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复盘Facebook美国听证会,扎克伯格的委屈和无奈

复盘Facebook美国听证会,扎克伯格的委屈和无奈

过去一个月,马克·扎克伯格,这位硅谷的创业明星,经历了至暗时刻。因为5000万(随后脸书承认是8700万)脸书用户个人信息被“窃取”,甚至被质疑用于影响美国大选、英国脱欧等重大政治事件,导致扎克伯格名声扫地,脸书股价“跌跌不休”。再加扎克伯格首次在媒体上解释时,表现出避重就轻的态度,让网友更是不满。但美国时间4月10日(北京时间11日凌晨),扎克伯格在美国国会听证会上的表现扭转了局势,不仅一个人“大战”44名议员,还表达了颇有诚意的道歉。听证会首日美国当地时间4月10日,脸书创始人、CEO扎克伯格首次现身美国国会参议院的听证会,并解释脸书用户的个人信息未经允许而被共享,被“剑桥分析”公司用作政治用途一事。扎克伯格作为唯一证人出席。听证会从下午2点15分开始,持续数小时。作为今年最受关注听证会之一,开始前的两个多小时,听证会大厅旁争取旁听机会的民众已排长队。在这场听证会之前,小扎在脸书上“晒照”并称,脸书认识到,需肩负更广泛的责任,不能光建造工具,还要确保这些工具被正确地使用。在回答问询前,扎克伯格先宣读了前一天发布的文字版证词。一身西装、扎着领带的扎克伯格,读了两页准备好的陈词后,告诉议员们,欢迎任何提问。“大战”44名议员在念完书面证词后,扎克伯格开始面对44位国会议员的轮番质问,扎克伯格也一一回应。广告佛罗里达州民主党参议员Nelson问:“我是不是要给你钱,脸书才能不泄露我自己的信息?”扎克伯格答道:“脸书给用户提供的都是跟用户生活相关的广告,不会有与用户不相关的广告出现。用户们有绝对的控制权来决定自己分享的信息可见的人群。”用户数据扎克伯格表示:轻信CambridgeAnalytica删除了此前收集的数据,这是个“明显的错误”。脸书认为,这一数据收集行为是个“已结束的事件”,因为他们认为数据已经被删除。他表示,如果是现在,他们会以不同的方式去处理这件事。影响大选?对于国会议员的担忧,即俄罗斯和其他外国势力可能利用脸书去影响即将到来的美国中期选举,扎克伯格向国会议员做出保证:脸书正在与特别律师罗伯特·穆勒合作,配合调查俄罗斯干扰美国大选一事。2018年是全球各地选举年,包括美国、印度和巴西。脸书已经部署新的人工智能工具,更好地识别虚假账户,防止外国势力干扰选举。这是一场“军备竞赛”。脸书是垄断企业?参议员林赛·格雷厄姆(LindseyGraham)提出,脸书是否处于垄断地位。扎克伯格表示:对我来说肯定没有这种感觉。脸书有许多竞争对手。脸书提供许多不同的服务,而普通人会使用8种不同应用与好友交流。在第一场听证会上,扎克伯格对答如流。这也反映了参议院议员的“业余”,他们提出的问题对扎克伯格没有造成丝毫压力。美国CNN就表示,议员对脸书公司的经营情况一无所知,对21世纪的科技一无所知。第二日,小扎的无奈与妥协美国时间4月11日(北京时间4月12日),扎克伯格再次“出阵”,在美国众议院能源和商务委员会面前接受了长达5个小时的质询。和前一日的听证会一样,扎克伯格旨在说明为消除“剑桥分析”公司数据隐私丑闻负面影响而采取的措施。然而,众议员们并未在“剑桥分析”身上纠缠太长时间,而是就一系列更为广泛的主题进行提问,包括Facebook如何在网上追踪用户,为未成年人制定的隐私保护措施,Facebook与美国联邦贸易委员会(FTC)达成的和解协议等。以下是扎克伯格第二场听证会的7大要点:1.清楚表态:将把欧洲隐私保护规定带给全球所有用户。2.部分众议员认为Facebook违反了他们与FTC达成的和解协议。扎克伯格回应称,Facebook相信公司已经遵守了和解协议。3.Facebook如何在网上追踪用户,为何追踪?扎克伯格为网上追踪用户行为提供了两种解释。首先就是安全,其次,就是投放目标广告。4.扎克伯格称,作为“剑桥分析”公司等第三方收集个人数据的一部分,他自己在Facebook上的数据也被收集了。5.众议员向Facebook施压,要求为未成年人提供更多隐私保护措施。6.错误对待支持特朗普的姐妹花。7.国会要求Facebook采取更多措施打击阿片类药物的网上销售。事件启示有观点认为,如脸书、谷歌等单一科技巨头的业务范围已经超过了单一国家政府的管理范围,这意味着科技公司需要更多地自主摸索监管规则。对Facebook这类平台型科技公司,在发展中需要不断完善自我监管的手段。今天Facebook遇到的问题,你可以理解为大平台发展中,必须要交的学费,因为之前谁也没遇到过。因此,要想解决这个问题,一方面数据丰富的公司要将其数据应用在可控的限度内,重新构建使用数据的规则,另一方面,需要政府不断完善和升级现有的法律法规。

2018年04月13日

Facebook打造AR涂鸦工具 让视频内容更丰富

Facebook打造AR涂鸦工具 让视频内容更丰富

大名鼎鼎的Facebook在社交媒体中的地位自是不言而喻的,Facebook对人类社交的研究也一直都在时代的前列。同时Facebook十分看重新技术,尤其是近来大热的AR技术。近日Facebook推出了新的AR涂鸦工具,让你在视频中实时涂鸦。如果大家有印象,谷歌早前曾推出了一款支持你进行3D涂鸦的应用JustaLine。而本周Facebook应用进行了一次重大更新,带来了类似于谷歌3D涂鸦应用的功能:允许你实时在视频中创作各种艺术涂鸦的3D绘画工具。这项AR功能目前已经向iOS和安卓端的Facebook应用推送。借助3D追踪功能,这项工具能够支持用户在拍摄前或拍摄时通过艺术涂鸦增强他们的图片和视频。用户只需打开官方的Facebook应用,选择左上方的相机标志,接下来,就可以轻触位于相机工具栏的最新3D绘画图标,这时实时绘画系统就会激活,然后你就可以发挥自己的创意,天马行空地进行创作了。Facebook表示他们希望帮助用户轻松地用AR进行创作,并且在周围的世界中进行绘画。这款AR涂鸦应用可以通过增强现实技术来让人们真正地在他们的世界中绘画。同时Facebook也对用户进行了调查,将推出更多用户喜欢的画笔和工具。Facebook此次的更新只是其布局AR的一小步,未来还会有更加深入的功能,帮助Facebook巩固其社交领域的地位。无论是在图片还是视频上,Facebook都在努力提升用户体验,打造更加完美的社交平台。

2018年04月13日

盘点Facebook听证会首日的五大焦点

盘点Facebook听证会首日的五大焦点

北京时间2018年4月11日,作为目前世界上最火爆的社交网站,Facebook因为用户数据泄露丑闻而在美国接受了听证会的质询。Facebook的CEO扎克伯格亲自参加了听证会。此次听证会长达五个小时,虽然双方针尖对麦芒,但是扎克伯格的表现还算冷静和沉稳,下面就让小编帮大家整理一下近日听证会的五大焦点问题。焦点一:Facebooks涉嫌垄断参议院LindseyGraham问:“你们最大的竞争对手是谁?”扎克伯格顾左右而言他,没能给出明确的回答。对Facebook是否太过强大这种问题,也让扎克伯格非常警惕:“我觉得并不是这样。”这个提问虽然看似不猛烈,但背后暗藏玄机。未来参议员有可能通过某种手段,加强社交网络领域的竞争。焦点二:Facebook可能要收费“如何维持一个免费的商业模式?”参议员OrrinHatch问。“我们卖广告。”扎克伯格回答。“昨天我在Facebook上跟朋友聊天时,提到喜欢某种吃巧克力,接着突然我开始收到各种巧克力的广告,”参议员BillNelson现身说法:“是不是得给你钱,才能保住我自己的信息?”扎克伯格解释说,出现这种情况,并不是Facebook出售了他的个人隐私,而是一种广告投放策略。对于推出屏蔽广告的付费版本Facebook,扎克伯格虽然没有明说,但话里话外已经表明他们正在研究此事。当然扎克伯格也明确说了,一定会有免费版本存在。焦点三:靠AI还得5-10年扎克伯格对人工智能似乎有种依赖。每当被问起Facebook如何改进提升时,扎克伯格都会提到AI。比方借助人工智能快速处理仇恨言论以及其他有问题的内容等。看起来Facebook希望通过AI来改善内容审核,但就连扎克伯格自己也承认,现在这种方法还不可靠。尽管Facebook已经开发了可以识别仇恨言论的AI,但是目前错误率实在是太高了。想要依靠AI审核内容,可能“还需要5-10年”。扎克伯格预计,到今年年底,Facebook将有大约2万员工从事安全和内容审查的工作。焦点四:Facebook通过手机窃听用户?参议员GaryPeters把一个流传多年的问题,代表他的选民公开抛了出来:“Facebook是否从移动设备上挖掘音频?”我们来翻译下这句话:人们都说Facebook通过手机的麦克风,窃听用户的隐私。这背后有一种说法,人们私下里聊天提到的内容,很快会有广告在Facebook上谈出,大家怀疑电话被窃听了。“没有。”扎克伯格给出了否定的回答。实际上,两年前Facebook就澄清过这个传闻。参议员GaryPeters后来也说,这个流言反映了公众对Facebook的不信任。焦点五:剑桥分析案进展剑桥分析和政治问题,也是参议员们关注的焦点。总结起来就是几句话:Facebook没有因为剑桥分析事件开除任何员工,所有的问题扎克伯格自己承担。但是扎克伯格并不会辞职。在政治立场上,扎克伯格说硅谷是一个政治立场极端左倾的地方,但Facebook规定工作中不许带政治偏见。据悉,出席这次听证会的参议员人数,已经接近美国参议员总数的一半。这也是一个不多见的“接待”规格。在这场冗长的问答中,参议员们围绕Facebook如何收集数据、保存多久、如何应用于广告展示等提出了种种疑问。但,正如TheVerge指出的那样:这些问题都能通过搜索找到答案,没必要在听证会上浪费好几个小时。明天,将会进行听证会的第二场,扎克伯格依旧会到场接受质询。Facebook从大学寝室开发出来,到如今成为世界互联网巨头,已经成为了一段传奇,在听证会上也受到了参议员的调侃。但是,Facebook的传奇究竟能不能延续下去,我们就要看听证会最后的决断了。

2018年04月11日

Facebook Spaces社交VR应用带来更加真实的人物形象

Facebook Spaces社交VR应用带来更加真实的人物形象

FacebookSpaces是Facebook打造的一款社交VR应用,在这款VR应用中人们可以自由设计自己的虚拟形象,功能十分强大。近日Facebook这款VR应用又带来了全新的升级,在新的版本中人们的虚拟形象将更加真实、生动。微妙的肢体语言和面部表情在人类互动时可以发挥十分重要的作用,但即便是VR社交出现了日渐增长的需求,这一点至今都难以在虚拟环境中实现。Facebook希望能够改变这种情况,所以他们为FacebookSpaces带来了重新设计的角色。要在VR中实现临场感,对虚拟皮肤感觉舒服是非常关键的事项。因此,FacebookSpaces的美工与工程师重新改造了里面的虚拟角色。据了解,最新版本的Spaces吸取了来自电影动画、图形设计、游戏角色设计,以及高级计算等领域的技术,而Facebook希望这能够创建出更为灵活、更为动态的玩家角色类型。这款VR应用为用户提供了大量的新选项来自定义角色,包括新的头部形状、发型、面部特征和身体类型。用户还可以访问新的控件,在角色创建器中调整特征的大小,位置和角度。凭借更丰富的材料,更为动态的光影,以及更为流畅和自然的身体运动,Facebook表示新版本将能提升用户的普遍临场感,同时能够避免令人不安的恐怖谷效应,让VR社交体验更加真实和自然。此次FacebookSpaces的更新充分考虑到了用户的使用情况,大大提升了现阶段的社交VR体验质量。对于用户来说将能够更加便利和真实的享受VR社交,感受VR社交的魅力。

2018年04月03日

扎克伯格能否借助AR让Facebook重回巅峰?

扎克伯格能否借助AR让Facebook重回巅峰?

扎克伯格和他的Facebook可以说是十分成功的,无论是在企业中还是用户中都有很好的口碑。扎克伯格对科技的追求也是有目共睹的,从之前的VR到现在的AR技术他都十分感兴趣,并且投入了巨额的资金,不过扎克伯格能否成功依然扑朔迷离。曾经在VR热潮席卷科技圈的时候,扎克伯格豪投了20亿美元收购了Oculus,他看好VR技术的巨大实力。如今,OculusVR已经在市场中占有了一定的地位,并稳步向前发展中,扎克伯格也依然对其持续投入。近来,AR增强现实技术又吸引了人们的注意,或许它有机会超越VR,有潜力仅仅通过智能手机就将背景信息或特殊效果的数字叠层叠加到物理世界。尽管Facebook没有进行轰动性的收购交易,但扎克伯格命令他的工程师开始同时构建AR和VR世界。AR的关键优势在于它不依赖昂贵且笨重的设备,不会将用户与周围世界隔绝,它适用于智能手机这一已经为全球超过四分之一人口所有的设备。而科技巨头们之所以纷纷大举押注AR,是因为它的应用远远超出了社交媒体、游戏和古怪特效的范畴。该技术有望在从导航到电子商务的各个领域催生实用的应用,如虚拟试衣间可能会促进服饰的在线购买,目前已经有很多企业开发出了相关的应用。在AR上的成功,可以为Facebook带来丰厚的回报。该公司的广告业务主要受其应用的活跃度和用户使用时长来驱动,2016年带来了269亿美元的收入。AR特效对该社交网络的用户使用时长的贡献越来越大,它鼓励用户更多地发送消息,并花费更多时间浏览朋友的帖子和发布帖子。目前面具和滤镜功能广泛出现在Facebook的各款应用上,2017年4月,在FacebookF8年度开发者大会上,扎克伯格的重大发布是发布首个“相机平台”,该平台允许一些开发人员在该社交网络上开发AR功能。扎克伯格第一次将Facebook的应用内相机标榜为Facebook平台通讯的核心。扎克伯格预测,虽然AR眼镜未来可能会成为首批AR可穿戴设备,但人们现在就可以开始在他们的智能手机上享受AR的乐趣。与此同时Facebook正在大力投资硬件来支持AR和打造更多社交工具,旨在通过AR技术让现代社交更加丰富多彩。扎克伯格对新技术是十分看好的,并且投入重金研发推广,相信在未来的科技界也少不了他的身影。

2018年03月16日

Facebook打造全新360全景视频工具 吸引新用户

Facebook打造全新360全景视频工具 吸引新用户

Facebook在360全景和VR上一直在进行不断的尝试,也推出了不少创新的产品和内容。而如今Facebook正试图抢占YouTube的市场,发布了全新的360全景视频工具。通过全新的视频功能,Facebook想要吸引更多的内容创作者和用户。据悉,Facebook发布了一个名为SoundCollection的新功能,以及一个360度全景视频工具,他们正在试图吸引内容创作者远离YouTube,并加入Facebook的阵营。在一个月前,Facebook刚刚推出了“一站式”的视频制作与推广工具FacebookforCreators。SoundCollection支持用户从数以千计的音轨和声效中选择最适合自己视频的搭配。这一系列的音轨完全免费,但属于Facebook和Instagram的独占功能。全球著名的音乐人和作曲家将会为SoundCollection制作音频。通过这个360全景视频工具用户将能访问一个强大和多样的音频内容库,包括爵士,嘻哈,流行音乐等等。内容创建者可以使用不同的搜索条件来搜索适当的曲目,包括情绪,长度和声音偏好等等,音轨和效果将陆续添加到SoundCollection,所以用户可以期待这个平台可以为你提供大量的选择。除了SoundCollection之外,Facebook还推出了用于制作360全景视频的新资源和新工具。Facebook与BlendMedia合作创建了一个360Community页面,为不熟悉360度视频的内容创建者提供教程和资源。Facebook今年与数百名360全景视频创作者进行了洽谈,而这家巨头计划在2018年举办更多的研讨会。Facebook同时推出了一款名为360Director的全新视频编辑工具。这个功能适用于PagesandProfiles,并且允许用户添加注释,以及使用“Guide”功能来突出显示360视频中的兴趣点。Facebook在打造360全景视频上做出了很多努力,这一系列工具和教程等的推出都在完善其全景视频业务。通过吸收更多优秀的内容创作者,Facebook平台也将诞生众多优秀的视频内容,未来其影响力也将进一步扩大。

2017年12月11日

Facebook研发全新VR功能 让VR体验更便利

Facebook研发全新VR功能 让VR体验更便利

Facebook在VR方面的探索和研究一直在不断的深入中,即使VR事业发展并不顺利,Facebook也一直对VR充满了信心。最近Facebook研发了一项全新的VR功能,致力于在新闻流中增加沉浸式视频播放。去年Facebook开始为用户提供360度沉浸式视频体验,随后这家世界上最受欢迎的社交平台公司就一直在改进自己的虚拟现实体验。此前Facebook已经在移动应用中实现了360度视频播放,现在它决定在新闻流中也添加这个功能。这个新功能的加入让用户不再需要跳转到其他应用,就能直接在新闻流中获得虚拟现实体验。Facebook将在《勇敢者游戏:决战丛林》电影宣传中首次启用这个功能,用户只要点击进入宣传资讯,页面就会弹出一段视频游戏,用户可以在游戏中找到各种隐藏的物品,解锁各种新的内容,其中包括一些独家的幕后花絮。这段VR虚拟现实体验是使用Facebook在4月发布的ReactVR开发者工具包开发的,这款工具包基于WebVR打造,同时这段360度视频体验将支持虚拟现实头盔。不过Facebook表示,虽然这个功能已经开始上线测试,但是目前还处在功能实验阶段,可能还存在很多问题,希望用户能够多多宽容。Facebook研发的全新VR功能可以让用户更加便利的体验VR,尤其是体验360度沉浸式视频。虽然目前这个功能还有很多不完善的地方,但是其创意性让人十分惊叹,我们也期待这个VR功能能够尽快完善。

2017年11月24日

探寻Facebook的VR社交之路 努力努力再努力

探寻Facebook的VR社交之路 努力努力再努力

作为网络社交巨头,Facebook一直对社交有着很大的自信。同时Facebook的各种业务也和社交脱不开关系,包括VR业务。在VR社交的道路上,Facebook一直在不断尝试,想让更多人在全新的虚拟世界中收获乐趣。在日前举办的OculusConnect4大会上,Facebook给我们带来了很多惊喜,有硬件产品有软件内容。同时在VR社交上,Facebook也做出了新的尝试,带来了FacebookSpaces。FacebookSpaces是Facebook特意打造的VR社交应用,目前类似的社交应用还有刚被微软收购的Altspace、HTC收购的VRChat、第二人生团队打造的HighFifelity,以及RecRoom、VTime等。在FacebookSpaces中你可以聊天、玩游戏,还可以进行VR创作。Facebook社交VR负责人表示:“把那些互相关心、有羁绊的人带入虚拟现实中,然后为他们提供好玩的活动、有趣的工具,会产生很多神奇的效果。”而Facebook目前将从三个方面来达成这件事情。首先是创造更多吸引人的活动。FacebookSpaces中的用户最关心的是个性化,也就是如何创造自己的价值,为此Facebook为用户提供了很多有趣的小工具。例如画笔工具,每个人都变身神笔马良,所画即所得,同时可以与朋友一同创作,增加乐趣。Facebook甚至把掷骰子游戏和纸牌游戏也放了进来,人人都能参与的简单游戏能为社交添加很多乐趣。其次是打造沉浸式媒介。FacebookSpaces里有自拍杆这样迷人的小工具,可以与虚拟的朋友合影。同时还加入了时下火热的360°视频直播功能,你可以将自己在VR中的体验直播出去,也可以通过头显或者手机观看别人的直播。除了普通用户以外,要带动社交媒介的发展,还需要更多以创造内容为生的人,明星或者艺术家。Facebookspaces引入Quill这种工具,让艺术家可以创造原生的VR内容。最后是连接虚拟与现实。FacebookSpaces在VR社交领域具备的最大的优势就是可以依靠Facebook这个网络社交平台来连接VR和网络社交。虚拟现实的使命从来都不是让人们放弃现实世界,就像互联网从来也没有脱离线下的生活,虚拟现实是要给现实带来更多的可能性。Facebookspaces与Facebook的账号相连,可以获取所有的信息。Facebook里的所有内容都可以变成VR中的3D物体,你可以将这些生成的3D物体、VR视频发布到Facebook信息流中。更为有意思的是,你可以利用iPhone的AR功能,将这些3D物体直接放置到现实生活中。在这个全新的平台上,VR、AR与现实直接形成了无缝对接。另外为了让人们在VR中的体验更真实,Facebook还创造了更逼真的虚拟形象。FacebookSpaces支持用户根据自己在Facebook上的真人图片来生成虚拟形象,并且进行个性化定制。以上就是Facebook在VR社交方面所带来的全新内容,通过FacebookSpaces的全新VR社交应用人们能够获得不一样的社交体验。在Facebook的不断努力下,未来VR社交的局面也将产生新的变化,或将带来新的社交潮流。

2017年10月16日

Facebook的VR之路布满荆棘 高投资低回报

Facebook的VR之路布满荆棘 高投资低回报

Facebook曾斥资20亿美元收购了Oculus,从此开始了漫漫的VR之路。对于Facebook来说,VR的道路走的十分坎坷,无论是在硬件领域还是软件领域,Oculus的表现只能说差强人意。如今随着VR市场的竞争越来越激烈,Oculus的未来还是未知数。在三大高端VR头显之中,Oculus产品处在一个十分尴尬的位置,既没有强大的内容支撑,也没有炫酷的硬件体验,是存在感十分低的一款设备。现在,Oculus不断降价,Facebook还推出了新的VR产品,希望重新赢得消费者的芳心。然而,现实很骨感,目前依然没有足够的理由说服人们去买OculusRift。2014年,Facebook豪掷20亿美元收购了VR平台Oculus。2012年Facebook年斥资10亿美元收购Instagram,2014年斥资190亿美元收购WhatsApp,不过,不同于这些大型收购,Oculus似乎并未获得应有的回报。尽管Oculus的GearVR头显是与三星智能机捆绑推出的,但是该公司更昂贵的OculusRift似乎并未吸引到任何真正的粉丝。市场研究公司Canalys的报告显示,去年Facebook售出了不到40万部OculusRift,不及对手HTCVive和索尼火爆,而索尼PSVR的出货量已超过100万部。有趣的是,科技行业之外似乎鲜有人拥有Oculus头显。Facebook从未透露过VR头显的销量,根据其今天在OculusConnect大会上宣布的信息,Facebook仍在寻找让OculusVR头显畅销的合适功能和价格组合。Facebook在周三推出了售价199美元的VR一体机OculusGo,将于明年上市。与大部分VR设备不同,它不需要智能手机或昂贵的PC的支持。扎克伯格表示,这款产品旨在填补三星GearVR和OculusRift之间的空白。大概是因为普通消费者不大愿去购买游戏电脑和价值400美元的VR头显。另外OculusRift的价格也永久的降到了399美元,它刚上市时售价为599.99美元,可以说为了抢占市场,Facebook使劲了浑身解数。不过OculusRift不卖座的原因还有内容的匮乏,市面上并没有吸引人们购买Rift或体验VR的必备应用。Facebook需要为用户提供足够的理由花费高昂的价格来购买这款产品。目前Facebook的VR现状依然处在困境之中,OculusRift产品也需要找到卖点来赢得市场。从Facebook推出新款VR设备来看,其对VR依然充满着信心。当然如今资本市场变幻莫测,未来Facebook来说还存在着很多机遇。

2017年10月13日

Facebook推出3D推送功能 助力VR社交

Facebook推出3D推送功能 助力VR社交

Facebook对VR虚拟现实技术一直青睐有加,在VR领域也是花了很大的功夫,近日Facebook官方除了推出了备受瞩目的虚拟现实一体机和OculusHome,还宣布增加了一个新的Facebook3D推送功能,该功能将为社交VR做铺垫。Facebook推出的3D推送功能是一种新型推送方式,未来用户可以在Facebook上直接分享他们的3D推送。浏览也会更加简单,用户既能够在移动端或者桌面端的屏幕上拖动和浏览3D图像,还可以通过VR虚拟现实头盔更加直观的看这种3D分享。另外,除了分享和推送,用户还能够在自己想要推送的3D图像上进一步编辑,享受3D创作带来的乐趣。通过这项新添加的3D推送功能,Oculus媒体工作室和FacebookSpaces就能够直接推出新的3D内容和VR虚拟现实体验。有了更多的内容流量,该功能将升级Facebook用户的浏览体验和VR虚拟现实体验质量。在过去一年来,Facebook在VR虚拟现实内容研发上投入了很多的资金。在Oculus官方发文中,Facebook社交虚拟现实主管RachelFranklin承诺,Facebook未来将会有“更多的VR虚拟现实内容种类”,这也就意味着用户或将很快习惯这种新的推送方式。Facebook的这项新功能主要是为社交VR做铺垫,未来这种推送方式或将成为全新的推送方式,当然也期待Facebook未来能够在VR领域有更好的发展,为用户带来更多、更优秀的功能。

2017年10月12日

Facebook受伤 虚拟现实头盔VR内容遭冷遇?

Facebook受伤 虚拟现实头盔VR内容遭冷遇?

Facebook旗下的Oculus在VR领域一直以来走的并不是很顺利,在高端头显中并没有很大的优势。在Oculus的VR业务中,虚拟现实头盔VR内容一直都很受重视,然而最近Facebook好像对虚拟现实头盔VR内容失去了兴趣。Oculus最近经历了两起较大的人事变动,Facebook高管AndrewBosworth刚刚接手部门的相关项目,意图将AR、VR和消费级硬件进行整合,原内容负责人EugeneWei随即便在博客上公布了自己离职的消息。这次人事变动其实也佐证了Facebook的发展策略,它们正在向硬件方向靠拢,而逐渐放轻了虚拟现实头盔VR内容的建设。可以说从今年4月份的F8大会开始就有这一倾向了,最让人感到奇妙的,其实是与特斯拉分庭抗礼的“脑机系统”,时任F8工程副总的ReginaDugan表示将使用硬件来解决AR-VR中的输入问题。同时,附带面部和语音识别的Aloha智能音响项目,以及无人机科学家FrankDellaert的挖角,也意味着Facebook打算往多个VR硬件方向发展。而这些硬件之间并非相互孤立,一旦某项技术完善,几乎就可以平铺到所有产品中。相比之下,虚拟现实头盔VR内容就显得没那么幸运了。今年5月份,VR影片工作室OculusStoryStudio(OSS)宣布关闭,而OSS并非一无所获,它们旗下的VR短片曾获得艾美奖,而《Lost》和《DearAngelica》等作品有着极高的口碑,为VR视频的模式探索做出了很大贡献。即便如此,也没法换取Facebook的回心转意,50多个工作室项目被一同撤销,雇员去留成谜。扎克伯格一直预热的VR社交平台FacebookSpaces(FS),最终也在F8上落地了。不过,尽管项目请来了曾经操刀过《TheSims》(模拟人生)的RachelFranklin,但该作的市场反响仍然不佳,甚至出现了不少骂声。在虚拟现实头盔VR内容上的一系列失利让Facebook很受伤,可能影响到了其对虚拟现实头盔VR内容上的热情,从而转到了硬件研发领域。从整个VR行业来看,Facebook开始看重硬件不能说是一件坏事,但是对那些为Oculus创作内容的第三方开发者来说,确实产生了一定的影响。不过后续Facebook将如何布局VR业务还有待观察。

2017年08月28日

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