聚合阅读

Facebook相关的文章

expoon网展聚合所有Facebook相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

Facebook竟因VR没落关闭VR眼镜演示点?

Facebook竟因VR没落关闭VR眼镜演示点?

FacebookVR眼镜算是行业内的领先产品了,但是即使这样的产品近日也传来了很多负面的消息。继被告侵犯专利之后,如今又传出了正在关闭百思买200家FacebookVR眼镜演示站的消息,这也让很多“VR开始没落”的言论再次出现。正如很多专家所说:只有体验过VR,你才会真正了解VR的潜力。因此,如果说Facebook不能让用户在实体店体验FacebookVR眼镜演示,这将不会是一个特别好的迹象。Facebook在百思买一共设立了500家FacebookVR眼镜演示站,如今正在关闭其中的200家。FacebookVR眼镜的一位发言人回应道:“我们正在做一些季节性的策略调整,在数百个百思买站点考虑演示demo的优先级,以获取更大的市场。”据BusinessInsider的消息来源显示,“季节性变化”可能只是一种托词。据百思买多名员工表示,FacebookVR眼镜的演示站点长时间没有进行一次demo演示是常见现象。有消息来源表示导致这种情况发生的原因有3点:公众缺乏兴趣;软件经常出现故障;百思买并没有极力的宣传推广,鼓励消费者去体验FacebookVR眼镜。然而具体原因,我们现在还不得而知。目前还不清楚,除了百思买之外,其他商店及生产制造商是否对消费级VR头显也失去了兴趣。在VR行业野蛮式的增长和发展之后,如今迎来了一个艰难的瓶颈期,身处这种困境的并不是仅仅FacebookVR眼镜一家,所有相关的厂商,包括谷歌、微软、HTC这些全心致力于VR行业的先驱们,都在努力的寻找应变之道,而兴起过程还需要很长时间。

2017年02月09日

Facebook在机场开虚拟现实体验店

Facebook在机场开虚拟现实体验店

我们都知道一般虚拟现实体验店都会开在商场或者旅游景点周边,也有一些品牌会开始相关的虚拟现实体验中心。不过Facebook却与一般的虚拟现实体验店不同,近日Facebook在机场推出了虚拟现实体验店,受到了很多人的关注。据外媒报道,最近Facebook在美国的一些机场和购物商场开始了临时虚拟现实体验店,用户如果想体验虚拟现实的话,可以在商场或者机场试戴GearVR头显设备,然后搭配Galaxy手机进行体验。GearVR头显设备是由Facebook旗下的Oculus公司与三星合作生产的,所以如果大家想体验虚拟现实的话,那么就需要使用这款VR设备。目前,在美国的丹佛机场已经有相关的展示专区,如果用户想要体验VR的话,用户都会在一位Facebook指定人员的帮助下进行试用。虚拟现实在2016年的发展是如火如荼的,但是对于很多用户来说,对于虚拟现实知识一个初步了解,很多用户在购买VR设备方面并没有很大的兴趣和冲动。这时候虚拟现实体验店就是很多用户的首选,用户如果有一个免费试体验店的话,在一定程度上有可能多产品起到宣传的作用。如今虚拟现实体验店已经有很多了,无论国内还是国外都有不少的虚拟现实体验店供用户选择,但是对于很多虚拟现实体验店还是很难实现盈利目的,这与VR现在的发展有一定的关系,毕竟VR现在的发展还未完全成熟,不过未来还是有很大的发展空间的。

2017年01月04日

外媒:Facebook收购VR眼镜Oculus是个错误

外媒:Facebook收购VR眼镜Oculus是个错误

Facebook对VR眼镜Oculus的一笔收购,引发了全民VR的热潮,这是扎克伯格自己也不曾想到的。经过两年的市场变革,不少外媒开始唱衰此次Facebook收购VR眼镜Oculus的行为,认为收购VR眼镜Oculus是Facebook是一个十分错误的决定。在整个VR市场上最大的问题就是VR的应用相当有限。基本上我们所见到的就是一波搭配VR头显的第一人称游戏。对顾客来说有很多选择,并且大多都倾向于游戏领域。很多人在体验VR眼镜Oculus两分钟以后就厌倦了。完全感觉不到是多么富有沉浸式的体验。Facebook对于VR眼镜Oculus并不具有竞争优势的原因有很多。首先,占据VR大部分市场份额的是索尼,不是Facebook。第二,Facebook的VR眼镜Oculus缺少其市场区隔的价值创造和获取。影响产品感知的媒体评论显然更倾向于索尼VR,包括更轻便迷人的设计,和适应游戏玩家的快速设置。VR眼镜Oculus不是社交媒体核心,这是一种在非相关市场区隔进行企业多元化经营的形式。Facebook需要关注其核心——社交媒体,而不是游戏。比如曾经的微软,尽管他们涉足游戏领域已经有些时日,却仍无法获得可观的利润。然而,当微软回到电脑领域,利润便开始增加。Facebook手握社交和VR两副牌,却始终无法找到一个融合的办法,在这个重视生态的时代背景下,Facebook收购的VR眼镜Oculus地位也就十分尴尬,这也是为什么很多人唱衰这笔交易。并且,扎克伯格也在公众场合表达过对收购VR眼镜Oculus的悔意。

2016年12月28日

Facebook打造新奇AR全景拍摄视频直播

Facebook打造新奇AR全景拍摄视频直播

Prisma是一款十分具有艺术气息的应用,那么将Prisma和AR全景拍摄视频直播相结合的话,会产生什么样的效果呢?Facebook就已经着力研究这种方式,从而打造更具特色的AR全景拍摄视频直播。Facebook旗下新的拍照技术能够将一些艺术特效加入到用户的AR全景拍摄视频直播当中。日前,Facebook的首席产品经理ChrisCox在WSJDLive会议上向大家展示了这一项AR技术。他表示,未来五年互联网流量的70%将来自于视频内容。这对于Facebook来讲是一次非常好的机会。Facebook一直在考虑如何让用户的手机更好的接收别人的AR全景拍摄视频直播,或者是更容易拍出好的AR全景拍摄视频直播。目前,Facebook给出的解决方案就是Prisma应用程序。这项技术可以将各种艺术风格加入到用户的AR全景拍摄视频直播当中,或者是改变用户的形象。ChrisCox表示,目前公司最大的挑战就是如何让处理过后的视频保持24的帧率。Facebook要让AR全景拍摄视频直播保有原来的清晰度和帧率,而不是变得模糊而无法观看。据悉,Prisma应用程序将在不久的将来就推给Facebook用户使用。Facebook一直尝试着在VR领域创造自己的生态,从而打造一个VR社交王国。此次将Prisma和AR全景拍摄视频直播联系起来,是一种全新的尝试,而这种新奇的直播形式,也一定会帮助Facebook增加用户粘性,或者带来更多的新用户。

2016年11月02日

据透露Facebook将尽快发布最新VR社交应用

据透露Facebook将尽快发布最新VR社交应用

VR业界人士都知道,2016年是VR元年,在今年一年,很多企业投身到了VR领域,包括全球著名的Facebook公司。Facebook总裁扎克伯格对VR非常青睐,在VR上面的投资非常大,今年四月份,Facebook首次展示了他们的最新VR社交应用,这款最新VR社交应用吸引了不少业界人士的目光。在今年四月的FacebookF8大会上,Facebook首次向向与会者展示了他们最新VR社交应用——VR自拍、并通过交互工具修改他们的虚拟形象。而在这个月也就是2016年十月份的OC3大会上,Facebook总裁扎克伯格展示了Facebook在VR社交上的努力,未来的用户甚至能够通过Messenger应用,与VR虚拟环境中的对方通话。那么,Facebook什么时候正式发布这些听起来炫酷的最新VR社交体验呢,就成了很多人都很像知道的问题。不过FacebookVR产品经理MikeBooth透漏,Facebook将会以“尽可能快的速度”正式发布最新VR社交应用。而至于这个“尽快”是不是2016年年底前,Mike守口如瓶,不过还是说:“一旦完成便立马发布。”而至于这个“尽快”是不是2016年年底前,Mike守口如瓶,不过还是说:“一旦完成便立马发布。”据悉,Facebook最新VR社交应用,将主要集中在增强社交、分享、与他人产生联结的方面,而不会把重点放在游戏上。如今VR全景技术已经成为了各大企业的新宠,不过VR行业的竞争也是非常激烈的。Facebook最新VR社交应用会不会让大家买账还要另当别论。不过从种种方面表面Facebook确实对VR有着浓厚的兴趣,其实这也能够证明VR的巨大魅力。

2016年10月17日

Facebook投资720度全景VR内容将会更加谨慎

Facebook投资720度全景VR内容将会更加谨慎

VR技术在2016异常火爆,因为它的巨大市场潜力吸引了不少知名企业的投资,而作为世界排名领先的社交网络服务网站Facebook也不例外,Facebook似乎对VR的兴趣非常大。在OC3的大会上,Facebook总裁就宣布了将对720度全景VR内容进行将近五亿美元的投资,这一消息让不少业内人士非常关注。其实在此之前Facebook已经对720度全景VR内容有了2.5亿美元的投资,Facebook总裁扎克伯格表示接下来的2.5亿将会花的更加明智、谨慎。除了Facebook,Oculus的内容总监也在近日的采访中表达了类似的观点,Oculus似乎也要投资720度全景VR内容。在此之前,Facebook曾经大力支持来自InsomniacGames的游戏《野生仪式》,结果这款针对Oculus独占的VR全景游戏,售价一路从50美元跌到30美元,甚至一度在促销中只需要10美元。最终,Oculus以“原价购买《野生仪式》,免费得另外六款游戏”收场。这无疑是一次720度全景VR内容失败的投资,Oculus的内容总监称所谓更加“谨慎明智”,就要在接下来的投资中避免犯类似的错误。“在整个过程中,我们也在不断地学习如何进行更加明智的投资。”此外,Oculus的内容总监也透露“接下来的2.5亿美金不过是一个暂时的规划,扎克伯格并没有给对720度全景VR内容的投资定下一个明确的数额。也就是说,接下来我们的投资一定会超过2.5亿美金。Oculus的内容总监与扎克伯格都认为,VR下一阶段的发展,将是720度全景VR内容体验的提升。VR游戏也将进入第二代、第三代的更迭,并将比它们的前代更加出色,全景VR体验也更加极致。可以说Facebook在720度全景VR内容上的投资是非常豪气的,这也可以理解,毕竟VR技术是近两年当红的技术,各大公司都想从中分一杯羹也是有情可原的。未来VR市场将会如何变化,这也说不准。无论是什么市场,其实都是变化莫测的,不过近两年VR的发展确实突飞猛进,未来相信也不会太差。

2016年10月11日

Facebook要用无线VR虚拟现实设备连接世界

Facebook要用无线VR虚拟现实设备连接世界

Facebook要用无线VR虚拟现实设备连接世界在Oculus开发者大会上,扎克伯格向台下的观众们展示了公司未来的技术,但是这在扎克伯格心中是远远不够的,他更希望Facebook能够在未来,利用无线VR虚拟现实设备连接世界。并且他已经开始着手准备,开发一款全新的无线VR虚拟现实设备。扎克伯格表示这款无线VR虚拟现实设备将会与GearVR和基于PC的Rift最好的部分相互结合。这款名叫“SantaCruz”的机型将代表着下一段VR头显设备的主流。Facebook正在研究无线VR虚拟现实设备的同时,也会摆脱现有的WindowsPC和Android系统的束缚。并且Facebook将会提供另一个高质量VR体验感的硬件和全景软件系统,这样一来,极有可能增加你与朋友联系的频率。OculusCTOCarmack在主题演讲大会上说,我们将把独立作为一个重要的方向,产品化工作正在由核心团队实行。每个OculusVR头显的麦克风是标准的。当连接上互联网,你就有机会邀请世界上任何一个人,加入你的虚拟世界,就像在现实世界中看着你的肩膀,或者站在你旁边玩VR纸牌。Oculus内容负责人JasonRubin说,PC端是尽可能去做最好的体验和推手的存在。而移动端是找到一个合适的价格,去达到最大的用户量,来看看人们在对360度全景视频和电影的反应。虽然SantaCruz无线VR虚拟现实设备只是样机,实际上是今天要发布的一个产品。扎克伯格说,创建一个好的软件体验是解锁下一个VR时期的关键。并且准备建立一个以人为本的软件平台,将投资百万美金来做不同种类的内容。Facebook对下一步工作画了一个非常公开和令人惊讶的清晰蓝图。当完全创造出一个独立的VR平台之前,他们将会大量投入到VR体验的工作当中,并且放弃那些不必要的工作部分。虽然现在的VR一体机已经出现在了市场上,但无论从体验还是品牌知名度上,都和Oculus相差甚远,一旦Facebook开发出这款无线VR虚拟现实设备,加上Facebook在社交上面的地位,想要连接全世界,其实并不是什么痴人说梦。

2016年10月10日

Facebook正在全力开发720全景视频稳定技术

Facebook正在全力开发720全景视频稳定技术

Facebook正在全力开发720全景视频稳定技术眩晕症对于VR用户来说,一直是一个十分影响体验的因素之一,非常多的厂商都在尽力研究,希望通过技术手段来降低眩晕症。在前不久,作为VR行业的先驱,Facebook就公布了一项720度全景视频稳定技术,通过这项720度全景视频稳定技术,能够降低全景视频画面中的抖动。从而降低眩晕症。值得注意的是,这个Facebook的720度全景视频稳定技术主要针对手持式的全景相机,因为使用这类相机拍摄时,画面总是无可避免的发生抖动,而这些抖动会加速晕动症的产生。一般专业的拍摄设备都会有防抖性能,但这些拍摄平面画面的设备,即使是五轴防抖,用在全景拍摄上依然还不够,因为人可以360度观看画面内容,但设备的防抖能力目前还没有能做得更加立体多维的。而Facebook720度全景视频稳定技术采用的是算法方式实现画面的防抖补偿,其结合了传统的2D动作模块和3D模块,以及全新的"变形旋转"模块,通过这些模块的相互配合,可以大大降低全景视频拍摄画面的抖动。另外,得益于这项720度全景视频稳定技术,其可以让全景视频稳定在每帧少于22毫秒下,这对于视频后期处理来说,可以大大提高工作效率。Facebook还正在开发一个用于全景视频延时拍摄的工具,利用这个工具,可以缓解VR视频中的加速度感觉,从而进一步减少眩晕症。关于画面防抖这方面的解决方案,你可能会说在拍摄设备上加装稳定云台不就可以了吗?这确实是一个不错的方法,不过目前的稳定云台其稳定性对于全景相机来说,配置依然不够。只有硬件和软件相互综合应用,才是减少全景视频抖动的最佳途径,Facebook的720度全景视频稳定技术只是一个软件上的应对措施,并且只是后期上的防抖处理。但是随着技术的成熟,通过硬件上的防抖装置+后期防抖软件的处理,也一定会更大程度的减少眩晕症带给消费者不良的VR体验。

2016年09月26日

Facebook的360度全景图功能已实现

Facebook的360度全景图功能已实现

Facebook的360度全景图功能已实现Facebook是美国社交网络服务网站,创始人为美国人马克·扎克伯格。Facebook一直紧跟科技潮流,去年Facebook添加360度全景视频功能后,今年又宣布用户可以在动态消息中添加360度全景图功能,而这个360度全景图功能现在已经实现了。用户可以用手机或者360度相机拍摄全景图片,上传到Facebook,然后转动手机或拖动图片,查看图片不同方向。GearVR和OculusRift也支持360度图片浏览。尽管去年的360度全景视频功能引起巨大关注,但积累大量用户还需要时间,视频拍摄设备也太昂贵。而360度全景图功能用智能手机就可以拍摄,未来Facebook上可能出现大量360度全景图片内容。Facebook对360度内容的布局还体现在硬件上。Facebook在今年4月举行的F8开发者大会上发布了Surround360度全景摄像机的相关设计。Facebook鼓励第三方开发者使用其设计自己开发摄像机。不管是360度全景图功能、视频还是全景摄像机,Facebook希望通过一系列手段让社交平台上的360度内容更丰富。更多360度内容将让用户花更多时间沉浸在社交网络上,实现Facebook“虚拟现实社交”的目标。360度全景图功能的实现为Facebook带来了更多的流量,相信Facebook在未来还会带来更多功能,无论是360度全景方面还是VR方面,Facebook都不会轻易放弃,毕竟360度全景和VR都是现在非常火爆的技术,所以Facebook肯定会抓住机遇。

2016年09月20日

Facebook用新算法解决360度全景视频眩晕?

Facebook用新算法解决360度全景视频眩晕?

Facebook用新算法解决360度全景视频眩晕?要问近年来什么最火,相信有很多人会说VR全景。这也是无可厚非的,毕竟2016年VR全景突飞猛进,很多厂商和企业在2016年开始进军VR全景领域。说到大火的VR全景我们不得不提的是和它有密切关系的360度全景视频。目前我们能看到的很多360度全景视频都是由专业机构拍摄的,通过三脚架的使用,这些360度全景视频基本上能保证画面的稳定度。但是随着360度摄像头逐渐地进入消费者市场,那些令人看一眼,尤其是戴着VR头显看上一眼就昏过去的360度爱好者视频,就成了视频平台上的鸡肋。好消息是,Oculus的母公司Facebook正在解决镜头晃动的问题,通过一个名为3D-2D的新算法,能够修改360度全景视频的参数,以极大地减少360度全景视频中的抖动。其实,防抖功能已经在普通视频、照片拍摄等领域的硬件、软件上普及,只不过这一次Facebook要把它带到360度全景视频的制作中来。在Facebook的技术师JohannesKopf的官方博文中,他事无巨细地解释了这一新算法的原理。Facebook将传统的2D动作模块与3D模块结合起来,可以做出一个新的“变形旋转”模块,在这些不同模块的互相配合与互相制约之下,对画面进行一定的防抖补偿。此外,3D-2D技术,还能够让360度全景视频保持在每帧少于22毫秒,这将能够大大地提高视频后期处理的效率。据Facebook官方,目前该算法将只用于Facebook内部测试。未来预计将在Facebook自己的VR全景视频服务与Oculus平台上应用,那也代表着OculusRift和GearVR的用户都将可以使用该算法进行视频抖动的调整。VR全景技术虽然现在火爆全球,但是它一直有一个问题困扰着玩家,就是眩晕感。360度全景视频也有这样的问题,有时会晃到头晕这让人非常不爽,如果Facebook用新算法能够解决360度全景视频眩晕那么真是解决了很大难题。

2016年09月02日

VR全景领域的Facebook如何统治社交

VR全景领域的Facebook如何统治社交

VR全景领域的Facebook如何统治社交从Facebook在VR全景上的布局我们不难看出,Facebook更多的是以旗下的Oculus为核心,在硬件、应用、游戏、社交、视频等方面全面布局,这样以来的最终目的,就是在VR全景领域里,建造一个属于Facebook的社交帝国。扎克伯格的野心非常大,但是面对暗潮涌动的VR全景市场,Facebook将如何去做。当前Facebook在社交领域的发展愈渐成熟,如何稳固自身在社交领域的地位应该是至关重要的。当年的微软在计算机领域的霸主地位可谓是如日中天,它也曾在社交领域做过一番努力。众多社交网站的兴趣一时刮起了社交媒体抢用户大战,然而守得住阵地又能抢占市场份额实乃不易。根据最新的数据显示,Facebook在全球拥有17亿月活量的用户,照它发展的速度应该还有很大的空间,尤其是对于社交产品来说。当前不少社交平台都积极部署在VR全景领域的格局,比如推特、国内也有腾讯,无一例外的都看重了社交在VR全景领域的重要性。从上面Facebook在VR全景上已作出的布局就可以看出,它并非以OculusRift硬件为单一的发展方向,而是以Oculus为核心,打造一个VR娱乐帝国。当前Facebook在VR全景上的投入以娱乐为重点,这无疑是吸引用户入坑VR全景的好噱头。扎克伯格想打造的是一个基于社交的生活方式的帝国,除了现实世界已有的社交成就,在虚拟世界他想继续把这种社交最大化。在这个平台里,用户可以社交、购物、叫外卖、预定高级餐厅、旅行等等。作为全球最大的社交网站,扎克伯格早就在盘算如何将社交与VR结合。从2014年扎克伯格买下Oculus开始,一场新的计算机平台争夺战也开始有巨头挑起源头。扎克伯格既然是做社交出身,投入那么多成本在虚拟现实身上,自然是想要打造一个以游戏、视频、应用平台、社交为中心的虚拟圈娱乐应用中心。社交已经愈发的融入到我们的生活,谁得到更多用户谁就更在市场上有话语权。尽管VR社交会是一种潮流,但目前它面临的一个主要挑战,是如何让用户的化身显得尽可能真实。除了这个之外,如何提升用户使用VR硬件的体验也是重中之重。对于拥有数亿用户的Facebook来说,用户群体是它得天独厚的优势,如何能最大化的利用这些用户群体在虚拟领域也能对Facebook存有依赖,这自然也是扎克伯格想要的结果。显然扎克伯格当初选择收购Oculus,并不是只是卖VR设备和VR游戏那么简单,而是在VR全景领域里面搭建一个社交帝国,这也就需要Facebook做到内容上面的丰富性。从最近扎克伯格在各种访谈上的表现来看,Facebook将要面对的困难将会非常艰巨,这不仅仅是来自外部的挑战,也来自与内部技术的瓶颈。

2016年09月02日

360度全景视频指标工具让更多用户参与 Facebook

360度全景视频指标工具让更多用户参与 Facebook

360度全景视频指标工具让更多用户参与Facebook作为全球最大的社交网站Facebook开始对VR全景产生了浓厚的兴趣,而近年来相对比较火的360度全景视频就优先被Facebook所关注,为了提升和追踪视频观众的参与度,Facebook在本周三推出了一些新的内容创作者工具。这些工具应该能够帮助Facebook进一步实现首席执行官马克·扎克伯格的目标:“让360度全景视频成为我们所有服务的核心。”这些新工具会追踪诸如观众人口统计数据和观众参与度等视频指标,还有一些专门用于改进和追踪360度全景视频参与度的工具。在这些360度全景视频指标工具的帮助下,内容发布者可以看到视频在每分钟的观众年龄、性别和地理位置,这样他们就可以根据观众的喜好有效地调整自己的360度全景视频内容,Facebook的产品经理AnaidGomez-Ortigoza解释道:人们在看到与自己相关的视频时会观看更长的时间。此外,这些新的指标工具可以展示视频在特定时刻的观众参与度。换句话说,这些工具可以确定人们对视频评论、回应或者分享的时间点。这些信息是很有用的,因为Facebook有48%的视频观看时间都是来自分享。Facebook还推出了一个专门针对360度全景视频的新工具“Guide”,它能让发布者设置视频的“兴趣点”。以“引导”模式观看的观众会按照由指定兴趣点组成的路线浏览360度全景视频。另外还有一个热力图工具,它会以可视化的地图展示360度全景视频吸引最多注意力的部分。今年5月1日之后发布,并且独立观众超过5万的360度全景视频都可以使用这个工具。360度全景视频能够让我们全方位观看拍摄的画面,相比普通视频,360度全景视频更能吸引用户的眼球。而自从Facebook向动态消息推出360度全景视频以来,现在社交网络上已经拥有超过25万个360度全景视频。

2016年08月11日

热门标签

热点阅读

    全景推荐