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Facebook未来十年发展着眼点是VR技术

Facebook未来十年发展着眼点是VR技术

Facebook未来十年发展着眼点是VR技术要问当下最火的技术是什么?毫无疑问是VR全景技术,近两年VR全景技术迎来了新曙光,各大厂商都看中了这快大肥肉,想从中分一杯羹。近日,facebook总裁扎克伯格也公布,未来十年的战略着重点是虚拟现实VR等未来新技术。从2014年以20亿美元收购VR设备制造商Oculus,到陆续在Facebook推出领先于其他社交平台的360度全景视频/照片功能,Facebook已逐步展开在VR全景技术上的布局。今年7月初,Insta360NanoVR全景相机上市,不到一个月时间即得到Facebook的官方青睐,成为Facebook官方主推的全景相机,未来也将在VR全景领域与Facebook展开更深入的战略合作。它是Insta360历经16个月打磨,推出的全球首款通过苹果MFi认证,适配iPhone即插即拍的全景相机。Nano全景相机仅重70g,可独立拍摄,也能在iPhone上即插即拍,通过苹果Lightning接口连接手机app,实时拍摄、拼接、预览3K(3040×1520)全景照片或360度全景视频,并一键分享到Facebook、微信等社交平台。在Facebook上打开Nano分享的360度全景视频,转动手机,或用鼠标、手指拖动画面,即可查看画面的每一个角落。Insta360Nano,目前1288元官网在售中。8月中旬将有一批新货发出,并且即将推出Nano官方配件,帮助Nano开启多元化场景拍摄,满足旅行、运动、航拍等拍摄需求。Facebook对VR全景技术的关注可见一斑,经过这两年的不断探索,VR全景技术已经变得越来越成熟,越来越多的企业开始把着重点放在了VR全景技术上,因为VR全景技术近两年的发展确实势不可挡,未来的发展前景也是不可小觑的。

2016年08月08日

Facebook兑现承诺 正式开源Surround全景摄像机

Facebook兑现承诺 正式开源Surround全景摄像机

Facebook兑现承诺正式开源Surround全景摄像机Facebook曾经在今年的F8大会上曝光了正在研发的Surround360全景摄像机,并且宣布将在未来对整套的相关硬件和软件都进行开源。而北京时间7月27日,Facebook正式向全世界的开发者们公布其成果,这也昭示着Surround360全景摄像机的开源允诺得到了兑现。Surround360全景摄像机由14颗Pointgrey的高清摄像头形成圆形阵列,上方1颗鱼眼镜头,下方2颗鱼眼镜头来补完上方画面,并将下方画面中的支架“隐藏”,共17颗摄像头。为了方便开发者们自己动手,Facebook的Surround360全景摄像机全部采用了能够买到的配件,不用像很多全景团队一样,需要自己设计了。这套设备的成本在3万美元左右。得益于400万像素的Pointgrey摄像头,Surround360全景摄像机能够拍摄4K、6K甚至8K的360度全景视频,远超过目前头显设备支持的清晰度。Surround360的设计还有一个很惊喜的地方,就是下方的两颗鱼眼摄像头,可以利用算法在拼接时候将支架/脚架之类的P掉,不用再用一个黑色圆盘遮住下面了。另外,Surround360还配备了长长的线缆,拍摄者可以躲的远远的来操作拍摄过程。如果说Surround360的硬件看起来很牛的话,那么它的整套拼接和后期软件还更厉害。利用Surround360软件,全景相机拍出的视频基本不用更多的后期制作,同时拍摄者还能在现场看到较低分辨率的素材,而不用像其他全景相机那样需要等上个把小时才能看到自己到底拍了啥。这并不是Facebook公司第一次开源自己研发的软件系统,作为地球上16亿人选择的社交平台,Facebook早已经成为和谷歌等IT巨头最心惊胆寒的对手。和目前Facebook力推的视频直播一样,未来360度全景视频的直播将成为最常见的社交分享内容。而为了加速VR视频时代的到来,Facebook开源Surround360全景系统,让全世界的人能够更方便的打造自己的360度全景视频硬件。不过,即便在VR拍摄硬件上已经有Facebook做出了很好的榜样,360度全景视频要想普及还有诸多难题,例如VR头显现在依然很难让用户坚持体验30分钟;例如目前的宽带传输还很难让用户方便的观看高质量的VR视频。只有这些基础问题解决,360度VR内容才能真正打进消费市场。Facebook在面对VR全景的时候,总是十分积极。此次推出全景摄像机,更多的是对自家VR全景市场的布局,为以后在360度全景视频等方面提前做好规划。同时,得益于开源计划,我们将会看到更多的全景摄像机产品的出现,在制作全景视频的时候,也就多了些选择。

2016年07月28日

扎克伯格:关于Facebook的未来十年和VR全景

扎克伯格:关于Facebook的未来十年和VR全景

扎克伯格:关于Facebook的未来十年和VR全景Facebook作为世界最知名的社交和科技网站之一,一直都备受关注。近日Facebook创始人扎克伯格接受美国一家科技网站的专访,专访中谈到了多个时时下热门的科技技术,包括VR全景和AR、人工智能等所面临的多方面挑战,还有对公司未来的展望。并且肯定VR全景和AR将成为未来的主流。让全世界都能上网在讨论Facebook的未来时,扎克伯格强调的一个关键点是:要让世界上所有人都能上互联网。他把能够连上互联网看做让公司和社会变得更强的关键,因为互联网能创造就业机会、让人们互联互通、让设施不齐全的社区中的成员也受教育,甚至可以实现远程手术来拯救生命,同时还可以帮助Facebook赚钱。“我们真正的使命不是要连接七分之一的世界,而是要连接整个世界。”扎克伯格的这一雄心壮志也正是Facebook未来发展方向的起点,其他一切规划都基于此。扎克伯格表示,Facebook正在研发的无人机造价将很低,每次却可以飞行90天。由于Facebook并不准备造一个自己的无人机编队,这些无人机的制造成本最终将会分摊到通讯公司、政府和非营利组织的头上。“我们想要做的是证明这种方案可行,然后想办法针对这项技术出售许可证,或者转赠。”扎克伯格解释道。“这不是你预想中Facebook会做的事,因为我们不是一家航空航天企业,”他说,“但我想我们正在成为一家这样的公司。”VR和AR将成为未来的主流趋势与此同时,Facebook还在研究5G时代来临后,人们可以在网上做的事情。扎克伯格认为,VR全景和AR是未来的大趋势,它们将创造一个“新的主流计算机范式”,它将比我们使用手机“更加自然”。有些VR全景的应用情境以工作和健康为重心,但有些应用就只是简单地拉近人们的距离,它将比视频更出色地完成这一任务。扎克伯格认为,VR全景会比AR更早实现,从某种程度上讲,VR全景已经被实现了。但扎克伯格认为,AR设备要达到VR产品OculusRift在虚拟现实领域的成熟度,起码还需要5到10年。“使用VR全景和AR将会比手机更加自然。手机还有很多限制,你必须是把它从口袋里拿出来,这不是一个很自然的动作。以后,你只要带上一副眼镜就可以进行互动了,或者到最后,你只需要带上某种隐形眼镜就可以了。这时你环顾四周,看到不同的东西,于是伸出手抓住他们—-这就是互动的方式。我认为,这是人机互动的下一个阶段,一个合乎逻辑的发展阶段。”扎克伯格介绍说。扎克伯格解读面对竞争越来越激烈的互联网行业,谋求转型是最明智的做法。依靠Facebook的实力,无论是让世界都能上网的野心还是对VR全景、AR的肯定,都是都表明了扎克伯格对未来企业发展方向的笃定。VR全景作为互联网的下一个入口,Facebook抓紧时间入局,是明智的选择。访谈最后,扎克伯格也谈论了人工智能的未来,表示自己对人工智能很感兴趣。

2016年07月28日

谷歌Facebook的VR新热点:VR全景相机

谷歌Facebook的VR新热点:VR全景相机

谷歌Facebook的VR新热点:虚拟现实相机谷歌与Facebook都在VR布局之后,现在又全都关注VR全景相机,因为虚拟现实将是未来的计算机形式。而作为发展的第一步,制作可供用户通过虚拟现实观看的内容是关键。这意味着VR全景相机至关重要!在去年5月的开发者大会上,谷歌发布的最引人关注的一款产品是看起来有些古怪的碟形设备Odyssey。这款设备直径约为1英尺(约合0.3米),搭载了指向各个方向的GoPro相机,从而拍摄360度全景视频。购买者将获得谷歌的软件,从而将各个相机拍摄的画面拼接在一起,制作出虚拟现实视频。而其他人可以通过FacebookOculus和谷歌Cardboard去观看。将这样的原始视频素材制作成为实际作品将是一项计算密集型任务,而谷歌开发的软件利用该公司的自主服务器去完成这项工作。Odyssey的售价高达1.5万美元。类似谷歌和Facebook的公司认为,虚拟现实将是未来的计算机形式。而作为发展的第一步,制作可供用户通过虚拟现实观看的内容是关键。这也意味着,业内将需要由多台相机构成的虚拟现实摄像设备,即“组合式相机塔”。谷歌对于简单的自制设备和电影制片商正在使用的软件并不满意,因此选择了自主开发整套系统,而成果就是Odyssey。最简单的虚拟现实拍摄设备价格可能低于1000美元。尽管能拍摄全景图像,但图像可能缺乏立体感。这种名为单视场视频,或者二维360度视频的技术能用画面包围用户,但无法令用户感觉置身其中。实际体验就像是站在穹顶大厅里,而视频投影在墙壁上和天花板上。在一台拍摄设备中集成更多相机将有助于改善景深效果。这时,视频将出现层次感,而不会像是全部印在一块布上。虚拟现实设备中的传感器可以跟踪用户的头部移动,而根据头部的运动方向,视频方向也会有相应的移动。这使得计算变得更复杂。如果希望渲染这样的图像,那么就需要把更多相机的画面拼接在一起。一家公司宣称,有能力将8台相机的画面进行拼接,而还有公司宣称的能力要达到这一数字的3倍。这将带来极为庞大的视频文件尺寸。许多高端摄像设备的差别主要在于软件,而设计适当的软件很困难。Oculus前电影和媒体总监尤金·钟(EugeneChung)表示:“我看过许多。拍摄起来相对容易的内容常常令人感觉不太真实。”他目前运营着虚拟现实工作室PenroseStudios。在虚拟现实行业,Facebook很可能将成为谷歌主要的竞争对手之一。近期,该公司公布了自主策略,试图增加360度视频摄像机的供应。在上月的开发者大会上,Facebook表示,该公司计划自行开发虚拟现实拍摄设备。这款设备看起来像一个茶盘,其中可以集成17台相机。(这比谷歌设备集成的相机更多。)Facebook还在开发处理软件,计划提供关于设备的使用指南,并将相关代码开放。小扎克就曾经表示,虚拟现实或许将会是人类的未来!但这是需要时间的,就如最开始的电脑以及智能手机一样!制作的成本将会降低。不过,这可能需要多年时间,VR全景相机的目标并非现在,而是押宝未来!

2016年06月13日

虚拟VR社交角色太过真实 会令人害怕

虚拟VR社交角色太过真实 会令人害怕

Facebook推出的一款VR社交应用程序受到了用户广泛的关注,体验过这款应用的用户都觉得它非常真实,不过Facebook也表示,虚拟VR社交角色其实不必太过现实,如果Facebook虚拟VR社交角色太过现实的话,会令人们感到非常害怕和焦虑。关于VR虚拟现实技术,Facebook对这种技术十分感冒。Facebook的CEOMarkZuckerberg认为VR将是Facebook今后的出路,但是目前的VR虚拟现实头盔确实没有让人很舒服很享受,甚至还有一点恶心。而且很多时候,VR看起来更像是一个人的活动,太孤独了。而为了改变这样的局面,在今年Facebook发布了VR社交应用程序Spaces。用户感觉到VR社交应用程序Spaces非常真实,其实主要是由于一个故意的设定——卡通的人物头像。Facebook的VR社交负责人表示,这个设定源于“恐怖谷”理论。如果一个机器人或者虚拟VR社交角色看起来和真人完全一样,那会令人们害怕、不安、焦虑。现阶段,如果虚拟VR社交角色太过于现实,那么就会陷入恐怖的谷底,它只需要类似就可以,只需在体验中可以代替你的嘴巴发声就好。Facebook企图向人们推广VR这项新的高新技术,不过避免它可能带来的消极情绪确实是非常有必要的。在VR社交中,人们只需成为一个有辨识度的卡通形象,Facebook可以专注于沟通,又不会让恐怖谷理论出现,这样人们才会感觉到VR是“受欢迎”“开心又好玩”的,你能认出自己的不同,又能玩得开心,这才是最重要的。虚拟VR社交角色确实十分吸引人,不过Facebook考虑的也确实是值得深思的。如果虚拟VR社交角色太过真实真的好吗?就像Facebook所说的虚拟VR社交角色太过现实会令人感到害怕和焦虑。

2017年07月31日

脸书虚拟vr社交应用升级 加入直播功能

脸书虚拟vr社交应用升级 加入直播功能

现在很多知名厂商对vr都十分青睐,也包括脸书。2017年脸书推出了虚拟vr社交应用Spaces,该应用引起了业内广泛关注。而现在为了让虚拟vr社交应用Spaces功能更加强大,脸书为这款社交应用加入了直播功能。为了让虚拟vr社交应用Spaces变得更加强大,Facebook准备通过将FacebookSpaces与另一个Facebook产品FacebookLive结合。从今天起,用户只要拥有一台OculusRift设备就可以直接在FacebookSpaces直播,可以让任何人窥探你的vr虚拟现实世界。所以,虚拟现实vr社交应用Spaces中新增了一个工具,不过看起来类似一个平板,用户点击"golive"按钮,就能够将你的vr虚拟现实世界直播到Facebook。用户可以在上面晒假期照片、一起观看vr视频或者与其他小伙伴进行活动,可以说十分精彩。该虚拟现实vr社交应用的产品管理总监表示,平板电脑是一块“魔法镜”,可以让你了解每个人在观看你的直播时会看到的内容,当然你也可以理解为是虚拟摄像机取景器。在这个直播的过程当中,你的观众可以向普通直播一样进行点赞,而这些心形或者大拇指的符号在vr中的“魔术镜”飞出来。评论则会出现在“魔术镜”旁边,如果你想让它出现在vr虚拟现实直播中,你可以“抓住”它,使其成为虚拟符号。虚拟vr社交应用Spaces加入直播功能后,会吸引众多用户,不过需要提醒用户的是,目前虚拟现实社交应用Spaces仅在OculusRift上可用,不过未来会在更多的vr平台上发布。

2017年07月13日

Oculus VR虚拟现实开发者大会重点内容回顾

Oculus VR虚拟现实开发者大会重点内容回顾

OculusVR虚拟现实开发者大会重点内容回顾北京时间10月7日凌晨,第三届OculusVR虚拟现实开发者大会正式开幕,Oculus高管和扎克伯格等高层纷纷上台讲解,充分展示了Oculus对本次VR虚拟现实开发者大会的重视。在本次的VR虚拟现实开发者大会上,Oculus和Facebook公布了一系列的VR计划,内容涵盖了硬件、内容和开发者等各个方面。今天就让我们一起全程回顾一下本次OculusVR虚拟现实开发者大会上的重点内容。1、VR颠覆社交作为Facebook掌门人的扎克伯格也是坚定的VR社交支持者,他认为手机是通过APP的形式给大家带来一些功能体验,但是VR可以从感官上带来沉浸式的体验,让用户社交场景更真实。扎克伯格在VR虚拟现实开发者大会现场跟两个同事一起做了几个VR社交的演示,包括手部动作和脸部表情的动态追踪、三人在FaceBook办公室里用虚拟桌子玩扑克牌的场景、通过手柄拿起虚拟宝剑和好友互动。VR社交的概念由来已久,这次Oculus与Facebook可是给出了非常多具体又真实的场景,但社交中存在的场景绝不限于此,这给了我们巨大的想象空间。2、人物形象虚拟化VR除了社交的作用之外,还有生产力工具的潜力,Oculus的社交产品团队负责人在VR虚拟现实开发者大会现场展示了一种以让用户自己来创建自己的虚拟人物形象的工具OculusAvatar。Oculus旨在用一套个性化的工具让用户发挥自己的创造力,在未来,OculusAvatar的SDK将逐步开放给应用以及游戏开发者。3、PC标准降低在目前主流VR产品中,无论是HTCVive还是OculusRift,他们对于PC的最低配置要求规格显卡都至少在GTX970以上,而该配置显卡的主机价格怎么也要1000美金。而现在,Oculus在VR虚拟现实开发者大会上表示,在软件的不断提升下,VR对于硬件的要求降低了,Oculus公司CEOBrendanIribe表示,随着VRPC配置门槛的不断降低,或许在不久的未来,用户们便可以在轻薄的笔记本电脑上享受VR所带来的超强浸入感。4、OculusTouch终于到来手柄是VR交互体验中最重要的一环,它会把你在现实世界中的的动作数字化并输入到虚拟世界中,今天的VR虚拟现实开发者大会上OculusCEO宣布自家的手柄OculusTouch升级到了新款。新款Touch套装里额外配有一副摄像头感应器和两款游戏:VRSports和TheUnspoken,该产品将于10月10号开始接受预定,12月6号正式上市,售价199美元5、室内定位OculusRift支持Room-Scale(基于激光和光敏传感器来的定位)的传闻由来已久,今天的VR虚拟现实开发者大会上OculusCEO也透露了更多的Room-Scale消息。他表示,伴随OculusTouch的发售,Rift也会有Room-Scale的选项,但需要三个摄像头,第三个摄像头需要单独购买,售价79美元,12月6日与新一代的OculusTouch同步发售。6、OculusVR入耳式耳机在体验VR游戏或者视频中,总是需要佩戴一个头戴式的耳麦,不仅非常热而且还要被线缠身,不过,Oculus标示已经Get到了这个痛点,扎克伯格在VR虚拟现实开发者大会现场宣布正在研发一款独立的VR耳机,专供OculusRift使用,售价49美金。7、Standaloneheadset神秘硬件扎克伯格表示,会出一款不需要手机、电脑等辅助设备的独立VR硬件,它介于OculusRift和三星GearVR中间,将会是一款让任何人都消费得起高质量VR内容的产品。不过目前并没有更多消息,仅宣布说已经在研发中。8、扩展内容库扎克伯格在大会上宣布了5亿美元的VR内容投资,其中有2.5亿美元已经投资在游戏、媒体(指影视)等内容上。未来将再投资2.5亿美元,一部分用于VR优质节目、电影项目的开发,其中1000万美元还将用于Oculus的NextGen项目,服务于VR教育。在此期间,Oculus还宣布了和迪斯尼的合作伙伴关系,在影视IP等资源上形成互补,据称基于电影“银翼杀手“的相关内容会登陆Oculus内容平台。虚拟现实社交是很酷,但与此同时VR生态更离不开游戏。而在本次大会上,新游戏的发布也是一大亮点。而我们此前也了解到将有38款新游支持Touch。虽然到目前为止OculusVR虚拟现实开发者大会仅仅举办了三届,不过以目前Facebook和Oculus在VR行业的影响力,在未来的很长一段时间内,会和谷歌的Daydream一样,成为整个VR行业的风向标。Oculus对VR的定位和规划已经越来越清晰,而Facebook对VR行业的野心也开始越来越明朗。

2016年10月08日

虚拟VR社交将会改变人类对社交的定义

虚拟VR社交将会改变人类对社交的定义

虚拟VR社交将会改变人类对社交的定义虚拟VR社交对于大多数人来说都具有十分重大的意义,不可否认的是,随着VR技术的发展,虚拟VR社交将会成为未来社交形式中的领头羊。在新生代年轻人标榜个性的时代背景下,虚拟VR社交的特殊体验,将会很大满足他们的猎奇心。作为目前的最受欢迎的社交APP——微信,它的用户增长量诞生之初就是呈指数形式。操作简洁,使用成本低是它最初的使用特色,进而“摇一摇”又扣住了多少人那颗蠢蠢欲动的不安分的内心。它抓住了这个时代人们的心理。而新一代互联网社交要面对的是新生代的90-00后,他们需要满足的是个性,自我,刺激,猎奇的心理,他们对于互联网社交的需求可能不再仅仅是文字、图片、视频,而是跨越手机和屏幕的束缚,面对面零距离沟通。他们也可以邀请朋友一起去攀岩、漂流。那么虚拟VR社交做的到吗?随着随着VR产业链的完善,用户的普及与积累,虚拟VR社交将颠覆人们的娱乐生活方式。从Facebook重金收购Oculus,以及最新消息微软再挖Oculus创始人帕尔默·拉吉的导师Bolas可以看出各大巨头对于全新的虚拟VR技术重视程度。之前有几家做过虚拟VR社交公司,例如AltspaceVR、HighFidelity和vTime,仅仅只给了用户一个虚拟化身(Avatar),而且这个化身太过于“粗糙”,里面所构建的虚拟VR社交环境也还是基于传统的社交应用的交互方式。在今年F8开发大会上演示的demo中,让远在天边的两个人“共游”世界各地,以及“面对面”进行交谈。而Hololens披露的产品形态中,处在全方位360度全景摄像机的拍摄环境下的人,可以直接被全息传送到佩戴MR眼镜的人面前,然后互相攀谈打招呼。通俗的来说,随着这些交互技术的发展,人可以对计算机打造的虚拟事物做深度互动,表情动作,甚至触觉感官都可以完全同步,类似于星球大战、钢铁侠等科幻电影中用语音和AI人工智能交谈用手势进行立体式的人机交互会成为虚拟VR社交的最终方向。虚拟VR社交带给人们沟通方式的改变是前所未遇的,凭借着虚拟VR技术的进步和改进,提供消费者沉浸式更好,更真实的虚拟VR社交环境,将会重新让人们定义社交的含义。我们的生活正因为虚拟VR技术的出现变得更加丰富,而虚拟VR社交也将成为我们新的社交手段。

2016年09月23日

扎克伯格:未来5-10年所有人都会使用VR全景技术

扎克伯格:未来5-10年所有人都会使用VR全景技术

扎克伯格:未来5-10年所有人都会使用VR全景技术扎克伯格是知名社交网站Facebook的创始人,为社交媒体的发展做出了非常大的贡献,同时扎克伯格也是英国媒体最具影响力的人物。他的成功激励了很多年轻人。近日扎克伯格接受了媒体采访,又再次明确自己对VR全景技术和AR技术行业的态度。他认为VR全景技术和AR技术将会是有史以来最社会化的凭他。扎克伯格把VR全景技术与AR技术与计算机的发展进行对比,并且给我们概括出了一个时间线。“如果你回过头去回顾计算机的发展历程,就会发现每10到15年就会有一个新的平台与技术出现。所以,我们才有了台式机、互联网浏览器,以及可以上网的智能手机。而目前,我们正处于另一个10到15年的革新之中,这一次,我认为主角将是VR全景技术。未来的10年内,人人都会用VR全景技术。”此外,扎克伯格也回应了外界对Facebook“毁坏”了我们传统社交的批评。批评的声音同样认为VR全景技术会让这种人与人之间的隔绝加深,不过扎克伯格并不这么认为:“VR全景技术是为了让你和那些原本可能没有时间与条件互动的人交流的。就像我虽然在意大利,通过VR全景技术,依然觉得我女儿就在身边。没有任何技术会取代面对面的交流。”最后,他也表达了对AR技术的看法。他认为我们应该去开发更多类似于《口袋妖怪Go》的软件,并幽默地表示:“我到意大利来,完全是为了抓住一些稀有的口袋妖怪。”VR全景技术和AR技术现在已经成为了现在非常火爆的技术,未来所有人都会使用VR全景技术也不足为奇。而且很有可能VR全景技术和AR技术会像手机、电脑一样普及,为我们创造一个全新的世界。

2016年08月30日

后悔收购Oculus 扎克伯格的VR全景之殇

后悔收购Oculus 扎克伯格的VR全景之殇

后悔收购Oculus扎克伯格的VR全景之殇作为目前VR全景市场上表现最为优秀的三家VR设备厂商之一,Oculus一直倍受瞩目。不过扎克伯格在不久前的一次采访中,一改以往的自信和高调,坦言十分后悔收购Oculus,如果让他重新选择,他会选择自己开发VR全景解决方案。那么我们就从客观的理由,来分析为什么扎克伯格会有这样的想法。内忧产品怎么样,最关键的衡量标准估计就是卖的如何了。尤其像OculusRift这类依靠Facebook这座大山的产品,相对于其他VR硬件设备来说它出身起点高,自然就容易吸引外界的关注和焦点。从目前的VR全景市场上分析,OculusRift很有可能都没有卖掉10万台的销售量,这对于OculusRift销售目标要达到百万级别,这脸打的真疼!Facebook估计没有想到首次销售OculusRift这款产品时,竟然在发货上出现了延迟的问题。据外媒报道,看起来Oculus已经意识到Rift的发货问题,从官方发送的邮件了解到,部件短缺是造成此次发货推迟的原因。大企业竟然没有事先把零件需求准备好,这无疑是让外界对于他们的销售能力质疑。此前Oculus为了保证OculusHome平台的独家和唯一,曾经就打算想砸“一吨钱”打造Rift的VRFPS独家。而这一独家举措却在VR全景行业内议论纷纷,不少开发者甚至指责Oculus做法太过自私,他们认为Oculus这一做法会阻碍行业的发展。处于风头浪尖的Oculus在遭受不少指责之后,后面官方也不得不作出解释,但是反对的声音也从未停止。外患要说扎克伯格为什么对自家Oculus有一丝后悔的因素,除了自身发展出现的问题之外,遇到强劲的对手估计也是其中的一个原因。早在年初,外界就把HTCVive、OculusRift、PSVR列为VR设备三大厂商,当然这也不是空口说白话,而是因为这三款产品在VR全景体验上确实是最好的。随着三款产品的陆续发货,用户对于产品的评价不一,但是从体验过后的反馈情况来看,另外两款产品的优势愈加明显。从产品质量来说:HTCVive无疑是体验效果最好的,这得益于它的空间定位系统能允许用户在20平米左右的空间移动,对于用户来说体验虚拟现实沉浸感和互动性都是非常重要的。Vive很贵的原因之一是它包括两个运动追踪器,用户可以通过物理上的挥动双手来移动游戏中的物品。这些技术都领先其竞争对手,它们并不支持运动控制功能。对于用户来说,购买一款VR全景产品除了看质量,价格也是影响他们去购买的一个因素。由于PS4在全球已经积累了不少的消费者,不少用户愿意购买PSVR来体验VR。而对于追求体验质感的高端玩家来说,HTCVive也许才是他们的购买首选。夹在中间的OculusRift价格优势不明显,它想以价格优势突围暂目前还是不占上风。VR内容的重要性不言而喻,如果没有让用户想玩的内容,再好的硬件也只是个空壳。就像是一架不能浮在水面的航空母舰,承载不起用户的需求。如何利用内容留住用户的心估计是这三大厂商都想要做好的。Oculus虽靠着Facebook投资金推OculusHome平台,但相对于另外两家在游戏上的历史发展优势,作为新势力的它要想撼动老牌游戏厂商的地位,目前实力还不够,就看后续能否推出大作奠定自身的地位了。扎克伯格亲自吐槽自家的Oculus的确让人很吃惊,但是综合一下OculusRift在VR全景市场上的表现的话,也就理解了扎克伯格的心情。毕竟公司花费了大量的资金在这个项目上,但始终得不到对应的回报,这无疑是令人伤心的,爱之深责之切,或许是因为扎克伯格太期待Oculus能够帮助Facebook在VR全景领域上创建一个平行空间的社交王国,才会在公众面前为Oculus敲响警钟。

2016年08月24日

VR全景将会成为下一代计算平台

VR全景将会成为下一代计算平台

VR全景将会成为下一代计算平台很多人都开始确信,VR全景将会成为下一代的计算平台,这和VR全景的市场表现和应用范围是分不开的。但是计算平台的概念说起来十分模糊,没有一个明确的科学定义来解释什么是计算平台。不过着依旧没有阻止人们对VR全景能够成为下一代计算平台这种论调的肯定。首先,毫无疑问,沉寂多年的VR全景能够火起来,并开始逐渐进入2C市场,最大的功劳实属Facebook。Facebook是一家做社交平台的公司,把自己定义为一家平台公司,社交网络是他们的手段,利用社交将人与人,人与世界互联,从而形成一个庞大的网络。空间越大,交流的无限可能就越多。在Facebook看来,VR全景开创了另外一个世界,犹如另外一个触手可及的世界窗口,将人类与世界的交流瞬间形成四维空间,可以无限延伸。作为社交的主体,人类能从一个世界进入另外一个世界交流、自由穿梭。社交的概念变成两个世界的交流,而人是这种交流的一个元素。这符合Facebook的社交平台理念,但所有一切无非是设个VR头显作为窗口就可以实现的,背后所支撑的一定是个拥有强大计算能力的平台。其次,从VR头显本身来说,别看它似乎没有什么,但其实是一个感知技术的集大成者,制作极其不易,几乎现在人类从事的热门学科都在其身上有所体现。除去VR头显的那个脑后的线缆就是目前很多科技公司研究的主题,即如何实现大场景定位、交互。其实,现在做VR主题公园最头疼的问题就是无线传输和大范围定位。这些技术不仅VR全景需要,机器人更需要。交互传感器技术如果在VR上能够成熟运用,那么也会广泛应到制造、医学、人体健康等领域。归根结底,技术不完善是现在头显鲜有让人满意的原因之一。之前的O2O公司形成独角兽,可穿戴设备经历新鲜感后即会冷却,都在情理之中。而VR中的任何一项技术一旦成熟,单独拿出来在其他领域都会有广泛的应用前景。这也是VR被称为“下一代计算平台”的重要原因。再次,VR全景蕴含了人类对未来世界的无限期待。今天我们谈VR全景,还在谈体验、谈技术如何,也许明天,VR全景对于人们来说就像我们今天听收音机、看电视机、玩手机一样理所当然,不会关心它们是怎么做出来的,而只需要关心输入输出。我们利用VR全景是打开另一扇窗户,为我们的真实世界服务,获取更多的生活快乐,而不是将自己封闭在那个世界。VR全景对人类的进步意义是毋庸置疑的,人们对它的热情几乎已经超越了互联网刚刚起步的时代。VR全景注定会成为下一代计算平台,只不过这需要一个成长的过程。虽然现在的消费者愿意为VR全景买单的人还是凤毛麟角,但是VR全景技术正在不断进步,拥有优秀的体验以后,消费者自然会表现出他们的热情。

2016年08月22日

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