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扎克伯格能否借助AR让Facebook重回巅峰?

扎克伯格能否借助AR让Facebook重回巅峰?

扎克伯格和他的Facebook可以说是十分成功的,无论是在企业中还是用户中都有很好的口碑。扎克伯格对科技的追求也是有目共睹的,从之前的VR到现在的AR技术他都十分感兴趣,并且投入了巨额的资金,不过扎克伯格能否成功依然扑朔迷离。曾经在VR热潮席卷科技圈的时候,扎克伯格豪投了20亿美元收购了Oculus,他看好VR技术的巨大实力。如今,OculusVR已经在市场中占有了一定的地位,并稳步向前发展中,扎克伯格也依然对其持续投入。近来,AR增强现实技术又吸引了人们的注意,或许它有机会超越VR,有潜力仅仅通过智能手机就将背景信息或特殊效果的数字叠层叠加到物理世界。尽管Facebook没有进行轰动性的收购交易,但扎克伯格命令他的工程师开始同时构建AR和VR世界。AR的关键优势在于它不依赖昂贵且笨重的设备,不会将用户与周围世界隔绝,它适用于智能手机这一已经为全球超过四分之一人口所有的设备。而科技巨头们之所以纷纷大举押注AR,是因为它的应用远远超出了社交媒体、游戏和古怪特效的范畴。该技术有望在从导航到电子商务的各个领域催生实用的应用,如虚拟试衣间可能会促进服饰的在线购买,目前已经有很多企业开发出了相关的应用。在AR上的成功,可以为Facebook带来丰厚的回报。该公司的广告业务主要受其应用的活跃度和用户使用时长来驱动,2016年带来了269亿美元的收入。AR特效对该社交网络的用户使用时长的贡献越来越大,它鼓励用户更多地发送消息,并花费更多时间浏览朋友的帖子和发布帖子。目前面具和滤镜功能广泛出现在Facebook的各款应用上,2017年4月,在FacebookF8年度开发者大会上,扎克伯格的重大发布是发布首个“相机平台”,该平台允许一些开发人员在该社交网络上开发AR功能。扎克伯格第一次将Facebook的应用内相机标榜为Facebook平台通讯的核心。扎克伯格预测,虽然AR眼镜未来可能会成为首批AR可穿戴设备,但人们现在就可以开始在他们的智能手机上享受AR的乐趣。与此同时Facebook正在大力投资硬件来支持AR和打造更多社交工具,旨在通过AR技术让现代社交更加丰富多彩。扎克伯格对新技术是十分看好的,并且投入重金研发推广,相信在未来的科技界也少不了他的身影。

2018年03月16日

Facebook打造全新360全景视频工具 吸引新用户

Facebook打造全新360全景视频工具 吸引新用户

Facebook在360全景和VR上一直在进行不断的尝试,也推出了不少创新的产品和内容。而如今Facebook正试图抢占YouTube的市场,发布了全新的360全景视频工具。通过全新的视频功能,Facebook想要吸引更多的内容创作者和用户。据悉,Facebook发布了一个名为SoundCollection的新功能,以及一个360度全景视频工具,他们正在试图吸引内容创作者远离YouTube,并加入Facebook的阵营。在一个月前,Facebook刚刚推出了“一站式”的视频制作与推广工具FacebookforCreators。SoundCollection支持用户从数以千计的音轨和声效中选择最适合自己视频的搭配。这一系列的音轨完全免费,但属于Facebook和Instagram的独占功能。全球著名的音乐人和作曲家将会为SoundCollection制作音频。通过这个360全景视频工具用户将能访问一个强大和多样的音频内容库,包括爵士,嘻哈,流行音乐等等。内容创建者可以使用不同的搜索条件来搜索适当的曲目,包括情绪,长度和声音偏好等等,音轨和效果将陆续添加到SoundCollection,所以用户可以期待这个平台可以为你提供大量的选择。除了SoundCollection之外,Facebook还推出了用于制作360全景视频的新资源和新工具。Facebook与BlendMedia合作创建了一个360Community页面,为不熟悉360度视频的内容创建者提供教程和资源。Facebook今年与数百名360全景视频创作者进行了洽谈,而这家巨头计划在2018年举办更多的研讨会。Facebook同时推出了一款名为360Director的全新视频编辑工具。这个功能适用于PagesandProfiles,并且允许用户添加注释,以及使用“Guide”功能来突出显示360视频中的兴趣点。Facebook在打造360全景视频上做出了很多努力,这一系列工具和教程等的推出都在完善其全景视频业务。通过吸收更多优秀的内容创作者,Facebook平台也将诞生众多优秀的视频内容,未来其影响力也将进一步扩大。

2017年12月11日

Facebook研发全新VR功能 让VR体验更便利

Facebook研发全新VR功能 让VR体验更便利

Facebook在VR方面的探索和研究一直在不断的深入中,即使VR事业发展并不顺利,Facebook也一直对VR充满了信心。最近Facebook研发了一项全新的VR功能,致力于在新闻流中增加沉浸式视频播放。去年Facebook开始为用户提供360度沉浸式视频体验,随后这家世界上最受欢迎的社交平台公司就一直在改进自己的虚拟现实体验。此前Facebook已经在移动应用中实现了360度视频播放,现在它决定在新闻流中也添加这个功能。这个新功能的加入让用户不再需要跳转到其他应用,就能直接在新闻流中获得虚拟现实体验。Facebook将在《勇敢者游戏:决战丛林》电影宣传中首次启用这个功能,用户只要点击进入宣传资讯,页面就会弹出一段视频游戏,用户可以在游戏中找到各种隐藏的物品,解锁各种新的内容,其中包括一些独家的幕后花絮。这段VR虚拟现实体验是使用Facebook在4月发布的ReactVR开发者工具包开发的,这款工具包基于WebVR打造,同时这段360度视频体验将支持虚拟现实头盔。不过Facebook表示,虽然这个功能已经开始上线测试,但是目前还处在功能实验阶段,可能还存在很多问题,希望用户能够多多宽容。Facebook研发的全新VR功能可以让用户更加便利的体验VR,尤其是体验360度沉浸式视频。虽然目前这个功能还有很多不完善的地方,但是其创意性让人十分惊叹,我们也期待这个VR功能能够尽快完善。

2017年11月24日

探寻Facebook的VR社交之路 努力努力再努力

探寻Facebook的VR社交之路 努力努力再努力

作为网络社交巨头,Facebook一直对社交有着很大的自信。同时Facebook的各种业务也和社交脱不开关系,包括VR业务。在VR社交的道路上,Facebook一直在不断尝试,想让更多人在全新的虚拟世界中收获乐趣。在日前举办的OculusConnect4大会上,Facebook给我们带来了很多惊喜,有硬件产品有软件内容。同时在VR社交上,Facebook也做出了新的尝试,带来了FacebookSpaces。FacebookSpaces是Facebook特意打造的VR社交应用,目前类似的社交应用还有刚被微软收购的Altspace、HTC收购的VRChat、第二人生团队打造的HighFifelity,以及RecRoom、VTime等。在FacebookSpaces中你可以聊天、玩游戏,还可以进行VR创作。Facebook社交VR负责人表示:“把那些互相关心、有羁绊的人带入虚拟现实中,然后为他们提供好玩的活动、有趣的工具,会产生很多神奇的效果。”而Facebook目前将从三个方面来达成这件事情。首先是创造更多吸引人的活动。FacebookSpaces中的用户最关心的是个性化,也就是如何创造自己的价值,为此Facebook为用户提供了很多有趣的小工具。例如画笔工具,每个人都变身神笔马良,所画即所得,同时可以与朋友一同创作,增加乐趣。Facebook甚至把掷骰子游戏和纸牌游戏也放了进来,人人都能参与的简单游戏能为社交添加很多乐趣。其次是打造沉浸式媒介。FacebookSpaces里有自拍杆这样迷人的小工具,可以与虚拟的朋友合影。同时还加入了时下火热的360°视频直播功能,你可以将自己在VR中的体验直播出去,也可以通过头显或者手机观看别人的直播。除了普通用户以外,要带动社交媒介的发展,还需要更多以创造内容为生的人,明星或者艺术家。Facebookspaces引入Quill这种工具,让艺术家可以创造原生的VR内容。最后是连接虚拟与现实。FacebookSpaces在VR社交领域具备的最大的优势就是可以依靠Facebook这个网络社交平台来连接VR和网络社交。虚拟现实的使命从来都不是让人们放弃现实世界,就像互联网从来也没有脱离线下的生活,虚拟现实是要给现实带来更多的可能性。Facebookspaces与Facebook的账号相连,可以获取所有的信息。Facebook里的所有内容都可以变成VR中的3D物体,你可以将这些生成的3D物体、VR视频发布到Facebook信息流中。更为有意思的是,你可以利用iPhone的AR功能,将这些3D物体直接放置到现实生活中。在这个全新的平台上,VR、AR与现实直接形成了无缝对接。另外为了让人们在VR中的体验更真实,Facebook还创造了更逼真的虚拟形象。FacebookSpaces支持用户根据自己在Facebook上的真人图片来生成虚拟形象,并且进行个性化定制。以上就是Facebook在VR社交方面所带来的全新内容,通过FacebookSpaces的全新VR社交应用人们能够获得不一样的社交体验。在Facebook的不断努力下,未来VR社交的局面也将产生新的变化,或将带来新的社交潮流。

2017年10月16日

Facebook的VR之路布满荆棘 高投资低回报

Facebook的VR之路布满荆棘 高投资低回报

Facebook曾斥资20亿美元收购了Oculus,从此开始了漫漫的VR之路。对于Facebook来说,VR的道路走的十分坎坷,无论是在硬件领域还是软件领域,Oculus的表现只能说差强人意。如今随着VR市场的竞争越来越激烈,Oculus的未来还是未知数。在三大高端VR头显之中,Oculus产品处在一个十分尴尬的位置,既没有强大的内容支撑,也没有炫酷的硬件体验,是存在感十分低的一款设备。现在,Oculus不断降价,Facebook还推出了新的VR产品,希望重新赢得消费者的芳心。然而,现实很骨感,目前依然没有足够的理由说服人们去买OculusRift。2014年,Facebook豪掷20亿美元收购了VR平台Oculus。2012年Facebook年斥资10亿美元收购Instagram,2014年斥资190亿美元收购WhatsApp,不过,不同于这些大型收购,Oculus似乎并未获得应有的回报。尽管Oculus的GearVR头显是与三星智能机捆绑推出的,但是该公司更昂贵的OculusRift似乎并未吸引到任何真正的粉丝。市场研究公司Canalys的报告显示,去年Facebook售出了不到40万部OculusRift,不及对手HTCVive和索尼火爆,而索尼PSVR的出货量已超过100万部。有趣的是,科技行业之外似乎鲜有人拥有Oculus头显。Facebook从未透露过VR头显的销量,根据其今天在OculusConnect大会上宣布的信息,Facebook仍在寻找让OculusVR头显畅销的合适功能和价格组合。Facebook在周三推出了售价199美元的VR一体机OculusGo,将于明年上市。与大部分VR设备不同,它不需要智能手机或昂贵的PC的支持。扎克伯格表示,这款产品旨在填补三星GearVR和OculusRift之间的空白。大概是因为普通消费者不大愿去购买游戏电脑和价值400美元的VR头显。另外OculusRift的价格也永久的降到了399美元,它刚上市时售价为599.99美元,可以说为了抢占市场,Facebook使劲了浑身解数。不过OculusRift不卖座的原因还有内容的匮乏,市面上并没有吸引人们购买Rift或体验VR的必备应用。Facebook需要为用户提供足够的理由花费高昂的价格来购买这款产品。目前Facebook的VR现状依然处在困境之中,OculusRift产品也需要找到卖点来赢得市场。从Facebook推出新款VR设备来看,其对VR依然充满着信心。当然如今资本市场变幻莫测,未来Facebook来说还存在着很多机遇。

2017年10月13日

Facebook推出3D推送功能 助力VR社交

Facebook推出3D推送功能 助力VR社交

Facebook对VR虚拟现实技术一直青睐有加,在VR领域也是花了很大的功夫,近日Facebook官方除了推出了备受瞩目的虚拟现实一体机和OculusHome,还宣布增加了一个新的Facebook3D推送功能,该功能将为社交VR做铺垫。Facebook推出的3D推送功能是一种新型推送方式,未来用户可以在Facebook上直接分享他们的3D推送。浏览也会更加简单,用户既能够在移动端或者桌面端的屏幕上拖动和浏览3D图像,还可以通过VR虚拟现实头盔更加直观的看这种3D分享。另外,除了分享和推送,用户还能够在自己想要推送的3D图像上进一步编辑,享受3D创作带来的乐趣。通过这项新添加的3D推送功能,Oculus媒体工作室和FacebookSpaces就能够直接推出新的3D内容和VR虚拟现实体验。有了更多的内容流量,该功能将升级Facebook用户的浏览体验和VR虚拟现实体验质量。在过去一年来,Facebook在VR虚拟现实内容研发上投入了很多的资金。在Oculus官方发文中,Facebook社交虚拟现实主管RachelFranklin承诺,Facebook未来将会有“更多的VR虚拟现实内容种类”,这也就意味着用户或将很快习惯这种新的推送方式。Facebook的这项新功能主要是为社交VR做铺垫,未来这种推送方式或将成为全新的推送方式,当然也期待Facebook未来能够在VR领域有更好的发展,为用户带来更多、更优秀的功能。

2017年10月12日

Facebook受伤 虚拟现实头盔VR内容遭冷遇?

Facebook受伤 虚拟现实头盔VR内容遭冷遇?

Facebook旗下的Oculus在VR领域一直以来走的并不是很顺利,在高端头显中并没有很大的优势。在Oculus的VR业务中,虚拟现实头盔VR内容一直都很受重视,然而最近Facebook好像对虚拟现实头盔VR内容失去了兴趣。Oculus最近经历了两起较大的人事变动,Facebook高管AndrewBosworth刚刚接手部门的相关项目,意图将AR、VR和消费级硬件进行整合,原内容负责人EugeneWei随即便在博客上公布了自己离职的消息。这次人事变动其实也佐证了Facebook的发展策略,它们正在向硬件方向靠拢,而逐渐放轻了虚拟现实头盔VR内容的建设。可以说从今年4月份的F8大会开始就有这一倾向了,最让人感到奇妙的,其实是与特斯拉分庭抗礼的“脑机系统”,时任F8工程副总的ReginaDugan表示将使用硬件来解决AR-VR中的输入问题。同时,附带面部和语音识别的Aloha智能音响项目,以及无人机科学家FrankDellaert的挖角,也意味着Facebook打算往多个VR硬件方向发展。而这些硬件之间并非相互孤立,一旦某项技术完善,几乎就可以平铺到所有产品中。相比之下,虚拟现实头盔VR内容就显得没那么幸运了。今年5月份,VR影片工作室OculusStoryStudio(OSS)宣布关闭,而OSS并非一无所获,它们旗下的VR短片曾获得艾美奖,而《Lost》和《DearAngelica》等作品有着极高的口碑,为VR视频的模式探索做出了很大贡献。即便如此,也没法换取Facebook的回心转意,50多个工作室项目被一同撤销,雇员去留成谜。扎克伯格一直预热的VR社交平台FacebookSpaces(FS),最终也在F8上落地了。不过,尽管项目请来了曾经操刀过《TheSims》(模拟人生)的RachelFranklin,但该作的市场反响仍然不佳,甚至出现了不少骂声。在虚拟现实头盔VR内容上的一系列失利让Facebook很受伤,可能影响到了其对虚拟现实头盔VR内容上的热情,从而转到了硬件研发领域。从整个VR行业来看,Facebook开始看重硬件不能说是一件坏事,但是对那些为Oculus创作内容的第三方开发者来说,确实产生了一定的影响。不过后续Facebook将如何布局VR业务还有待观察。

2017年08月28日

Facebook斥资5亿再度发力虚拟现实VR内容

Facebook斥资5亿再度发力虚拟现实VR内容

最近Facebook和Oculus消息不断,一时之间成为了VR行业的焦点。虽然Oculus的降价给业内带来了冲击,也有很多人唱衰,但是Oculus明显有着自己的打算。最近有消息称Facebook将斥资5亿再度发力虚拟现实VR内容,致力于通过精彩的虚拟现实VR内容赢回市场占有率。在今天OculusConnect召开的主题会议上,Facebook创始人扎克伯格承诺将投资5亿美元建设虚拟现实领域。这次主题会议可谓是惊喜不断,一连串的消息让人目不暇接。而这个主题会议的思想是,虚拟现实VR内容至关重要。现在的虚拟现实行业已经超越了最初挑战硬件的时代,而是要开发出开创性和引人注目的虚拟现实体验,这将把身临其境技术打造成为下一个平台。扎克伯格强调Oculus和Facebook正注入大量资金到VR开发社区用以确保内容持续发展。Oculus一再声明,坐等高质量的虚拟现实游戏和应用显然是不够好的。消费者版Rift发售之前,Oculus就已经积极促进和支持开发者在一个规模小、风险高的市场打造虚拟现实VR内容。这导致了后来关于“独占”的一些争论产生。但这也是一个方法,让更多人关注VR内容。而且Oculus也未来的方向依然在VR游戏等内容上,从扎克伯格的表态来看,本次5亿美元的投入与之前2.5亿投入并不一样,本次投入为独占内容研发,Oculus这次打算通过独占虚拟现实VR内容再战市场,真正的与HTC和索尼一较高下。从Facebook的此次举动来看,对于虚拟现实领域他们依然充满着信心。此次发力虚拟现实VR内容势必要引起一场不小的风波,能否帮助Oculus争得更多的市场还让我们拭目以待。

2017年07月25日

Facebook和美图共同打造AR全景拍摄特效

Facebook和美图共同打造AR全景拍摄特效

美图作为国内最知名的修图软件,受到了很多用户的追捧。而Facebook则看好了美图的用户基础,联合美图共同推出了AR全景拍摄特效。其实目前支持AR全景拍摄的软件并不在少数,但是Facebook和美图两大名牌企业的合作,仍旧让外界充满期待。Facebook表示美图将作为FacebookAR工作室Beta合作计划的首家合作伙伴,为其提供三款AR全景拍摄相机特效:SelfiefromtheFuture(明日自拍)、MeituFamily(美图家族)、InstantGlam(瞬间魅力),希望能够借此为世界各地的Facebook社区带来更丰富有趣的玩法及全新的互动体验。FacebookAR工作室于今年4月份的F8大会上对外公布,其目的是为3D艺术家和开发者提供创建滤镜,动画框架等AR全景拍摄效果所需要的工具。在扎克伯格看来,AR技术是一项能够改变人们使用智能手机的方式以及其他技术的重要技术,相信AR工作室会进一步推动AR技术的快速向前发展。对于此次合作,Facebook平台合作伙伴总监表示,美图研发出的自拍特效非常适合Facebook的相机效果平台,借助美图的AR全景拍摄特效,Facebook能够为全球用户带来更有趣的体验。目前这三款AR全景拍摄准确的上线时间还未知,但是喜欢自拍的小伙伴们不妨期待一下这款出自美团的AR全景拍摄特效会有什么样的表现。毕竟美图的自拍修图效果已经震惊了一大批的歪果仁。

2017年07月18日

Facebook为何对VR视频投资如此感兴趣

Facebook为何对VR视频投资如此感兴趣

Facebook对VR的兴趣非常浓厚,而且对VR视频投资也是很感兴趣。近期,Facebook就对VR视频进行了大手笔的投资,这又让行业内不少人感到非常惊讶,Facebook对VR还是很执着的,那么Facebook为什么对VR视频投资如此感兴趣呢?在短视频方面,Facebook面临很多强大的对手,比如谷歌YouTube,还有Snapchat,这两个实力都非常强大。Facebook其实自己也有数,在VR/AR领域,Facebook虽然是这一波热潮的引领者,不过就目前的局面而言还是颇为尴尬:主机端不仅VR内容平台没起来,硬件初创团队还被官司缠身,团队和创始人接连散伙,这对于Facebook来说无疑是一个很大的打击。正因为如此,所以Facebook将目光放在了VR视频投资方面,其实这也是可以理解的,毕竟在其他方面Facebook的竞争对手的实力都非常强大。虽然之前移动端与三星的合作很好,无奈三星手机一路炸机。而随着谷歌Daydream手机和头显问世,Facebook的移动端VR设备似乎大势已去。在这个局面下,开启“内容为王”的模式,以原创剧集抵御YouTube和Snapchat,以精致的短视频抗衡Netflix和Amazon,而VR视频投资也成为了Facebook所关注的点。在这个新形式下,Facebook对VR视频产生了浓厚的兴趣,在扎克伯格的逻辑里,现在可以赚钱的内容只有VR视频,所以现在Facebook对VR视频又进行大手笔投资,不过最终结果如何,还不得而知。

2017年06月09日

Facebook应对移动VR市场的策略

Facebook应对移动VR市场的策略

Facebook作为全球知名的社交网站备受关注。相信很多人都知道Facebook对VR的兴趣非常浓厚,不过目前对于FacebookVR而言,移动VR市场似乎才是他们最需要的。所以当下Facebook如何应对移动VR市场才是急需解决的。Facebook应对移动VR市场需从以下四个方面着手:一:VR虚拟现实内容目前GearVR平台有700多个VR虚拟现实应用,而GoogleDaydream上只有150个,虽然差距很大,不过GoogleDaydream的VR应用正在增长中。Facebook可以尝试花钱购买或者孵化度假的VR虚拟现实内容,这其实一直是OculusRift平台的策略。二:VR体验升级现在也有在GearVR和Daydream平台都上的开发者,为了在应用体验上拉开两个VR平台的差距,Oculus可以尝试采取新的技术。不过现在Oculus面临的问题是,如果采用新的技术,势必会推高移动VR的成本,这对于应对移动VR市场并不是一个好的方法。其实无论是Daydream还是Oculus,对于移动VR市场的策略都是成本越低越好,毕竟是要推向大众市场的。三:开发者技术在应用开发层面,Oculus曾经为开发者提供了非常不错的VR开发工具,比如AWS技术就是Oculus最早开始使用在PCVR平台的。而最近Oculus有优化了GearVR平台上的显示,让OculusHome的页面看上去更加清晰。这样的技术相信也会对开发者产生吸引力。四:开放生态其实,Oculus完全可以想谷歌一样,和华为、联想合作,让后者的高端机型可以支持GearVR。再厉害一点,Oculus可以让Daydream-Ready手机和头显也用上OculusHome,由于Oculus和三星合作的关系比较深,前者估计很难像谷歌一样将移动VR平台开放给其他VR硬件厂商。但是如果FacebookVR的策略是推广自家的软件和系统的话,开放反而符合其战略。移动VR市场确实有很广阔的发展空间,FacebookVR要想脱颖而出,还要想好策略应对移动VR市场,如果FacebookVR能够解决以上四个方面问题,在移动VR市场的发展也许会更加顺利。

2017年05月31日

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