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VR虚拟浪潮下的伪VR搅局者成为市场隐忧

互联网      2016-09-22 10:39      分享新闻到

  现如今,在VR虚拟浪潮下,很多厂商都想抢占市场,但是那些质量低、体验差的“伪VR”却成了VR行业发展的隐忧。

VR虚拟浪潮下的伪VR搅局者成为市场隐忧

  在热河事物发展的前期,都会出现搅局者,VR也不能避免。在如今的VR虚拟浪潮下,除了HTC Vive、Oculus Rift这些质量优秀的VR设备。但是作为VR虚拟浪潮下的搅局者们,却通过大量廉价VR设备占据了市场上的大部分份额,而这些所谓的VR设备,终究只是一个“伪VR”。这些搅局者也成为当前VR虚拟浪潮下的隐忧。

VR虚拟浪潮

  通过淘宝的VR近期销售数据我们可以看到,像VR一体机、VR盒子类似的设备占到总销量的70%以上。而此类VR一体机和VR盒子的产品多为像暴风魔镜、小宅魔镜、UCC VR这样的产品为主。此类设备售价仅为一些高端设备的几十分之一。在内容方面,“伪VR”在内容质量上大打折扣,但在内容数量上却有所弥补。由此可见,现今VR市场正面临着“伪VR”一边倒的现状。

  从VR虚拟浪潮的数据中我们发现,当今消费市场更多的停留在“伪VR”的阶段,手机VR和半一体机VR设备,其性能好坏完全视消费者手机而定,然而现在的手机并不适合用于VR体验。分辨率普遍偏低,刷新率都在40ms左右,视场角在60到96度之间。然而这些在现在VR市场“挑大梁”的“娇子”们和业界标准的1080P以上分辨率、12ms以内刷新率、100度以上的高端设备相对比在业内可以说是名副其实的“伪VR”了。

VR虚拟浪潮

  众所周知VR虚拟浪潮的形成是因为VR技术能带给人们沉浸式的体验感受。在Occlus创业初期,Occlus Rift创始人Palmer Luckery表示对于Oculus Rift来说最大的挑战是解决高速运动导致的眩晕感。所谓眩晕感正是VR设备的通病。高分辨率的OMLED屏加上强大处理能力的处理器是降低眩晕的捷径。除此之外感受到沉浸感最直接的影响因素还有视场角,尽管并非视场角越大越好,但是最小也要在96度之上。

  硬件的处理器决定了延时的大小,一款VR设备要达到能够骗过人眼的地步其刷新率至少要在16ms以内而现在的VR盒子和半一体机刷新率普遍在20ms以上。VR虚拟浪潮下“伪VR”横行一方面展示出现今VR技术的不成熟另一方面也体现出消费市场对VR设备极大的需求量。实际上,在VR用户群中具备一定经济实力的用户占比较高。

VR虚拟浪潮

  虽然在VR虚拟浪潮下出现一些搅局者能够对VR行业发展有益,但是在这样的早期市场上,只有提供效果优秀的产品才能真正抓住消费者的心。而如今体验好的设备代价昂贵,低价的设备体验糟糕,这也就造成了目前VR虚拟浪潮逐渐的平静,然后进入一个飞速发展却那难成热点的发展阶段。

阅读关键词:  VR设备VR眼镜全景市场

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