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VR首要任务是解决“眩晕感”

互联网      2016-07-20 10:10      分享新闻到

  很多人都说今年是VR元年,但是VR市场现在真的好吗?其实有很多人体验过VR全景设备,都有一个问题,那就是它带来的“眩晕感”,这种感觉让很多用户感到不适,那么VR全景设备的”眩晕感“可以得到改善吗?

VR首要任务是解决“眩晕感”

  虽然说VR现在被很多人熟知,但是VR全景设备什么时候能攻占主流市场也是一个难题,体验过VR全景设备的人都应该知道,它给我们带来的沉浸感是非常棒的,但是VR全景设备也有一定的弊端,那就是“眩晕感”!所以当前VR全景设备面临的一个大的问题就是如果解决这种“眩晕感”。

  曾经有相关人士表示,预测2020年仅中国的VR市场规模就可达到85亿,而在一项报告中指出,预计到2025年,VR全景和AR的市场规模将达到800亿美元,这个数据让很多人都非常震惊,但是相关人士也预测,VR全景设备的普及速度将会比只能手机慢。

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  业内相关人士日前谈及VR领域投资时称,VR全景设备如果需要呈现更精彩的VR画面,就需要更强大的图像计算能力和信号处理能力。只有关键性技术得到解决,才能够使用户在虚拟现实场景中停留,从而形成大规模爆发。但是从目前的形式来看,距离VR全景设备的爆发还有较长的距离。

  同时业内人士也提到,技术局限、内容、用户体验、和应用的开发以及价格因素,是现下VR全景设备和AR设备普及的主要障碍。

  VR产业主要包括两部分:硬件和内容。而当下,另外一个明显趋势是,VR内容的制作方和产业链也在跟着建设起来。比如,视频网站优酷土豆、爱奇艺等发布了自己的VR计划,都希望以平台身份培育VR内容生态

  而在硬件方面,硬件厂商在生态上也不甘落后。例如比如蚁视近期与央视体育频道合作欧洲杯专题节目《豪门盛宴》,还陆续与元力影业、每日视界、华视影业、等影视、动画公司等达成相关合作。

  按业内人士的分析,视频游戏将是今年VR全景设备的核心领域。而对包括不限于游戏的VR产业生态链而言,现在还处于VR元年,如果想要让产业链的大家都能赚到钱,最关键的问题是什么呢?其实关键问题就在于这个领域的“土壤”——用户数规模是否能迅速壮大。

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  这取决于两点:第一就是如何解决VR领域的“眩晕感”,只有解决了这个问题,用户才能蜂拥而至。第二是找到一个说爆发性产品或者杀手级应用,譬如卡梅隆用《阿凡达》带火了3D,只有卓越的VR全景技术才能解决眩晕,只有强大的整合能力才能让上下游共同繁荣。

  解决用户体验是VR领域面临的难题之一,如果VR全景设备没有了所谓的“眩晕感”,用户是不是会越来越多呢?这是毋庸置疑的,相信这个问题会得到很好的解决。

阅读关键词:  VR全景VR市场VR产业

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