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Oculus宣布关闭Rift上的影视服务

 Oculus宣布关闭Rift上的影视服务

Oculus作为一家科技巨头企业受到了人们的广泛关注,业内对这家企业的动向也非常关心。近日Oculus宣布将关闭Rift版OculusVideo的影视服务,包括电影租借与购买服务,并且从今天开始生效。根据通过电子邮件发送给Rift用户的声明,Oculus表示对于通过Rift版OculusVideo购买过视频的消费者,他们将予以退款。消费者在11月20日之前都可以访问之前购买的视频,20日之后将“无法再通过OculusVideo访问任何购买或租借的电影,但你可以继续观看来自其他来源的视频和直播服务,如Facebook360。”需要注意的是,VR一体机OculusGo和三星GearVR暂时并不会受到影响,依然能够访问点播服务,包括已经购买与租借内容。这是因为Facebook对移动头显的主要定位是媒体内容消费,不同于主打游戏的Rift。Oculus在电子邮件中写道:“我们在这些年来已经看到用户是如何使用VR,包括从游戏到电影的所有事情,而且十分明显,虽然用户喜欢在其他设备上观看沉浸式媒体,但是Rift的主要用例是游戏。这些见解告知着我们应该如何在整个平台上支持新功能,以及现有的功能与应用。”此次Oculus除了宣布关闭Rift版OculusVideo的影视服务外,Oculus联合创始人兼前首席执行官布伦丹·艾瑞比也将不再担任脸书PCVR部门的负责人,并且完全离开了公司,令人遗憾。

2018年10月23日

三星下一步可能开发具有VR/AR功能的一体机

三星下一步可能开发具有VR/AR功能的一体机

关于VR设备很多人已经不陌生了,除了移动VR设备、PCVR设备外,VR一体机近年来逐渐成为了用户关注的对象,而且不少VR厂商都在研发自家的VR一体机。三星也在开发具有VR/AR功能的一体机。三星表示:“我们正在大力研究VR和AR的结合。我们尚未决定采用哪种方式,但我们正在与合作伙伴密切合作。我已经测试了一款原型头显,它实际上同时包含了VR和AR,它确实为这种组合提供了更好的体验。”其实这已经不是三星第一次暗示未来的头显采用VR/AR结合的方式,奥德赛可能是VR/AR三星新型一体机的奠基石。下一代移动VR系统将使用6DoF运动控制器进行内向外位置跟踪。通过GearVR,三星使用Oculus的移动平台和商店,但这两家公司之间的关系目前还不清楚。例如,三星在他们的智能手机上添加了GoogleDaydream支持,并在PC上使用微软的平台。今年早些时候,Oculus在OculusGo上推出了自己的独立产品,并未提及GearVR。相反,三星有可能会制造出第一款独立的Windows混合现实头显。不过三星未表示是否会使用像PC这样的x86芯片或像智能手机这样的基于ARM的芯片,但是2017年11月提到英特尔作为合作伙伴可能会采用前者。如果是这种情况,这可能促使英特尔关闭了他们的“ProjectAlloy”,这是一个为制造商创建独立的x86VR头显参考设计的项目。与现有的WMR兼容,而不是要求开发人员为ARM重新编译。实际上,它甚至可以运行为最小规格PC而构建的应用程序,而不会发生任何变化。不过关于三星的这款头显的具体信息我们并不知晓,而且这款头显信息都是基于三星关于未来计划的提示,未来是否会成功上市也不得而知,不过如果这款头显成功的话,对于OculusQuest来说也是很大的竞争。

2018年10月22日

一款十分轻便的虚拟现实触感手套

一款十分轻便的虚拟现实触感手套

虚拟现实设备的出现为用户带来了前所未有的体验,如今市面上涌现出了越来越多优秀的虚拟现实设备,这些虚拟现实设备可以为用户带来超强的沉浸感,十分受欢迎。近日一款虚拟现实触感手套受到了用户的关注,这款手套也许是至今为止最轻便的虚拟现实触感手套。近日,苏黎世的洛桑联邦理工学院(EPFL)和苏黎世联邦理工学院(ETH)组成的科研团队开发了名为“DextrES”的轻量级VR虚拟现实触觉反馈手套。值得一提的是这款手套十分轻便,材料厚度仅为2毫米,附着在用户手指上的组件重量仅为8g。整套设备没有其他虚拟现实触感方案那么笨重,而且佩戴起来相对比较舒适。EPFL的SoftTransducersLaboratory负责人HerbertShea表示:“我们想要开发出一个有别于现有虚拟现实手套的轻量级设备,而且能够摆脱笨重的外骨骼、线缆的束缚。”这款虚拟现实触感手套在尼龙手套衬有薄的“弹性金属”条带,这些金属会覆盖手指的顶部。当用户在虚拟现实环境中抓取某物的时候,金属片之间就会发生电压差,进而产生静电并且使它们粘在一起。一旦电压被移除,手套再次变得柔韧。不过目前这款虚拟现实触感手套依然处于早期阶段,所以这款设备对于目前计划商用的虚拟现实手套方案产生竞争关系。从一些信息中我们能够看出这款设备的重量非常轻,它有可能是至今最轻便的虚拟现实触感手套,还是十分令人期待的。

2018年10月16日

无线独立虚拟现实头显Quest有哪些进步?

无线独立虚拟现实头显Quest有哪些进步?

近几年虚拟现实设备已经成为了玩家的新宠,而各大厂商为了给玩家提供更加优秀的体验一直在不断的进行研发,今年我们也看到了很多无线独立虚拟现实头显的消息,而最引人注目的当属无线独立虚拟现实头显Quest了,Facebook将于明年发售无线独立虚拟现实头显Quest,那么Quest有哪些进步和优势呢?其实Quest最大的进步就是摆脱了高端虚拟现实头显牵绊用户的电缆。由于所有硬件和软件都包含在设备本身中,因此用户无需像使用Rift或HTVVive那样,将虚拟现实头显与计算机连接。作为无线虚拟现实体验的一部分,Quest头显面板上使用了四个广角摄像头对手柄进行追踪,从头显外部的传感器到内置的传感器,业内称之为inside-out内向外跟踪。头显将识别并且映射用户周围的真实世界对象,并且确定手柄的移动方式,以构建用户看到的虚拟世界。从理论上来讲,这意味着Quest用户能够自由移动,设备可以在用户遇到墙壁或桌子之前发出警告。Facebook表示Quest将提供同级别的虚拟现实体验,它将为用户带来完全的身临其境,而不仅仅是像OculusGo这样的360度全景视频观看设备。然而,在无线独立虚拟现实头显Quest中可能存在阻碍高质量VR的一些因素,并且内向外跟踪系统可能是其中之一。不得不说如今的虚拟现实设备已经越来越完善,各大虚拟现实厂商也希望能够为用户带来更加完美的体验,Quest的推出也将让用户摆脱电缆的困扰,同时还将为用户带来更加身临其境的体验,是一款备受期待的无线独立虚拟现实头显。

2018年10月11日

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