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谷歌推出VR设备虚拟键盘应用

谷歌推出VR设备虚拟键盘应用

谷歌对于VR领域势在必得,在公布了Daydream平台之后,也在不断地为完善平台而努力。VR设备虚拟键盘应该就是谷歌为解决VR输入问题做出的尝试。这款VR设备虚拟键盘现在已经能够在谷歌商店下载,但是可惜Daydream平台的设备还没有面市,无法马上体验。这个VR设备虚拟键盘是为搭载Daydream功能的安卓手机上而生,因为Daydream尚未与正式推出市场,Daydream头显也还未准备好发货,所以该VR设备虚拟键盘现在基本上几乎没有什么用处。不过,当Daydream手机和头显开始发售后,你可以通过GooglePlay下载VR设备虚拟键盘并体验一番。虽然我们很容易就可以通过输入设备与计算机和智能手机通信,但在虚拟现实世界中,却存在完全不同的挑战。毕竟沉浸在另一个现实中意味着你眼前的世界跟真实完全不一样。那么在VR中如何实现交流通信呢?谷歌已经想到了一种方法,那就是引入VR设备虚拟键盘。VR设备虚拟键盘中,除了一个单独的浮动数字输入界面外,这个VR设备虚拟键盘看起来就像是一个普通的安卓键盘。用户需要把鼠标悬停在自己想要点击的字母上,通过虚拟光标进行输入。不过如果长时间使用的话,这种方式会不会有点太繁琐呢。由于没有相关的设备可以测试,所以谷歌推出的这款出VR设备虚拟键盘易用程度还很难下定论,但是可以预见的是,VR用户在利用出VR设备虚拟键盘输入的时候,摇头晃脑是避免不了的了。

2016年10月14日

手机多大才能最好支持VR设备

手机多大才能最好支持VR设备

现在最受欢迎的VR设备应该就是移动VR了,只需要一部手机,就能够享受VR带给我们的乐趣了。不过现在手机从4寸到6寸,大小不一,我们怎么选择VR设备手机的尺寸呢?是不是VR设备手机屏幕尺寸越大,带来的VR体验也就最好呢?目前市面上带有瞳距调节的功能VR眼镜基本上还是可以满足需求的,即使是没办法调节瞳距的VR眼镜,影响其实也不是特别大。相对来说,VR设备手机屏幕尺寸对画面产生重影的影响要更大一些,毕竟在VR里面是分屏显示的,两个画面通过VR眼镜进行重叠,才能够产生VR效果。另外,VR眼镜的FOV视场角对沉浸感也有着很明显的影响,并且FOV和VR设备手机手机屏幕大小是相互关联又相互制约的,并不是单纯地说FOR越大越好或者手机屏幕越大越好。既然屏幕不是越大越好,那到底VR设备手机什么样的尺寸更合适?经过一番测试以后表明:从画面效果来看,5.3英寸和5.7英寸的VR设备手机的沉浸感都不错。5英寸以下的VR设备手机在使用时都能够看到边框,沉浸感不够强,另外看到的图像也会有重影。可以说其实5.0到5.7英寸的VR设备手机在使用各式VR眼镜的时候,效果都不错。屏幕小于5.0英寸的,会容易看到边框而导致虚拟现实沉浸感不够强;屏幕大于5.7英寸的,除了会出现严重的重影现象,还有可能会没办法放进VR眼镜里面。总结来说的话,其实不同的VR设备对手机屏幕尺寸也会有一个建议尺寸,但是综合看来,最合适的VR设备尺寸应该是在5.0-5.7寸之间。另外,屏幕分辨率也是一个需要考虑的方面,这个就没有那么多的变数,屏幕分辨率越高,VR体验也会更加优秀,最好是在2K以上的分辨率。

2016年10月14日

风投创始人畅谈VR设备发展进程

风投创始人畅谈VR设备发展进程

PresenceCapital是一家来自硅谷的风投公司,并且从去年开始就一直关注VR设备发展进程,并且到目前为止已经投资了25家VR/AR初创公司。而近日,作为联合创始人之一的AmittMahajan接受了采访,畅谈对VR设备发展进程的看法,包括VR投资、市场规模和前景预测等等。关于VR全景投资根据最新VR设备发展进程报告,今年第三季度投入至AR/VR初创企业手中的资金达到5亿美元,其中有65%的投入资金来自主流风险投资商,企业投资方占21%的比重,剩余的为早期风险投资商。Mahajan表示,这个VR设备发展进程报告并没有完全展现行业的现状,因为只看投入的资金,确实很大,但VR/AR产业的发展是由多种因素来推动的,尤其在初创公司的发展后期,更需要大量资金的投入。根据另一份最近发布的一份VR设备发展进程报告,PresenceCapital是世界上在VR/AR领域最活跃的投资方之一。Mahajan称,PresenceCapital投资的A轮资金虽然不是很大,但早期他们的目标是帮助初创企业成型、确定估值以及指导他们到达A轮,促进VR设备发展进程。明年移动VR设备将成主流就在这个月,谷歌已经推出了首款支持Daydream的头戴VR设备DaydreamView以及与之匹配的Pixel和PixelXL手机。Daydream手机的配置需要OLED屏,但目前OLED屏生产方面还不成熟,产率很低,因此其他与Daydream平台相适配的品牌手机不可能很快就能生产出来。iPhone产品线一直都是使用LCD显示屏幕,但OLED屏幕相对于LED屏幕具有低延迟、低余晖、低功耗等优势,这对移动VR头显极其重要。如果iPhone不具备这样的显示屏幕,其不可能发布移动VR头显。最终,苹果或许会发布一款VR头显,适配具有OLED屏幕的iPhone手机。以上基本事实说明,对于移动VR设备发展进程来说,一旦更多手机厂商开始生产适合Daydream平台的手机,Daydream就会成为一股强大的力量,而OLED屏幕生产技术有任何改善,尤其生产率的提高,都会加速移动VR设备发展进程。纵观整个VR设备发展进程,和电脑、手机的发展是十分接近的。都是从最初的笨重、复杂逐渐演变成便携易用。单从移动VR设备发展进程上来看,主要是受到手机上显示技术的限制,使得无法提供优秀的全景沉浸体验。但是随着OLED屏幕技术的不断完善,和手机性能的提升,将会对移动VR设备的发展进程提供极高的助力。

2016年10月13日

小派虚拟现实VR眼镜分辨率突破4K

小派虚拟现实VR眼镜分辨率突破4K

如今市面上各种虚拟现实VR眼镜层出不穷,在这些虚拟现实VR眼睛中有很多高端的,但是这些高端虚拟现实VR眼镜价格非常昂贵,我们熟知的PSVR虽然属于高端虚拟现实VR眼镜,但是分辨率并未突破2k。今年四月,小派虚拟现实VR眼镜诞生,小派虚拟现实VR眼镜分辨率分辨率达到4k,售价仅为1900元。小派虚拟现实VR眼镜设计感十足,但舒适沉浸度有欠缺小派虚拟现实VR眼镜给人的第一感觉是神秘和简约。在重量方面,小派虚拟现实VR眼镜为220g握在手中的感觉确实比HTCVive和OculusRift都更轻,两边各一个散热器。小派虚拟现实VR眼镜的头戴是采用粘布绑带式,头显与脸部接触的地方采用了简易的海绵处理,佩戴起来还是相对舒适。但是与分辨率的惊艳搭配给人感觉还是有些许失落。小派虚拟现实VR眼镜分辨率惊艳但延迟需改善小派虚拟现实VR眼镜采用了一块3840*2160分辨率、829万像素的屏幕,达到了806ppi。在设备要求的PC配置上,小派虚拟现实VR眼镜只要求GTX960就能驱动,且还是4K的分辨率,相比之下,Oculus和Vive需要GTX970才能驱动2K的分辨率。小派虚拟现实VR眼镜采用了延迟比较高的LCD面板尽管官方给的刷新率数据为18ms,达到了20ms的延迟及格线,但在体验动作游戏中还是可以感觉到有些许延迟,特别是在高速运动和转向时比较明显。内容丰富但没有控制器使得选择受限在内容方面,小派虚拟现实VR眼镜目前支持Steam平台的VR全景游戏,但是因为小派没有控制器,在Steam上选择的范围只能在使用键盘或者手柄的游戏中。不过玩家可以通过小派PiPlay客户端,下载经过小派官方适配的VR游戏或者VR全景视频。目前小派4KVR可玩的游戏约100款,视频类内容约300个,未来还会逐渐增加。小派虚拟现实VR眼镜相比其他高端VR头显赢在分辨率,但是小派虚拟现实VR眼镜的沉浸感并不完美,还需要改进。不过小派虚拟现实VR眼镜的价格摆在那里,4k的分辨率只需要1900元,想必主流的三大头显,小派虚拟现实VR眼镜价格还是相对比较便宜的,虽然它有一定的缺陷,但是影响并不大。

2016年11月01日

小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒测评

小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒测评

随着VR虚拟现实技术的不断发展,越来越多的厂商开始进军VR领域,包括很多国内厂商,在国内也有很多虚拟现实VR眼镜非常受欢迎,小宅魔镜Z4就是其中之一。不过关于小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒很多人并不是很了解,下面我们就一起来看看小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒评测吧。小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒最大的亮点在于它是集视觉和听觉系统为一体的全沉浸式手机VR眼镜。自带高保真HIFI音质耳机,外壳采用超柔蛋白皮材质,在保证隔音的同时也保证了360°环绕立体音效,精心调校的耳部受力点,长时间佩戴也无不适感。瞳距调节(56-68mm)调整依然还是在机身的顶部,开盖方式则是按键弹出前盖,逼格瞬间拉升不少。打开前盖,前面有两个橡胶托架,是用来放置手机,可以进行左右的位置调整,以适应不同屏幕尺寸的手机,4.7-6.0寸手机自适应,这倒与前几代没什么变化。自带耳机只是小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒其中一个亮点,另一个令人眼前一亮的功能是机械触屏功能,这个设计可以说是在向三星的gearVR进行靠拢,因为在观看全景视频时,手里一直拿一个遥控器并不那么人性化。与三星gearVR的机械触屏按键相似,按住这个开关,即可实现触控屏幕的操作,进行例如确认、退出等功能。这个按键只可以替代手柄的一部分功能,并不是全部。从这个设计可以看出国内产品在慢慢向着精品和特色的方面去做。在视口处,小宅Z4也有了很大改善,在上一代Z3,视口为方形,这就会出现一个问题,在观看视频或者玩游戏时,很容易观察到手机的边框,影响VR虚拟现实体验,而Z4则改为了比较合适的形状,这样不容易察觉手机边框,提高沉浸感。小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒的一键左右同步机械焦距调节,600度以内近视保证视角的情况下无需佩戴眼镜,耳机的收缩调节也能满足所有人不同的头型,想的还挺周到。既然自带耳机,重量肯定要比小宅Z3的280g重。那么如何平衡重量和改善佩戴舒适度就是一个问题,目前来看小宅Z4在这点上还是平衡的比较好的。小结:总体而言,小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒的整体体验是处于国内虚拟现实VR眼镜盒前列的,各项指标处于主流偏上的水准,而自带耳机这点,在体验感上升的同时也不可避免对便携性的影响,以及耳机损坏后影响虚拟现实VR眼镜盒的使用问题。如今市面上虚拟现实VR眼镜盒也有很多,很多人在挑选VR眼镜盒的过程中总是很纠结,因为太多了,确实不好选。不过总体来说小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒在国内品牌当中还算不错了,虽然有缺点,但是也有一定的优势,希望小宅虚拟现实VR眼镜盒未来可以再完善。

2016年11月01日

本月这款太空混战VR虚拟现实游戏将上线

本月这款太空混战VR虚拟现实游戏将上线

VR虚拟现实技术是当下非常红的技术,这是毋庸置疑的。而对于很多游戏迷来说,关注VR虚拟现实技术的原因就是VR虚拟现实游戏,现在很多VR虚拟现实游戏成为了很多玩家的关注焦点,太空混战VR虚拟现实游戏也是很多玩家的最爱,太空混战VR虚拟现实游戏《EVE:瓦尔基里》将会在本月PSVR上线。太空混战VR虚拟现实游戏《EVE:瓦尔基里》虽然在本月上线PSVR,但是这款太空混战VR虚拟现实游戏仍然有一个VR头显未征服,那就是HTCVive。不过经过漫长的等待,CCP终于在本周末证实,它将在11月的维加斯活动期间正式发布SteamVR版《EVE:瓦尔基里》。虽然没有给出一个具体的日期,但这个消息将仍是让许多Vive用户感到激动,尤其是对那些还没有通过ReVive黑客软件外挂玩这款太空混战VR虚拟现实游戏的人。太空混战VR虚拟现实游戏《EVE:瓦尔基里》由冰岛游戏公司CCPGames开发,早在两年前就开始基于最早的OculusRift开发包研发CCP还没有宣布新版本是否支持HTCVive的位置跟踪功能和室内功能,不过早在4月份就有相关消息显示CCP正在考虑这件事情,相信很快就会有答案。目前我们已经与开发人员联系,如果有任何更新,我们都会发布报道。当然这款太空混战VR虚拟现实游戏的粉丝还可以在PSVR和OculusRift上下载这款游戏的更新。除此之外在维加斯活动上CCP还会公布一些游戏的新内容,据悉CCP将在12月4日PSVR体验活动上分享一些新进展。另外,CCP的另一款《Gunjack2:EndofShift》也预计将在不久后于GoogleDaydream上线。VR虚拟现实技术现在已经成为了当下炙手可热的新兴技术,而VR虚拟现实游戏也会得到更多的关注。这款太空混战VR虚拟现实游戏本身就有很多的看点,也有很多吸引玩家的地方,所以是一款非常值得期待的一款游戏。

2016年11月01日

知名VR游戏特效公司被收购

知名VR游戏特效公司被收购

VR全景技术近两年来成为了各大厂家的新宠,很多企业与公司开始进军VR领域,越来越多的公司对VR全景技术产生浓厚的兴趣。近日著名的Starbreeze公司也做了一些和VR有关的事情,据悉Starbreeze公司近日收购了一家VR游戏特效公司,这家VR游戏特效公司是专门针对游戏和视频进行优化的公司。说到Starbreeze公司相信业界人士并不陌生,这家公司在今年一年有非常多的动作,包括与宏碁建立合作伙伴关系,共同设计、生产StarVR头显设备、与IMAX公司合作,为其IMAXVR体验店中心提供头显支持等等。而近日这家公司又开始了新的动作,它收购了VR游戏特效公司Nozon。这家VR游戏特效公司Nozon,是专门针对游戏、视频进行沉浸感体验方面的优化。近日,他们刚刚突破了视差特效问题,让用户在观看电脑制作或3D扫描的VR内容时,能够更加地“自由”。意思是,用户将得到接近于预先渲染3D的画质,但是得益于这种预先渲染,你可以在VR虚拟现实的环境中自由地转动头部或者四处走动,而不必再被固定在某一个视角中。当然,VR游戏特效公司Nozon对Starbreeze的价值倒不在跟踪技术,因为HTC已经很出色了。不过VR游戏特效公司Nozon的这种3D预渲染,却可以在VR内容制作方面,为Starbreeze提供更多选择。尽管目前我们仍然不清楚这种主要针对VR全景游戏的技术会怎样地移植到短片、电影中。不过,可以期待地是,或许Starbreeze最终会为我们呈现不一样的IMAXVR体验。现在越来越多的公司开始进军VR领域,很多公司其实面临着很大的竞争压力,此次Starbreeze收购VR游戏特效公司也有它自己的想法,未来也许Starbreeze会给我们带来更多不可思议的体验,这也是非常值得期待的。

2016年10月31日

小米对自家虚拟VR眼镜充满信心

小米对自家虚拟VR眼镜充满信心

如今市面上各种虚拟VR眼镜层出不穷,网络上很多网站上也有非常多的虚拟VR眼镜,而小米也不甘落后,紧跟科技潮流,发布了自己的小米虚拟VR眼镜。虽然在众多的高端虚拟VR眼镜面前,小米虚拟VR眼镜还不能走上国际舞台,但是小米虚拟VR眼镜游戏开发者对小米虚拟VR眼镜还是非常有信心的。据相关显示,在中国87.6%的开发者选择HTCVive平台进行VR开发。而Freeman则属于剩下的12.4%。Freeman其实很多人并不陌生,十多年前随家人移民加拿大的Freeman在VR的热潮下决定回国创业,具有独立游戏开发者经验的他选择了移动VR游戏方向,并选择了小米VR的平台。而在那时候,小米在VR上并没有大动作。对于这样的选择,Freeman解释,他看好小米做硬件的能力也对小米虚拟VR眼镜有信心。不过在几个月之前,小米发布的小米虚拟VR眼镜玩具版时,让人觉得小米发布小米虚拟VR眼镜也只是纯属走热闹而已。而对于此次正式发布的这款真实版小米虚拟VR眼镜,也有媒体认为小米虚拟VR眼镜的体验并不值得期待,甚至指责小米有抄袭PSVR嫌疑。其实关于这一点,小米VR相关负责人并不认可,现在市面上很多VR头显设备在外观和设计上都非常相似,这也很正常。而相比小米虚拟VR眼镜玩具板,小米虚拟VR眼镜正式版自带芯片,具备高速陀螺仪,有更好的光学系统,能带来更高质量的画面和更低的延迟。小米虚拟VR眼镜自带芯片,自带体感控制器,售价仅为199元。小米虚拟VR眼镜正式版符合小米一贯追求性价比的策略。或许是这样,才让对自家《DreamFlight》这款游戏有信心的Freeman,对小米虚拟VR眼镜正式版的销量更有信心。自带芯片,自带体感控制器,售价199元。可以说,小米VR眼镜正式版符合小米一贯追求性价比的策略。或许是这样,才让对自家《DreamFlight》这款游戏有信心的Freeman,对小米VR眼镜正式版的销量更有信心。尽管现在小米虚拟VR眼镜还有很多地方并不完美,但是现在市面上很多VR头显都存在这样那样的问题,小米虚拟VR眼镜显然也避免不了。不过相信随着VR虚拟现实技术的不断完善,市面上的很多VR眼镜也会跟着完善,届时小米虚拟VR眼镜也会变得更加完美。

2016年10月31日

这三款便携式720全景照相机该如何选择

这三款便携式720全景照相机该如何选择

其实目前可供选择的便携式720全景照相机并不在少数,并且很多公司也在着力便携式720全景照相机的研发。不过今天的主角将是ThetaS、LG360、Gear360这三款出自传统数码硬件厂商的便携式720全景照相机产品。那么这三款产品该如何让选择呢?我们接着往下看。首先在这三台便携式720全景照相机的官方数据中,其实我们可以看到这个三个便携式720全景照相机最大的差异在全景视频清晰度和内存上。从外观上来讲,三者并没有特别大的美丑之分,都是比较小巧精致的,不过就我个人而言,我尤其喜欢LG360的外观设计,主要在于其保护套既能保护镜头又能作为底座支架的设计,以及其极其轻便的个头。当然,还有一点我们不能忽略,那就是Gear360不支持市面上大部分的手机,只支持自己几个系列,如果电脑是Windows系统还有继续看下去的必要,如果是彻底的苹果党基本上可以跳过接下来所有关于Gear360的部分了。作为价格并不算便宜的消费级电子产品,这三款便携式720全景照相机在交互设计上都是颇费心思,外形也都讨巧。但是由于品类较新,交互设计也在摸索的阶段,没有太多的可参考对象,因此这三款产品的交互设计都无法称得上百分之百用户友好,多多少少有些反人类的地方。说到底,便携式720全景照相机最看重的还是画质和全景拼接质量,两个鱼眼的全景相机在拼接上先天不足,两个鱼眼镜头之间本身存在一定的距离,距离便携式720全景照相机较近的东西很可能出现无法弥补的全景视频接缝,这样一来势必会出现比较明显的畸变,这就依赖于便携式720全景照相机厂商自身的技术基础了。这次比较的三款便携式720全景照相机都选择了保留全景视频接缝。一定程度上的全景视频接缝对于用户来说是可以理解的,但是过于严重的全景视频接缝而导致的人脸/建筑物等的畸形则是让人比较难过的。经过测试Gear360在两组同心圆(半径共47cm)的最后一圈才算完全拼上。LG360的拼接基本处于水货的状态,后面即使拼上也相当模糊。相比而言ThetaS的拼接简直就是碾压性的优势。Gear360在明暗关系上处理得更加真实,并且对细节的处理也很完善,相比而言,ThetaS的HDR模式显得过于明亮失真,当然对于光亮点本身的控制还是非常好,这个可能要看不同人的喜好,而LG360的过曝也很难让人接受。三者在暗光条件下的拍摄效果可以说都还不错。Gear360对细节的表现更好,人脸更加清晰,而ThetaS暗光条件下捕捉色彩的能力更强。总体来讲,这三款便携式720全景照相机都称得上是诚意之作,各家都有各家的优势,具体的选择权其实还是要取决于个人偏好,外观党可以选择更加精致的LG360,注重拍摄效果的选择ThetaS,更喜欢均衡的可以选Gear360。

2016年10月31日

推荐五款国内知名的虚拟VR眼镜

推荐五款国内知名的虚拟VR眼镜

现在市场上有非常多的虚拟VR眼镜,相信很多人都知道。一些高端的虚拟VR眼镜虽然性能相对于其他的虚拟VR眼镜来说比较好,但是价格确实很多人难以承受的,不过如果你真的想体验虚拟VR眼镜的话,也不必非要选择高端虚拟VR眼镜,现在市面上一些普通的虚拟VR眼镜也是值得一试的,下面就为大家推荐几款适合大家体验的虚拟VR眼镜。NO.1:大朋虚拟VR眼镜大朋在国内也算是品牌了,现在能和暴风魔镜形成抗衡的也就这个品牌了!NO.2:千幻魔镜虚拟VR眼镜千幻魔镜虚拟VR眼镜这个性价比比较高!总体评价还是不错。NO.3暴风魔镜5感觉还不错,手机用的小米note画面有轻微网纹,不过还能接受,最新版的app体验不错,不过还需要优化,感觉字体不清楚,还有飞屏没有了,还有就是VR全景游戏,可能5代是刚出的,测试大多数游戏都不能玩,官方的解释是7到15天就能玩,总体还不错。NO.4:暴风魔镜4VR眼镜这个是暴风影音的一款虚拟VR眼镜,暴风影音为其开发了魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。在国内同等价位上,暴风魔镜称第二,估计没人敢称第一。NO.5:小宅Z4小宅Z4,这个虚拟VR眼镜有自带耳机,这一点非常好。手机盒子对于手机屏幕的分辨率要求非常高,因为这玩意的本质就是用两块放大镜让你看放大后的手机画面,另外也不易使用过长时间,除非你觉得用两块放大镜在几厘米的距离盯着手机发光的屏幕看几个小时是个好主意的话。现在市面上虚拟VR眼镜非常多,要想选择一款既便宜性能又好的虚拟VR眼镜并不简单,希望通过本文的介绍后,大家能够从中选择一款适合自己的虚拟VR眼镜。当然市面上有很多虚拟VR眼镜,这五款只是众多虚拟VR眼镜中的一小部分。

2016年10月31日

谷歌最新版的虚拟现实VR头盔将会更先进

谷歌最新版的虚拟现实VR头盔将会更先进

VR全景技术是当下非常红的技术,也是很多公司非常青睐的新兴技术,现在很多知名的企业也都纷纷进军VR领域,包括谷歌。很多人对谷歌虚拟现实头盔非常感兴趣,毕竟谷歌虚拟现实头盔相对于其他一些市面上的VR头盔有很大的优势,也很值得信赖。据悉,本周美国专利及商标局公布了谷歌的一项新专利,其内容表明了下一代谷歌虚拟现实头盔Daydream比即将在11月上市的版本更为先进。新VR系统包括内置的耳机,可以把用户沉浸在游戏世界或VR全景体验之中。10月4日谷歌举行了发布会,此次发布会包括了谷歌Wifi、Pixel智能手机、“GoogleHome”和谷歌虚拟现实头盔Daydream在内的新产品。对于谷歌虚拟现实头盔Daydream,其实谷歌早于2014年就已经推出了更简单的版本,Cardboard头显。新的谷歌虚拟现实头盔Daydream提供三种颜色的面料和一个控制器,但这台新产品跟Cardboard一样都只是一个装载智能手机的“空壳子”。新的VR系统包括内置的耳机,可以把用户沉浸在游戏世界或VR全景体验之中。用户也将会有更多的选择来设置镜片和光照条件。更重要的是,谷歌研发了一款全新的VR定位追踪系统,可以让谷歌虚拟现实头盔用户自由在房间中进行移动,从而让VR世界变得更为真实。全新的定位追踪系统是谷歌新专利的重点核心,在VR世界与现实世界之间进行过渡时,此项功能可以帮助用户避免产生晕动症。现在市面上有很多各种各样的头盔,这些头盔有高端的也有一些非常价格便宜的,不过对于追求高配VR头盔的人来说,谷歌虚拟现实头盔是不错之选,而谷歌即将在十一月份上市的最新版本头盔将会更加先进,相信会有更多的人对此感兴趣。

2016年10月31日

VR僵尸狙击类体验游戏备受瞩目

VR僵尸狙击类体验游戏备受瞩目

现在在很多商场里我们都能看到VR体验馆,而这些VR体验馆非常受欢迎,很多人排队体验,这也说明VR确实已经在我们生活当中开始普及了。而关于VR,我们就不得不提VR游戏了,很多男性朋友对VR狙击类体验游戏非常感冒,VR狙击类体验游戏带给玩家的刺激也是非常强的,很多男性朋友钟爱VR狙击类体验游戏也是无可厚非的。近日备受瞩目的VR狙击类体验游戏《亚利桑那阳光》吸引了不少玩家的眼球,据了解这款游戏将会在今年年底发布并且登录HTCVive和OculusTouch平台。而下个月工作室将举行一场内部测试在发布前检测这款游VR狙击类体验游戏。任何经由官方网站报名参与《亚利桑那阳光》测试的都将有机会被选中。距VertigoVR游戏公司的第一人称VR僵尸狙击类体验游戏《亚利桑那阳光》的新消息发布以来已经过去一周了。在星期四这家工作室发布了一款新的沉浸式VR预告,这款预告提供了360度全景视角并且可在OculusRift和HTCVive上下载。昨天VRFocus展示了一些矿井中以及周围的一些画面截图,现在这里有三张概念画面供你大饱眼福。概念创作图可以让我们了解到一款电子游戏是如何产生的,并且详细描述开发者的理念和方法。第一幅图片背景设置在了标志性的66号线路上,画面中一条破碎的道路横穿亚利桑那荒原,一个久被遗弃的餐馆提醒着人们这里过去生活的热闹繁华。第二张图是一张地下铁路线,电气照明设备依旧在运转着,足以照亮一群僵尸的到来。第三张展示了这款游戏中一位不知名的人物,他手拿着枪面向老旧的金矿。虽然VR狙击类体验游戏《亚利桑那阳光》距离发布日期还有一段时间,但是现在已经吸引了不少玩家,很多玩家看见这款游戏的介绍之后产生了浓厚的兴趣,对它的发布非常期待。相信这款游戏会带给玩家不一样的身临其境的体验。

2016年10月31日

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