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谈谈国产VR这场狂欢背后的风险

互联网      2016-07-18 11:44      分享新闻到

  纵观国内市场上,国产VR已经陷入一种狂欢的状态,这在VR技术仍旧不太成熟的当下,无疑是令人惊奇的。无数国产厂商加入到VR设备的制造大潮当中,并且不断声称这可以给用户带来极致体验,到最后,得到的还是无尽的吐槽。那么,这场VR全景的狂欢的背后,真的值得我们惊喜么?

谈谈国产VR这场狂欢背后的风险

  我们经常能够听到类似“今年是VR元年”这样的话,而且很多市场表现也在验证着这一点。不过,我们很难在这堪称疯狂的VR全景浪潮里面听到太多的正面评价。相反的,我们总是能够听见一些人对VR全景体验的抱怨和吐槽。我想说,这和VR这项技术无关,更多的是狂欢背后,人们忽略的东西。

谈谈国产VR这场狂欢背后的风险

  就目前VR全景行业而言,一共有两种形式。第一种形式,就是造一个“手机盒子”,取名为VR眼镜,将手机放进去以后,生成能够得到“完美体验”。第二种形式,就是三大VR设备那样的真正意义上的VR设备。今天我们要讨论的,就是第一种形式。

  很多消费者都体验过类似于暴风魔镜这类VR眼镜的装置,出奇一致的是大多数人都感觉到了明显的眩晕和不适,而且普遍对画质感到不满。其实从技术角度来说,首先以手机为平台的VR设备面临的最大问题就是性能的羸弱不堪。加上手机使用的屏幕无论是显示延迟还是刷新率都远远达不到合格VR全景产品的水平。这类所谓的VR全景产品也就真正成为了一群以VR为噱头的搏眼球产品。

VR眼镜

  VR硬件本身的门槛其实并不高,从现在公认的三大VR设备来看,也不过是VR显示、陀螺仪和红外追踪系统的结合体罢了。像HTC这种在倒闭边缘徘徊的公司都可以做出体验良好的VR设备,对于其它企业来说其实也不是难事。但VR产业的症结远不在硬件本身。就像智能手机行业一样,硬件的竞争本质上是整个生态体系的竞争。对绝大多数国产VR来说,生态是最致命的一环。

  现在,几乎一半的手机厂商都推出或者即将推出自己所谓的VR全景产品。这些VR设备能给厂商带来的并不是惊人的销量和口碑,这些厂商也仅仅需要一个新的热门词汇与自己搭上联系而提高曝光度,至于产品本身体验如何,甚至是否真的上市都并不重要。这也给众多消费者留下了国产VR只不过是玩具的不良印象,进而影响了消费者的购买兴趣。不仅没对VR全景市场产生推动和普及作用,反而产生了相对负面的影响。

VR设备

  国内很多厂商,都把经济利益看得过重,希望通过涉足高新科技或者时下热点行业获取更多的融资。比如前几年的智能手机市场。但VR全景和智能手机不同的一点是,VR全景对技术的要求更高。无论是硬件设备的规格要求,还是整个生态上的组建,都需要大量的技术投入。否则,这种只顾利益,不求长远的趋势发展下去,只会搅乱这个股VR全景的市场,形成负面效应。

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