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一键清屏+移动端按钮优化 给你极致全景体验

一键清屏+移动端按钮优化 给你极致全景体验

一键清屏功能正式上线啦!用户只需要点击一键清屏按钮,就能够清除全景特效、说一说等内容,感受更极致的全景体验。与此同时,移动端全景的功能按钮我们也进行了调整,所有功能按钮更加井然有序。下面,就让我们一起详细了解一下吧。一、一键清屏在全景内的很多互动功能,比如场景特效、说一说等等,不仅仅丰富了全景的内容,同时也为全景增加了很多的乐趣。但是很多热门全景的评论太多怎么办?想要纯粹的体验全景怎么办?那么一键清屏就能帮助用户只需要一步操作,就能告别全景内的多余元素,感受极致的全景观赏体验。PC版无论是PC端还是移动端,只需要点击一键清屏按钮之后,全景内将除了保留必要的漫游点、标注点、3D模型等元素外,包括说一说、场景特效、顶部导航栏和作者信息、各个功能按钮等,都将会被隐藏。如此一来,也就为用户们带来更加纯粹的全景观赏体验,在沉浸式体验上也更进一层。移动版二、移动端功能按钮优化随着全景的功能不断着增多,以往移动版全景的功能按钮也就越来越多,所以,我们伴随着一键清屏功能的添加,移动端的功能按钮也进行了一次布局上的重新优化。功能按钮优化优化后的功能按钮,将更加高频的按钮放在了更加明显的位置,从而极大的节省了操作步骤,让用户将更多地注意力放在了全景内容上。同时,我们也更加重视各个功能设置的相关性和逻辑性,层级和操作逻辑也更加清晰,更加方便用户设置专属于自己的全景体验了。好了,1月已经进入尾声了,大家对我们这个月带来的更新还满意吗?在即将到来的2月,我们也将会有更多的功能改进个更新将会上线,争取为大家带来更极致的全景体验。让我们一起期待吧!

2018年01月31日

漫威将带来疯狂的360度VR全景体验

漫威将带来疯狂的360度VR全景体验

近日随着《银河护卫队2》的上映,让很多人又一次了解了漫威,《银河护卫队2》也再一次证明了漫威在电影业的实力。目前,随着360度VR全景体验的大热,很多电影企业都纷纷投身到360度VR全景体验,现在漫威也把目光也转移到视频游戏上来了,简单来说,漫威也要做360度VR全景体验了。据漫威的副总裁介绍说,目前漫威正在开发“绝对的”VR虚拟现实项目,漫威也将会公布一些关于360度VR全景体验的消息,而且内容绝对令观众兴奋,粉丝估计会疯狂不已,如果你是漫威的粉丝,应该知道,漫威做事一向以来都是令人惊喜的。漫威的副总裁还向大家解释说,其实早在去年年底,漫威已经对360度VR全景体验做了深度试水,并且发现360度VR全景体验可以为公司的发展提供很好的机会。虽然说漫威的副总裁并没有直接说漫威的VR虚拟现实项目到底是什么,不过我们或许可以猜测,漫威的VR虚拟现实项目也许是有关电影方面的。关于VR虚拟现实技术,漫威副总裁也表示,漫威并不是因为VR虚拟现实技术的新颖才布局,而是因为漫威想要做出一些能够定义这个平台、这种360度VR全景体验的内容。这也证明漫威的野心还是很大的。关于漫威会为大家带来怎么样的360度VR全景体验,我们还不得而知,不过从以往的漫威作品来看,相信漫威会为我们带来非常好的VR作品。关于VR虚拟现实的计划,漫威的总裁也表示,漫威所做的努力肯定会有所回报。

2017年05月09日

一大波vr眼镜营销广告正在来袭

一大波vr眼镜营销广告正在来袭

自从前几日谷歌宣布他们的Advr项目以后,让vr眼镜营销广告用户一时间成为了人们热议的焦点。自互联网诞生之后,广告一直都是很多互联网企业的收入来源之一,面对着潜力巨大的vr市场,vr眼镜营销广告也就成了很多企业的心头肉。而从目前的情况来看,vr眼镜营销广告还没有国内视频平台的广告那样丧心病狂,不过也是虎视眈眈。在移动互联网时代,免费增值服务、广告和应用内购买产生了惊人的收入,对于当下仍缺乏足够盈利手段的vr而言,vr眼镜营销广告也被视为vr未来重要变现手段之一,在vr体验中植入不干扰用户体验的2D/3D广告形态,实时进行精准应用推荐,大大提升了广告效果。但鉴于vr硬件仍处于普及阶段,vr内的广告植入也颇为小心翼翼。事实上,早在今年3月三大vr终端设备厂商之一HTCVive已经推出了基于自家平台的vr眼镜营销广告推送服务,该广告平台除了支持HTCVive,还支持Cardboard头显、OculusRift以及三星GearVR,目前已有40款应用导入此vr眼镜营销广告服务。一方面希望可以让开发者有新的变现渠道,另一方面也希望从先行者角度试探出一些标准,避免用户获得较差的vr广告体验。在vr眼镜营销广告制作上不干扰用户是最高指导原则。目前HTCVive的广告形式主要有2D展示位置广告、大屏幕广告、应用程序推荐、3D模型广告。从体验来看,不管是谷歌还是HTC都在广告上给出了明显的关闭退出按钮,将观赏选择权利交由用户,在制作上,vr眼镜营销广告可能会利用加载过程的空档来呈现,而不会屏蔽在体验的视野正中间。对于广告商而言,高打开率和转换效果是目前vr眼镜营销广告集中优势。对于传统广告而言,更大的革新在于广告投放效果的精准监控。不同于以往以千次展示效果进收费,HTCVive的广告收入源于实际观看广告的受众,广告系统会监测用户的观看视野、观看距离以及关注时长进行跟踪,例如用户在广告上的停留时长不足1-1.5秒,则视为无效。当然,目前的vr眼镜营销广告仍处于早期试水阶段,一方面vr设备的普及度还比较低,vr用户基数小,同时用户在上面的时长还不理想。另一方面制作一条vr眼镜营销广告的成本也不容忽视,不同于以往的视频广告,优质vr眼镜营销广告拍摄需要专业摄像设备,据悉一条vr视频平均花费在几十万到百万,而若想要达到电影级别则需更高的投资。很多厂商都在开始尝试着在vr内容里面增加vr眼镜营销广告,除了谷歌和HTC,InMobi也开始在移动端投入vr眼镜营销广告。不过,这对于消费者来说可能不是一件好事,一个能够愉快体验vr的时代在没来临的时候,就已经被广告所破坏。所以,我们只是期待未来的vr眼镜营销广告不会像视频广告一样,买了会员还要在剧集中间插播小广告。

2017年07月06日

亚文化和主题虚拟现实体验店结合的正确姿势

亚文化和主题虚拟现实体验店结合的正确姿势

Line公司凭借着同名通信应用而被大众熟知,最近这家软件公司也对主题虚拟现实体验店充满了兴趣。Line即将在曼谷成立一家主题虚拟现实体验店,将亚文化和主题虚拟现实体验店实现了一次结合。漫画、动画、游戏和周边产物构成的亚文化生态,能够吸引相当一部分忠实的的用户。但是如果操作不当,这样的亚文化主题虚拟现实体验店,也避免不了靠噱头忽悠消费者的骂名。在说亚文化的主题虚拟现实体验店之前,我们可以了解一下针对亚文化开发的虚拟现实游戏,无论是《为美好的世界献上祝福》还是即将发布的《伤物语VR》,从市场的角度上来看都没有什么太好的表现,针对“亚文化+VR”的运用,黄油开发商的经验也许更加丰富,它们对于外设的联动格外上心,嗅觉、触觉等体验无所不用其极。加盟店、主题公园类型的主题虚拟现实体验店并不热门。IMAX的VR影院与此类似,由于品牌效应的加护,它们的情况看起来稍好一些。在这样的情况下,各种形式的转型出现了。一种是打造有别于SteamVR应用的新奇体验,一种是通过亚文化和IP拓展街机内容。由于它们的核心思想都要求改变内容形式,因此两者运作起来也互有交集。强调“环境交互”的TheVoid主题虚拟现实体验店比较有代表性。作为一家初创企业,能把游乐场开到纽约时代广场和阿联酋迪拜的,不是融到了特别多的钱,就是赚到了特别多的钱。所谓的环境交互也很好解释——当你在VR中看到大火时,现实中也会有人拿着烤炉站到你旁边。虽然说起来有些粗糙,但它们恰恰是凭借着不断细化交互体验与其它品牌拉开了差距。当然,TheVoid至少算个明星企业,盛大为它还建立了一个3.5亿的基金池。相比之下,位于埼玉县越谷市某商场中的VRCenter就显得更为可贵了,位于三四线城市的糟糕选址也没能埋没它们的潜力。VRCenter的优势在于独创体验,顾客能够骑在拟真的马鞍上进行VR赛马,或是与穿着恐龙布偶装束的人来一场竞技,这大多是别处没有的内容。值得一提的是,VRCenter中就有很多亚文化产物。将亚文化淋漓尽致发扬到VR领域的主题虚拟现实体验店,还得说到万代南梦宫的VRZone。由于它们手持大量知名IP,因此自研内容也变得格外便捷。这些体验往往都有一套独立的街机设备,如果能够抓着方向盘和摇杆座椅把玩90分钟,相信200块钱的票价你并不会觉得太贵。一旦万代南梦宫摸清了这套商业模式,将对应的软硬件授权给第三方小型店面也不无可能。整体来看,目前绝大多数的主题虚拟现实体验店都没有找到最好的盈利模式,一切都在不断地摸索当中。而以亚文化为主题的虚拟现实体验店,凭借着比较有影响力的IP倒也能够争取到一部分的玩家和顾客。但即便如此,主题虚拟现实体验店注定不是个体所能承受的模式,更多的还是复合式主题虚拟现实体验店的天下。

2017年06月30日

谁说vr社交软件平台是大人的专享

谁说vr社交软件平台是大人的专享

提起vr社交软件平台,人们会第一时间想到Facebook的宏图伟业。但是人们往往忽略了vr社交软件平台对于儿童的影响。最近美国的一家知名儿童电视频道就新推出了一款vr社交软件平台,让孩子也能体验虚拟现实的乐趣。尼克国际儿童频道作为美国知名的儿童有线电视频道,近期首次在全世界的YouTube创作者、粉丝和制作人聚集在一起的活动Vidcon上亮相,这次亮相推出了vr社交软件平台SlimeZone。在现场的体验中,你可以与其它5个人一起进入SlimeZone的vr世界,将你融入尼克国际儿童频道的动画世界,你可以在里面玩游戏、看漫画、创造艺术等。虽然这个vr社交软件平台不限年龄,但体验的大多是孩子。SlimeZone是一个开放的世界,一个画廊、一个电影院、一个篮球场,一个艺术室等,能让孩子更好的参与玩耍,甚至可以让父母以观众视角参与,并且可以观看其它的6个玩家在vr里的表现。在SlimeZone的vr世界里,没有规则,就像小学下课后玩耍时间一样,任何事情都可以尝试和探索。该vr社交软件平台由尼克国际儿童频道的内部娱乐实验室开发,目前还没有关于SlimeZone后续计划的公布。一款优秀的vr社交软件平台不仅仅要提供出色的虚拟现实体验,还要为人们的生活提供促进作用。这款vr社交软件平台就帮助孩子们在业余时间,有了接触新鲜世界的新方式,并为孩子们提供更加健康的成长环境。

2017年06月27日

新版iPhone将会支持ar全景拍摄功能

新版iPhone将会支持ar全景拍摄功能

和目前大多数厂商对vr的执念不同,苹果一直都十分看好ar全景拍摄功能,而苹果的CEO库克也是在在各个公开场合表示正在进行ar全景拍摄功能的研发。而根据最近频繁爆料的消息也在从侧面验证了这一说法,苹果的ar全景拍摄功能很可能在即将发布的新款iPhone上实现。有新闻媒体报道称,苹果CEO库克接受采访时,透露了自家的新技术和新产品,其中新技术就是ar全景拍摄功能,他们与宜家达成合作,通过提供相应ar技术,来让用户可以更全面的了解展示的家具。宜家的负责人则表示,与苹果的合作在进行中,他们将带来首款可以影响用户购买决定的应用,而未来宜家的新品会首先通过这款ar应用发布。在WWDC2017上,苹果公布的iOS11,支持全新的ARKit框架,这允许开发者更好的开发AR应用,将数字虚拟物品带入真实世界。此外,接受采访的库克还暗示,今年秋季发布的重磅新品中,也将更好的支持ar技术,其综合体验让人惊艳。都这么说了,应该是iPhone8。之前的谍照显示,为了支持ar全景拍摄功能,其双摄像头从横排变成了竖排。如果想要上ar全景拍摄功能,那么iPhone8的屏幕分辨率提升是必须的,以现在1080p屏的标准来看,是不能保证用户愉悦的体验的。多次提前准确曝光苹果新品的大神郭明池强调,iPhone8使用的是5.8英寸1242×2800分辨率屏幕,而原来Home键地方是触控区域,而去除这部分后,屏幕实际大小应是5.15英寸,分辨率为1125×2436。现在问题就来了,1125×2436分辨率屏幕的iPhone8会是什么样?从2010年iPhone4开始,苹果在视网膜屏幕上采用像素翻2倍或3倍的方式,增加字体和其他元素的清晰度。所以这次的iPhone8375×812真实分辨率提升3倍后变成了视网膜屏幕,与iPhone7的375×667相比,宽度相同但略高一些,所以机身控制相当出色。无论是和宜家的合作,还是iOS上的全新框架,甚至是全新的分辨率,都在从侧面印证了ar全景拍摄功能将会在新款iPhone上实现。多年一来,苹果一直在科技领域保持着极高的影响力,此次推出ar全景拍摄功能的iPhone,势必会在科技圈内引起新的浪潮,看样子,ar技术也准备好开始真正的流行了。

2017年06月21日

VR眼镜赌博体验将被应用到治疗赌瘾

VR眼镜赌博体验将被应用到治疗赌瘾

继利用VR来进行戒毒治疗之后,VR技术也开始被应用到赌博成瘾当中去。加拿大的一家实验室就在研究一个VR眼镜赌博体验,通过该体验将会帮助赌瘾患者成功的远离赌博。目前这项VR眼镜赌博体验已经吸引了无数媒体的关注。进行VR眼镜赌博体验研究的是加拿大魁北克大学乌塔韦校区网络心理学实验室,研究人员通过VR眼镜赌博体验,把患者置于一个安全的,合乎道德的模拟环境中,无需使用任何真实的场景。VR使得他们可以让赌瘾患者置身于赌博环境中,然后观察他们的反应。在这样的情况下,治疗师可以更好的判断患者在治疗过程中的进展。当然,也有批评者已经在质疑VR眼镜赌博体验和真实赌场到底有什么不同,而问题答案在于两个字:控制。治疗师可以根据患者的情况调整VR眼镜赌博体验环境。如果患者的赌瘾非常大,治疗师可以慢慢地把患者引入VR世界设定中。比如调低噪音级别,减少老虎机的数量,减少赌场内赌客的数量,以及让整个环境更加温和。如果赌瘾较小,治疗师可以提高VR眼镜赌博体验的强度。在真实赌场环境中,治疗师无法控制环境变量,真实赌场的不可预测性使得治疗更加冒险。美国全国预防嗜赌理事会表示,200万美国人属于病态赌徒。这部分人群很有可能需要接受治疗。随着技术不断进步,VR在成瘾治疗中将会扮演越来越重要的角色。小赌怡情,大赌伤身。赌博问题的负面影响正在逐渐扩大,对于那些赌博成瘾的人而言,如果能够找到一个健康、高效的戒赌办法,无疑是值得尝试的。VR眼镜赌博体验或许就是一个新的尝试,这对促进人们的日常生活和社会的平稳发展,都有着极为重要的作用。

2017年06月20日

全景VR游戏手柄让VR盒子秒变HTC Vive

全景VR游戏手柄让VR盒子秒变HTC Vive

现阶段的VR设备中,很多VR盒子类的产品在三大主机的威势下,虽然销量可观,但是口碑一项很差,对于这个问题多半还是VR盒子缺少空间定位的关系。不过,最近一款名叫NOLO的全景VR游戏手柄倒是让人们看到了一些可能性。那么这款NOLO全景VR游戏手柄到底是个什么样的产品呢?让我们一起了解下吧。NOLO全景VR游戏手柄采用自研的“PolarTraq”空间定位技术,整套系统包含一个定位基站、一个头盔定位器和一对交互手柄。定位基站为黑色圆柱形,底部做平用于放置在平面上。同样,头盔定位器也非常的简单,只有一个用于追踪的定位球,上面分布着13个追踪点。交互手柄的设计非常小巧,顶部为定位球,和头盔定位器上的一样有13个追踪点。手柄左右两侧各有一个抓握键,背部一个扳机键,握感上要比HTCVive稍强。在配件盒中,全景VR游戏手柄还有多条连接线,包括SteamVR线、OTG线以及一条三头充电线。这里着重说一下这条三头充电线。它可以同时为全景VR游戏手柄与基站同时充电,这就省去了2个插头与两条连接线。而且在为全景VR游戏手柄等充电的时候,不用为看到杂乱无章的缆线而“头痛”。NOLO全景VR游戏手柄采用的是凌宇智控自主研发的“PolarTraq”定位技术,能提供毫米级的头部和双手在6自由度空间内的定位和交互功能。根据NOLO官网的信息,NOLO全景VR游戏手柄的追踪范围是以基站在圆心,画出一个角度为100°,直径为5.5米的扇形。再这样的一个扇形空间中,你可以随意移动,NOLO全景VR游戏手柄都能准确追踪。我们再来解释一下PolarTraq技术,这是一套声光电混合定位技术。硬件上有一个定位基站和若干个定位标记组成。在工作时,定位基站想空间中发射经过编码的声、光、无线电信号,每个定位表及接收到信号之后已经一定的处理,就可以结算出自己的相对于基站的空间位置。理论上来讲,NOLO全景VR游戏手柄在定位基站发射的扇形空间之中可以支持无限多个定位标记同时定位,并可以达到60Hz刷新率与毫米级的定位精度。并且,在全景VR游戏手柄使用过程除一根OTG线之外完全“无线”,解决被缆线束缚的烦恼。这款能够让VR眼镜盒子秒变HTCVive的全景VR游戏手柄99美元的售价其实整体来说还算实惠,毕竟那些具备空间定位系统的设备很多都是4500人民币以上,99美元换算成人民币也就700元左右,加上目前最好的VR眼镜盒子GearVR也就一千左右,性价比依旧十分吸引人。

2017年06月16日

城会玩 国外新人在全景VR虚拟世界办婚礼

城会玩 国外新人在全景VR虚拟世界办婚礼

随着现在的新人们越来越重视婚礼,很多新人在举办婚礼的时候都会加入很多的高科技,国外的一对新人就打起了全景VR虚拟世界婚礼的主意。来自威尔士的艾丽莎-伊万斯和马丁-谢文顿就举办了一场全景VR虚拟世界婚礼,并且在这场全景VR虚拟世界婚礼中,二位新人还邀请了他们的好友来参加。这场全景VR虚拟世界婚礼安排在了一个未来感十足的舞厅中,他们头上悬吊着闪闪发光的迪斯科球,而大厅顶部则被装饰成了红色熔岩效果。为了能够更好地举办这场全景VR虚拟世界婚礼,两人找来了VR公司AltspaceVR并花2531美元买了需要用到的电脑和头戴设备。不过,婚礼的过程有些尴尬,小夫妻请来了40位宾客,但当婚礼开始,他们却戴起VR头盔挽起手在舞池中跳起了舞,宾客们根本不知道发生了什么。在虚拟现实世界中,两位新人还化身为机器人,他们一粉一蓝,相当新潮。虽然这对新人提前给宾客做了预告,但大家都觉得他们最多穿的像机器人,谁知道这场婚礼却用了VR技术。在虚拟世界里,VR公司也设计了许多宾客,这些人围在两台机器人身旁开心的鼓掌。虽然在VR虚拟世界,但两位小夫妻也不忘海誓山盟一番。此外,因为幽默结识的两人还约定要开开心心过好每一天。不过,由于头戴设备存在,接吻环节稍显尴尬。有些人认为这种婚礼没有传统的好,但亲朋好友们认为,两人只要相爱,婚礼怎样都行。相比于其他的婚礼,虽然这种全景VR虚拟世界婚礼还是让亲朋好友们感到疑惑,但是对于这对新人来讲无疑是一个值得终身铭记的婚礼。我们其实也可以期待一下,在未来的婚礼中,如果真的都是在虚拟现实世界里面举办,其实也会是一个十分有趣的婚礼体验吧。

2017年06月15日

漫谈VR主题体验店的现状

漫谈VR主题体验店的现状

就在去年VR火起来之后,VR主题体验店也顺势火了一把,不论是风投还是创业者都十分看好VR主题体验店项目。但是时过境迁,现在冷静下来审视VR主题体验店的现状,所有入局VR主题体验店的日子看上去都并不好过。所以,让我们一起来探索一下,现在的VR主题体验店究竟是一个什么样的状况?早期的VR主题体验店的确能够凭借着新奇的体验吸引一部分用户,但是当VR单一的体验模式无法满足经营时,VR主题体验店主们便伸出探索的触角,他们找到需要引流的传统项目,VR体验在其中成为名正言顺的噱头。很多店主在思考取消纯粹的VR主题体验店,要做的话,除非有大资金大运作,有很强的实力背景。而相对的,很多创业者依旧还是积极的投入到了VR主题体验店的建设当中来,B店店主是一个27岁的年轻人。他的店位于商场3楼,紧邻UME电影院,是一个狭长的过道,那里摆了2台蛋椅、1台跑步VR、一台震动VR和一台站立飞行VR,而这些设备,总投入17万。我们走访的每一家VR主题体验店,都不一而同地反馈3、4月份是淡季。VR的爆发期和红利期究竟什么时候到来,大家都在焦急地等待。当然,相对于其他VR主题体验店,也有一些店面的营业数据还是比较漂亮的。C店位于重庆市时代天街商场,装修十分新颖,以银灰色为主的基调,仿若进入了科幻电影的场景,在商场里显得十分与众不同。这是一个很正面的案例,在VR主题体验店日子不好过的普遍背景下,这家店却实现了逆袭增长。一边是控制成本,被动等待VR的爆发增长,一边是不断投入,主动打造明星般的体验店。这就像是热带雨林里的生态位,在向上生长争夺那仅有的阳光时,有人借助他人之力,有人拼命进化,有人固封不变随遇而安,这一切最终定会尘埃落定,每个人都会找到自己的生态位,但对奋力冲向天空的那棵领军树,我们仍然翘首以待。出乎意料地,我们到访的每一家VR主题体验店,店主都提到了同一个群体:小朋友,6-10岁的小朋友。甚至在一家VR主题体验店里,有一半的区域是专为小朋友服务的。VR主题体验店主们在描述起小朋友这个群体时,各自的神态语言都飞扬了起来,让人感觉到这其中的活力和希望。面对VR主题体验店如此惨淡的市场,很多人主动地选择了放弃,当然也有很多人选择了坚持,死守VR红利期的到来。其实这两种做法无所谓对错,因为整个VR行业都开始进入了一个瓶颈期,而VR主题体验店是更加接近消费者,所以在市场上的考验也就更加残酷。我们依旧相信VR在未来的作用,但是在这之前,我们能做的只有那漫漫的等待。

2017年05月05日

微软MR虚拟现实眼镜或将用于空间站维护

微软MR虚拟现实眼镜或将用于空间站维护

微软在虚拟现实和混合现实方面的研究一直以来都以黑科技著称,微软MR虚拟现实眼镜更是被人们所追捧。目前微软MR虚拟现实眼镜在很多领域都有着广泛的应用,在航天航空上也被寄予厚望。最近一家芬兰的研究机构表示,他们已经找到了另一种在国际空间站使用微软MR虚拟现实眼镜的方法。负责该项欧洲太空总署项目的机构芬兰VTT技术研究中心表示,全新的增强现实系统将可以让国际空间站员工“看到”遥感勘测和其他数据。微软MR虚拟现实眼镜的利用将让他们更高效地执行人工维护和诊断任务。这并非首次有人提出将HoloLens应用在太空,之前也有报道说NASA已经在研究这项技术。据悉这项技术会将详细的视觉指示叠加在宇航员的AR眼镜中,指导他们按步骤完成必要的程序。最大的优势在于技术人员可以知道具体的问题所在,以及相应的解决方法。无论是在地球或是太空,由于技术人员必须不断地参考查阅文本指导或在线数据,大部分维修任务都会慢下来。AR技术能够以图表、文本或视频的形式将数据叠加在用户视场中,这意味着工作人员可以完全专注于眼前,同时释放他们的双手,从而大大提高效率。目前,关于利用微软MR虚拟现实眼镜来维护空间站我们知道的只有这些,具体是否可行以及什么时候能够使用还未可知。不过利用微软MR虚拟现实眼镜确实能够帮助我们了解很多未知,意义重大。

2017年05月02日

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