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微软对自家pc端VR眼镜信心十足

微软对自家pc端VR眼镜信心十足

VR虚拟现实技术如今已经成为了当下炙手可热的新兴技术,各大企业纷纷投身到VR虚拟现实领域当中,微软也不甘落后,步入了VR大潮当中。在上周微软发布会上,最亮眼的当属SurfaceStudio一体机,不过微软进入虚拟现实领域的计划似乎并没有引起足够的关注,不过微软对自家旗下的PC端VR眼镜还是充满信心的,当然PC端VR眼镜还是有优势的。2017年,微软将会在Windows10发布代号为“CreatorUpdate”的重大更新,届时能将自家的PC端VR眼镜插入电脑。这款PC端VR眼镜是由联想、华硕和戴尔三家顶级PC制造商研发的头显,价格方面也相对便宜,起价仅为299美元。当然这款PC端VR眼镜不仅在售价方面比较便宜,它还有一些用户在Rift或是Vive上做不到的元素:例如最值得微软骄傲的是它能够提供自由运动范围,而无需外部360度全景摄像头追踪。微软Hololens和其他AR/VR项目负责人AlexKipman在上周接受采访时曾表示,新的VR产品组合将是截至目前为止最实惠、最有性价比的PC端VR眼镜。我们知道要想畅玩PC端VR眼镜,至少需要上千美元级别的顶级电脑才可以。而微软这款PC端VR眼镜只需500美元级别的电脑就可以流畅运行,而绝大情况下,如果你有一台可以运行Win10的电脑,那就意味着你的电脑已经有配适微软PC端VR眼镜的能力了。很明显这就是一个巨大的优势,目前VR仍处于早期阶段,很多人还无法使用和体验,但是如果便宜的PC端VR眼镜加上开放又普及率极高的Windows系统,VR势必能够得到极大的推广和普及。现如今越来越多的知名厂商开始进军VR虚拟现实领域,这也代表着VR行业的竞争力越来越大。而微软这款PC端VR眼镜在未来一段时间内,将代表着最便宜的体验高端VR途径。VR虚拟现实技术给我们带来惊喜是非常大的,我们也期待VR虚拟现实技术给我们带来更多的设备和体验。

2016年11月02日

微软MR现实虚拟眼镜使用体验

微软MR现实虚拟眼镜使用体验

微软MR现实虚拟眼镜使用体验HoloLens是微软在2015年推出的一款微软MR现实虚拟眼镜,这款微软MR现实虚拟眼镜的出现给我们带来了一个全新的概念——混合现实。现在这款微软MR现实虚拟眼镜的定位依旧只是开发者版,并且售价高达3000美元。今天就给大家的带来这款微软MR现实虚拟眼镜HoloLens的使用体验。微软MR现实虚拟眼镜参数系统:32位Windows10CPU:64位英特尔Atomx5-Z8100处理器,1.04GHzGPU/HPU:HoloLensGraphicsGPU供应商ID:8086h(英特尔)视频专用内存:114MB系统内存:980MB运行内存:2GB存储:64GB(54.09GB可用)应用程序内存使用限制:900MB电池容量:16500mWh(大概够用2-3小时)拍照分辨率:2.4MP(2048×1152)视频分辨率:1.1MP(1408×792)视频帧率:30FPS微软MR现实虚拟眼镜设计整个微软MR现实虚拟眼镜机体除了前方引人注目的镜片结构之外,整体采用双头环式的设计,很好的解决了头部承重问题。在佩戴方式上,微软摒弃了大部分头戴VR设备所采用的佩戴方式,而是采用了通过拨动内环上滚轮,达到以额头来支撑设备的效果。外环上配有两个红色的扬声器,这两个扬声器在使用过程中可以给你提供全景声的效果,其可以模拟出深度与方向。在外环左右两端分别设计了音量调节与亮度调节,最后为电量调节与耳机接口,USB接口。作为Hololens的主体部分,正中的摄像头,来进行全景手势追踪,两侧的摄像头则是用来做环境感知。显示镜片则是采用三层结构的玻璃,通过上方的投影装置,在玻璃上直接投影出虚拟影像。微软MR现实虚拟眼镜系统及操作在系统方面,Hololens搭载的微软的Windows10。俗话说的好,打仗亲兄弟。在Windows10的海量用户基础上,Hololens可以让你直接上手,而不用再去适应新的操作系统。据传,微软已经开放Hololens的操作系统。相信以后,微软的方案可以在更多的设备上见到。在可玩性方面,由于是开发者版本,所有支持的应用并不是很多,也相对不成熟,只是简单的一些操作。体验感受整体感受来说,这款微软MR现实虚拟眼镜Hololens从佩戴方式到图像清晰度上,都能够给体验者全新感受,加上优秀的音响效果,给体验者带来的视听效果绝对比市面上的很多VR设备优秀的多。但是微软MR现实虚拟眼镜Hololens的缺点其实也很多,昂贵的价格是一方面,在全景视场角、截图功能和手势识别效率上,都是极大的槽点。另外残影以及续航能力弱,都是影响微软MR现实虚拟眼镜Hololens体验的关键。希望上面的问题只是因为开发者版的缘故,毕竟,很多人都非常期待微软MR现实虚拟眼镜Hololens的成长和发展。

2016年10月10日

微软发布感知VR系统和仿真手运动

微软发布感知VR系统和仿真手运动

微软发布感知VR系统和仿真手运动VR全景所带来的沉浸感是有目共睹的,它也正因为这个优势,被越来越多的追捧。不过也正是因为VR全景优秀的沉浸感,也对交互系统有了更严格的要求。目前市面上的交互都还依赖于控制手柄,这种方式带来的弊端就是无法识别手部的细微动作,在交互上大打折扣。所以,微软的研发人员开始绞尽脑汁,寻找一种可以识别手部细节动作的方法。。科技巨头微软公司在2016年SIGGRAPH大会上展示了全新的3D手部追踪项目。他们称这种技术为“Handpose”,这个技术是以手势为基础的控制系统,被设计用来帮助人们“简单而且直观”的与VR全景系统交互。微软表示,目前开发团队正在努力创建一个精准的系统,可以用最少的计算机处理能力来在VR全景环境中模拟触觉。在这次的SIGGRAPH大会上,微软的研究团队人员们将探究讨论他们关于虚拟控制的研发发现,这种虚拟控制可以让用户在VR全景环境中用手指来体验触坚硬的虚拟物品,也可以让用户感受触摸柔软的物品,使用户在VR全景世界中有更加真实的感官。在微软首席计算机视觉研究员JamieShotton在的博客中提到:“我们是如何与现实世界交互的?我们用手指拾起、触摸、控制现实生活中的物体。所以我们也应该可以在虚拟世界中做同样的事情。我们应该可以伸手触摸那些虚拟物品。”微软公司声称这个技术是的关键目标是为了通过更多的计算来让科技去适应人类的移动、交谈和观看,而不是让人们去适应电脑的工作。Handpose将成为微软公司研发中的一个重要部分。Handpose的出现,使得VR全景在交互上取得了长足的进步,也就使得人们在VR全景环境中的交互更加的真实,提高沉浸感。而它的出现,就让人们开始能够在VR内容上做出更多的探索,增加VR内容的趣味性。

2016年07月29日

微软下一款主机确认支持VR全景技术

微软下一款主机确认支持VR全景技术

微软下一款主机确认支持VR全景技术说到微软,很多人都很熟悉,但是很少有人会把微软和VR联系在一起,微软推出的HoloLensAR让人印象非常深刻,这也不足为奇,因为微软和VR公司Oculus一直有亲密的合作关系,而最近微软也公开表态,表示对VR全景技术“感到非常兴奋”。日前微软的运营部总监DaveMcCarthy表示,公司非常希望通过即将到来的新主机进入VR市场,他还特别提到了三星GearVR上的《Minecraft》。“我们对VR全景技术感到非常兴奋,”他说。“我们今年春季为GearVR带来了《Minecraft》,而它又于夏季登陆Oculus。我们作为游戏开发者在虚拟现实领域学到了许多东西。”“我们正在确保2017年发售的ProjectScorpio能够拥有6TFLOPS浮点运算的能力,掌握好正确的时机完成下一步的目标。我们对这个领域有很大的投入,我们认为它在Windows生态中会有很好的表现的。”McCarthy接着说。自从微软和索尼的新机传闻出现之后,人们就普遍认为这是为VR全景技术所准备的,毕竟如今这个概念在全球都很火爆,两家大厂不大可能会甘心自家游戏主机因性能不足而失去这个潜力巨大的市场。其实早在一段时间以前,有游戏开发者就已经透露说XboxScorpio将支持现有的VR头显,游戏都已经在开发中了。那么,微软会亲自动手,像索尼一样开发自己独占的VR头显吗?从McCarthy的态度来看,这个可能性不高,因为微软更重视HoloLens。他解释说:“HoloLens在去年的表现非常神奇。从实用的角度来考虑,HoloLens团队正在专注于他们已经放出的开发者版本。眼下他们正在全神贯注去完成这件事。”从微软已经透露的技术规格来看,XboxScorpio已经超越了现有VR头显所需的性能要求,畅玩VR游戏并不是什么大问题。考虑到目前PCVR过高的成本,还有游戏主机相对来说并不高昂的价位,XboxScorpio很可能将成为VR全景技术最好的入门选择之一。相比索尼,微软现在在VR虚拟现实游戏领域还没有相关的硬件产品,特别指类似PlayStationVR的头盔。根据此前的报道了解,微软可能不会自主研发,而是与合作伙伴Oculus合作共同定制。不少人对微软的这个计划感到非常兴奋,同时也很期待,不过微软关于AR全景技术方面,并没有透漏太多,不知道这里是否暗藏什么玄机,欲知详情就尽请期待吧!

2016年07月15日

微软将让你在VR世界里触摸物体

微软将让你在VR世界里触摸物体

微软将让你在VR世界里触摸物体据了解,微软大力发展虚拟现实结束,并且现在微软通过最新的VR全景技术,让虚拟现实世界有了触觉感应。例如一座建筑物,一个物体,不仅可以用眼睛看到,还能通过手感真真切切的触摸到。通过微软的新技术,OculusRift和HTCVive的VR用户将会拥有更强烈的虚拟现实沉浸感,使用Kinect传感器和计算机强大的视觉感应效果,微软成功的实现了在VR状态下的3D手臂追踪功能,让用户使用VR眼镜和计算机的互动更加生动。不仅如此,从1940年发展至今,微软团队开发的大量算法数据已经能够做到对手势的追踪功能,通过虚拟手臂和手势的结合,微软的最终目的是让你在VR虚拟现实中感受到真实的手感反应。不仅能够追踪手势动作,用户还将亲手感受到VR全景环境中物体的软硬程度,正如微软研发团队的高级研发人员HrvojeBenko表示,VR的未来势必要向触感方向发展,没有更生动的触觉感应,VR就没有深刻的真实感。在实际应用中,有了触觉感应功能,VR全景游戏中的建筑物不仅会有视觉呈现,还会有强烈的触摸感,例如一座建筑物,一个物体,不仅可以用眼睛看到,还能通过手感真真切切的触摸到。未来将会有更多的VR全景内容让我们欣赏,发展到最后未来或许我们将会生活在如《黑客帝国》一样的虚拟精神世界!

2016年07月01日

微软如何实现自己的VR梦?

微软如何实现自己的VR梦?

微软如何实现自己的VR梦?目前,不论是谷歌、三星还是苹果都开始注重虚拟现实平台,大动作不断,反观科技巨头微软,自从2015年1月发布增强现实头显HoloLens以来,却鲜有消息。但实际上,微软一直在摸摸构建自己的虚拟现实平台,争取在VR全景市场上一鸣惊人。那么,这一年半的时间,微软都做了些什么呢?开放的Holographic平台在月初的台北电脑展上,微软宣布要开放Holographic平台,允许其他厂商的虚拟现实、增强现实以及混合现实设备都来使用WindowsHolographic。当时消息爆出来后,也有很多媒体撰文写了微软这次行为背后的“阴谋”,确实如此,大家都在猜测微软会不会重施当年用Windows操作系统统治PC市场的老招,一旦Holographic平台被打造成类似PC行业中Windows一样的地位,那么微软的PCVR市场根本无需烦恼没有硬件应该怎么办。Oculus和Vive倘若能接入Holographic平台,开发者便能使用平台工具开发相应的VR全景内容,消费者们也不必来回地返回到它们的应用界面,进行VR全景体验。微软能够最大程度让VR体验更加简约。所以WindowsHolographic开放的意义并不在于抢占所有的VR硬件设备,更多的可能是在于其软件服务以及兼容性。抢占先机行业内对于未来VR头显发展的预测趋势都是移动VR一体机,VR一体机兼有PCVR的高品质虚拟现实体验和移动VR的便携性,在价格上也拥有极大的优势。从目前的市场趋势来看,因为种种技术的局限性,很少有科技巨头冒险去尝试生产推出移动VR全景一体机。在移动VR一体机这块未开发的半亩地里,我们可以期待微软推出更加成熟的虚拟现实操作系统成功抢占安卓系统的部分市场。基于Xbox的VR主机在最新的E3游戏大展上,微软除了发布最新款的XboxS,还不迫不及待地吊一下玩家的胃口,不发售也要提前告诉玩家们,我们也准备好能完美支持4K和VR游戏的升级版Xbox——ProjectScorpio。而最近又有消息称,索尼将会在年底发布新一代主机PSNeo,两家在VR游戏行业内你追我赶,竞争异常激烈。微软这次既发布XboxS,又推出“ProjectScorpio”,其实显得它在游戏主机行业竞争上的不自信和被动:竞争对手索尼实在是太强大,逼得微软不得不赶进度,为游戏玩家打一剂显示自己VR游戏实力的强心针。开放的平台与合作如果用一个词来形容微软的VR全景布局,我觉得最关键的应该是它开放的系统,无论是Holographic,还是UWP通用应用平台,微软让PC主机和移动VR一体机,都离不开他们引以为豪的Windows系统。其实对于一个新兴的科技行业来说,一个封闭的系统并不利于长远的发展,有些科技公司何不像微软学习,以一颗开放包容的心态,多站在用户的角度深谋远虑一点。目前,看上去微软在VR全景布局上进展比较缓慢,但是或许因为在手机市场上激进的做法吃了苦头,才会想到一招步步为营的办法,力图稳扎稳打,一旦完整的生态构建完成,那没微软将会在VR市场上霸占一席之地。

2016年06月30日

前车之鉴:微软AR眼镜取代Google glass

前车之鉴:微软AR眼镜取代Google glass

前车之鉴:微软AR眼镜取代Googleglass随着虚拟现实和增强现实技术的不断发展,VR/AR设备的硬件制造商不断改进技术,生产新的产品来巩固市场。继4年前谷歌发布的Googleglass之后,今年微软发布了一款HololensAR眼镜。谈起Googleglass的历史,谷歌自身也曾承认了其AR眼镜的失败,从而为微软的HololensAR眼镜做了前期铺垫。谷歌眼镜探索版于2012年第一次高调亮相,一时之间,风头无两。还曾经出现在各大时尚Party上,模特们戴着谷歌眼镜走秀,谷歌眼镜曾经像潮品一样出现。然而好景不长,去年谷歌停止了谷歌AR眼镜探索版的销售。这一举措不难看出这款产品以失败而告终。不过,谷歌这款AR眼镜的失败成为了微软的前车之鉴,同时也为后来一些企业投身于增强现实行业提供了借鉴。那么为什么微软AR眼镜能够取代谷歌眼镜呢?不急功近利GoogleX带头人在SXSW大会上说:“我们做了一个伟大的决策和一个不那么伟大的决策,我们太急于让人们相信谷歌眼镜是一个已经完成的产品”。今年2月份,微软表示,尽管这个设备目前已经做好了上市准备,并完全可以提供给消费者使用,但微软并不打算赶着杀入市场中。微软对此是有计划的,他们希望HoloLens免于重蹈覆辙(微软曾经着急的推出过Kinect)。准备不足时,这可不是一个令人开心的经历。不抬高用户的期望GoogleGlass售价高达1500美元,一般来说,用户对高价格产品的心理预期往往高于低价产品,就像你会希望50块钱买的鸡肉味道要比10块钱的味道好。另外,谷歌对GoogleGlass的宣传有些过头,这进一步抬升了用户对GoogleGlass的心理期望值。很遗憾,GooogleGlass只是一个半成品,人们可能会觉得这款产品不值得这个价钱。它没有足够的应用程序,它续航短,它容易让人误会,它需要用户眼睛向右上角看,造成眼睛疲劳。实用且不吹嘘今年,微软推出了HololensAR眼镜,和谷歌的做法完全相反,微软要求软件开发者开发出有用的应用,让Hololens成为一款实用的产品。微软不玩虚的,不玩酷炫特技,不玩时尚,也不玩市场推广。这些就是GoogleGlass曾经不小心犯过的错。微软正在采用更为节制,更加稳健的措施,这是一种正确的策略。微软没有大势宣传,把它吹得天花乱坠,因为这样用户会失望。GooglgeGlass曾经就这么干过。保护用户隐私众所周知,GoogleGlass可以让用户“偷偷”拍摄,这给周围的人带来不安全感。GoogleGlass在许多公共场合被禁,比如佩戴GoogleGlass的用户无法在部分餐厅用餐,或者无法参观部分展览。微软Hololens尽可能的避开了这一点,在介绍时,没有像谷歌那样对这一功能大势宣传。微软AR设备HoloLens的设计师AlexKipman说:“当我感觉到市场的消费者们已经准备好时,我们会让设备上市的。只要我们觉得YES了之后就行,当然这可能是很久之后了。”除了微软和谷歌之外,Facebook以及索尼等厂商都在布局AR市场,或者虚拟现实和增强现实一起做。我们现在和电脑交互的方式是,屏幕、键盘、鼠标,随着未来增强现实技术的成熟,这些交互方式都将消失。单从谷歌以及微软的发展方向来看,相对于虚拟现实而言,增强现实似乎更具发展前景。不过,不管是虚拟现实还是增强现实,只要能够为人们的生活带来一定的便利,改变固有的状态就是一种革新,就是一种进步。

2016年05月25日

习大大也体验HoloLens VR全景成数码新宠

习大大也体验HoloLens VR全景成数码新宠

习大大也体验HoloLensVR全景成数码新宠VR全景技术发展至今,普及程度虽然没有达到预期中的要求,但是在认知程度上,已经有不少人了解这项技术了。但是时下的VR设备除了三大厂商HTC、Oculus、索尼之外,很少在VR全景上面有所建树,但是微软在VR设备上另辟蹊径,发布了HoloLens,虽然还只是开发者版本,但仍旧获得不少人的追捧,包括我们敬爱的习大大。2016年初,HoloLens正式发布。并且吸引了访美期间习大大的关注,这款“涵盖VR全景和AR技术”的VR设备与传统OculusRift的差异之处体现于两者是完全不同的两款产品,HoloLens在我们沉浸于VR全景世界的同时,彻底实现了人们与现实世界交互。HoloLens的关键之处是并不打算为用户呈现完全不靠谱的VR全景世界,而是将诸多计算机生成的3D效果交互于现实世界之上,给人一种高大上的感觉。众所皆知,以前实现传统的人机交互主要是通过对键盘的触摸,这种触摸由于其本身的不稳定性导致语音传感系统传出的是不能被精确识别的语音。而HoloLensVR设备的出现,完全规避了这些缺陷,市面上有太多硬件帮助它实现栩栩如生的效果。各种传感器透过其层叠的彩色镜片可随时随地创建出不同交互的对象。比如你在办公室想查看自己私家车有视觉盲区的另一侧,丝毫没困难,只要你走到相应的一侧即可感知。除此以外,Hololens通过摄像头对室内物体进行观察时,可以灵活得知办公桌、办公椅以及其它各种对象的方位,然后对这些对象投射3D图像。Hololens在娱乐上可以发挥的作用就更大了,它可以满足你在任何一个与之毫无关联的地方近距离观摩火山喷发,也可以轻松穿越太空去火星上走一遭,你还会偶遇外星人,发现一些有可能连科学家都尚未发现的现象。这就是Hololens,在它的市场推广方案里,一切是从服务娱乐、满足娱乐开始的。通俗的理解,佩戴上一个HoloLensVR设备就相当于拥有了一台微型电脑。这台微电脑有CPU也有GPU,还有摄像头和传感器。HoloLens产品的主芯片内部代号为CherryTrail,是用纳米工艺做出来的,体积小,速度快,代表世界上半导体技术的最高水准。从HoloLens未来技术趋势发展上看,反映出触屏的广泛应用完全不是迭代,而只是人们抛弃键盘,实用交互技术的一种过渡。HoloLens打开的“涵盖VR全景和AR技术”的这扇门,绝不仅仅是VR全景那么简单,而是通过技术创新带动一个庞大的产业和技术创新浪潮,这种创新浪潮在历史上并不多见,对于未来,也足够让人热血膨湃,激动不已。面对VR全景这个数码产业的新宠,微软选择了更加激进的解决办法,但是起码从目前的开发者版本来看,整体表现十分优秀。并且一些Demo的体验上也比现在的VR设备感觉更加优秀。所以我们接下来只能耐心等待了,等待消费者版本HoloLens真正推出的那一刻,而具体时间将会是大约五年以后。

2016年08月23日

LED灯或将缓解虚拟现实眩晕感

LED灯或将缓解虚拟现实眩晕感

LED灯或将缓解虚拟现实眩晕感随着虚拟现实设备逐渐进入市场,虚拟现实厂商的竞争力越来越大。近乎所有的虚拟现实厂商都在VR硬件设备上投入了绝大部分精力。不单是VR硬件,所有的产品销量都是由用户体验决定的,也就是产品的质量决定了产品的销量。所以虚拟现实厂商想要解决销量问题,首先应提高VR硬件产品的质量。而VR硬件的质量由用户的体验来决定,所以VR硬件的通病—眩晕成为了各大虚拟现实厂商的劲敌。那么如何解决VR硬件设备带给用户的眩晕感呢?微软研究所一名叫RobertXiao的实习生在研究虚拟现实眼镜的视野能不能接近180度时,意外地发现用廉价的LED灯矩阵就能有效地消除佩戴VR硬件设备时观看虚拟现实内容产生的晕眩感。近日,Robert和微软研究院资深研究员HrvojeBenko一起发布了研究成果。而Robert本身也是卡内基梅隆大学人机交互方向的博士候选人。一开始两位研究员用OculusRiftDK2测试。这款设备的最大视角为90度。他们将排列好的LED灯一部分围绕在两个圆形镜片周围,一部分密布在其他暗黑区域,总共安装了80个LED灯。根据设计算法,这些LED灯会随着虚拟现实游戏或者影片的灯光效果实时变换颜色和光线的密度。因此,OculusRiftDK2的实际观看视角被扩充到150度。实验发现,安装LED灯除了增加内容制作的难度和成本以外,还会让用户在砖头体验视野外影片时加剧眩晕的感觉。但是这些闪光的LED等矩阵能够模拟眼睛余光的效果,降低你戴上虚拟现实头盔玩儿游戏时的眩晕感。实验测试阶段,14台安装了LED灯的OculusRift中有11台都验证了他们的实验结论。在后续一轮测试中,Robert发现LED灯矩阵如果用到增强现实眼镜中,比如建筑师就能利用余光观察自己所处的位置,有助于更有效率地设计。Robert针对这个现象作出了解释,首先,当你箍紧虚拟现实头盔打开游戏时,关注总是屏幕中央,而不是其他黑漆漆的地方。但在自然环境中,这部分是有光线的。VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。在玩虚拟现实游戏时,之所以会感觉到头晕,是因为你大脑和身体接收到了不一致的信息,而LED灯矩阵则是模拟一部分人眼的功能。这些LED灯并没有特别之处,而是和广告牌上没有什么差别。而截至目前,微软研究院并的这项技术既没有开源也不确定会不会被整合到HoloLens中去。不过,对于虚拟现实技术而言,这项技术的发现确实具有重大的意义。有利于推动VR硬件设备的改进,从而提升用户体验度,增加VR硬件产品的销量。

2016年05月11日

浅析三大类360度全景交互式文件显示格式

浅析三大类360度全景交互式文件显示格式

浅析三大类360度全景交互式文件显示格式众所周知,整个360度全景拍摄工作需要经过摄影,数码影像,全景照片合成三个环节。而最后360度全景展示环节则需要选择合适的播放软件,嵌入到网页中,从而让人观赏360度全景互动效应,真正地体验一把身临其境的感觉。360度全景交互式文件显示格式分为JavaApplet、QuickTime、AdobeFlashPlayer三大类。这三类360度全景交互式显示文件格式有什么区别呢?JavaApplet首先,按照Java技术的发展史来划分,JavaApplet分为两类,一类是普通的Java格式,另一类是高精密的Java格式。普通的Java格式出现在Java技术发展初期,由于早期发展水平受限,这种普通的Java格式并不支持全景视频的播放。高精密的Java格式则是最新的Java开发和优化的结果,用来支持高精密全屏幕播放,在图形显示器上得到了明显的改善。这种格式完全支持Java全景广播控制代码,从而实现链接、雷达、导航等功能。不过也对原有的全景场景漫游,实现完美的加密,从而保护版权具有重要的意义。Java格式本身就是一个非常有竞争力的格式,在Windows系统的初期,Java是默认安装的内置工具,但后来因为微软和SUN公司的诉讼,微软于2002年6月声称,要发展自己的.NET编程语言策略,自2004年以来,微软的Windows操作系统将不再支持Java语言,并解释这样做是考虑到安全问题。这直接导致了Java语言的PC的发展遇到了巨大的障碍,用户不得不通过下载Java虚拟机来运行Java程序。也因此,360度全景视频播放也受到了很大的冲击。QuickTimeQuickTime是一款拥有强大的多媒体技术的内置媒体播放器,可让你以各式各样的文件格式观看360度全景视频、高清电影预告片和个人媒体作品,更可让你以非比寻常的高品质欣赏这些内容。QuickTime不仅仅是一个媒体播放器,而且是一个完整的多媒体架构,可以用来进行多种媒体的创建、生产和分发,并为这一过程提供端到端的支持:包括媒体的实时捕捉,以编程的方式合成媒体,导入和导出现有的媒体,还有编辑和制作、压缩、分发,以及用户回放等多个环节。AdobeFlashPlayerFlash是一个高级客户端运行时使用的播放器。它是短暂的,可以在各种浏览器,操作系统和移动设备,功能强大,兼容性高,全屏幕画面,并且它是免费软件。现在大多数的互联网连接台式电脑和移动设备上都安装flash播放器,随着网络速度和质量的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,强大的Flash动画和矢量拉丝效果来弥补一般动画与HTML指令的不足之处。在初期一般是通过QuickTime播放器播放的全景,但是随着技术的发展,很多360度全景视频需要通过第三方播放器或其他技术实现。不过如今,Flash播放器已经成为当今的主流,也成为了应用最为广泛的文件显示格式。

2016年05月03日

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?HoloLens是微软公司开发的一种全息眼镜科技产品。这款产品可以将某些计算机生成的效果叠加在现实世界之上。HoloLens会追踪用户的移动和实现,进而生成适当的模拟对象,通过光线投射到用户的眼中。因为设备知道用户所处的方位,所以用户可以通过手势来和虚拟3D对象交互。不过,现在只支持半空中抬起和放下手指点击。增强现实HoloLens引领了技术革命的浪潮。从技术趋势上看,人类与计算机之间的交互方式,面临着一场巨大的变革。而且HoloLens已经开始应用到很多领域了。JAL就已经通过增强现实HoloLens眼镜来训练员工了,并且这些员工当中包括了飞行员以及飞机设备维护员。JAL是日本航空公司,是日本乃至整个亚洲规模最大的航空公司,世界第三大航空公司,世界500强企业之一,被视为“日本株式会社”战后经济繁荣的骄傲象征。就是这样一个企业通过增强现实HoloLens眼镜来训练员工。HoloLens可以训练飞机飞行维护员维护喷气发动机并且从各个角度了解发动机零件。对于驾驶室人员HoloLens可以帮助飞行员对各个按钮进行更近一步的了解,尤其是对于那些刚入职的新员工而言更为重要。除了HoloLens,日航还要购置Windows10巨屏设备SurfaceHub来简化培训系统开发过程。SurfaceHub也是微软的产品。SurfaceHub包括两个版本:84寸4K屏版本售价19999美元,而55寸1080P屏幕版本售价6999美元。超高的售价体现出,这款产品并不是面向消费者市场,而是面向希望提高办公协同效率的企业市场。虽然定位于巨屏平板,但SurfaceHub更像是个电视与平板的融合体,重量也高达47.6公斤(55寸版本)或127公斤(84寸版本)。不过对于选择HoloLens来作为训练设备还是经过一定的慎重考虑的。除了HoloLens,该公司还考虑过使用VR设备OculusRift。但是对于现在的VR设备而言还是存在限制,使用Rift时无法自由移动并且也不能看见手势操作,因此还是HoloLens更适合日航的要求。

2016年04月21日

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