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LED灯或将缓解虚拟现实眩晕感

互联网      2016-05-11 09:31      分享新闻到

  近日,微软研究所实习生在研究虚拟现实眼镜视野度数时,意外发现了一项能够缓解虚拟现实眩晕感的技术。此项技术是根据一定的算法,将LED灯安装在VR硬件设备上。不过该技术并没有开源也不确定能否整合到HoloLens中。

LED灯或将缓解虚拟现实眩晕感

  随着虚拟现实设备逐渐进入市场,虚拟现实厂商的竞争力越来越大。近乎所有的虚拟现实厂商都在VR硬件设备上投入了绝大部分精力。不单是VR硬件,所有的产品销量都是由用户体验决定的,也就是产品的质量决定了产品的销量。所以虚拟现实厂商想要解决销量问题,首先应提高VR硬件产品的质量。而VR硬件的质量由用户的体验来决定,所以VR硬件的通病—眩晕成为了各大虚拟现实厂商的劲敌。

LED灯或将缓解虚拟现实眩晕感

  那么如何解决VR硬件设备带给用户的眩晕感呢?

  微软研究所一名叫Robert Xiao的实习生在研究虚拟现实眼镜的视野能不能接近180度时,意外地发现用廉价的LED灯矩阵就能有效地消除佩戴VR硬件设备时观看虚拟现实内容产生的晕眩感。

  近日,Robert 和微软研究院资深研究员 Hrvoje Benko 一起发布了研究成果。而 Robert 本身也是卡内基梅隆大学人机交互方向的博士候选人。

LED灯或将缓解虚拟现实眩晕感

  一开始两位研究员用 Oculus Rift DK2 测试。这款设备的最大视角为 90 度。他们将排列好的 LED灯一部分围绕在两个圆形镜片周围,一部分密布在其他暗黑区域,总共安装了80个LED灯。根据设计算法,这些LED灯会随着虚拟现实游戏或者影片的灯光效果实时变换颜色和光线的密度。因此,Oculus Rift DK2 的实际观看视角被扩充到 150 度。

  实验发现,安装LED灯除了增加内容制作的难度和成本以外,还会让用户在砖头体验视野外影片时加剧眩晕的感觉。但是这些闪光的LED等矩阵能够模拟眼睛余光的效果,降低你戴上虚拟现实头盔玩儿游戏时的眩晕感。

  实验测试阶段,14台安装了LED灯的Oculus Rift中有11台都验证了他们的实验结论。在后续一轮测试中,Robert 发现 LED 灯矩阵如果用到增强现实眼镜中,比如建筑师就能利用余光观察自己所处的位置,有助于更有效率地设计。

  Robert针对这个现象作出了解释,首先,当你箍紧虚拟现实头盔打开游戏时,关注总是屏幕中央,而不是其他黑漆漆的地方。但在自然环境中,这部分是有光线的。

LED灯或将缓解虚拟现实眩晕感

  VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。在玩虚拟现实游戏时,之所以会感觉到头晕,是因为你大脑和身体接收到了不一致的信息,而LED灯矩阵则是模拟一部分人眼的功能。这些LED灯并没有特别之处,而是和广告牌上没有什么差别。

  而截至目前,微软研究院并的这项技术既没有开源也不确定会不会被整合到HoloLens中去。不过,对于虚拟现实技术而言,这项技术的发现确实具有重大的意义。有利于推动VR硬件设备的改进,从而提升用户体验度,增加VR硬件产品的销量。

阅读关键词:  VR发展技术微软

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