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微软发布感知VR系统和仿真手运动

互联网      2016-07-29 09:48      分享新闻到

  目前市面上VR全景的交互基本上都是依靠两个控制器来实现的,这就让人们在很多场景下的交互受到限制,如果有一种方式能够识别手部细节的话,那将会一定程度解决这个限制。科技巨头微软就第一个提出了解决方案。

微软发布感知VR系统和仿真手运动

  VR全景所带来的沉浸感是有目共睹的,它也正因为这个优势,被越来越多的追捧。不过也正是因为VR全景优秀的沉浸感,也对交互系统有了更严格的要求。目前市面上的交互都还依赖于控制手柄,这种方式带来的弊端就是无法识别手部的细微动作,在交互上大打折扣。所以,微软的研发人员开始绞尽脑汁,寻找一种可以识别手部细节动作的方法。。

  科技巨头微软公司在2016年SIGGRAPH大会上展示了全新的3D手部追踪项目。他们称这种技术为“Handpose”,这个技术是以手势为基础的控制系统,被设计用来帮助人们“简单而且直观”的与VR全景系统交互。微软表示,目前开发团队正在努力创建一个精准的系统,可以用最少的计算机处理能力来在VR全景环境中模拟触觉。

微软发布感知VR系统和仿真手运动

  在这次的SIGGRAPH大会上,微软的研究团队人员们将探究讨论他们关于虚拟控制的研发发现,这种虚拟控制可以让用户在VR全景环境中用手指来体验触坚硬的虚拟物品,也可以让用户感受触摸柔软的物品,使用户在VR全景世界中有更加真实的感官。

  在微软首席计算机视觉研究员Jamie Shotton在的博客中提到:“我们是如何与现实世界交互的?我们用手指拾起、触摸、控制现实生活中的物体。所以我们也应该可以在虚拟世界中做同样的事情。我们应该可以伸手触摸那些虚拟物品。”

仿真手

  微软公司声称这个技术是的关键目标是为了通过更多的计算来让科技去适应人类的移动、交谈和观看,而不是让人们去适应电脑的工作。Handpose将成为微软公司研发中的一个重要部分。

  Handpose的出现,使得VR全景在交互上取得了长足的进步,也就使得人们在VR全景环境中的交互更加的真实,提高沉浸感。而它的出现,就让人们开始能够在VR内容上做出更多的探索,增加VR内容的趣味性。

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