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苹果大力宣传ARKit新平台 主打三大应用领域

苹果大力宣传ARKit新平台 主打三大应用领域

在去年的WWDC大会上,苹果一鸣惊人带来了增强现实平台ARKit,为苹果用户带来移动AR体验。如今,苹果ARKit1.5已经推出了,能够支持垂直平面及更高分辨率,苹果也大力宣传,上线了AR专属页面,主打三大应用领域。近期,苹果在自家官网推出AR宣传页面,主打效率、娱乐、学习三大板块,每个板块列出了三个经典的案例。前不久,ARKit1.5已经推出,当前苹果依旧在努力推广移动AR,这也让我们更加期待苹果的AR硬件产品。首先是AR+效率。此场景列举了《IKEAPlace》宜家、《GE》通用电器、《AmericanAirlines》美国航空三个案例。增强现实对于解决日常问题非常有用,《IKEAPlace》可将家具置于居住空间内,观察其效果及与家装的搭配情况,这类实用性强的应用深受用户的欢迎。其次是AR+玩乐。此场景列举的则是三款游戏:《MyVeryHungryCaterpillar》、《PokémonGO》、《MonsterPark》。通过这些AR游戏,用户能够深入了解AR技术在游戏、娱乐领域的先天优势,并展现了增强现实万物皆可玩乐的交互属性。最后是AR+学习。此场景下列举了:《SkyGuide》、《JigSpace》、《CompleteAnatomy》。第一视角的体验是最强大的学习方式之一,这三款应用让你能够感受在虚拟世界中学习的震撼,打造全新的学习体验。以上就是苹果对ARKit新功能的宣传和展示,通过不同的应用苹果给广大用户带来了增强现实的更多可能性。利用ARKit平台,开发者也将能够创造更多优秀的内容,助力移动AR的快速发展和成熟。

2018年02月24日

苹果ARKit应用数量匮乏 出现大幅下降趋势

苹果ARKit应用数量匮乏 出现大幅下降趋势

2017年AR技术可以说抢足了风头,这都要归功于苹果。随着苹果发布ARKit和IOS11系统,人们开始对AR有了初步的了解,不少企业也都跟风走入了AR领域。不过最近有调查显示,目前苹果ARKit的发展却不尽如人意,十分缓慢。应用情报公司Apptopia的亚当·布莱克表示自9月份推出以来,AppStore中的300万余个应用程序中,仅有不到1000款应用支持ARKit。根据Apptopia公布的数据,采用ARKit工具的新应用数量在9月份后出现了大幅下滑,11月触及低点,并在12月出现了回升,但仍然落后于10月份的采用率。可以看出,尽管ARKit在一开始上线时得到了部分开发者的追捧,但现在人们对这个新功能的兴趣已有所下降。数据还显示,30%的ARKit应用都是游戏,其次是娱乐,份额占13.2%;实用性工具占比11.9%。大部分的应用都被归类为“其他”类别,占比24.2%。剩下的包括教育7.8%、图片与视频7.5%、生活方式5.4%等不同类型的AR应用。之前库克曾谈论有关AR的问题,他表示苹果正在专注于消费者体验,并认为苹果如果能够做好体验这一块,营收和利润将会随之而来。从目前来看,苹果ARKit的发展确实不如预期,在AR应用数量和质量上都没有十分出彩。不过苹果ARKit对AR行业的发展有着深远的意义,在AR行业未来发展中也将保持领先的地位。

2018年01月04日

总结2017用户喜爱的苹果ARKit应用

总结2017用户喜爱的苹果ARKit应用

苹果在2017年赚足了风头,发布了新产品并且成功进军AR领域。苹果的iOS11和ARKit让人们看到了AR的魅力,也让更多用户能够亲身体验AR的神奇。目前苹果ARKit应用也推出了不少,一起来看一下2017年比较受欢迎的AR应用吧。《ARise》AR游戏《ARise》是一个有趣的益智游戏,开发灵感来自《纪念碑谷》。这款AR游戏可以让你环顾一个虚拟的世界,在这个世界里,你可以通过视觉移动来找到相应的出口,解谜元素的融合和精致的画面十分吸引人的眼球。《LEGOARStudio》AR游戏这款AR游戏是乐高基于ARKit开发的一款免费应用,它把数字体验和实体乐高体验结合在一起,可以让孩子们在房间周围构建虚拟模型,通过AR和乐高的结合让传统玩具增加了更多的乐趣。《StackAR》AR游戏《StackAR》是一个简单的积木游戏,在体验中需要你快速协调眼睛/手。你可以通过点击手机屏幕来放置积木,但是这个过程也需要一定的技巧,就像真正的搭积木一样。《ARMeasureKit》AR应用对于AR测量,相信大家并不觉得新奇,而ARMeasureKit同样是基于ARKit的测量工具。除了一般的测量长度功能,这个应用程序可以测量角度,大小,轨迹,甚至捕捉脸部网格图,十分方便。以上就是2017年比较受用户欢迎的一些ARKit上的应用,以AR游戏应用居多。目前有越来越多的开发者开始为苹果ARKit研发各种应用内容,相信未来也会有更多优秀的AR应用与我们见面。

2018年01月02日

苹果将成为VR/AR领域发展的推动力

苹果将成为VR/AR领域发展的推动力

VR虚拟现实大火,各大厂商纷纷入局,而作为全球知名的电子厂商苹果却迟迟没有任何动作,这让不少粉丝很失望。不过现在苹果似乎对VR/AR产生了兴趣,近日有消息称苹果目前将收购一家AR公司,这让我们不得不联想苹果或将进军VR/AR领域。Vrvana虽然是一家名不见经传的新创公司,但是该公司却已经开始与很多大厂商合作,而值得一提的是,该公司最擅长的就是开发AR眼镜,此次苹果收购该公司,很多人猜测苹果有意进军VR/AR领域。Vrvana公司的AR眼镜方案与微软HoloLens这些走的完全不是一条路线,Vrvana公司的AR眼镜方案尽管本质上仍然是AR眼镜,但是它的实现手段却几乎和VR技术一致。苹果选择收购这家公司,业界认为有可能是它希望在两个领域上都能有所进展。事实上苹果也确实没有落下VR,虽然说库克更重视的是AR——在今年的WWDC赏,苹果宣布旗下Mac设备正式支持HTCVive。除此之外,苹果在主题演讲中,也给了新产品iMacPro开发虚拟现实内容这部分不小的篇幅。结合这半年来苹果一系列的动作,看起来它似乎是要在VR/AR领域开始发力了。先不提AR,VR自从第一代设备发售以来,人们就寄希望与苹果,希望苹果可以成为那个推动力。而确实苹果可以担负起这个责任,因为苹果的一举一动都被其他人密切关注并且准备效仿。一旦它决定有所动作,带来的后续影响可以直接影响到一个产业的发展。不过VR的的情况有些特殊,因为VR本质上是一个各方面技术都还未发展完善的领域。人们需要一个最妥当的解决方案,可以真正舒适、长时间地去体验它,并且将其视为自己生活中的一部分。而在这一点上,苹果仅仅提供一个平台,恐怕是不够的。它需要投入更多,甚至亲自提出一个适用的解决方案,或许才可以达到效果。苹果现在已经开始对VR/AR领域产生了兴趣,其实很多人也在期待苹果在VR/AR领域的作为,从目前来看,苹果现在正在助推VR/AR领域的快速发展。

2017年11月30日

AR头显制造商Vrvana被苹果收购

AR头显制造商Vrvana被苹果收购

众所周知,苹果一直走在科技的前沿,但是在VR领域却迟迟没有动静,这让不少业内人士感到非常惊讶,不过苹果对AR似乎很上心。近日外媒报道称,苹果目前已经收购了加拿大AR头显制造商Vrvana,据透露收购金额约为3000万美元。关于收购的消息,苹果和AR头显制造商Vrvana均未予置评,但是两名知情人士已经证实该消息。据了解,Vrvana的部分员工已经加入了苹果的加州办公室。这家公司于2005年成立,从未公布其融资额。据一位知情人士透露,Vrvana此前完成的融资不足200万美元。目前尚不清楚Vrvana的哪些产品、产品规划和业务将并入苹果,但是据了解,Vrvana曾与奥迪、Valve、特斯拉等企业有过合作。另外Vrvana官网上展示的唯一一款产品就是Totem头显。该头显采用了AR和VR关键技术的“扩展现实”设备,用户能在一个头显上同时享受AR和VR虚拟现实体验。这款设备的外形与其他VR虚拟现实头显类似,但是它的特别之处在于,它是通过一系列前置摄像头在OLED显示屏上复制外部世界。该摄像系统支持6自由度追踪,让设备能追踪自己在3D空间中的位置,同时通过红外摄像头追踪用户的手部动作。Totem通过镜头实现AR效果的方法与HoloLens不同,后者实现AR效果主要是通过投影,使用的是透明显示屏。另外,Totem的系统优势也非常多,而其中最突出的就是能够将完全不透明的彩色动画叠加在现实世界,而不是像其他头显那样投影不能显示黑色的“鬼影般的图像”。此次苹果3000万美元收购AR头显制造商Vrvana的意义非常重大,虽然关于苹果AR硬件的传言从未中断过,但是苹果对此一直没有发表任何言论。而此次收购则进一步展示了苹果的蓝图。

2017年11月23日

苹果ARKit应用安装量新鲜出炉 游戏稳居高位

苹果ARKit应用安装量新鲜出炉 游戏稳居高位

随着新款苹果手机和ios11系统的全新发布,苹果的ARKit应用也逐渐上线。最近有市场调查机构对近一个月以来苹果ARKit应用的安装量做了一个统计,通过这份数据可以直观的看出ARKit应用安装量的排行,了解用户的喜好。应用市场研究公司SensorTower最近发布了一项数据,数据显示从9月19日ios11上线以来,AR应用的安装次数已经超过了300万次。值得注意的是,这里的AR应用均指的是特地围绕AR技术开发的应用,并不包括那些仅仅带有AR显示效果的应用。从数据中可以看出,AR游戏是所有AR应用中占比最高的,达到了35%,其次为工具类和娱乐类的应用,其他的还包括教育、照片以及以宜家为代表的家装生活类的AR应用。在免费AR应用中,最受欢迎的是一款AR养成游戏《ARDragon》,这款游戏也是AR游戏榜单的第一名。在这款游戏中你可以给你的宠物喂食、和它玩游戏等等。在付费类AR应用中,也是以游戏为主,其中排在第一的是Occipital团队开发的《TapMeasure》。不过其中由VitoTechnology开发的《MonsterPark-DinoWorld》收入却是最高的,这也是一款和恐龙相关的AR应用,可以让真实状态的恐龙叠加到现实场景中。另外,在所有的ARKit应用中,游戏类的下载量达到53%,收入占到所有AR应用收入的62%,也是比重最大的AR应用类型。从这份市场调查数据中可以看出,AR游戏依然稳居高位,最受人们的欢迎。可以说从VR到AR,游戏一直是颇受青睐的应用领域,不过随着ARKit应用的不断丰富,其他类型的应用也有很大的发展空间。

2017年10月19日

市场分析:苹果和谷歌在AR行业的竞争

市场分析:苹果和谷歌在AR行业的竞争

AR技术如今成为了科技界的新星,大有冉冉升起的趋势。虽然AR行业在过去的几年里并没有长足的进展,但是随着苹果和谷歌两大巨头的相继加入,一时之间AR掀起了浪潮。在这场激烈的市场竞争中,苹果和谷歌也成为了业内关注的焦点。苹果于今年WWDC大会上率先推出基于移动端的ARKitSDK,此举让VR/AR行业猝不及防。事实上ARSDK的试水业内并非苹果最早,但真正能够实现落地和规模部署的尚无先例。而苹果素有业界风向标之称,鉴于其对用户体验和品牌溢价的重视,每次发新品之前必定深思熟虑,推出后则引发跟风效应。在SDK部署问题上,苹果有着其他科技公司(包括谷歌在内)难以具备的先发优势,那就是规格统一的巨大终端基数,这成为库克向谷歌安卓阵营将军的一记杀招。据统计全球活跃iOS终端设备已超过10亿部,而ARKit现支持搭载苹果A9以上处理器设备,如果年底前有超过半数的苹果设备更新全新的iOS11,这意味着将有5亿部iPhone和iPad会支持ARKit,而这个目标对于苹果而言是唾手可得的事。而安卓方面则没那么幸运。谷歌希望今年冬天搭载ARCore的设备数量能达到1亿,目前仅支持自家Pixel与三星高端机型。据GooglePlay自家应用商店Pixellauncher下载量推测,过去一年Pixel设备出货量仅刚过100万,而截止第二季度三星S8全球销量达到2000万台,这两款手机加在一起出货量远达不到1亿。尽管谷歌同时与华为、华硕、LG等其他厂商正在商谈合作,但中短期内ARCore终端部署规模距离苹果ARKit仍然相当遥远。iOS与安卓双方布局移动端AR的理由已然充分,但是二者的区别、优劣仍有待考究。从产品形态来看,ARKit、ARCore并非属于终端创新,而是基于已有终端和部件技术基础上做加法,而从传统的独立AR终端角度来看,又成了减法。ARKit配备了视觉惯性测量系统(VIO)用以计算6个自由度的动作。原理分成视觉追踪和惯性追踪两部分,通过捕捉运动与摄像传感器每帧画面像素点匹配(30fps以上视频流),再通过加速计与陀螺仪惯性测量单元实现得到6个自由度的位置信息。安卓平台的ARCore显然是基于Tango架构的。众所周知,谷歌的ProjectTango于2014年面世至今已积累相当的技术成果,尤其在3D建模方面有颇高的造诣。但由于Tango项目高配的硬件模组和极其复杂的传感器标定与调谐让众多厂商望而却步,致使计划一度遭遇搁浅。ARCore使用了Tango的单目SLAM+IMU方案并支持原生安卓、Unity、Unreal引擎和WebAR的开发,开放性这点显然更符合谷歌惯有风格。同时,ARCore也吸收了谷歌Tango和Daydream工作的大量成果,很多底层的事物早已成熟并且现成,所以当面对ARKit突袭之时,ARCore的推出虽然匆忙但是反应迅速,从demo来看各种效果也完全不输前者。总体来看,在这场AR大战中,苹果ARKit还是借助基数庞大的iOS设备取得先手。对于谷歌来说目前在AR竞争中面临的问题还有很多,能否扭转落后的局面还未可知。当然,这场AR大战还只是刚刚开始,未来存在着诸多变数。

2017年10月17日

微软HoloLens备受关注 能否一举打败苹果和谷歌?

微软HoloLens备受关注 能否一举打败苹果和谷歌?

最近AR领域可以说备受瞩目,人们纷纷将目光从VR转到了AR。目前的AR领域可以说还处在发展的初级阶段,真正布局AR的企业还不是很多,各种AR产品也很少。而微软HoloLens可以说是一款功能十分强大的AR产品了,在AR行业的竞争中微软已经先迈出了一步,不知能否一举打败苹果和谷歌。大多数分析师认为,在接下来的5至10年间,AR/VR市场将达到1000亿美元,如此大的市场自然吸引了巨头们纷纷布局,其中微软、谷歌、苹果这三大巨头的动向格外引人关注。苹果的ARKit和谷歌ARCore均依赖于智能手机、平板等传统移动设备,也就是说消费者们需要通过一块屏幕来感受AR内容。微软方面则拥有HoloLens这台MR眼镜,虽然戴上去与普通眼镜大相径庭,但从体验方面却是手机不能相比的。HoloLens本身便是一台新型计算机,能够运行完整的Windows10系统,并通过复杂的光学设计、多种传感器将完整的3D对象和数据渲染为全息图像,并且能够理解周围的世界,与物理环境融为一体。当然,目前HoloLens的唯一障碍是价格,3000美元左右的价格无法进入消费市场。不过,微软也在积极开发下一代产品,定位将更加亲民,一旦率先进入市场,凭借初代产品的经验和积累的开发者资源,或许会占据先机。事实上,除了微软、苹果和谷歌等巨头之外,也有很多新兴创业厂商想要在AR市场分得一杯羹。当然对于微软来说,目前最强劲的对手还是苹果和谷歌,这两家都分别有自己的产品,并且研发实力相当强大。目前看来,微软HoloLens确实是一款十分强大的设备,但是也存在着很多缺点。微软能否凭借这款设备在AR市场竞争中抢得先机,还要看日后的发展和规划路线。

2017年10月09日

苹果发力VR 宣布加入Web虚拟现实小组

苹果发力VR  宣布加入Web虚拟现实小组

目前各大企业纷纷布局VR,不过著名的苹果公司却迟迟没有入局,这让很多企业非常好奇。不过从今年苹果一系列的举措来看,苹果正在发力VR。近日苹果宣布加入Web虚拟现实小组,从该消息中,可以看出苹果对VR并非毫无兴趣,苹果加入Web虚拟现实小组,将全面介入VR和AR。目前苹果对VR和AR的关注度越来越高,在上个月举行的WWDC上,苹果就宣布了iOS11将会支持AR,并且还推出了ARKit方便开发者进行开发。同时macOSHighSierra也将支持VR虚拟现实头戴设备等。而今天苹果又宣布了加入Web虚拟现实小组,这也能看出苹果对VR还是有很大的兴趣的。Web虚拟现实的目标是为了让所有的人无论是在浏览器中还是移动设备中都能够看到VR虚拟现实内容。苹果加入Web虚拟现实,准确来说,是有三名苹果工程师加入了Web虚拟现实小组,其中包括了多媒体和软件标准代表DaveSinger、WebGL标准编辑DeanJackson和WebGL标准编辑DeanJackson。Web虚拟现实可能很多人并不是很熟悉,Web虚拟现实其实是一种开放标准,可以允许用户在浏览器中体验VR。苹果加入Web虚拟现实小组后,这个Web虚拟现实小组内包含了所有的浏览器厂商,比如苹果、Mozilla和谷歌。苹果布局VR是很多人都非常期待的,很多人希望苹果的加入,可以为VR领域带来新的血液,同时也希望苹果能够为用户带来更好的VR虚拟现实体验。

2017年07月06日

苹果招募虚拟现实VR人才 加快VR发展步伐

苹果招募虚拟现实VR人才 加快VR发展步伐

苹果在VR领域的一举一动都是业内关注的重点,自WWDC17大会之后也一直在VR行业不断发力,其研究一直不断的深入。而且在招募虚拟现实VR人才上苹果更是不遗余力,十分积极,近日又有消息称苹果发布了新的招聘启事,欲寻找虚拟现实VR人才。苹果招募虚拟现实VR人才并不是第一次被发现,但最近苹果招募相关人才的力度正不断加大,他们在短短三周内已经放出了7份跟虚拟现实相关的招聘启事。在一系列的人才招聘中,苹果最新的两份工作启事明确了VR的位置,分别是VR文件格式工程师和VRPipeline工程师。两个岗位都来自苹果交互多媒体事业部中的CoreMedia团队,主要负责围绕线性视听媒体实施软件服务,这包括本地媒体播放,视频点播和多媒体内容的实时流传输。从工作启事的描述来看,我们猜测两个岗位都将在FinalCutPro的VR功能集中发挥作用,这是苹果的视频编辑软件,而苹果最近承诺将为VR视频编辑添加支持。另外,这部分职位和他们所处的团队很有可能为Mac和iOS设备开发VR视频播放架构。从苹果招募的新的虚拟现实VR人才可以看出苹果可能在探索VR视频编解码和文件格式,由于目前VR市场还并不成熟,苹果有可能寻求开发自家的VR文件格式。尽管不知苹果此次招募虚拟现实VR人才的目的是为何,但是苹果在VR领域的野心是可见的。而且苹果的科研能力也是十分强悍的,我们有理由相信在VR的研究上苹果也能给我们带来更多的惊喜。

2017年07月04日

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