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​快速开启新时代的虚拟现实未来的道路如何?

​快速开启新时代的虚拟现实未来的道路如何?

快速开启新时代的虚拟现实未来的道路如何?随着科技的进步,虚拟现实技术已经不仅仅停留在概念层次了。如今,能够带给人们沉浸感和交互性的VR产品已经相继问世了。这些VR硬件设备虽然存在很多不足,但至少从概念跨越到了真实的VR产品。事实上,早在上个世纪80年代就已经出现了虚拟现实这个概念,只是在后来的这一段时间里,没有成熟的虚拟现实产品才只是流于概念。被称为VR元年的今年,虚拟现实之火逐渐蔓延到了人们生活的各大领域。今年年初的时候,在世界移动通信大会上,虚拟现实和物联网成为了最亮眼的产品和最热门的话题。一反往年MWC,关注的是手机画素提升或记忆体的增加,今年的MWC却是全场戴着虚拟现实眼镜,体验360度全景视频。Facebook的CEO扎克伯格认为虚拟实境是未来最热门的社交平台。而三星的首款360度全景虚拟相机SamsungGear360,Facebook的OculusDK2,HTC的VIVE等都是今年最受瞩目的VR装置。在虚拟现实如此乐观的发展势态下,仍旧存在诸多问题。很多厂商都在开发VR产品,但是所有的这些VR产品并不成熟,而且这个行业在发展初期,能够应用的场景还很少。不过虚拟现实技术以游戏行业为平台还是能够更直观地推广给消费者的。为什么虚拟现实要以游戏为平台呢?首先,娱乐内容容易被大众所接受,而且受众范围相对比较广。其次,游戏本身也是一种虚拟的场景,开发起来相对容易一些。在VR游戏的影响下,增强现实技术也逐渐被投放到游戏行业。虽然如此,从游戏产业生态链和火热程度来讲,VR游戏更受玩家的喜欢。除此之外,全景虚拟现实技术仍受影视公司的追捧。据悉,HTCHive将联手台湾迪士尼打造真人VR电影《奇幻森林》、国内兰亭数字已推出国内第一部VR电影《活到最后》,著名导演张艺谋不久前也宣布进军VR市场、黄晓明也投资全景VR电视剧《万水千山总是情》。而且国内很多视频网站和影视公司都在布局VR,爱奇艺、乐视、暴风TV以及华谊兄弟、光线传媒、华策影视等等都积极地进入VR领域。这些企业纷纷布局VR也充分印证了VR元年的这一说法。不过圈内很多厂商的焦点仍然停留在硬件层面,短期内也许会吸引到一批“好奇者”,却并非长久之计。VR虚拟现实作为一个越来越成熟的产业,丰富的互动娱乐内容才是未来发展的重点。目前游戏与影视是两大最具商业前景的VR内容领域,但是巨额制造成本已成共同的瓶颈。据悉,开发一款原生态的VR游戏,一个30人团队需要花费6个月,所需资金大约100万;仅6分钟的《迷失》制作成本则高达千万。尤其VR影视制作,还没有成熟的软件技术支持,而相比传统影视产业,VR影视作品从导演逻辑、镜头语言、灯光使用上都还没有可遵循的成熟路径。既然VR游戏与VR影视的开发难度大到已不是一两个企业能完成,而需借助巨大的资金和全行业的探索,自然就出现了如同三星、Oculus等商业巨头们那样的开放平台之举。虚拟现实虽然如此火爆,但是仍旧存在很多问题。不仅VR硬件设备昂贵,影响产品推广。还有由于内容制作成本、技术门槛等原因,VR内容极度缺乏。其次国内VR产业陷入同质化竞争,缺乏创新,在固有思维的限制下行业难以得到快速的发展。尽管很多像OculusRift和HTCVive这些VR硬件产品已经在尽力使用户体验达到最佳的效果,但是眩晕和不舒适感仍然存在,不难看出,虚拟现实未来的发展前景虽然很光明,但是却充满了挑战性和曲折性。

2016年05月06日

谷歌VR负责人:虚拟现实未来在哪里?

谷歌VR负责人:虚拟现实未来在哪里?

谷歌VR负责人:虚拟现实未来在哪里?在2016年谷歌I/O开发者大会即将来临之际,谷歌VR负责人ClayBavor针对虚拟现实技术环节指出了虚拟现实的未来定向。众所周知,虚拟现实技术的主要应用场景是游戏,而谷歌作为一家专注于互联网搜索、云计算和广告技术等方面的公司为什么要投资做VR呢?谷歌VR负责人表示,虽然谷歌一直注重信息,在创立谷歌的时候,他们的使命就是,将全球的信息组织起来,使得人人皆可访问。一提到信息,我们想到是文字,不管手写的还是打印的。其实图像也是信息。相比起文字描述,图片或者视频更能让人们了解到老虎的样子。事实上,YouTube上比较受欢迎的一类视频是教程类视频。这些视频指导人们完成许多复杂的任务:改装卫生间、修理发动机火花塞等。在许多境况下,体验才是信息量最丰富的信息形式。读一段漫步巴黎街头的描述、看一段巴黎观光视频,与亲游巴黎区别很大。所以说,人们喜欢亲身经历是有原因的。虚拟现实可以让人们更直接地体验一切事物,获得具有真实感的信息。所以说,谷歌投资VR研发跟谷歌一直在做的事情非常吻合,那就是处理信息,用技术手段让人们获得更多的信息。GoogleCardboard作为目前价格最低的VR设备之一,不管是成本还是易用性来看,它都便于使用。但是,处理能力的欠缺以及交互体验的不足,都让谷歌意识到了移动VR设备的重要性。移动VR设备可以让人们不需要专门去某个地方才能体验VR,而是可以随身携带VR设备,随时体验。当然,Cardboard的易用性也是一个不容忽视的优点。目前智能手机的普及率已经非常高,VR可以把智能手机变成一件具有魔力的东西,让它不只限于打电话、浏览网页、收发邮件,而是成为口袋里的电影院,或者变成可以让你玩穿越的传送门。除了易用性之外,Cardboard的可移动性、舒适性以及低成本都是谷歌VR设备未来所要延续的优点。当然,GoogleCardboard使用的是普通智能手机,而不是专门为VR开发的手机,Cardboard也是用纸板做的。如果手机的设计和软件的开发能够更有针对性,那么Cardboard就能成为使用体验更佳、质量更好的VR产品,同时又不会丢掉Cardboard本来拥有的优点。ClayBavor针对Cardboard的不足之处表示,“目前限制Cardboard发挥作用的一点是,它只有一个按钮。VR可以让你有着深度的沉浸式体验,你当然也希望能够跟VR更充分地进行互动。我一直在考虑如何研发出一款上手容易、用起来舒服但又不让体验打折扣的VR产品。虽然操作简单,但我们可以用它来做很多事情。这是我们一直在努力平衡的一件事。”除了投资虚拟现实以外,谷歌还投资了增强现实初创公司MagicLeap,关于投资增强现实是否会影响到VR,谷歌VR负责人表示,谷歌的研发集中在VR上,而且尤其注重利用开发Cardboard的经验来发展移动VR。事实上,投资增强现实和虚拟现实这两者并不存在冲突之处。这并不代表谷歌不会推出AR产品,只是把重心放在了VR领域,毕竟谷歌涉足的领域有很多。此前,谷歌在YouTube上推出了VR视频,而且还开发了360度电影应用SpotlightStories。此外,还联合GoPro发布了Jump,这是一个用于拍摄高质量VR视频的镜头组。发布了一款VR教育软件Expeditions,借助这款应用,教师可以把田野考察搬到教室里。由此可见,谷歌的研发重心确实都体现在了虚拟现实领域。而虚拟现实暂且在游戏领域的应用有着显著的成就,谷歌作为一个非游戏领域,将会有什么样的成就呢?ClayBavor表示,将来会有很多杀手级VR应用。就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。未来我们会真正地实现虚拟现实的强大用途。“VR可以让你不用亲身前往就能体验到那些遥远、人迹罕至的地方游玩是怎样的体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在场边观看喜爱的球队进行比赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落,但由于路途太遥远或者路费太贵而不能成行……我们即将拥有这样的技术——摄像头和麦克风等一切必须的设备——来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中”,ClayBavor说。在成为谷歌VR负责人之后,ClayBavor称自己学到了很多东西。从现实世界里获得了很多发展虚拟现实技术的启发。而且在虚拟现实世界中,用一些事物来指示操作,就能够赋予这些事物一些特定的功能。在VR世界里我们可以利用现实世界中的原理来引导用户在场景中移动等等,把这些习惯借鉴到虚拟现实中,用户就会明白怎样使用这些虚拟设计了。在谈到谷歌要创造的VR产品时,ClayBavor说,“我们要创造一个伟大的产品,为用户带来更优质的体验。在整个过程中,要把握好细节,从舒适度到性能,从低延时到高帧率,再到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也想随身携带的设备。我不能透露太多的细节,但我认为我们在打造非常棒的VR体验。我们希望推出一款高质量、高性能的产品。就像谷歌希望把全球的信息传送给所有人一样,谷歌也想把VR带给所有人。”通过谷歌VR负责人对未来虚拟现实产品的描述以及愿景,可以看出谷歌专注于VR领域确实做了很多努力,而且谷歌对未来自己所要研发的VR产品有着很高的要求,力争在VR界做到最好,让用户体验达到最高的效果是其不变的宗旨和目标。

2016年05月06日

VR主题论坛:谈虚拟现实未来发展

VR主题论坛:谈虚拟现实未来发展

VR主题论坛:谈虚拟现实未来发展由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC)于4月18至19日在北京国家会议中心举办。2016年是全球虚拟现实(VR)爆发元年,是创投圈和创业者们关注的热点。本次大会设立VR主题论坛,邀请了代表性公司就虚拟现实产业链发展、硬件设备技术问题、内容产出等问题进行讨论。诸多VR行业大佬带来了精彩的演讲和圆桌论坛,来看看他们带来了哪些VR行业的经验分享?暴风魔镜梁文静:为什么要做VR游戏?谈到为什么要做VR游戏时,梁文静表示,不管是端游、页游还是手机游戏发展到现在市场已经快到饱和状态,且不论手游创业公司,就算传统手游开发公司,也在激烈的市场竞争中越来越吃力。整个市场的容量与手游市场容量完全不在一个档次的创业领域。这也是目前中小CP集中做VR游戏的一个重要原因。伴随着整个全球VR消费市场的日趋成熟,正是在HTCVIVE、oculusRift、GEARVR三大VR具体的消费者版本陆续在全球发行,VR软件创业也逐渐火热起来,梁文静认为VR将成为下一个互联网发展趋势随着VR技术的逐渐成熟,VR游戏也顺势展露生机,成为游戏发展的下一个风口。对比互联网巨头的积极布局,创业公司和团队更是呈现百花争鸣的状态,相继涌现出数百家VR(甚至更多)领域的创业公司和团队,包括乐相、蚁视、七鑫易维、诺亦腾、焰火工坊、TVR等。目前全国大大小小的VR体验店已有上百家,和所有电子产品一样,对于那些真正有意向购买VR设备的用户来说,他们需要真正体验过之后才会决定购买哪种设备。但店里供他们体验的VR内容过少,因此用户很难较好地体验到VR游戏的乐趣。VR游戏产业走向成熟。梁文静女士认为,现在已经到了做VR游戏最好时代。大朋VR章立:VR和AR未来是一个新的巨大的平台大朋VR首席战略官章立表示,在智能硬件的各类硬件形态分类中,VR和AR是最早有可能形成硬件层面标准化,并承载为内容与服务的平台级硬件分支。智能硬件最大的特点就是碎片化。无论做机器人,还是无人机都很难有很大的想象空间,而AR和VR提供了一种可能性,用统一的广泛部署,最大程度接触到消费者的软件平台和硬件标准承载海量的服务。机器人、智能手表和无人机可能做不了这么完整的大平台,剩下的只有VR和AR。章立认为,VR可分为主机、移动、PC,移动市场是巨大的,如果没有移动市场这样一个基础,光靠PC和主机VR很难带动一个庞大的生态。2015年全球智能手机的突破量在13亿,13亿台手机里面有10%能支持VR模式,就是1.3亿个转换量,1.3亿转换量,对于手表、手环来说都是巨大能量,全世界一年,包括平板电脑的出货量是2.3亿左右,移动VR一定是未来的发展方向。3Glasses杨峻瑞:专属VR渠道VRshow布局3Glasses全球战略合作副总裁杨峻瑞表示,3Glasses推出了专属的VR渠道——VRshow,集成了开发者以及用户,包括收费系统和移动端APP的分发。VRshow是移动端非常重要的一个布局。在今年3月31号正式启动了这样一个项目,准备在5月中旬发布属于自己的一个平台。3Glasses官网到现在已经有了专属30万VR的用户,未来还会覆盖安卓、IOS。游戏会是3Glasses在接下来一年里非常重的一个环节,3Glasses去年跟UCCVR举办了开发者大赛。VR的影院也是VRshow里面的环节,让用户可以在身临其境的电影院里面。社交方面,3Glasses接下来更多在用户运营层面去做,VR的社交不仅仅只是在于纯聊天这样一个环节,戴上VR的眼镜就可以瞬间跟家人或朋友同时出现在一个环境里面,这才是未来VR的社交。VRshow涵盖了游戏、电影、社交、成人,定位是全球。深圳华强副总裁丁亮:虚拟现实游戏大有可为据丁亮介绍,华强文化在2000年的时候开始接触VR和AR的技术,目前公司已经拥有VR、AR导演队伍及超过1000人的CG(计算机动画)队伍。在丁亮看来,VR在游戏领域、培训、教育、互联网等方面大有可为,但是在电影方面的发展前景,他则持谨慎乐观态度。“首先对于电影来说,导演需要通过控制角度和节奏来讲述这个故事,而VR是一种全景式的自我探索,导演没有办法像电影一样去进行控制,这个角度来讲,传统电影语言和VR电影有一个本质的差别。”尽管认为VR与电影的结合还需要时间,丁亮仍然认为,VR行业未来的发展值得期待:“我觉得VR未来的方向可以是电影方向,也可以是游戏方向,甚至可能是电影游戏的混合体。会颠覆我们未来对电影、游戏的概念。”叮当猫李瀚宇:前期多人VR游戏更吸引人北京叮当猫公司首席执行官李瀚宇表示,VR游戏前期可能更吸引人的是多人游戏这块。硬件决定整个市场,内容决定高度。整个游戏的品质真的让用户觉得值得购买,还有应验的水准足以支撑这样的出现,因为在性能这块如果真的把所有的特效全开,做到最极致4.5可能也不足以支撑VR。“我们前期做了比较大的2B的市场、硬件开发和VR游戏的定制,今年将重心转向2C市场。所有线下的设备是按照我们VR游戏的内容去定制的。”李瀚宇说。

2016年04月20日

为什么VR一体机是虚拟现实未来趋势?

为什么VR一体机是虚拟现实未来趋势?

为什么VR一体机是虚拟现实未来趋势?全球虚拟现实市场规模在未来5年内、即2020年将达到1500亿美元。似乎一时间所有人都在看好,虚拟现实即将成为一个改变未来科技产业甚至人类生活方式的新兴技术。VR想象力带来科技大爆发工业革命作为科技爆发的代表,发展到现在历经了三个完整阶段:蒸汽机革命、电气革命、IT革命,其本质是对于人类信息的处理效率和相互协作发生了更本的改变,下一个时代是否是智能穿戴革命?无论如何VR类可穿戴智能硬件的出现已经开始颠覆以下领域的传统模式:社交:科技的进步使得人类的社交方式由早期的面对面演化为远程交流(时间),线下社交开始转变为线上社交(空间),但VR的出现使得社交双方或多方可以突破时空双维度在线上虚拟的空间中面对面交流,进一步降低沟通的成本,使得交流真正意义上的随心所欲。有一点我们不能忽视的是,在虚拟现实社交真正展示在我们面前之前,Facebook就已经推出了360度全景视频,可以应用在新闻源或是广告当中,现在看来,这其实就是Facebook在对未来推出的虚拟现实社交进行的一个预热,或者更准确的说是“一项测试”,而在虚拟现实社交真正实现之后,或许这些所谓的全景视频就不再具有存在意义了。游戏:现有的游戏交互都是通过设备或者游戏模式模拟用户生活中的行为,鼠标模拟手,键盘模拟语言交流和行为动作,但在VR中将真正实现用户的现实行为投射到游戏场景中,虚拟的手部动作来自于正式环境中手的行为,头部的观看方向决定游戏中角色的可视角度,让现实行为虚拟化将成为VR的主要发展方向。电影:相比传统影视拍摄和制作而言,VR视频的出现从源头改变了视频制作者对于内容的呈现方式,镜头语言的全新运用,主支线内容的平行叙述,以及采编播环节的重新定义,这一切都是对传统影视的颠覆,设想一部真正意义上的的VR电影多线剧情平行发生,不再具有传统意义上的主配角演员,每个人物都有其独特的故事发生将是多么奇妙的事情。目前并不是所有的内容都适合做成VR,但VR在虚实结合、无边界沉浸感、参与感和临场感方面独具优势,虽然目前VR电影还没有很好的商业模式,但却提供了无限探索的可能。VR一体机是虚拟现实里程碑当下VR行业的发展有点类似互联网行业的早期发展,产品和技术迭代非常快速,摩尔定律的特性依旧会延续至整个VR行业,硬件性能不断增强,技术实现逐渐成熟依然是必经且无法跳越的客观规律,就像工业革命在不同阶段有其代表科技产品一样,VR的发展也会如此。未来VR设备的终极形态有两点目标是业内的共识:第一点,小型化。第二点,便携式。PC端VR头盔对于使用者而言,因为线和外接设备的原因,活动区域是限定的,这极大程度上影响了用户体验。同样,VR未来的趋势也不会止步于三星GearVR这样的产品。VR设备的终极形态,小型轻量化是它必然的趋势,而连接手机的VR眼镜最大的问题在于设备的体积或者形态受手机的局限,手机的发展趋势与VR设备的发展趋势是不统一的,那么什么是VR设备进化的终极形态。VR一体机。即VR一体机(VRAllinOne),VR一体机会摆脱依附在其他计算终端上的限制,做到数据无线传输、计算实时处理、产品体积轻巧等特点,VR一体机的出现让虚拟现实诞生了统一的体验标准,从而让VR内容可以制作的更加极致。大朋VR在过去的一年时间里面,投入了总计超过200多名工程师,给用户拿出了全球第一款量产的VR一体机,3月24号也就是下周四,大朋一体机发布会将在北京举办,大朋VR希望这款VR一体机能够成为行业标杆。大朋一体机的研发阶段,历时一年之久,联合了Arm、三星以及其他的一些行业合作伙伴,对这款产品进行了深入细致的打造。大朋VR也期望通过这种VR一体机的产品,让海外的一些合作伙伴、让海外的用户看到中国VR厂商崛起的力量。VR改变人类生活自人类文明诞生以来,更高、更快、更强的宗旨不断的围绕着科技的发展成为人类对自我认知无止境的追求目标。每个跨时代产品的推出必然会推动众多工业科技的进步,显示器技术的发展使得传统二极管显示发展为液晶显示,手机产品的爆发催生出强大的移动处理器。未来在VR领域必然会有其独特的行业黑科技被大众接受,是精彩的VR内容制作?沉浸感爆表的游戏体验?还是全新的交互方式?我们拭目以待!

2016年04月19日

凯文·凯利认为虚拟现实未来将带来更多神奇体验

凯文·凯利认为虚拟现实未来将带来更多神奇体验

凯文·凯利认为虚拟现实未来将带来更多神奇体验凯文·凯利认为,未来10—20年,人工智能时代即将来临,未来,虚拟现实技术将给我们带来更多身临其境的神奇体验。人工智能已变成服务商品走进百姓生活目前,已有很多人工智能的体验。比如,iPhone上的siri,就可以很智能地和机主进行对话。即使开飞机这种高难度的事情,也大多是人工智能完成,飞行员真正操作的也许只有七八分钟。未来,人工智能甚至可以帮助人类诊断疾病,它的医学诊断技术和人类医生一样强甚至更强。现在,人工智能已经变成了可以购买的服务商品。凯文·凯利建议,未来的公司不妨把人工智能的应用作为创业方向,即“人工智能+X”,包括商店、农场、鞋子等商品,加上人工智能,这些普通的商品就变得很特殊,更有价值。也许有人会担心,人工智能机器这么厉害,会不会代替人类,而导致人类大面积失业?对此,凯文·凯利说,人工智能的确会导致一些工作消失,比如需要提高效率的岗位,到2025年,可能有50%的开卡车的人不再开卡车了。但反过来,人工智能还会带来一些新的工作岗位,比如需要更高想象力、创造力的工作。同时,人类可以通过和人工智能的互动变得更加聪明。虚拟现实技术带来神奇体验,看新闻能看文字背后的“现场”“你会感觉到自己正站在悬崖边,或者身处硝烟四起的战场,但其实,你只是坐在家中,戴着一个虚拟现实的头盔。”凯文·凯利这样描述虚拟现实即VR技术带来的神奇体验。他说,虚拟现实会使你的大脑相信你是身临其境在某一个地方,或者沉浸在某一个情景下。HTC和三星公司正在开发类似的产品。苹果、亚马逊也专门有个做虚拟现实技术的部门,未来,他们会推出更多基于虚拟现实技术的应用产品。比如,你能够感受火山的爆发,感受大海,感受夕阳,感受到爆炸感并且还有恐惧感,这些体验不再通过你的眼睛就可以看到。当你在看那些新闻的时候,你不只看见一些文字,而是看见正在发生的一些景象。虚拟现实还具有“欺骗性”。在虚拟现实的环境里,一个人在房间里走路,然后向右转90度,但眼睛看到的可能只有80度。感觉朝前走了很多里,其实只是在原地转圈圈。虚拟现实会成为未来最社交化的社交媒体凯文·凯利预测,未来,虚拟现实会成为最社交化的社交媒体。比如,你跟一个远方的人聊天,通过虚拟现实技术,你看到的不只是屏幕,而是会感觉到他就在眼前,面对面和你坐在一起,这能给人的谈话提供更多的愉悦感。总之,沉浸式体验的虚拟现实技术是一种全新的人机交互方式,它不能简单地看作一种游戏外设。在未来,VR技术应用到人们生活的方方面面的时候,你可以其他人一起在虚拟世界中读书、看医生、看电影…..这一切都没有了地理上的限制,而且沉浸的VR体验让这一切感觉异常地真实,这种方式将大大改变人们的社交方式,由VR技术构成的虚拟新世界,将成为人们交流沟通的下一个社交平台。

2016年04月07日

Oculus首席科学家谈虚拟现实未来走向

Oculus首席科学家谈虚拟现实未来走向

Oculus首席科学家谈虚拟现实未来走向Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什(MichaelAbrash)借OculusVR旗下的产品OculusRift发售之际,谈及了他对虚拟现实的未来的畅想。2014年亚伯拉什从前东家Valve离职并以首席科学家的身份加入了Oculus公司。加入Oculus的消息是在Facebook宣布收购Oculus三天后公布的。现在,他将其眼中的虚拟现实分享出来并发表在OculusVR的官方博客上。亚伯拉什认为在计算机历史上,第一台电子计算机ENIAC、IBMPC以及iPhone都是重大的发展里程碑,而消费版OculusRift是新的里程碑,让人们首次体验到了VR的世界。亚伯拉什指出了目前虚拟现实最严峻的挑战之一。他说,“也许有最重要的待解决的问题是如何在虚拟现实中令人信服地模拟出真实人物,而且都是独一无二的。一旦虚拟人物跟真实人物一样独立、诡异、具备唯一辨别性,虚拟现实将达到社交体验的巅峰,允许世界上任何地方的人分享任何能想象到的体验。”亚伯拉什认为人类感知系统进化到需要处理大量的周遭环境数据,而目前的交流媒介只利用到了非常小量的感知系统中的资源。他表示我们需要依靠交流媒介在我们大脑中重建沉浸式体验,类似于书籍、电子游戏这样的媒介只能提供有限的缺乏沉浸感的周遭环境描述,而跟真实世界一样自然直观的虚拟现实世界根本不需要任何重建和诠释,提供了跟真实世界一样的体验。亚伯拉什最后表示,虚拟现实还很遥远,但现在就要开始扎根于虚拟现实的起点,为虚拟现实技术早日发展成熟做好准备。来源:YiViAn.com

2016年04月01日

虚拟现实未来将助力建造儿童游乐场

虚拟现实未来将助力建造儿童游乐场

虚拟现实未来将助力建造儿童游乐场如果无法在城区建造趣味盎然的游乐场,那该选择什么地点呢?选择之一就是虚拟现实空间。至少,GeorgeMichaelBrower创造的虚拟现实音乐游乐场体验《Playthings:MusicalVRPlayground》让我们看到了一丝希望。在体验中,一切都是疯狂的、色彩斑斓的,热狗不受引力作用,漂浮在半空中。鼓形似小熊软糖,由果冻塑模而成。事实上,所有的东西,包括热狗都可以是当做鼓来敲打。你可以使用手持控制器敲打这些乐器。为什么不呢?你制造出来的喧闹不会影响到任何人。刘鸽:目前可以通过VR三维呈现的技术,同时结合到可穿戴的设备来去实现一个人融入到另外一个场景。另外一个空间的这样一个感觉。从视觉、听觉等等一系列的想象到的感觉来去进入到另外一个空间,另外一个场景这么一个目标或者是目的。那多年以来,其实虚拟现实这个技术在从开始有到现在,应该有将近十年的时间。虚拟现实其实我个人认为它是一个互动娱乐体验的全面的升级。通过可穿戴的设备,以及所体验的平台,以及你装载的内容,中间第一个就是你可穿戴的设备头盔,头盔通过你视觉的视角来去实现你融入到另外一个场景和空间。公共游乐场的重要性很大程度是由于它危险系数低。低风险的场所不需要消毒和驯服,这类场所往往供不应求。低风险与完全的安全是两码事。如果有趣低风险的游乐场无法在物质空间中建造,那虚拟现实将是一个不错的选择。在虚拟空间中,你可以随心所欲敲打霓虹灯景。只要戴上头显,就看不到旁观者异样的目光。虚拟游乐场可能缺乏了物质游乐场的社交属性,但Playthings让我们值得一试。

2016年03月09日
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