网展资讯360全景,全景制作,全景

网展资讯

0 篇资讯

网展资讯 >  全景新闻 >  VR主题论坛:谈虚拟现实未来发展

VR主题论坛:谈虚拟现实未来发展

互联网      2016-04-20 11:21      分享新闻到

  2016年是全球虚拟现实(VR)爆发元年,是创投圈和创业者们关注的热点。大会设立VR主题论坛,邀请了代表性公司就虚拟现实产业链发展、硬件设备技术问题、内容产出等问题进行讨论。

VR主题论坛:谈虚拟现实未来发展

VR主题论坛:谈虚拟现实未来发展

  由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(简称IGBC)于4月18至19日在北京国家会议中心举办。 2016年是全球虚拟现实(VR)爆发元年,是创投圈和创业者们关注的热点。本次大会设立VR主题论坛,邀请了代表性公司就虚拟现实产业链发展、硬件设备技术问题、内容产出等问题进行讨论。诸多VR行业大佬带来了精彩的演讲和圆桌论坛,来看看他们带来了哪些VR行业的经验分享?

  暴风魔镜梁文静:为什么要做VR游戏?

  谈到为什么要做VR游戏时,梁文静表示,不管是端游、页游还是手机游戏发展到现在市场已经快到饱和状态,且不论手游创业公司,就算传统手游开发公司,也在激烈的市场竞争中越来越吃力。整个市场的容量与手游市场容量完全不在一个档次的创业领域。这也是目前中小CP集中做VR游戏的一个重要原因。

  伴随着整个全球VR消费市场的日趋成熟,正是在HTC VIVE、oculus Rift、GEAR VR三大VR具体的消费者版本陆续在全球发行,VR软件创业也逐渐火热起来,梁文静认为 VR将成为下一个互联网发展趋势随着VR技术的逐渐成熟,VR游戏也顺势展露生机,成为游戏发展的下一个风口。

  对比互联网巨头的积极布局,创业公司和团队更是呈现百花争鸣的状态,相继涌现出数百家VR(甚至更多)领域的创业公司和团队,包括乐相、蚁视、七鑫易维、诺亦腾、焰火工坊、TVR等。

  目前全国大大小小的VR体验店已有上百家,和所有电子产品一样,对于那些真正有意向购买VR设备的用户来说,他们需要真正体验过之后才会决定购买哪种设备。但店里供他们体验的VR内容过少,因此用户很难较好地体验到VR游戏的乐趣。VR游戏产业走向成熟。梁文静女士认为,现在已经到了做VR游戏最好时代。

大朋VR

  大朋VR章立:VR和AR未来是一个新的巨大的平台

  大朋VR首席战略官章立表示,在智能硬件的各类硬件形态分类中,VR和AR是最早有可能形成硬件层面标准化,并承载为内容与服务的平台级硬件分支。智能硬件最大的特点就是碎片化。无论做机器人,还是无人机都很难有很大的想象空间,而AR和VR提供了一种可能性,用统一的广泛部署,最大程度接触到消费者的软件平台和硬件标准承载海量的服务。机器人、智能手表和无人机可能做不了这么完整的大平台,剩下的只有VR和AR。

  章立认为,VR可分为主机、移动、PC,移动市场是巨大的,如果没有移动市场这样一个基础,光靠PC和主机VR很难带动一个庞大的生态。2015年全球智能手机的突破量在13亿,13亿台手机里面有10%能支持VR模式,就是1.3亿个转换量,1.3亿转换量,对于手表、手环来说都是巨大能量,全世界一年,包括平板电脑的出货量是2.3亿左右,移动VR一定是未来的发展方向。

3Glasses

  3Glasses杨峻瑞:专属VR渠道VRshow布局

  3Glasses全球战略合作副总裁杨峻瑞表示,3Glasses推出了专属的VR渠道——VRshow,集成了开发者以及用户,包括收费系统和移动端 APP的分发。VRshow是移动端非常重要的一个布局。在今年3月31号正式启动了这样一个项目,准备在5月中旬发布属于自己的一个平台。 3Glasses官网到现在已经有了专属30万VR的用户,未来还会覆盖安卓、IOS。游戏会是3Glasses在接下来一年里非常重的一个环节,3Glasses去年跟UCCVR举办了开发者大赛。VR的影院也是VRshow里面的环节,让用户可以在身临其境的电影院里面。社交方面,3Glasses接下来更多在用户运营层面去做,VR的社交不仅仅只是在于纯聊天这样一个环节,戴上VR的眼镜就可以瞬间跟家人或朋友同时出现在一个环境里面,这才是未来VR的社交。VRshow涵盖了游戏、电影、社交、成人,定位是全球。

  深圳华强副总裁丁亮:虚拟现实游戏大有可为

  据丁亮介绍,华强文化在2000年的时候开始接触VR和AR的技术,目前公司已经拥有VR、AR导演队伍及超过1000人的CG(计算机动画)队伍。

  在丁亮看来,VR在游戏领域、培训、教育、互联网等方面大有可为,但是在电影方面的发展前景,他则持谨慎乐观态度。“首先对于电影来说,导演需要通过控制角度和节奏来讲述这个故事,而VR是一种全景式的自我探索,导演没有办法像电影一样去进行控制,这个角度来讲,传统电影语言和VR电影有一个本质的差别。”

  尽管认为VR与电影的结合还需要时间,丁亮仍然认为,VR行业未来的发展值得期待:“我觉得VR未来的方向可以是电影方向,也可以是游戏方向,甚至可能是电影游戏的混合体。会颠覆我们未来对电影、游戏的概念。”

  叮当猫李瀚宇:前期多人VR游戏更吸引人

  北京叮当猫公司首席执行官李瀚宇表示,VR游戏前期可能更吸引人的是多人游戏这块。硬件决定整个市场,内容决定高度。整个游戏的品质真的让用户觉得值得购买,还有应验的水准足以支撑这样的出现,因为在性能这块如果真的把所有的特效全开,做到最极致4.5可能也不足以支撑VR。“我们前期做了比较大的2B的市场、硬件开发和VR游戏的定制,今年将重心转向2C市场。所有线下的设备是按照我们VR游戏的内容去定制的。”李瀚宇说。

阅读关键词:  论坛虚拟现实游戏

分享新闻到

热门标签

热点阅读

    全景推荐