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盘点限制虚拟现实发展的几大因素

盘点限制虚拟现实发展的几大因素

盘点限制虚拟现实发展的几大因素在虚拟现实发展迅猛的“VR元年”,很多VR硬件设备制造商都在加快研究VR技术的步伐。然而,过高的期待可能会产生巨大的落差,虚拟现实的时代比想象中来得要慢。虽然VR设备可以带来与众不同的体验,不过有使用过VR头盔的评测者认为因为VR设备目前的技术限制,缺乏内容的原因,VR的黄金年代尚未到来。虚拟现实和增强现实现在是科技公司和资金都看好的领域,目前有Facebook、Google、三星、索尼和HTC在开发产品和进行布局,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购MagicLeap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。有数据显示,虚拟现实和增强现实的市场规模在2020年将达到1100亿美元。即使不考虑VR设备的多种可能应用,对于需要新概念和产品支撑公司估值,并且吸引更多用户的科技公司来说,砸钱在虚拟现实和增强现实领域都是对于未来的投资。但期望和现实之间可能存在差距,消费者、投资人的热情可能面临VR设备现实的冷水。虚拟现实仍处于最原始的初步阶段,每个VR设备制造商都处于努力赢取市场份额的阶段,不论Facebook还是HTC或索尼,至少目前没有任何一家主流VR头盔能放言赢得消费者的青睐。虽然每一款VR头盔都可以成为备受期待,但能带来多好的用户体验?能提供多少内容?是妨碍这些VR设备成为主流的硬件设备的限制因素。在PC市场连续10个季度下降,智能手机市场饱和度态势下,硬件制造商对于VR的期待就是对于一个支撑公司营收和运营,支撑股价的大蛋糕,制造商和市场都需要一个新的热点营销,上市公司也需要投资人对公司前景有好的预期,普通消费者也对新的使用感受期待,在各方共同愿望的期待下,今年VR设备的市场就呈现出燎原之势。此外,虚拟现实的商业模式尚不清晰,仍旧存在很多限制因素。1、VR设备的发展速度不均衡,硬件的发展远超配套内容的发展。因为VR硬件设备呈现爆发的态势,目前很多VR内容只能说是样品,而不是成熟的产品,不仅仅包括各家公司发布的游戏、也包括影视内容(甚至色情视频也为数不多,作为重视VR新技术的色情网站也有些措手不及)。2、VR的商业模式不清晰,除了目前少数地方,如OculusStore和GooglePlay可以下载游戏外,如何打通VR产品的后续服务收费,照搬苹果和谷歌公司在智能手机上的成功还缺乏统一的市场。3、目前的虚拟现实头盔的售价高昂,并且也需要一些配件,所以价格因素阻止VR设备早期的快速扩张。Facebook的OculusRift头盔的售价为599美元,不过需要售价1000美元的PC主机配套支持,HTC的ViVe便宜也有限。苹果iPhone因为700美元左右的售价,被指过于高昂,阻止了iPhone更为流行,普通消费者对于1500美元以上的VR设备的购买会受到价格因素限制更多。4、VR头盔的缺陷,为了达到良好的沉浸式体验,视频和游戏需要高解析的呈现在VR头盔的显示屏上,而对于传输和GPU来说,目前的技术还有欠缺,这也就会带来用户体验上的不足,出现眩晕或者看到粗糙度颗粒。5、VR头盔之间无法实现互联互通,这很好理解,毕竟大家还在争夺设立标准的阶段,但在这之上带来的内容没有统一标准,生产成本过高,也反过来限制VR头盔的普及。6、即使有很多热钱涌入VR的市场,从设备到内容生产都需要高昂的成本,在VR市场暂未成熟的当下,这些热钱可能短期无法见到回报,而失去后续资助的部分公司很可能成为市场未成熟阶段的炮灰。当然,硬件制造商是坚信用户不会对VR头盔和内容失望的,他们已经给予游戏制造商长达一年的时间研发游戏,他们目前最主要的目标用户就是游戏用户,到了年底,会有更多VR游戏提供给VR头盔的用户,不过在那之前的半年时间内,用户对于VR过高的期望会面临退潮期。虽然虚拟现实这股热潮仍旧没有退去,但是很多新兴的创业的小企业已经放弃了在VR领域建设发展。不过这些现象已经成为了常态。VR设备还是会不断地发展,相信在未来的3-5年中VR内容也会得到更多的填充而不至匮乏,使得虚拟现实技术不断向前发展。

2016年05月25日

谷歌VR负责人:虚拟现实未来在哪里?

谷歌VR负责人:虚拟现实未来在哪里?

谷歌VR负责人:虚拟现实未来在哪里?在2016年谷歌I/O开发者大会即将来临之际,谷歌VR负责人ClayBavor针对虚拟现实技术环节指出了虚拟现实的未来定向。众所周知,虚拟现实技术的主要应用场景是游戏,而谷歌作为一家专注于互联网搜索、云计算和广告技术等方面的公司为什么要投资做VR呢?谷歌VR负责人表示,虽然谷歌一直注重信息,在创立谷歌的时候,他们的使命就是,将全球的信息组织起来,使得人人皆可访问。一提到信息,我们想到是文字,不管手写的还是打印的。其实图像也是信息。相比起文字描述,图片或者视频更能让人们了解到老虎的样子。事实上,YouTube上比较受欢迎的一类视频是教程类视频。这些视频指导人们完成许多复杂的任务:改装卫生间、修理发动机火花塞等。在许多境况下,体验才是信息量最丰富的信息形式。读一段漫步巴黎街头的描述、看一段巴黎观光视频,与亲游巴黎区别很大。所以说,人们喜欢亲身经历是有原因的。虚拟现实可以让人们更直接地体验一切事物,获得具有真实感的信息。所以说,谷歌投资VR研发跟谷歌一直在做的事情非常吻合,那就是处理信息,用技术手段让人们获得更多的信息。GoogleCardboard作为目前价格最低的VR设备之一,不管是成本还是易用性来看,它都便于使用。但是,处理能力的欠缺以及交互体验的不足,都让谷歌意识到了移动VR设备的重要性。移动VR设备可以让人们不需要专门去某个地方才能体验VR,而是可以随身携带VR设备,随时体验。当然,Cardboard的易用性也是一个不容忽视的优点。目前智能手机的普及率已经非常高,VR可以把智能手机变成一件具有魔力的东西,让它不只限于打电话、浏览网页、收发邮件,而是成为口袋里的电影院,或者变成可以让你玩穿越的传送门。除了易用性之外,Cardboard的可移动性、舒适性以及低成本都是谷歌VR设备未来所要延续的优点。当然,GoogleCardboard使用的是普通智能手机,而不是专门为VR开发的手机,Cardboard也是用纸板做的。如果手机的设计和软件的开发能够更有针对性,那么Cardboard就能成为使用体验更佳、质量更好的VR产品,同时又不会丢掉Cardboard本来拥有的优点。ClayBavor针对Cardboard的不足之处表示,“目前限制Cardboard发挥作用的一点是,它只有一个按钮。VR可以让你有着深度的沉浸式体验,你当然也希望能够跟VR更充分地进行互动。我一直在考虑如何研发出一款上手容易、用起来舒服但又不让体验打折扣的VR产品。虽然操作简单,但我们可以用它来做很多事情。这是我们一直在努力平衡的一件事。”除了投资虚拟现实以外,谷歌还投资了增强现实初创公司MagicLeap,关于投资增强现实是否会影响到VR,谷歌VR负责人表示,谷歌的研发集中在VR上,而且尤其注重利用开发Cardboard的经验来发展移动VR。事实上,投资增强现实和虚拟现实这两者并不存在冲突之处。这并不代表谷歌不会推出AR产品,只是把重心放在了VR领域,毕竟谷歌涉足的领域有很多。此前,谷歌在YouTube上推出了VR视频,而且还开发了360度电影应用SpotlightStories。此外,还联合GoPro发布了Jump,这是一个用于拍摄高质量VR视频的镜头组。发布了一款VR教育软件Expeditions,借助这款应用,教师可以把田野考察搬到教室里。由此可见,谷歌的研发重心确实都体现在了虚拟现实领域。而虚拟现实暂且在游戏领域的应用有着显著的成就,谷歌作为一个非游戏领域,将会有什么样的成就呢?ClayBavor表示,将来会有很多杀手级VR应用。就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。未来我们会真正地实现虚拟现实的强大用途。“VR可以让你不用亲身前往就能体验到那些遥远、人迹罕至的地方游玩是怎样的体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在场边观看喜爱的球队进行比赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落,但由于路途太遥远或者路费太贵而不能成行……我们即将拥有这样的技术——摄像头和麦克风等一切必须的设备——来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中”,ClayBavor说。在成为谷歌VR负责人之后,ClayBavor称自己学到了很多东西。从现实世界里获得了很多发展虚拟现实技术的启发。而且在虚拟现实世界中,用一些事物来指示操作,就能够赋予这些事物一些特定的功能。在VR世界里我们可以利用现实世界中的原理来引导用户在场景中移动等等,把这些习惯借鉴到虚拟现实中,用户就会明白怎样使用这些虚拟设计了。在谈到谷歌要创造的VR产品时,ClayBavor说,“我们要创造一个伟大的产品,为用户带来更优质的体验。在整个过程中,要把握好细节,从舒适度到性能,从低延时到高帧率,再到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也想随身携带的设备。我不能透露太多的细节,但我认为我们在打造非常棒的VR体验。我们希望推出一款高质量、高性能的产品。就像谷歌希望把全球的信息传送给所有人一样,谷歌也想把VR带给所有人。”通过谷歌VR负责人对未来虚拟现实产品的描述以及愿景,可以看出谷歌专注于VR领域确实做了很多努力,而且谷歌对未来自己所要研发的VR产品有着很高的要求,力争在VR界做到最好,让用户体验达到最高的效果是其不变的宗旨和目标。

2016年05月06日

终结传统头盔形式 三星将打造无线独立VR头盔

终结传统头盔形式 三星将打造无线独立VR头盔

终结传统头盔形式三星将打造无线独立VR头盔如今,很多互联网巨头都纷纷开始布局VR,布局VR的一个切入点就是VR硬件。在VR技术尚且处在萌芽的阶段,不管是互联网巨头还是VR创业团队,都是从最基础也最简单的VR头盔开始做起。纵观国外VR市场,很多VR先驱诸如谷歌、Facebook、三星等等这些企业都在着手研发VR头盔,并且就在被成为VR元年的今年,很多VR头盔都已经开始发售了。OculusRift、HTCVive以及三星的GearVR都已经推向了市场。Oculus以及HTC都需要强大的外设支撑,也就是需要高端游戏电脑以及游戏主机来配合VR头盔进行使用。而三星的GearVR以及谷歌的Cardboard则是搭配智能手机使用,需要插入手机来提供虚拟现实或全景视频内容。这两类VR头盔都必须连接外围设备才能进行工作,在很大程度上限制了用户体验的空间和感觉。不过,日前,三星电子高管正式宣布,已经在研发不插智能手机的全功能独立虚拟现实头盔。据外媒报道,三星电子在美国加州旧金山举办开发者大会。三星负责软件和互联网服务开发的高管InjongRhee表示,三星正在开发一款独立的全功能虚拟现实头盔。这款头盔在功能上将和Oculus、索尼和HTC三家公司类似,具备精确的位置感知能力。他还表示,三星研发的虚拟现实头盔将是无线方式,不一定需要三星智能手机的支持。目前一些科技公司开始研发第三种类型的虚拟现实头盔,即不连接外部游戏电脑,也不插入手机,头盔内部就能够运行虚拟现实软件。三星电子研发的应该就是这种独立使用的头盔。不过,由于头盔的体积不能过大,所以要把所有相关的零部件全部整合到一个VR头盔中并不是一件容易的事情,这可能会导致独立VR头盔的性能比不上HTC、Oculus这些产品,用户体验自然也就会下降。这位高管还称,三星也在开发虚拟现实头盔使用的手势识别和操控技术,不过三星的独立VR头盔开发仍需要时间,消费者还需要耐心等待。在开发大会上,三星也推出了一些辅助工具,让内容创作者上传自己拍摄的全景视频或是其他虚拟现实内容。之前,三星电子已经和Oculus建立了战略联盟,三星的虚拟现实设备将能够兼容Oculus正在推广的相关标准、平台和海量内容。谷歌也不甘落后,谷歌也曾表示,谷歌也在研发一款性能更强大的独立VR头盔,而且也不用连接智能手机和电脑,通过无线联网获取内容和软件。到底三星和谷歌谁是最后的赢家,全世界第一款无需依赖外部手机和电脑的独立VR头盔会诞生谁家,将值得我们一起来关注。有科技媒体分析指出,在虚拟现实市场,三星电子和谷歌可能出现了“低估市场潜力”的问题。其中谷歌推出的“谷歌纸板”,材料采用了低廉的纸板,售价只有二三十美元,被许多人视为一种不耐用的“玩具”。不过Oculus(母公司为Facebook)、索尼和HTC三家公司在虚拟现实头盔领域的发力,以及消费者和发烧友对于浸入式体验的浓厚兴趣,让谷歌和三星电子如梦初醒,最终决定重新研发性能更强大的头盔产品开挖虚拟现实的庞大市场。在虚拟现实领域,三星电子正在构建一个完整的业务链条,除了独立VR头盔之外,还有小编之前文章提到过的将在明天发售的360度全景拍摄相机Gear360。不过,三星尚未宣布这款360度拍摄VR相机的最终价格,但是外界预计将会是350美元。

2016年04月28日

推动VR发展的一些技术关键点

推动VR发展的一些技术关键点

推动VR发展的一些技术关键点众所周知,VR行业成为了目前最火爆、盛行的一个新兴领域。在VR技术不断更新的势态之下,VR硬件成为了VR行业催生的优秀产物。VR能够改变很多行业的发展,这一切也都建立在VR硬件的基础之上。当前成熟的智能手机和电脑制造业都为VR硬件设备的制造提供了一个发展平台。VR在硬件方面的发展可以说相对成熟了。只是,还欠缺一道成熟的流水线。歌尔声学这一硬件厂商就为这道流水线打下了基础。可能很多人都没有听说过歌尔声学这个名称。但是一些VR设备比如Oculus都是歌尔声学的客户,歌尔声学作为VR厂商身后整机的系统集成厂家,在原有声学器件的基础上,通过其自身的努力,具备了声光电所有产品和注塑、模具注塑等生产开发的能力。光学是VR产品在视觉方面起着很重要的作用,它包含了VR的光学设计,以及对镜头畸变和色差校正方针等算法要求,歌尔在2016年成立了一家公司,专注于在原有的相继、手机、以及医疗用镜片的设计、制造和研发。2016年的CES之后,3月份,歌尔在芯片以及芯片软件基础上的再开发,与高通公司形成联合开发,歌尔在最新的高通820平台,也就是最新的移动一体机芯片平台上,会与高通共同为我们B2B的用户提供最完美的硬件和软件的产品集成开发能力。在2016年底的时候,歌尔将推出4KOLED屏,包括PCVR的头戴设备。同时,因为现有的很多VR产品,它不具备3D音效的功能,所以歌尔也会提供VR专用的耳机,它能够应用现有VR3D音效的增层系统,生产出具备这样功能的设备。作为体验者的用户们最看重的就是体验者能否在视觉、听觉以及触觉这些方面得到很好的沉浸式体验了。所以VR技术中的关键就是VR的3D声学和光学技术,以及光学处理结束,传感器技术,手势的控制识别技术。这几项技术能够为用户带来触觉上完美的沉浸式体验。所以,这些技术关乎整个VR产品的质量问题。除此之外,VR内容的制作也是一个重点。VR内容制作也分为硬件和软件两方面。硬件就是全景摄像机之类的工具比如全景相机RicohThetaS。那么,全景相机RicohThetaS能做什么?360度视频实时通讯,360度智能监控,这两项功能克服的是传统的视频会议和监视死角的问题,通过360度全景拍摄,可以实现无死角监控。放到商场或者是展会做人流监控,再把后端再加上一些人的追踪的软件,还能成为出色的人流监控设备。在房地产展示的过程中,全景摄像机还能通过多角度视图拉开,让潜在客户自由看到各个相关房屋的情况。立体视觉相机则理光的另一个VR拍摄设备,它是双摄像头相机。双目相机更准确判断监控物体的位置距离。这一特性可以实现很多功能,比如像相机的标定。它也是VR/AR上比较基础技术,它可以应用在对背景的建模上。怎么构建虚拟空间同样也是VR上比较关键的一个问题。VR那内容制作的软件方向也是VR技术的一个关键点。大家都知道GPU制造商NVIDIA。在VR技术中,NVIDIA提供的开发技术也可以说是减少VR图像渲染延迟的利器。NVIDIA的这套利器名为VRWorks。第一项技术名为MultiresShading,这项技术通过将画面细切成9个部分,把不在视野中的部分从渲染任务中剔除。由于NVIDIA技术的发展,剩下的部分能同时进行渲染,而在过去GPU性能不足的情况下是做不到的。另外,由于人类视觉的特殊性,画面边缘的画质如果太过清晰可能会影响到画面真实感,所以为了进一步减少GPU渲染的负荷,这部分可有可无的画面渲染任务也可以剔除掉。这项技术能让设备在12个小时之内增加50%的效能,过去增加30%的效能则需要花上一个礼拜。增加的50%效能做到了让用户把GT970当作GT980来用,节省了350美元的硬件成本。第二个功能VRSLI能够通过多个GPU来提升设备性能,加速运算和提高能效比。第三个功能ContextPriority则是通过TimeWarp技术来最小化对头部反馈的延迟。第四个DirectMode则是用于屏蔽Windows电脑将VR设备视为拓展屏幕的功能。最后一个功能名为FrontBuffer,作用如其名称:在设备可预测下一个渲染动作时,可以提前渲染好下一帧画面,以减轻即时渲染的负担。NVIDA的技术帮助整个架构技术系统,头盔设备降低延时提高分辨率和刷新率,使得游戏引擎能实现华丽的特效,高的帧速率。这些类似于歌尔、理光和NVIDIA硬件厂商的VR技术支持将会推动VR的发展与普及。

2016年04月19日

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