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第五十三届金马奖将拍摄VR全景视频形象广告 张震加盟

第五十三届金马奖将拍摄VR全景视频形象广告 张震加盟

第五十三届金马奖将拍摄VR全景视频形象广告张震加盟VR全景技术近两年风靡全球,在各行各业都有崭露头角。广告行业对VR全景技术这块大蛋糕似乎也非常感兴趣。据悉,第五十三届金马奖形象广告将会融入VR全景视频。第五十三届金马奖颁奖典礼预定在2016年11月26日举行,相关活动与宣传现在已经开始。赵德胤、陈哲毅与毕赣,三位年轻导演被金马执委会邀请拍摄一支60秒的形象广告。金马执委会给予了导演们充分的创作空间,没有限制主题或方向。陈哲艺请到了张震,重回《牯岭街少年杀人事件》拍摄现场台北市建国高级中学。赵德胤导演找来了《再见瓦城》的演员柯震东和吴可熙,让两人饰演侯孝贤《恋恋风尘》中的男女主角阿远与阿云。凭借《路边野餐》一举成名的大陆导演毕赣,找来了侯孝贤导演长年合作的伙伴姚宏易担任摄影师,再探《路边野餐》拍摄地。赵德胤出生于缅甸,16岁移民回到台湾。2013年,赵德胤的第三部作品《冰毒》在柏林电影节放映,不少影评人将他称为侯孝贤接班人。为了拍摄赵德胤金马奖形象广告,赵德胤找来了数字王国,将VR全景视频技术融入其中。数字王国行政总裁兼执行董事谢安,也特地来到拍摄现场表达支持。在接受《好奇心日报》采访时,赵德胤表示,因为VR全景技术的加入,导演的控制力减少了。过去人们说故事,可能会在情节中放入“引导”的线索,但在VR全景视频拍摄上可能行不通了。“VR全景视频给观众一个自由感,可以自由观看,并不是导演主导,而是观众选择想看什么。”其实我们不难发现,VR全景技术近年来已经被越来越多的行业所关注,包括广告行业。这也说明VR全景技术确实具有非常大的市场潜力,所以无论是厂商还是企业都纷纷投身到VR全景技术当中。

2016年08月22日

Snapchat全新推出全景视频广告服务

Snapchat全新推出全景视频广告服务

Snapchat全新推出全景视频广告服务提到美国阅后即焚图片分享应用Snapchat相信不少人都知道。近年来,Snapchat在全球范围内不断走红,很多人对这个应用非常着迷。而近日,该应用更是推出了全新的全景视频广告服务来迎合广告商们的需求。索尼影视娱乐早已马不停蹄地成为Snapchat新功能的第一批客户。不久前,索尼与洛杉矶数字工作室AvatarLabs合作,推出了一支全景视频广告短片名为《不要呼吸》。Snapchat这一新功能与Facebook和Youtube类似,用户点击广告后即可旋转自己的手机体验全景视频效果。不过不同于后两者,Snapchat的特点在于用户可以边走边看,不受环境的影响。该服务的推出可称是Snapchat通往上市之路的又一现金流加持。在服务推出伊始,Snapchat就不断创新来使该服务变现。该公司最近发布的广告商API就和增强现实镜头、基于地理定位的滤镜相结合,如今这项全新的全景视频特性更体现出Snapchat在采用新兴技术外那颗赚钱不已的心。Snapchat的下一步动向完全是个谜。他们几乎不对外谈论公司的未来计划。每当他们推出一项新特性时,消息流出源往往来自于那些冷门科技媒体——官方新闻稿?那根本不是Snapchat的风格。正如Snapchat在发起收购时的脾性一样,相关消息通常要通过别家泄露才能见光。比方说,Snapchat在2014年斥资1500万美元收购了以制作VR全景拍摄眼镜闻名的VergenceLabs公司,此后又默默收购了初创公司Seene——这些收购动向都未通过官方渠道发布,而是通过各种其他渠道方才泄露给媒体。除收购业务外,在招贤纳士的路上也是一刻不停歇。OculusVR公司、微软Hololens全息眼镜团队、高通公司和其他不少沉浸式技术公司都遭遇了Snapchat的惨痛挖角。他们甚至还吸引到一位史上眼镜设计师和一位特效大师加盟。Snapchat同时还正在积极寻觅计算机视觉工程师。上个月,Snapchat在南加州的年度计算机图形会议SIGGRAPH上专门斥资包下了一个招聘展台。这家亮黄色Logo的科技公司就这样在一众普通企业中鹤立鸡群地招揽人才。当然,Snapchat只对那些计算机视觉设计领域的人才们抛出“SnapLab”部门的橄榄枝。Snapchat的CEOEvanSpiegel此前被抓拍到一张戴着不知名的高科技眼镜在沙滩上漫步的照片。这些迹象都指向了Snapchat或将推出的AR眼镜。Snapchat向广告商推出的全景视频服务是该应用在发展之路上的新招,全景视频近年来的大热,让不少厂商和公司都非常关注,而这个新招无疑又将会是Snapchat的一颗摇钱树。

2016年08月17日

VR广告来袭 《纽约时报》收购一家VR全景公司

VR广告来袭 《纽约时报》收购一家VR全景公司

VR广告来袭《纽约时报》收购一家VR全景公司VR广告一直以来都受到很多公司的重视,毕竟如今市场上最火爆的就是VR全景技术。《纽约时报》作为一家世界最权威的报纸公司,一开始关注VR全景技术的发展,并且受雇了一家从事VR全景的制作和营销的新创公司“FakeLove”,剑指VR广告。据悉,这家公司位于纽约布鲁克林,该公司自我宣传称是一家“设计驱动的实验性广告公司,能够创作有别于传统的浸入式和艺术项目。”《纽约时报》在一份声明中表示,收购FakeLove可以增强纽约时报公司旗下广告机构“TBrandStudio”的创意服务能力,可以进入实验性广告营销,具备VR全景和AR的技术能力。和全世界所有的纸媒一样,《纽约时报》的印刷广告收入已经连续多年下滑,该报开始扩大网络广告和数字营销业务。但是在网络广告市场,《纽约时报》也面临着挑战,二季度网络广告收入同比下滑了6.8%,该报必须探寻最新潮的广告营销模式,VR广告也就进入了《纽约时报》的视野。另据美国科技新闻网站Engadget的报告,《纽约时报》之前曾经和被收购公司合作过,主要是为维斯顿电影公司的新片《Carol》制作一个特殊的360度全景视频广告。《纽约时报》正在通过并购,扩大对于广告主的营销服务能力。和传统的视频相比,360度全景视频能够提供浸入式的欣赏体验,无论是在新闻报道还是广告形式方面,360度全景视频将提供丰富的想象空间。因此,媒体行业已经纷纷涌入了VR全景。目前正在举行的巴西里约奥运会,也引入了VR全景直播服务。另据悉,早前《纽约时报》已经制作过许多VR全景内容,为了让更多读者享受体验,今年四月份,《纽约时报》还曾经和谷歌合作,面向最忠实的30万名读者免费发放谷歌的廉价版VR眼镜盒子。通过VR全景进军广告行业,的确是一种新的战略方向,毕竟如今很多传统行业都在接受新技术的挑战,尤其是传统报纸在新媒体的冲击下生存堪忧,通过VR广告的形式来寻找新的赢利点,也是无奈之举。

2016年08月15日

周杰伦利用VR为汽车厂商拍新广告

周杰伦利用VR为汽车厂商拍新广告

周杰伦利用VR为汽车厂商拍新广告2016年VR全景技术已经发展的如火如荼,它的巨大市场潜力,让很多人看中了VR全景技术的商机。大名鼎鼎的周杰伦周董也对VR全景技术产生了兴趣,周董的粉丝都知道他喜欢当导演,这次为中国汽车厂商执导新广告,首度尝试VR全景技术新拍法。VR全景技术拍摄广告和以往广告拍法不同,因为是一镜到底,一点小错误就要从头来过,共拍48小时,他设计不少打斗场面,让演出的子弟兵”CUG”成员阿Ken拍到吐。这部广告片名《天眼特工》是以他参与演出电影《出神入化2》剧情为本,厂商特别向电影公司取得授权。周杰伦为了利用VR全景技术把广告片拍好,事前询问拍过VR的导演并上网研究,功课做很足。阿Ken在里头有激烈打斗,周杰伦亲自下海指导武打套招,因为要呈现360度全景拍摄与一镜到底,场面必须控制精准,只要一个画面NG就要全部重来。偏偏过程中包括副导与工作人员不慎入镜穿帮,加上演员NG,共拍了十几次,拍到后来阿Ken累到受不了狂吐,身上伤痕累累,虽然很操,事后阿Ken却笑说:”谢谢杰伦把我塑造成武打明星。”但广告中他只出现手而已。5分钟广告周董拍了48小时,他说:”以后还是不要接VR,因为360度全景拍摄,前后左右上上下下都要顾到,真的很累。”虽然周董觉得利用VR全景技术拍摄很累,但是广告片出来后,效果是有目共睹的,毕竟利用VR全景技术拍摄和普通拍摄的效果是不一样的。

2016年08月09日

VR游戏中藏有广告 这个创意给满分

VR游戏中藏有广告 这个创意给满分

VR游戏中藏有广告这个创意给满分提到VR全景技术,很多人首先想到的肯定是VR游戏。VR游戏近几年在游戏界可以说是风生水起,各大神纷纷都开始玩起了VR游戏。这无疑对VR全景技术的发展起到了一定的推动作用。最近有一款新的VR全景游戏受到了游戏玩家的关注,不过值得一提的是,这款VR全景游戏之前并没有任何的预告,也没有做过特别多的推广活动,这款游戏名为《山羊上山》,该款VR全景游戏的推出可谓相当低调。《山羊上山》已经登陆OculusStore,支持OculusRift。不过,这款来自Zynga的游戏却包含了用于VR全景技术的游戏内广告。很明显,《山羊上山》这款游戏将会带来VR全景游戏界的一场风暴。这是一款街机式的平台游戏,看起来就像是Gottlieb在1982年推出的经典的Q*Bert那样。玩家在《山羊上山》中需要在一个充满方块的世界中跳来跳去,来收集游戏奖励,同时还要避免掉进石堆、树木、水流和云朵上。这些游戏奖励可以被用来购买新的山羊,这也是游戏的主角。而且就像是平常的免费游戏那样,每天都会提供给玩家一些游戏奖励,可以免费获得。不过这款VR全景游戏同时还有另一种营销手段:那就是广告。在经过一段时间的VR全景游戏之后,会有一个弹出广告出现,其中其中包含一个额外奖励关卡,在这里,基本上每一步都可以获得游戏奖励。在外媒体验的过程中,这一个获得奖励的机会貌似是由Progressive提供的,这是一家位于北美的保险公司。这种广告并不是非常具有侵入型的,VR全景游戏玩家可以很简单的忽略掉。并且目前该游戏还不能使用真实货币进行支付。《山羊上山》同时支持安卓和iOS平台,并且是首次将这一类型的游戏带到了OculusRift平台。VR全景技术现如今已经被越来越多的企业挖掘,也让不少人体验到了它的独特魅力,特别是在VR游戏方面,让很多玩家欲罢不能。不过还是要提醒广大游戏玩家,VR全景游戏虽然沉浸感非常强,但是长时间沉浸在VR游戏中,会是对造成眼睛疲劳,或许还会给我们身体带来更大的伤害,所以需要玩家把控好时间。

2016年08月08日

VR广告能否取代传统广告营销?

VR广告能否取代传统广告营销?

VR广告能否取代传统广告营销?从报纸杂志,到电台广播,再到电视电影,广告的形式一直都正在跟随者媒介的变革而不断改变。而随着VR全景技术的流行,VR广告的概念已经出现,并且周杰伦在前不久就发布了一支关于汽车的VR广告。这也让很多人开始考虑,VR广告能否取代传统的广告营销形式。一、传统广告营销所存在的问题1、传统纸质广告:生命周期短,缺乏及时性。人们在阅读纸质广告时倾向于快速浏览,而且是一次性的。一份日报的平均生命周期只有短短的24小时,一份杂志的平均生命周期相对会长一些,但其也是一次性的。一些时效性广告也无法使用杂志、报纸媒体。有些读者在杂志、报纸到手后很长时间都不去读它,广告作用到这些读者还需要一段时间,缺乏及时性。2、传统非纸质广告:自主选择性低,创意表现受限。传统电视广告对观众没有选择性,不能确信受众就是目标消费者。传统广播广告、平面广告只针对听觉或视觉进行信息的传递,不具有形象性,容易对广告内容的理解产生偏差。广告的创意表现形式受限,只能通过声音或者图像,不利于广告的创意表现。3、单向传播的性质。无论传统广告方式制作多么精良,效果都么显著,都无法改变其信息的单向传播形式,用户只能被动接受信息,而无法与之互动。而眼下所谓的互动传播,其实是基于社交媒体而产生的互动性,内容本身依旧没有互动。二、VR广告的优势1、VR广告生命周期长,可重复使用。一个15秒的广播广告播出后就会荡然无存,假如受传者没有听清,也没法倒回去听。但VR广告不一样,体验过一次后,可以进行第二次体验,而且能穿插在VR内容中进行重复的体验与传播。2、VR广告360度全景沉浸式体验,更好的表现广告创意。传统广告形式大多数都停留在带给受众感官冲击的层面,主要是由震撼的视觉效果所带来的。而在VR广告中,将不再局限在感官冲击的范畴内,而将由视觉带动全身的体验,实现一种侵入式的效果。3、由旁观者角度变身参与者,更加深入到广告情景中。VR全景的技术体验中,消费者可以作为角色进入广告片的剧情,在这一过程里,消费者不再是接受者,他们被内容所链接成为参与者,离产品更近了一步。三、VR广告能否将取代传统广告营销?1、VR全景技术暂时还没有突破性进展,普及度不高。VR广告除了创意之外,还要有更VR设备做为硬件支撑。但目前的VR全景市场还只是刚刚起步,设备暂时无法摆脱笨重、令人眩晕的问题,目前技术层面还没有更好的解决办法。即便是一个身体状况非常好的年轻人,佩戴设备时间久了,也会感觉眩晕,对于老人和小孩就更加不用说了。2、传统广告制作手法不适合于VR广告,需时间摸索。VR的360度全景视频拍摄和与传统广告拍摄方式不同,除了摄影机以外,所有其他道具都会暴露在画面之中。VR广告拍摄不会让你享有传统电影制作工具的便利,现场的光线和曝光都要非常和谐。不管是广告拍摄,还是后期制作等过程VR广告的成型都需要大量相关技术人员的支持,而这也是现阶段VR市场所缺少的。3、VR广告覆盖的群体只是市场中的一部分。VR全景的消费群体在市场中只是小众,相应VR广告的传播范围也相应比较狭窄,不能进行很好地传播。综上所述,VR广告的出现的确会给传统的广告营销产生非常大的冲击,不过说到完全取代还为时尚早。虽然VR广告能够依靠VR全景技术给消费带来不一样的新奇体验,但是目前技术上面的不成熟,将是限制VR广告普及化的桎梏。

2016年07月25日

周杰伦将会进入VR行业 拍摄全景VR广告片!

周杰伦将会进入VR行业 拍摄全景VR广告片!

周杰伦将会进入VR行业拍摄全景VR广告片!近日,小编无聊刷微博的时候看到了这样的一条信息,那就是周杰伦同学将要导演拍摄汽车VR全景广告!随着这些年VR技术逐渐成熟,很多制作商都开始尝试将这一技术融合到全新的作品当中。希望周董将会给我们带来不一般的感受!点开视频,周董和他的小伙伴们现身了!其中一个小伙伴貌似正在使用HTCvive,周董手臂一挥说:“车子一代代更新,我们拍摄汽车广告的手法,是不是也应该创新一下。”围观群众猛点头!无论是家用电视还是PC或者手机端,无不充斥着各种各样的汽车广告,但是这些广告,无论是花样如何变化,都脱离不了屏幕对画面的限制。尤其是汽车广告追求的动感的姿态和流线的外形,势必需要更好的展现,让观众更近距离的感受汽车的风采,于是周董又手臂一挥……看来我们周董也深知VR的特点,那就是独特的沉浸感!可以让我们完全置身于虚拟的空间里,没错,那是另一个世界!导演周杰伦不用多说,在全球华人圈,人人皆知,而我们所熟知周董,大多是因为他那令人折服的音乐才华。但是在导演这一方面,我们发现周董的导演作品,真的是非常非常多。从自己的音乐MV到其他音乐人的,从电视剧到电影,我们周董统统都有涉猎,两部电影作品,也获得了不错的票房和口碑,此等才子,真是百年一遇啊。其实早在此之前,在今年的3月份,《惊天魔盗团2》就曾推出同名的VR游戏,这也是与VR的第一次有交集。而作为一种常见的商业合作方式,此次由周杰伦首次执导VR全景广告,在专业人士看来,似乎也不过尔尔。但是,打着“第一人称VR”的广告预告片,也吸引了不少人行业人士的目光,因为在国内,第一人称VR的广告还不怎么常见。看到这里各位看官你们应该也发现了,本次周杰伦的明星品牌+一汽的新款汽车+音乐男团+热门电影,这是一个具有丰富信息,内容呈现是VR全景广告视频的商业整合营销!而此次,周杰伦除了导演了《惊天魔盗团2》的第一人称VR预告片外,《惊天魔盗团2》的配套手游VR周杰伦也有参与。

2016年06月23日

吴金君:VR技术提升将改变未来广告传播深度

吴金君:VR技术提升将改变未来广告传播深度

吴金君:VR技术提升将改变未来广告传播深度吴金君认为2016年将是VR广泛应用的起始之年,对于VR技术的前景,吴金君认为,传播具有三个层次:“你说给我听,我会忘记。你展示给我看,我是能记住的。但是让我亲自参与,我才能够真正理解”。而VR具有这种沉浸性。吴金君认为下一代的传播应该进入这种阶段,纯粹的广而告之的咨询时代已经结束,这种沉浸式比较能够走进消费者的心里。以下为吴金君的分享内容:今年不管是在营销界还是科技界限有关一个热词,就是VR,接下来我们请纽约广告节中国首席代表吴金君先生为我们分享纽约广告节全息AR和VR获奖作品赏析。吴金君:大家下午好!很高兴,这一次已经是第四年了如果每年都来的话,每一次都会见多。刚才在下面我一直收到主办方的微信,跟我说时间。按照我们正常的流程,还有5分钟。这一个阶段就结束了,我就在想,我准备了30分钟的案例了,可能我会压缩在20分钟,尽量给大家看多一点的案例。这一次我们讲得是扩增与虚拟中的广告现实,我们接触是5、6年前,5、6年前有这个技术在广告上的应用了,在开始之前,我先从纽约广告节的奖杯开始,其实是一个比较好的带入感了。大家知道你们的奖杯很多,让大家看一下纽约广告节的奖杯,这是我们第二代,新奖杯的2.0,我们2014年是1.0,看一下2.0的改变。去年只发了14座奖杯是90个国家,中国目前还没有赢到过,大家先体验一下。这是一栋楼,纽约Festivals,这是比较能代表纽约的建筑,这是我们的奖杯,14英寸是最高的一个奖项。你看到这个月的很OK,这是我们2.0的版本。接下来我要关灯了。这个上面是一个投影仪,当你江北这样放着的时候,当你拿起来就自动打开,这是第二代的。第一代的,如果拟稿在会场上,效果第二代比第一代好了很多,可以投很大了,第一代真的就是一个电视机的框架,现在差不多可以到这两边,打开来是很清晰的,而且声音很高。我想说,跟今天的主题也是相关的,可能有一天我们纽约广告节的奖杯就可以全息投影的。传统的广告方式无论制作多么精良,都无法改变单向传播的定式,用户只能观看,而无法与之互动。眼下所谓的互动传播,其实是基于社交媒体而产生的互动性,内容本身依旧没有互动,这是VR技术对广告行业带来的新变革。在VR技术之下,未来每一个人看到的广告片或许都是截然不同的。消费者可以作为个体进入广告片的剧情,有些人或许只在里面待几十秒,但有些人可能在同一支广告片中待十几分钟,个人的时长完全取决于消费者在广告片中的角色和选择。而且在这一过程里,广告商对媒介的依赖性减弱了,因为消费者不再是接受者,他们被内容所链接,离品牌方更近了一步。第一个案例就是全息,我们先看。这个案例说没有说真人出来的话,没有到那个之前我很喜欢它,但是真人出来我就爱上它了,不然的话只是一种技术的创新和实现表现这样的技术诉求,但是最后把真的人请现场,这个片子很有心。2015天圣诞节前夕他们征集有故事的人,好多人没有见过,让他们用全息投影这样的界面,这三个人他们真的请回现场,真的很棒。技术一定要融入人性的东西才可以为我们所用。下面一个这就很早,2010年的,增强现实AR的案例,是美国一个轮滑的一个品牌,有鞋,他要把它卖给小孩,他们做了一个隐形的商店,这个商店是没有店的牌子,你要在它特定活动的区域,下载一个APP,通过APP找到店,在这个店里面可以看到它的产品,同时你可以选购,直接下单,也是一个蛮精准的,而且他针对的人群在对的地点,用一种很酷的手段,因为这个手段美国是非常库的。大家看6年前的作品有什么感受,我们它2010年的时候做出来的东西,我们要用2010年时的眼光去看这个作品,对于我们现在还是感觉简单了一点,虽然有一点互动。到2015年是增强现实,大家知道VR是虚拟现实,增强现实其实更早。虚拟现实完全是一个虚拟的空间,但为什么VR那么火,因为技术上面AR是更难的,因为现实跟虚拟要结合,我们看一下2015年增加了一个现实的东西。可以想象一下,我们在北京等公交车的时候,真的就现实当中让你发生,让你感受到惊喜,跟他的品牌调性是一致的。它那边有一个摄像头,它把后面的实景全部实时的登陆进来。你看到的所有让你惊喜的东西都是虚拟的、数字,然后结合起来。增强现实还是需要借助APP,美国有一个很老的火车站,一个历史建筑,怎么样能够吸引到现在的人去了解它,去参观或者怎么样,它们就把这个老的火车站里面所有历史上发生过一些比较经典的故事全部重新拍,拍完了之后你下载这个APP之后,在那边就可以找到在这里面发生过什么故事,在那里面发生过什么故事,也可以穿越进去,也可以感受一下技术的革新。前面是增强现实,后面还有三个,我应该分享不了了,给大家看两个。这是虚拟现实,其实大家有参加过假面舞会,就是要佩戴一个面具,在虚拟现实你需要戴一个眼镜,它虚拟需要一个沉浸框你要沉浸进去,之前的产品你看了太久会头晕,体验不是很好。但是现在慢慢解决了,他们怎么样解决这个问题呢?他们就一键到底,没有死角,然后请的百老汇的演员演了一个电影,而且你可以跟真人互动。而且你要发现这么多的嘉宾里面你觉得谁会是这场舞会的荣誉嘉宾,你带着问题进去,最后它会给出答案,所以这种带入感是很强的。这是一个啤酒广告。今年是VR的元年,随着我们更多的穿戴设备的投入市场,有更多的开发产品之后,我相信品牌很多的时候在推动这个技术层面是有埋藏一个推动力的,因为品牌在抓最新的,在布局,所以会抓到很多的眼球。当然也有一些负面的评价,担心VR会成为以后另外一种层面的精神鸦片,因为你很依赖它,你进入到虚拟的境界之后。最后给大家,这是一个日本的案例,也是被人称为是最高的虚拟现实的一种运用,当然也是因为有人的温度在里面才可以,它是一所大学,一所特殊教育的身体有残疾的继续教育学院做的,就是给一个有肌肉萎缩症的小孩,帮他让他来弹钢琴。怎么来弹呢?就是带虚拟现实的设备,用眼睛的移动就在甩键盘,当他砸一下就是按键盘,他们训练之后,就开了一个个人得演唱会,大家想一下,他坐作那里是没有机会动的,但是有了虚拟现实这个技术,帮他达成了心愿,开一个钢琴的演奏会,当然也是收到很多的钱钱,给更多的这样的群体受这样的教育。“利用虚拟现实技术,我们正在开发原生广告产品。”举个例子,你可以驾驶一辆虚拟奥迪汽车到BeaverCreek,那里正在举办由奥迪公司赞助的活动,沿途你还能查看与奥迪汽车有关的各种信息。“对我们这家新闻公司来说,这是一场感知革命,任何一家广告商都希望和走在最前沿的媒体公司合作。”他说道。因为时间关系,已经超了,我就送给大家一个,就是三句话,也是我们可以认为是传播的三个层次:“你说给我听,我会忘记。你展示给我看,我是能记住的。但是让我亲自参与,我才能够真正理解”。这种沉浸式,我相信下一代的传播应该进入这种阶段,纯粹的广而告之的咨询时代已经结束了,这种沉浸式比较能够走进消费者的心里。今天我的分享到这里,谢谢大家。

2016年04月01日

全景应用技巧大全之我是营销小能手

全景应用技巧大全之我是营销小能手

现在的VR全景已经开始成为了常态了有木有?伴随越来越多的高性价比全景相机开始走进消费者,京东、淘宝等等互联网巨头开始布局VR,各类互联网房产应用推出VR全景房产,你是不是也想让自己的VR全景获得更高的影响力和更全的覆盖形式呢?别急,看完这篇文章你就懂啦。一、入门篇1、社交平台分享微信、微博之类社交平台我们已经离不开了有木有?那么何不在在朋友圈、微博等社交平台分享全景来吸引人们的关注呢?2、宣传海报添加全景二维码很多企业在活动或者宣传时,都会制作主题海报,那么在海报中添加自己的全景二维码岂不是一一举两得?既宣传了活动,又通过全景展示了公司实力,既简单又有效,这波操作怎么样?3、随图分享一键生成海报风格的全景分享图片,扫码即可看全景,可以说不仅美的不像话,还更利于传播了。二、进阶篇1、微信公众号拥有自己公众号的小伙伴,也可以把全景绑定企业公众号,还能嵌入到菜单栏、关键词自动回复、或者企业介绍当中去,谁说微信只有图文消息,VR全景了解下?2、第三方平台接入携程、支付宝口碑、微信小程序,想要实现全网覆盖,这就是一个开始。3、官网嵌套全景作为品牌宣传的形式之一,少了官网怎么行?把全景嵌套近观望之中,可比那些单一的图片和文字来的生动丰富多了。三、高手篇1、全景周边全景周边基于“资源共享”的理念而生,开启全景周边后,将会和更多的人互相分享各自资源优势,获得更好曝光率和影响力。2、VR全景红包没有什么是一个红包解决不了的,如果有那么就发两个。在全景中加入红包,既能增加互动娱乐性,还能提升浏览量,增加用户活跃度,提升用户粘性,更方便线上线下转化,一举多得谁不爱。3、全景智播全景展示界的抖音了解下?无论是旅游景区、样板间、酒店还是其他任何领域,都可以通过智播制作更具针对性的视频化浏览体验,充分展示自身的优势,千人千面,万里挑一。4、全景营销系统简约而不简单的展现形式,打造全景企业秀,对资源进行全面整合,将全景和商业化信息进行更完美的融合,搭建全景商业圈,为全景赋能新价值。四、王者篇一网打尽,不留死角。想要更大限度的利用好VR全景的营销能力,当然是尽可能的利用好所有的功能。天下武功,唯快不破;但是全景营销,却是唯全不破。利用好全景中的营销功能,将能够实现全网覆盖的效果,这样一来,品牌形象会更加立体,也会让互联网品牌推广变得更加真实。后记以上的内容,只是全景营销的冰山一角,相信脑洞大开、创造力惊人的你一定会想到比小编更多更好的推广方式。除了以上的功能外,很多全景内的基础功能——比如标注点,视频的插入,一键导航,导图等等功能运用,也会让全景获得不一样的生命力。

2018年07月30日

​VR全景成为压死Flash的最后一根稻草

​VR全景成为压死Flash的最后一根稻草

VR全景成为压死Flash的最后一根稻草Flash近年来一直饱受诟病,除了不稳定、易崩溃外,安全漏洞也成为了心头之患。而目前的VR全景技术正在不断的发展当中,这也进一步影响了Flash的地位。人们都在呼吁着淘汰Flash,寻找更加稳定的平台和标准,VR全景的出现,无疑是压死Flash的最后一根稻草,Flash的淘汰已经势在必行。VR全景的出现,让开发商更加希望统一的标准Flash在PC平台的盛行可能要得益于自己的通用性,由于每个网页的编码技术有所差异,而业内的标准又一直悬而未定,这项技术才能在这20年间成为富媒体的主流形式。然而随着新标准的出现,VR网页已经不需要再沿用原来的Flash模式了。全新的VR全景平台同时也是新标准的绝佳练兵场。Chrome和Mozilla率先做出了表率,他们试图完成VR网页和浏览器的标准化,并在今年早些时候完成了WebVRAPI的1.0版本。WebVRAPI不但统一了VR网页的渲染和显示标准,而且还规范了不同硬件之间的操作差异,除此之外还能对桌面和移动平台实行兼容。Google随后在WebVR的标准上进行了跟进,并制作了一个名为“VRShell”的内核,允许用户在佩戴VR头显的状态下也能浏览普通的网页。由于传统网页的编码和形式相对混乱,VRShell目前还不太稳定,但Google也在加紧完善这个内核,以便WebVR在过渡期内能被大众所接受。对于全新的VR网页来说,页面设计和浏览器开发商完全可以使用H5新出台的标准来统一口径。为了保障移动VR的性能,Html5可能是个更好的选择Flash的稳定性和性能功耗一直为人所诟病,FlashPlayer的运行失效对于很多人来说可能已经是家常便饭了。早期浏览器的设计由于偏向一体化,Flash在“挂彩”的同时也会引起整个浏览器卡死。Chrome的分离结构,在某种程度上也是鉴于Flash的不良反馈。除此之外,调用FlashPlayer还伴随着巨大的CPU与内存的性能损耗,PC有时候运行起来都相当吃力。Flash虽然在PC端盛行过很长一段时间,但它从未赢得过移动端的青睐,由于移动VR的受众对视频和直播有着一定的需求,这两个问题也将在移动VR中被无限放大。硬件解码缓解了性能不足的窘境,但同时又带来了一个新的问题。FlashPlayer作为网页和硬件的中间层,在夹杂了硬解之后将会大大增加移动端的耗电量。而大部分移动VR本身就有电量和性能不足的症结,Flash此时将会显得更加不适用。由于各个浏览器有着不同的解码格式,因此H5不能在传统的网页中发挥功效。但在WebVR统一标准的帮助下,H5对于移动VR来说可能是个更好的选择。Html5通过视频标签能够直接定义JS的播放方式,不需要再外挂一层FlashPlayer,基本上保证了VR浏览器的稳定性。而排除了中间层的两次解码,移动VR的整体耗电量也会小上很多。Flash在PC平台的富媒体优势,在VR全景中将被改变富媒体是一种在Web中通过图形、音频、视频进行交互的方法,Flash曾在传统网页端口有着巨大的富媒体优势,主要体现在网页游戏、弹窗广告上。得益于独立统一的特性,Flash最初吸引了一大批具有富媒体经验的开发者,这也为它统治网页生态打好了基础。然而,这些内容在VR全景中都需要作出大幅度的改变。撇开网页游戏的退潮趋势不说,佩戴VR设备进行网页游戏本来就是一种变扭的交互形式。虽然Cocos3D和白鹭等网页游戏开发引擎已经相继加入了VR全景模块,但短时间内还很难有成品产出,未来以何种模式出现也仍然值得我们去商榷。除此之外,VR全景中的广告形式一直是个悬而未定的难题。依目前的发展趋势来看,Banner、弹窗、插页等形式的Flash广告已经不可取了。VR广告对媒介的依赖逐渐变小,转而需求更强的感官冲击。基于VR网页的H5开发社区一旦成型,Flash在传统富媒体上的应用也将被逐渐取代。随着Flash时代的终结,Html5的时代终于来临。Html5相较于Flash有着更多无法比拟的优势,尤其是VR全景时代下,Html5的优势更加突出。其实Flash早已经面临淘汰,只不过VR全景的出现加快了这一进程,而随着Flash被Html5所取代。VR全景也将迎来一个全新的开始。

2016年08月17日

Oculus应用程序数据流向Facebook

Oculus应用程序数据流向Facebook

Oculus应用程序数据流向Facebook上月VR产品RiftCV1发货之后,就有用户发现Oculus应用有程序在后台不断向Facebook后台传输数据。也有媒体消息称,OculusRift上安装OculusHome软件后,名为OVRServer_x64.exe、具有完全系统权限的进程探测到虚拟现实头盔处于开机状态时,会向Facebook服务器发送数据。关于数据流向问题,Oculus公司回应称“目前没有和Facebook在数据上进行合作,搜集数据是为了更好的服务用户。”不过,Oculus公司的隐私政策中有条款表明,可能会利用用户的某些数据来进行“广告展示”。可见,Oculus并未排除以后Facebook会利用Oculus来加载广告的可能。Oculus公司表示,目前搜集的用户数据主要是为了检查公司产品的运行情况,以便之后能更好的为用户提供服务。“例如我们会利用数据查看产品稳定性并查询技术问题,让用户能享受到更好的服务。”Oculus在邮件中解释说。Oculus官方表示Facebook目前运营着一些Oculus公司的基础服务,“不过我们没有互相交换数据,目前Facebook也没有利用Oculus的数据来投放广告。”Oculus公司在回复中说到。Facebook已经可以观看360视频广告了。Oculus公司虽然明确表示目前没和Facebook交换数据和广告展示,但是公司也并没有排除这个可能。广告作为一个重要的收入来源,VR头盔普及以后,势必会随着VR技术的更新逐渐投放到VR环境里面。而且Facebook这样的社交平台,靠数据进行精准推送广告,一定能够获得相当可观的效益。一旦VR头盔成为下一个主流,Facebook一定不会错过在这个平台的无限广告投放空间,即便我们目前连如何在VR环境中投放广告都不知道。

2016年04月06日

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