最近,数据调查机构Magid Associates进行了一次虚拟现实行业调查,在虚拟现实行业调查数据结果中,我们意外地发现用户对于虚拟现实的满意度都超越了预期。
虽然说虚拟现实还没有真正意义上的普及,但是从很多虚拟现实行业调查中我们能够发现,其实很多消费者对于虚拟现实还是很满意的。在由Magid Associates发起的虚拟现实行业调查数据中我们发现,无论是手机端的VR眼镜盒子,还是高端主机VR头显,用户们对他们的表现满意度都超过了预期。
这份虚拟现实行业调查以1000名美国成年人为样本,进行了一份问卷调查。这些美国成年人每周至少有一次(或多次)通过电子设备来看电视或玩游戏。无论是何种的VR设备,它们的用户满意度都超出了预期(61%)。以下是那些超过预期表现的虚拟现实行业调查数据:
高端主机VR头显——64%用户超预期
PS VR头显——63%用户超预期
兼容任何智能手机的VR头显——60%用户超预期
针对专门智能手机而设计的移动VR头显——54%用户超预期
根据虚拟现实行业调查,那些购买了兼容移动端的VR设备的用户中,有85%用户表示体验满意,并且其中90%的人表示都购买了专为某款手机而设计的VR头显(比如Gear VR)。总而言之,虚拟现实行业调查中有89%的消费者对他们的购买表示满意。
此外,视频游戏依旧排在VR内容源之首,不过消费者也有体验其它类型的VR。以下是在假日季购买VR头显的消费者所购买的VR内容类型:
63%--视频游戏
40%--短剧视频
39%--电影
31%--音乐
31%--虚拟旅游
29%--电视节目
26%--体育
19%--赛车模拟
17%--艺术
14%--极限运动
14%--食物和烹饪
13%--汽车
13%--虚拟培训
12%--时尚
12%--教育
11%--成人娱乐
8%--电竞
7%--在线购物
在虚拟现实行业调查中有两个最重要的方面:用户对VR内容的易用性和价值性,都呈积极反馈。在全部的虚拟现实行业调查中,几乎所有的用户(90%)表示VR头显易于使用,没人表示这些VR头显很难用。每个类别中有超过80%的VR头显用户表示物有所值。这两个指标对于想让VR传播得更广的口碑营销以及营销人员激励来说可能是个好消息。
其实归根结底还是那句老话,并不是虚拟现实行业不行了,而是厂家们缺少能够拿得出手的产品。无论是硬件还是内容,消费者都报以了足够的耐心和支持。只是很多商家们过度消费虚拟现实,使得失去了用户的信任。所以,潜下心来,专注于技术上的研发和内容上的创新,才是虚拟现实的发展之道。