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VR备受瞩目 浅谈VR行业发展前景

VR备受瞩目 浅谈VR行业发展前景

VR技术的兴起为众多领域带来了新的机遇,同时也让不少科技巨头纷纷加入到了VR行列当中,这些科技巨头在VR兴起之时便纷纷加入到相关技术及产品的研发当中,而现在VR的发展已经趋向于稳定,VR行业发展前景也十分广阔。下面我们就一起来看看VR行业的发展前景吧。强化跨领域技术储备以近眼显示、网络传输、感知交互、渲染处理、内容制作关键技术领域为着力点,将光学、电子学、计算机、通信、医学、心理学、认知科学以及人因工程等领域的相关技术引入VR技术体系。从而加强知识产权工作,优化中国专利申请主体结构与地域分布,加强专利合作授权和风险防控机制建设,积极探索虚拟现实与5G、人工智能、物联网、智能制造、云计算等重大领域间融合创新发展路径。技术提升,中国虚拟现实市场广阔在目前的VR虚拟现实市场中,产业链发展还较为原始,但已经形成了产业循环的雏形。在经历过一个3-5年的常规增长期后,VR行业将在匹配的领域中成为B端客户不可缺少的一部分,通过技术特性在多种行业中发挥作用。随着VR虚拟现实技术的不断提升,虚拟现实终端已开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业不断扩大。构建公共服务平台,提升产业服务能力构建虚拟现实软硬件工程体系,形成元器件供应、试验验证、制造咨询等公共服务能力。建立针对虚拟现实领域的关键技术、产业链生态与内容应用数据平台,为产业运行分析、政策制定、知识产权、人才培养、外部合作、标准编制等奠定基础。提供面向用户体验、安全可靠、软硬件协同与性能指标的产品测评与检测认证服务。充分发挥资本和地方投资对新兴技术的激励作用,鼓励和引导地方加大资源投入力度,通过设立专项资金、政府和社会资本合作模式等多种形式,支持虚拟现实产业发展与应用推进。VR如今已经成为了各行各业关注的焦点技术,这种技术正在迅速发展,为各行各业带来了新的机遇,也让更多的企业看到了这种技术的巨大发展空间,未来VR行业的发展前景依然广阔,备受期待。

2018年06月07日

虚拟现实公司Owlchemy创始人离职

虚拟现实公司Owlchemy创始人离职

谷歌旗下虚拟现实公司OwlchemyLabs凭借《JobSimulator》的优异表现,曾经创造过虚拟现实游戏领域的重大成功之一。而现在该公司的创始人亚历克斯·施瓦茨宣布将离开公司,并重新创办新公司。历克斯·施瓦茨在博文中写道:“对我来说,创办一家可以打造创新产品,同时能长期维持经营的公司一直都是我们的目标。跳出去,尝试从零打造出一番事业吸引着我,激励着我,并且令我感到兴奋,偶尔会占据我的生活,但我毫无怨言。就像是我从零开始创办了Owlchemy那样,我要重新回到少有人涉足的疆土,在未知的世界开始新的征途。”另外虚拟现实公司Owlchemy当前的首席技术官德文·雷默将接替首席执行官一职,项目经理安德鲁·艾伊歇将出任新的首席技术官,而数字传媒战略官奥腾·泰勒则成为了工作室主任。谷歌在2017年5月正式收购了OwlchemyLabs,并且一直在研发热门作品《JobSimulator》的续作《VacationSimulator》。在2016年上线后的不到一年时间里,《JobSimulator》已经赚取了300万美元营收,同时也是下载量最高的虚拟现实游戏之一。Owlchemy随后推出了另一款热门作品,基于AdultSwim卡通片《瑞克与莫蒂》的《RickandMorty:VirtualRick-ality》。历克斯·施瓦茨离开虚拟现实公司Owlchemy确实比较遗憾,不过历克斯·施瓦茨在博文中并未向大家透露他离开后是否依然在VR领域或者是踏足全新的市场。

2018年06月22日

VR身临其境看世界杯 日本2比1击败哥伦比亚

VR身临其境看世界杯 日本2比1击败哥伦比亚

俄罗斯世界杯正在如火如荼的进行,而在昨天日本对阵哥伦比亚的比赛中,日本队2比1击败了哥伦比亚。值得一提的是,这也是日本首次在欧洲举办的世界杯上取胜,创造了历史。历史没有重演,在上届世界杯小组赛上以1:4负于哥伦比亚的日本队终于成功复仇!比赛开场3分钟不到,卡洛斯-桑切斯禁区内故意手球被红牌罚下,香川真司主罚点球命中。本届世界杯的第一张红牌和最快的进球相应而生。少一人、失一球,哥伦比亚队的落败已被埋下伏笔。尽管因伤缺席了上届杯赛的“老虎”法尔考奉献出他在世界杯赛场的精彩首秀,但却无法改变哥伦比亚队的被动局面。在全场被压迫的逆境之中,哥伦比亚队在第39分钟时由金特罗直接任意球破门扳平比分,但大迫勇也在第73分钟的一记头槌将比分最终定格在2:1,改写了亚洲球队在世界杯赛上逢南美队不胜的历史。由于哥伦比亚队是H组实力相对较强的队伍,日本队的这场胜利使得小组出线前景一片光明。本届世界杯亚洲军团的5支球队2胜3负结束首轮赛事,相对上届世界杯的无一胜绩,成绩有显著回升。在赛前不少球迷并不看好日本队,因为在以往的交战中,哥伦比亚以2胜1平保持不败战绩占据优势,而在昨天的比赛中日本凭借人数优势全场压制,最终赢球。如果你错过了昨晚的直播,那么还可以观看VR赛事转播,戴上VR眼镜仿佛亲临赛场,让你尽情的享受世界杯的狂欢气氛。

2018年06月20日

VR发展前景广阔 应用产业将不断扩大

VR发展前景广阔 应用产业将不断扩大

关于VR很多人已经不陌生,现在的VR已经逐渐走向成熟,受到了各行各业的广泛关注,不少人对VR未来的发展也十分关心,其实从目前的发展来看,VR是拥有巨大潜力的,VR应用产业也将不断扩大,而且收益情况也越来越好。从目前的发展来看,VR会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对VR虚拟现实内容的需求也越来越高,据相关统计,2018年VR全景的需求将会增加。现在在国内VR市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历3-5年的常规增长期,虚拟现实通过其技术特性在行业中发挥的作用将使得VR向多元化发展,不单单只是局限于个别领域,VR将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。近年来,随着人们生活水平的不断提升,人们在娱乐领域的消费也随之高涨。据不完全统计,仅仅在2017年,中国消费者在娱乐设施上的消费已经高达千亿之多,并且趋势还在不断上升。无论外界传闻如何,VR市场依旧在不断扩延,其实在发展方面,更多企业纠结的只是它发展缓慢的问题,并非止步不前。回顾2017年,在VR领域内,内容是最关键的角色。从PC端到移动端再到VR一体机,VR涉及的领域也是越来越多,游戏,影视,教育以及可穿戴等。且从消费者回应的数据来看,娱乐领域或将成为VR发展的核心领域。VR如今已经成为了各行各业的新宠,同时也吸引着众多科技巨头的加入,而且VR的发展空间也很大,相信未来VR还会为我们带来更多优秀的产品和体验,就让我们拭目以待吧。

2018年06月20日

温哥华VR/AR行业发展迅猛 厂商已超300家

温哥华VR/AR行业发展迅猛 厂商已超300家

熟悉VR/AR(统称为XR)行业的朋友都知道,近年来VR/AR发生了很大的变化。VR/AR设备更加完善了,VR/AR的应用也日渐广泛,不得不说VR/AR已经逐渐走向成熟。而温哥华这座城市VR/AR行业发展更是迅猛,现在温哥华VR/AR厂商已经超过300家。作为世界上发展XR技术最快的城市之一,惊人的是,三年前温哥华仅有15家XR公司,而现在这一数字已经发展到超过300家。然而,众多行业人才只是温哥华能够取得成功的其中一个因素。1977年,这座城市被人们誉为全球顶级电影拍摄地,并且获得了“北部好莱坞”的美称。所以,众多动画师和视觉特效师纷纷涌入该地区,帮助其成为北美第三大影视创作中心,并为其带来技术上的先天优势。随后,到了80年代初,知名游戏厂商EA公司又在温哥华开设了分部,此举又再一次激发了游戏和娱乐业务。而现在,这些专业人士正在将目光转向XR。自2017年以来,温哥华VR/AR/MR生态系统的发展就十分令人瞩目,温哥华一直在致力于创建企业、构架和数据可视化的解决方案,而提供这些数据服务的公司数量,在过去12个月中几乎翻了一番。很大程度上,这些都要归功于温哥华的“协作精神”,这让其生态系统变得格外与众不同。2017年9月,AxiomZen和LaunchAcademy是温哥华中唯二的VR虚拟现实技术孵化机构。今年才刚刚过去一半,温哥华已经又新添了7个孵化机构以培养当地的XR人才。据统计,这些机构将帮助该地区的XR行业增长了54%。虽然VR/AR经历了大起大落,但是目前VR/AR发展已经趋于稳定,也迎来了新一轮的发展机遇,VR/AR行业的发展依然具有很大的发展潜力,同时众多巨头企业对VR/AR也抱有期望与信任。无论是中国还是温哥华,我们都相信VR/AR行业会越来越好。

2018年06月14日

第一季度中国VR头显市场猛增 一体机成主力

第一季度中国VR头显市场猛增 一体机成主力

近日市场研究机构canalys发布了2018年第一季度全球VR头显市场的数据分析报告。从这份报告中我们可以看出全球VR头显市场正在不断增长中,其中中国VR头显市场增速显著,而且新兴起的VR一体机成绩斐然。2018年第一季度全球VR头显市场同比增长16%,出货量达到65万台。其中VR一体机同比增长234%,为低迷的VR市场注入了一剂强心剂,是第一季度VR头显市场增长的主要因素。在VR一体机的出货驱动下,中国VR市场同比增长200%,同期其他重点市场如美国和日本则同比下降。在中国厂商积极参与以及推动下,中国在全球VR一体机出货占比逾80%。就整体VR头显出货量而言,美国市场仍是全球最大的市场,占全球市场31%。中国市场出货量逐渐接近美国市场,占全球28%。在中国,VR一体机第一季度出货量达9万4千台,占国内总体市场51%。HTC以33%的市场份额独占鳌头,紧随其后的是小鸟看看Pico和大朋DPVR。在强大的Vive品牌支撑下,HTC在国内出货3.1万部ViveFocusVR一体机。小鸟看看Pico紧随HTC之后,在中国出货2.7万套VR一体机。Canalys预计,得益于Oculus和联想VR产品在全球出货,以及中国的小米、大朋VR、爱奇艺等公司新产品的推动下,2018年VR一体机市场将持续为整体VR市场注入动能。总体来看,全球VR头显市场在2018年第一季度的成绩还是十分喜人的。不过目前VR内容领域依然十分匮乏,VR游戏占大头,其他VR应用也急需扩展。未来如果VR内容能够更加丰富,VR市场的竞争力将会更加强大。

2018年06月14日

VR游戏《王牌突击》之所以这么火 也是有原因的

VR游戏《王牌突击》之所以这么火 也是有原因的

VR与游戏的结合可以说是非常受欢迎了,而且VR与游戏的紧密结合市场潜力也非常大,并且迎来了众多科技公司的投资。今年优秀的VR游戏有不少,特别是VR游戏《王牌突击》更是火的一塌糊涂,那么VR游戏《王牌突击》为什么这么火呢?《王牌突击》是一款全球首创的多人互联网虚拟现实竞技枪战类游戏,该游戏拥有身临其境的视觉震撼感和丰富多样的新颖玩法,包含了PVP、PVE等多样性的游戏玩法,丰富的地图枪械及配件选择以及真实的射击体验,除此之外还拥有考验玩家的实战策略战斗技巧和独一无二的真实触感穿戴设备去配合每个玩家独有的军衔天赋升级系统,让人沉浸其中,进入一个混淆现实的刺激战场。这款VR游戏在各大城市的火爆也是有着深层次原因的,它解决了寻常VR游戏无法解决的画面模糊不真实,有眩晕感,价格昂贵等痛点,将画面分辨率显著提高,加强了VR的真实刺激效果,消除了眩晕感,并且将每10分钟的体验价格控制在了二三十元每次,价格十分亲民,如果多人组团开黑,还更加划算。目前,在全国各个城市,凡是设有VR游戏《王牌突击》的运营点,几乎场场爆满,人们排长队的现象屡见不鲜,而体验过这款游戏的玩家也纷纷表示,“太刺激了,双腿发抖”“比3D还3D”“子弹跟真的一样打向自己,冲击感太震撼了”。值得一提的是VR游戏《王牌突击》现在不仅有像《绝地求生》那样的“吃鸡”玩法,还有“打僵尸”“营救人质”等多种玩法,类型丰富多样,不仅兄弟、朋友、同学之间可以组团玩,父子,夫妻,情侣也可以一起“开黑”,起到了联络友谊,增进情感的作用。这么看来,VR游戏《王牌突击》之所以这么火也是有原因的,该游戏不仅人气爆棚,而且还有广阔的前景。目前该游戏已经逐渐在国内各大城市扩展,将为广大玩家带来震撼的游戏体验。

2018年06月14日

VR虚拟现实市场调研 内容或将成为新的风口

VR虚拟现实市场调研 内容或将成为新的风口

VR虚拟现实市场目前正在平稳的发展之中,业内对VR技术也抱有很大的期待。近日《中国虚拟现实(VR)研究报告》新鲜出炉,根据这份报告显示,VR虚拟现实市场将持续增长,而VR内容有望成为新的投资风口。《中国虚拟现实(VR)研究报告》显示,2021年整个国内的VR市场规模将高达790.2亿元,其中,VR体验馆预计到2021年规模将达52.5亿元,而VR内容市场的规模则高达386.4亿元,VR头盔设备市场规模约为297.5亿元。报告称,2019年将会是消费级内容市场的转折点,行业内主要的内容制作商将开始盈利。VR游戏、影视、直播以及其他内容类型等领域占比约为VR内容市场的72%左右,但另一个方向,有关VR内容的企业级市场,却以年增长率超300%的速度成长着,去年的企业级内容在整个VR市场规模中占比不足1%,预计到2021年,VR企业级内容的市场规模将高达87.8亿元。从报告数据中看,VR内容的市场的发展前景很大,2018年国内VR市场上也开始出现另一番景象:各类教育、游戏等垂直领域开始有VR的进驻,只是,虽说是风口,在国内创业环境慢慢归于理性的大环境下,如何面对将要迎来的问题与压力才是创业者们需要考虑的问题。此外,VR技术已经进入传统广告营销领域,而等待VR营销的,是形式多样化的未来,数据显示,在未来的5年时间内,VR营销市场的增长率将超120%,VR全景广告、车展VR体验、VR品牌活动等都将为企业营销带去新的力量。目前对于创业者来说,VR市场有着十分广阔的空间,尤其是VR内容方面更是潜力巨大。不过对于想要进军VR行业的创业者来说,需要认清现实,找准用户需求才能在VR市场中占有一席之地。

2018年06月12日

VR/AR助力餐饮业 开启营销新玩法

VR/AR助力餐饮业 开启营销新玩法

VR/AR的应用领域十分广泛,目前VR/AR技术已经在各行各业中脱颖而出,为众多行业带来了新的发展机遇。VR/AR在快餐业也受到了追捧,VR/AR正成为快餐行业新的营销方式,十分受欢迎。麦当劳:360度VR视频服务,满足你的偷窥欲与竞争对手肯德基的AR营销路线不同,麦当劳选择了VR。用户在戴上VR头显后,就可以通过一段360度全景视频观看来自其他地区的麦当劳景象。在视频场景中用户就能够走进一间麦当劳餐厅,周围人来人往,用户会被指引到电子点餐机器前进行点餐,出餐后跟随服务生的脚步走到你的座位,看着所点的食物。360度VR视频可以满足消费者更多的偷窥欲。比如消费者不仅能够尝试点餐,还可以在全餐厅范围内找到你所想要看的目标,比如一个金发的长腿妹子,她可能就坐在靠近窗口的座位。必胜客:AR图书分享会,只送不卖真营销相比麦当劳和肯德基,必胜客主打儿童用户。凡是购买“恐龙复活了”儿童套餐,就可以免费获得《科学跑出来系列》AR增强现实科普书中的一本,用户能够通过手机拍摄图书里的内容,看到从恐龙破壳而出到双龙争霸的场景。除此之外,《侏罗纪世界》还开放了双人对战模式,可以增加家长与孩子的互动。与肯德基和麦当劳不同的是,必胜客所带来的AR图书是实实在在可能拿到手的,即离开店面后,消费者依然能够观看到AR图书的内容。而且AR图书的内容本身具有科普价值,对于儿童消费者而言可以说是良心之作了。同时必胜客的AR图书只送不卖,如果想要看下一本,恐怕唯一的方式就是再去买一份“恐龙复活了”儿童套餐。汉堡王:买儿童套餐送AR游戏,家长能否买单?与必胜客类似,汉堡王也希望通过AR技术来卖出自己的儿童套餐。但是与必胜客不同,汉堡王选择了用AR游戏来吸引小朋友的注意力。消费者只需要在店里购买一份儿童套餐,便可免费下载一款AR消除游戏。玩家需要打开摄像头并且移动手机消除游戏画面中的怪物,随着游戏的深入难度也会相应增加。以上几家餐饮巨头纷纷推出AR/VR营销,可见AR/VR的魅力之大。其实总体来说以上几家快餐巨头所推出的AR/VR营销各有千秋,不过都可以为消费者带来新奇的体验,让消费者眼前一亮,同时这种营销方式也拉近了消费者与AR/VR之间的距离。

2018年06月11日

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