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回归理性 2018年VR行业存在的问题将逐步解决

回归理性 2018年VR行业存在的问题将逐步解决

VR行业自兴起以来,经历了颇为曲折的发展历程,从最初的火热到之后的寒冬,再到如今的平稳。在这一段过程中,VR行业也收获了成长,发展的道路也开始稳中有升。而在全新的2018年VR行业将重新回归理性,并且逐渐解决过去存在的问题。首先是VR硬件设备的变化。在今年的CES上我们也能窥探一二,更加便利的无线VR一体机成为了人们关注的焦点,VR设备面临的线缆问题有望得到彻底的解决。Oculus、Google等等厂商纷纷带来了VR一体机和无线升级套件,剪掉VR设备的“辫子”成为VR厂商的共同取向。而之前风光无线的高端VR头显也面临着降价的局面,三大主流VR头显纷纷采取了降价的措施。平价化、无线化肯定是消费类电子产品必须达到的条件。其次是追踪技术的进步。自从微软Hololens让inside-out进入大众视野,VR大厂对这种追踪技术趋之若鹜。依靠设备本身实现虚拟场景空间定位的inside-out摆脱了定位基站的束缚,将VR交互从“坐立式”提升到“移动式”。Inside-out解决方案的普及,为2018年移动VR的发展打开了良好的局面。最后是交互方式的升级。交互方式代表VR设备的操作逻辑。如果说2017是各大厂商推出inside-outside解决方案的一年,2018则有希望迎来更具沉浸感和颠覆感的交互体验与交互原型。手被视为人机交互的最佳载体,VR体感控制器于VR头盔,就像鼠标之于电脑,触屏之于手机,是沉浸式体验的关键。对于交互灵活性、精准性的提升和触感反馈的加入,或成为手势交互的重点。同时还有眼动追踪技术、脑电波等也是不可忽视的新方向。总之,2018年VR行业的发展将趋向更加智能和高科技,在用户体验上将有很大的提升。同时伴随着人们对VR接受度的提高,VR技术的应用也将愈发广泛,对社会的影响也将越来越深入。

2018年02月02日

VR在这几方面表现优异

VR在这几方面表现优异

VR近两年成为了广大发烧友关注的焦点,不得不说随着技术的不断完善与更新,VR已经逐渐走向成熟,并且VR正在成为有史以来最具社交性的平台,而且VR在很多方面的表现都十分出色,包括在存在感、平均使用时间和每位用户的体验时间等。存在感关于存在感和沉浸感的争论从VR技术诞生起就一直存在。有一件事情很清楚,就是与其他平台相比,VR中的存在感对于体验持续时间以及总的游戏时间都有非常积极的影响。平均使用时间平均使用的时间指的就是用户打开和关闭应用的时间长度。在2016年智能手机应用平均的使用时间为5分钟左右。在去年的6月份,CasinoVRPoker的使用时间为30分钟。不仅如此,大约有三分之一的应用其使用时间超过了60分钟。随着用户在平台上软件的使用时间的增加,用户正被沉浸其中。每位用户的体验时间平均应用体验时间只是一方面。还必须分析一下这些体验是在何时发生。目前为止还没有关于用户每周/每天具体使用VR的时间。在这种情况下通过衡量每一个用户所花费的总时间是比较不错的。每个用户的总花费时间包含了用户平均体验长度以及体验VR虚拟现实应用的数量。其实从一些数据中可以看出,现在体验和使用都在以惊人的速度提高。不得不说,现在VR在很多方面的表现都十分出色,而且用户体验也得到了很大的提升,相信随着技术的不断完善,VR普及也指日可待。当然也期待VR可以为我们带来更多优秀的产品和内容。

2018年03月26日

推动VR/AR发展 加强知识产权保护至关重要

推动VR/AR发展 加强知识产权保护至关重要

作为近几年的热门领域,VR/AR备受关注。从目前VR/AR的发展来看,VR/AR未来拥有着广泛的应用和广阔的发展空间。在国内VR/AR也是十分受欢迎的领域,不少巨头企业纷纷加入到了VR/AR的行列当中,不过推动VR/AR发展必须要加强知识产权保护。从全球来看,中国在AR和VR上的技术水平处于前列,一些方面甚至处于领先地位。在AR和VR技术中,中国在头戴显示技术、动态柔性渲染算法以及一些行业应用上做的非常好。但是推动VR/AR规模发展中,中国还存在着较为明显的制约因素。所以应该从两个方面入手推动发展:一、加强专业化团队建设,加快公司化运营步伐从先进的算法到实用的软件和平台,需要多个环节共同协作,包括编写代码、技术支持、测试功能、市场开拓和调研等,这些工作需要比较大的专业团队协作来完成。比如测试,随着新功能的加入,版本在不断翻新,而有些新功能加入、版本升级后,有可能会影响到原有的功能,专门的测试团队就可以及时发现问题。因此推动产学研结合,把先进的VR/AR算法变成实用产品是推动整个产业发展的一个关键。二、加强对知识产权的管理,从体制机制上鼓励VR/AR的创新,保护创新收益中国有创新人才,但是一些辛辛苦苦做出来的好的软件,也会很快被盗版、抄袭,导致前期大量的研发投入“打水漂”。现在知识产权保护对科技、工业和经济的发展越来越重要,中国现阶段的发展水平急需加强对知识产权的保护,保护开发者、创新者的积极性。无论是VR还是人工智能,其中包含很多软件,如果没有支持产权的保护,就难以形成一个产业。中国推动科技创新,建设创新大国,就必须对知识产权高度重视,并且在体制机制上进一步落实,强化保障力度。实现了以上两点,VR的应用和推广就是水到渠成的事,在一种受保护的氛围中,整个产业可以开发出自己的软件环境和平台,而应用又是各行各业迫切急需,规模应用局面不难打开。VR/AR现在的大火让人们看到了新兴技术的巨大潜力,不过在发展的过程中也会遇到一些阻碍和困难,这也是所有新兴技术发展过程中都要经历的,而为了让VR/AR更好的发展,必须要加强知识产权的保护。

2018年03月22日

对于教师而言 VR教育有哪些优势?

对于教师而言 VR教育有哪些优势?

虚拟现实现在已经开始在教育领域崭露锋芒,VR教育的出现为传统教育模式注入了新鲜血液,同时VR教育优势也十分明显,无论对于学校、老师还是学生来说,VR教育都有很大的优势,下面我们就来看看对于教师来说,VR教育优势有哪些?优势一:辅助课堂教学其实VR教育资源最大的优势就是能够让学生体验到一些场景,这些场景可能在真实生活中是无法感受到的场景。比如非常宏观的场景。例如你可以带着虚拟现实眼镜去感受太阳系内8大行星的运转,你可以感受到海洋世界中的各种生物在海洋里遨游,你还可以去感受北极和南极的极低环境。再比如非常微观的场景。例如你能够看到细胞的分裂、看到DNA的复制等等,这些在现实中是很难做到的,但是用虚拟现实技术,你便可以做到。优势二:创新教学模式VR教育对于教育系统内的老师来说,确实是新事物。一些年轻的教师还是非常想尝试VR教育教学的。VR设备和资源也是新生事物,当它进入学校,进入课堂后,老师们依然需要接受新的挑战。当然在这之前还有很多的问题是要解决的,比如如何安排教学流程,虚拟现实资源是在课前用,课中用,还是课后用呢?还有虚拟现实设备是学生自身购置还是学校统一购置呢?这些问题都是要一一解决的。所以教师要在这个过程中不断去更新教学理念,创新教学模式,摸索出比较有效和完善的虚拟现实教育模式。技术虽然完全颠覆教育,但是确实能够起到一定的变革作用。优势三:推动教育研究水平提升对于教师来说,从功利角度出发,要想评职称、获得一些荣誉,就要发表一些论文,做一些创新研究。而VR教育这个新生事物进入学校后,教师们可以把VR教育当做一个机会,一方面能够为VR教育实践先行探路,一方面可以将实践心得整理成文字,发表在教育刊物上,这样对自己和同行来说,都是受益匪浅的。VR教育对于教师来说优势有很多,不过目前VR教育在进入学校之前还有很多的问题是需要解决的。当然VR的出现也为传统教育带来了新的契机,相信随着VR教育的逐渐成熟,会有越来越多的学校实施VR教育。

2018年03月21日

虚拟现实技术很有用 应用领域也十分广泛

虚拟现实技术很有用 应用领域也十分广泛

虚拟现实技术的诞生让人们看到了很多可能性,虚拟现实技术应用领域也十分广泛,而且虚拟现实技术在我们的日常生活中也非常有用,你或许知道虚拟现实技术很有用,但是虚拟现实技术和你目前的行业有关系吗?如果你是音乐爱好者,泰勒·斯威夫特等一众歌星早已经尝试拍摄360度全景3D音乐视频;如果你是体育爱好者,美国高尔夫公开赛2017年就采用了虚拟现实技术直播;如果你是电影迷,圣丹斯电影节展示30支虚拟现实短片以及3部完整的虚拟现实影片;或者,你只是想看看最近的新闻,那么也有虚拟现实APP供你选择,比如《纽约时报》虚拟现实应用。所以虚拟现实技术有着十分广泛的应用领域,是娱乐、媒体、社交网络等领域不可或缺的创新力量。除了人们所熟知的娱乐领域外,虚拟现实技术还有着多领域的应用。比如:一、医学通过虚拟现实技术,医生能够在显示器上反复模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并且提高熟练度。二、生物力学人体模拟。力学可视化。运动设计模拟。三、装修应用于“参观”全景实体样板房。四、家居设计师能制定3D体验效果图供用户体验试装效果。虚拟现实技术的出现为我们的日常生活带来了一些改变,并且虚拟现实技术应用也越来越广泛,让人们看到了虚拟现实技术巨大的潜力。当然虚拟现实技术所带来的这种改变是极为深远的,因为虚拟现实技术用虚拟的方式,却为人们营造了现实的未来。

2018年03月20日

Bigscreen将让三星Gear VR获得Rift的体验?

Bigscreen将让三星Gear VR获得Rift的体验?

如果你是VR粉的话,相信对三星GearVR并不陌生,三星GearVR虽然销量非常好,但是它与三大主流虚拟现实头显的性能相比还差很多。不过近日Bigscreen宣布,计划让三星GearVR尽可能接近OculusRift的体验,为三星GearVR带来社交观看和PC流媒体。第三方开发商Bigscreen两年前首次推出了基于HTCVive和OculusRift的PCVR平台。当时Bigscreen主要目的是将用户PCVR体验迁移到移动虚拟现实头盔,可以通过虚拟现实头盔展示用户视频甚至播放视频。它同时也是VR中的一种社交网络中心,用户能够在里面和朋友一起看视频和玩耍。在移动平台这种情况则截然相反。Bigscreen宣布将对移动平台的软件进行内测,优先从三星GearVR平台开始。在内测期间提供的第一个功能是“多层”功能。也就意味着用户能够在跨平台虚拟现实环境中相互访问——现有的PCBigscreens用户能够和Bigscreens移动端的用户进行交流。最终,Bigscreens将带来更多激动人心的“单用户”功能。例如观看存储在设备上的视频或将来的视频流。另外它还可以支持通过Wi-Fi将个人电脑桌面视频传输到手机虚拟现实。主要是面向视频和游戏。移动虚拟现实具有一定的局限性,因此考虑到这一点,尤其是仅使用一个控制器,具体的使用情况怎么样还是十分令人期待的。另外Bigscreen未来还将增加对OculusGo和Daydream的支持。

2018年03月20日

对于学校而言虚拟现实教育有哪些优势?

对于学校而言虚拟现实教育有哪些优势?

随着虚拟现实的大火,越来越多的领域开始采用这种先进的技术,包括教育领域。其实现在虚拟现实教育已经不陌生了,而且在很多国家虚拟现实教育已经变得越来越流行,那么虚拟现实教育对于学校而言有哪些优势呢?优势一:形成学校的办学特色现在的学校都拥有自己的特色,比如要么是体育特色,要么是艺术特色,要么是科技特色,要么是……总而言之这个特色总比没有要好。如果有一定实力的学校,便可以购置虚拟现实设备和资源了,甚至可以装备虚拟现实教室,就跟创客教室、科技教室一样,可以率先进行虚拟现实教育教学创新的探究。这样做既可以让学校自己受益,也可以让虚拟现实教育从业者受益,因为产品终于拿到市场上检验了,让用户实际体验和操作了,那么对于产品的迭代无疑最好不过了。优势二:推动学校的教育信息化建设其实虚拟现实教育往大里说,能够单独拎出来,但是它其实也是教育信息化的一部分。虚拟现实设备一旦进入学校,那么学校总有人需要会用吧!如以前学校配备了电脑,那么要有机房管理员;之后,配了翻转课堂的设备,那么电子白板、微课录制这些事儿老师们总要学、总要做吧?其实这也会逐步提升教师教育信息化水平,当然对于教育教学本身的改善和提升,就另当别论了。虚拟现实教育装备一旦进入学校,老师和学生们要会用虚拟现实眼镜去看虚拟现实教育视频、课件等资源,在以后发展不错的情况下,老师和学生们还能够制作自己的虚拟现实课件。优势三:推动校际的交流和合作如果当地的一个学校购置了虚拟现实设备和资源,那么其他学校就会去观摩一下虚拟现实教学,这样会促进校际的交流和合作。因为如果一旦是开展交流,其实不单是虚拟现实教育了,不同的学校的教学理念、教学模式等不太一样,单单去使用虚拟现实设备和资源,各学校的用法可能都不太一样,各学校对虚拟现实教育持有的理念可能也不太一样,所以学校间可以促进沟通和交流,找到更好的模式。虚拟现实教育的出现为传统教育带来了新的血液,同时VR也为教育带来了一场前所未有的变革,虚拟现实教育对于学校而言也有很多的优势,相信随着虚拟现实教育的逐渐成熟,未来会有更多的学校采用这种全新的教育模式。

2018年03月19日

VR零售的未来在哪里?

VR零售的未来在哪里?

VR的应用是十分广泛的,在购物领域VR也越来越受欢迎,VR虚拟现实购物相比传统的电商购物更加身临其境、更加真实所以更令人兴奋。从目前来看VR零售的前景还是十分可期的,那么VR零售的未来在哪里呢?虚拟现实购物的产品展示方式从电商平面海报展示到虚拟现实3D立体互动呈现,消费者更能沉浸在购物的氛围中。不过不得不说现在的虚拟现实购物还不够成熟,虽然阿里巴巴、EBAY这样的大型电商正在全力促进虚拟现实购物的发展,凤凰光学、掌网科技等致力于探索3D立体视觉技术和虚拟现实技术在虚拟现实购物的应用,但是目前很多技术还处在研发和设想当中,所以现在的虚拟现实购物还面临着很多的困难和挑战。从技术层面来说,目前的虚拟现实购物技术实现手段主要是VR加AR的结合,即将实际场景与三维模型结合,并实时渲染,而目前AR技术的数据采集和图像处理方面有很多问题有待解决,比如欠缺交互性、清晰度不足、无法模拟其他感觉等。如何1:1大批量的还原商品的比例,如何促进虚拟触觉技术,让消费者更加直观的体验到所售出商品的材质,如何让用户在长时间使用虚拟现实头盔后不再有晕眩感,这些问题需要突破技术瓶颈才可以得到解决。从技术上来说,VR、AR的提升可以使使用者低成本地享受到优质的用户体验,一旦虚拟现实技术在购物领域的应用偏向成熟,那么新零售把实体和虚拟结合是水到渠成的事情。VR零售有很多的优势,也有很多的亮点十分吸引消费者,不过目前VR零售确实还不完全成熟,但是VR零售的前景还是非常广阔的,相信未来VR零售会成为新的购物体验。

2018年03月19日

预计到2024全球VR/AR市场将爆炸性增长

预计到2024全球VR/AR市场将爆炸性增长

VR/AR近两年逐渐走进了人们的视野,越来越多的人对VR/AR产生了浓厚的兴趣,并且购买相关设备,这对于VR/AR市场来说无疑是一件好事情。而近日TMR的研究报告显示,到2024年全球VR/AR市场价值将达到5470亿美元。TMR研究调查了市场的预期增长,以满足对灵活网络的需求,增加智能手机使用量以及LTE用户数量的增加。所以这些增加了该部门的预测增长为36.3%,到2026年这一数字将达到159亿美元左右。对提供可靠连接性和移动性的高速网络的需求一直在增长,解决方案预计将有助于市场价值。另外,TMR研究报告预计到2024年全球VR/AR市场将出现爆炸性增长,预测VR/AR市场价值将达到5472亿美元。由于媒体和娱乐,医疗保健,游戏和制造行业对设备的需求,预计AR技术将有更快的增长速度。TMR也指向北美继续成为VR/AR的最大市场,在全球其他市场占有80%的市场份额。预计亚太市场在预测期内将出现大幅增长。虽然硬件,软件和服务都将推动市场增长,但是TMR仍将硬件部分放在报告的首位。全球市场的硬件部分在2015年占73%,预计到2024年仍将占据主导地位。业界对头戴式显示器,主机,输入/传感器SFCV和眼镜成为市场前进的主要焦点。VR/AR技术的主要中端用户包括教育,医疗保健,建筑,制造以及国防和航空航天等行业。其实从近两年的一些业内信息来看,VR/AR市场确实进步非常快,而且VR/AR的应用领域也越来越广泛,相信未来随着技术的不断完善,VR/AR市场将会迎来更大的爆发,这也是十分值得期待的。

2018年03月19日

2018年虚拟现实行业发展的几大趋势

2018年虚拟现实行业发展的几大趋势

虚拟现实行业如今已经越来越好,不少人对虚拟现实行业产生了浓厚的兴趣,不过关于虚拟现实行业发展趋势相信很多人并不是很了解,近日国外科技媒体TheNextWeb对2018年虚拟现实行业发展趋势做出了预测,2018年虚拟现实技术将会更加主流、更加实用。对2018年虚拟现实的预测之一就是这项新兴技术将会变得越来越主流。在过去的几年里,如果大家留意到虚拟现实产业的增长轨迹,很明显现在已经到了最伟大的时刻。首先在2014年,大约只有20万的VR活跃用户。这一数字到2017年已经增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年的两倍。而2018年虚拟现实行业发展趋势也不容小觑,主要有五大趋势:一、出现更多360度全景虚拟现实视频根据Omnivirt研究报告显示,360度全景视频在去年的参与度高于普通视频和内容。这一数据是基于对1000多个活动视频完成、点击和整体参与的分析。除此之外,Omnivirt的研究还发现,使用360度全景视频除了在所有垂直领域传播外,内容和质量也都在逐年提升。而现在使用虚拟现实和360度全景视频的公司也越来越多,展望未来,我们可以看到360度全景虚拟现实视频在更大范围内普及。二、广告领域将出现更多增强现实应用实例早在去年业内人士就预测虚拟现实技术将会朝着主流应用的方向发展,而这也是推动虚拟现实技术发展的动力之一,现在广告业就是最有可能率先推广虚拟现实技术的行业。虽然现在只有少数VR虚拟现实营销的例子,但是可以期待2018年我们看到更多的虚拟现实广告,这些广告也会进一步推动VR虚拟现实产业的发展。三、虚拟现实开发者崛起任何行业的增长都与该行业人才的能力相互匹配。尽管VR虚拟现实行业已经做好准备实现更大的指数级增长,但是只有人才的数量和能力符合条件才能实现增长的目标。虽然VR虚拟现实游戏开发一直未停止,但是未来虚拟现实技术开发者数量需求还会不断增加。实际上,现在已经有不少科技巨头都已经开始采取了各种措施来鼓励VR虚拟现实内容开发。四、更身临其境的沉浸式体验对于虚拟现实而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。换言之,我们可以期待虚拟现实未来的发展可以呈现更加身临其境的体验。最近,HEAR360就使用了八面球体的全方位立体声麦克风捕捉360度音频,这样可以为用户带来更加身临其境的音频体验。这种创新在VR虚拟现实技术发展的基础上将发挥更大的作用。有预测称,与现实相比,虚拟现实设备能让我们鼻子的嗅觉和触觉更接近真实的体验。我们在2018年或以后更加期待进一步的沉浸式体验。五、虚拟现实产品成本下降、可用性提高2017年HTC和Oculus两大高端品牌开始了价格战,几乎同时将自己的虚拟现实产品套装售价下调了200美元,我们可以期待2018年看到更多这样的情况。其实无论是硬件还是软件,虚拟现实技术只有在普通用户可以负担的起的时候,才会真正变成主流。而现在市面上大多数都是高端虚拟现实产品,售价动辄上千美元,普通用户根本无力承担。在2018年我们可以期待这种局面发生变化,虚拟现实产品会变得更加普及,价格也会下降到慢慢被大众所接受的程度。2018年对于对于虚拟现实行业来说是充满机遇的一年,相信随着技术的不断完善,2018年虚拟现实行业会为我们带来更多惊喜的产品,当然以上所说的五大趋势也是十分值得期待的。

2018年03月16日

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