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ShopperMX将支持虚拟现实系统集成

ShopperMX将支持虚拟现实系统集成

现在虚拟现实的大火让不少企业都纷纷布局,也有一些VR企业在寻求更加广泛的出路。近日一家知名的VR企业InContext宣布了旗下ShopperMX将支持虚拟现实系统集成,这对于很多用户而言无疑是一个好消息,ShopperMX支持虚拟现实系统集成也就意味着未来零售商和品牌能够更加轻松完全沉浸式虚拟现实环境中观看和呈现新的零售概念,并且进行彼此协作。InContextSolutions表示,借助基于云的企业SaaS平台ShooperMX,生产商上和零售商就可以在更加逼真的零售模拟中构建,可视化和测试店内概念。VR头显的虚拟现实系统集成可以允许品牌和零售团队在ShooperMX中评估概念想法,然后借助Rift、Oculus等VR头显,用户便可通过ShopperMXHIVE在完全沉浸式的虚拟现实环境中可视化数据。另外,VR头显同时也促进了零售商和品牌之间的沉浸式外部协作。举个例子,假如一名消费品厂商能够通过VR头显在ShopperMX平台上向零售商展示他们的概念,提供更加身临其境更加有形的体验,让零售商以一种全新的方式来可视化数据,然后代入消费者的身份判断这一概念在现实世界中的表现。可以说VR头显的添加进一步丰富了ShopperMX的核心功能:1、为规划和呈现带来了更加吸引人的虚拟现实模拟。2、在新的店内概念中进行更加有意义的协作。3、为规划和呈现带来更加吸引人的虚拟现实模拟。4、为浏览新零售概念带来了最为逼真的环境,没有在现实世界中增减的成本和麻烦。ShopperMX支持虚拟现实系统集成总体来说有很多的优势,这些优势也会让ShopperMX的功能会更加强大,无论对于企业还是用户或者零售商而言都是一件好事情,相信零售商已经看到了它的巨大优势。

2017年08月23日

国外VR技术培训开发商成功融资五百万美元

国外VR技术培训开发商成功融资五百万美元

如今VR虚拟现实技术大火,各大公司看中VR巨大潜力纷纷布局,当然要想让公司更好的发展,就需要一大笔的资金,而融资则成为了获取资金的主要途径。近日国外一家VR技术培训开发商就获得了500万美元的A轮融资,而这也让竞争对手十分羡慕。VR技术培训开发商STRIVRLabs位于埃德蒙顿,近日这家开发商宣布,他们已经从BrickandMortarVentures和UnitedRentals获得了500万美元的A轮融资。VR技术培训开发商STRIVRLabs由斯坦福大学深红队(篮球)运动员DerekBelch和斯坦福虚拟人机交互实验室创始主任JeremyBailenson联手创立,最开始是以橄榄球为切入点,与NFL达成战略合作,之后逐渐将产品拓展到NHL、NBA、WNBA,而未来陆续也会有越来越多的体育队伍开始将STRIVR的产品纳入到自己的训练方案当中。VR技术培训开发商STRIVRLabs的业务其实也非常广泛,近日该开发商为重型建筑行业开发虚拟现实训练模拟器。目前这家公司的网站也正在为起重机,高空作业平台等提供虚拟现实模拟器。另外这家VR技术培训开发商还提供非VR技术培训应用程序,工作人员可以在手机,平板电脑或者笔记本电脑上使用。除了500万美元的风险投资外,这家VR技术培训开发商宣布已经获得了超过350万美元的VR合同,而这些钱公司将会用于优化实验室的虚拟现实模拟器,包括叉车,反铲和滑行转向。可以说VR技术培训开发商非常幸运,成功融资500万美元,这对于VR企业而言无疑是非常大的帮助。也相信这这些资金可以让VR技术培训开发商能够在VR领域有更大的发展。

2017年08月18日

在校女大学生创建虚拟现实公司 抢先盈利

在校女大学生创建虚拟现实公司 抢先盈利

VR虚拟现实是一块大蛋糕,很多企业纷纷想从中分一杯羹,而作为90后创业者的于胜男也发现了VR虚拟现实市场的商机,创建了虚拟现实公司,可以说这个女大学生还是非常有勇气的,尽管现在虚拟现实公司有很多,不过相信只要抓住机遇一定会收获满满。于胜男是一位95后的在校大学生,目前就读于湖北工业大学金融管理专业,令人惊讶的是,她创建了自己的虚拟现实公司,该虚拟现实公司名为武汉域泱未来科技有限公司,于胜男正是这家公司VR虚拟现实业务的负责人。当前市场上还有很多虚拟现实公司还在漫无目的的烧钱,而于胜男所创建的虚拟现实公司已经抢先步入盈利期。值得一提的是,于胜男17岁就已经成立了摄影工作室,而今年4月,她靠着在电商公司半年实习赚来的10万元和经验,正式成立了自己的虚拟现实公司。基于对VR虚拟现实的兴趣和对摄影的热爱,虚拟现实公司的主要业务自然是VR虚拟现实视频制作。而鼓励于胜男创业的契机是,武汉市推出“市民下乡,村民进城”政策后,怎么可以让市民最直观、最方便的观赏武汉市周边的美丽乡村、种植园和生态农庄,而VR无疑成为了游客最理想的选择,于胜男看到了其中的需求与商机,4个月的时间,团队已经拍摄制作了十余个相关的VR虚拟现实产品。现在,于胜男将虚拟现实公司制作的VR全景展示,加上推文、视频等合并推广,利用网络推广公司的渠道,为农业企业提供新媒体推广解决方案,同时也为农村休闲旅游带去了成千上万的客流量。虚拟现实公司其实抓住了商机会有很大的潜力,而于胜男创建的虚拟现实公司无疑已经找到了商机,而下一步于胜男还将计划探索更多的应用领域,让公司的虚拟现实业务更加广泛。

2017年08月18日

两岸协力!"TAVAR协会"强势加盟2017全球VR创新创业大赛

两岸协力!

2016VR元年,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)产业在全球范围内呈现了爆发的局面。人工智能、机器人、物联网等黑科技也逐渐融入到人们的日常生活之中。在台湾地区为了让VR/AR产业跟上全球发展脉动,避免在全球VR/AR浪潮中缺席,一群对VR/AR市场看好的热血企业家们于2016年3月自发成立了台湾地区首个VR/AR产业协会与商业社群——社团法人台湾虚拟及扩增实境产业协会(后简称TAVAR)。TAVAR协会始终致力于推广VR/AR技术,并携手地区政府推动产业发展,希望创造一个给予行业人才交流的社群和商业信任圈,促成台湾地区科技产业接轨国际,奠定在国际间的领导地位。目前协会已有数百位VR从业者以及专家的加入。怀揣着促进两岸VR行业同胞沟通交流的目的,今天,TAVAR协会正式加盟由中国福建VR产业基地公共服务平台举办的“2017全球VR创新创业大赛”,成为大赛的最新协办方。“2017全球VR创新创业大赛”是一场面向全球VR开发者的技术盛会。大赛于今年6月20日正式拉开序幕,截止至今,已经吸引了来自全球各地数千名VR开发者们报名参赛,报名情况可谓是空前火热。不仅每天都能看到报名人数直线上升,同时也陆续收到了众多参赛者发来的作品。据大赛评审表示,这些参赛作品中有不少都相当的优秀。本次大赛的评审团阵容也是相当强大。不仅拥有多位业内著名专家与企业领导,还邀请到了知名的投资机构。除了主办方准备的500万大奖之外,获奖者还能享受到入驻中国福建VR产业基地公共服务平台的资格,并有机会获得知名企业与投资机构的投资。大赛结束后,优秀作品还能获得全球巡展的机会。强强联手,共促两岸VR产业进步本次TAVAR协会的加入,不仅能为大赛带来更多的资源支持,也为参赛者们提供了更多的机会。通过TAVAR协会自身的平台和线下资源,参赛者们不仅能够有机会与海峡对岸的顶尖VR开发者们学习交流,还能够获得更多的产品推广渠道以及产业调研等资源共享。同时,TAVAR协会还拥有包括华硕、宏碁、AMD等知名厂商在内的强大合作伙伴群体。试想一下,如果你能在众多参赛者中脱颖而出,将能得到来自台湾顶级VR厂商们青睐并有机会成为他们的合作者,而你的作品也有机会在台湾各大高校与科技馆进行巡展。VR产业已如破竹之势在全球爆发。据DigiCapital预估,2020年VR/AR市场价值将达到1500亿美元。如果你想站在这浪潮的顶端,并助力国内VR产业与国际接轨,那么,机会已经到来。报名方法:1、手机扫描下方二维码即可报名。2、电脑登录大赛官网(http://www.chinavrpark.com/megagame)进行报名。报名时间:2017年6月20日-10月30日

2017年08月16日

联想即将发布VR/AR头盔 备受关注

联想即将发布VR/AR头盔 备受关注

关于虚拟现实和增强现实很多科技迷都已经不陌生,近几年,各大知名厂商纷纷入局VR/AR,相继推出了VR/AR头盔。而联想作为国内的科技巨头,自然也对这种高新技术十分关注,从种种迹象表明,联想现在正在开发多款VR/AR头盔,而今年联想将会推出几款VR/AR头盔。近日,中国科技巨头联想发布了IFA活动预告片,值得注意的,在该预告片中也向我们揭示了即将发布的两款VR/AR头盔。这让不少粉丝十分期待。据悉,联想正在开发的其中一款VR头盔是与微软10合作的产品。而另一款则是基于谷歌Daydream技术的独立VR一体机,这也能看出联想旨在成为昂贵的高端PVVR和移动VR之间的结合点。同时,预告中还透露,联想除了开发VR头盔外,也在开发AR头盔。可以说联想对VR/AR头盔的兴趣非常浓厚。在联想开发的AR头盔中,其中有一款已经在迪士尼D23展会中公布过,值得一提的是,它即将与蓝牙光源外围设备一起,成为《星战》AR体验的工具。戴上这款AR头盔,玩家就可以体验《星球大战4:新希望》中的全息棋游戏了。从最近公布信息中可以看出,联想所开发的这些VR/AR头盔其中有一些会在2017年圣诞节前推出,不过具体是哪一款VR/AR头盔目前还不知晓,不过如果大家感兴趣的话,可以期待一下在德国柏林举行的IFA。

2017年08月16日

HTC业绩连续亏损 VR业务能否助其起死回生?

HTC业绩连续亏损 VR业务能否助其起死回生?

HTC作为世界知名的企业,其业务范围布局十分广泛。在新技术方面,HTC也努力追赶,尤其是VR业务。不过近来HTC的日子却不好过,业绩连续亏损,销量持续低迷,不知HTC看好的VR业务能否助其起死回生。8月14日,HTC刚刚公布了2017年第二季度财报,HTC已经连续九个季度处于亏损状态。今年第二季度,HTC净亏损额为19.5亿新台币(约合6423万美元),与上一个季度相比稍有缓解,环比降低了3.9%。二季度HTC股价每股收益为2.37元新台币,与第一季度相比略有降低,毛利率从16.3%降至13.7%。分析人士预测,由于7月销售情况持续低迷,在HTC下次公布第三季度财报时,亏损额会继续上升。从2016年第三季度到2017年第二季度这段时间里,HTC的营收下降了10.16%,销售额下降了2.06%。今年7月,HTC的营收为61.9亿新台币(约合2.039亿美元)。HTC营收持续下滑,从2012年后凭借Hero一战成名的HTC就荣光不在,市场份额不断的被小米、三星、华为等品牌蚕食殆尽。曾经风光一时的通信厂商如今孤注一掷地在VR业务领域的持续投入,只是VR业务真的能成为HTC的救命稻草么?今年3月,HTC以9100万美元的价格将其在大陆的智能型手机制造工厂出售,以此获利1.47亿人民币。据官方说法,把位于上海的手机制造工厂出售目的是以更多资金拓展VR业务。2016年6月,HTCVive的中国区总经理汪丛青公布了他们虚拟现实产业上的新投资计划:联合设立名为虚拟现实风投联盟(简称VRVCA),准备花100亿美元投资相关的技术和内容。同时2016年,消费级VR产品全面开花。除早已面市的谷歌Cardboard和OculusRift外,HTC推出了Vive,索尼推出了PSVR,三星拿出了GearVR,Oculus也通过发布Touch控制器升级了产品体验。从目前的销量来看,HTC在众多的VR头显中成绩还算可以,市场分析机构Canalys报告显示,到2016年,HTCVive已出货约50万台,OculusRift已出货40万台。今年,HTC还将推出首款面向中国市场的Vive一体机。这也是HTC在2015年转战VR之后,推出的第一款一体机,可以说在VR业务上,HTC下了很大的决心,也投入了很多的心血。不过,HTC面临的竞争依然很激烈,不断有企业入局,各种新产品层出不穷。另一方面,VR行业目前的发展也并不是很乐观,面临着各种各样的挑战,对HTC来说,未来迷雾重重。

2017年08月15日

虚拟现实在瑞典军事训练中发挥重要作用

虚拟现实在瑞典军事训练中发挥重要作用

提到VR虚拟现实技术,很多人多少都有一些了解,VR除了拥有超强的沉浸感,它的应用也十分广泛,除了在我们所熟知的游戏、娱乐等领域发挥重要作用,在军事领域也有应用。现在一些国家对虚拟现实军事训练也是非常青睐,近日瑞典就运用了虚拟现实军事训练。现如今国际军事力量在全球各地的危机应对和和平救援行动中发挥着越来越重要的作用。无论是联合国,还是欧盟,北约组织或者其他组织的支持下,这些部队现在都是在当地居民的配合下进行相关任务,他们必须善于与国际平民对话以及冲突地区当地居民进行互动。而面对这一现实,瑞典武装力量才采取了别出心裁的做法。瑞典武装力量国际中心SWUDINT在为期两周的军民关系培训中,使用了虚拟现实军事训练,通过运用VR虚拟现实技术,让军事,警察和贫民受训人员共同合作。另外,瑞典武装力量国际中心SWUDINT还设立了VR虚拟现实练习室,学员们可以在虚构的冲突地区学习进行联合评估人物,可以说虚拟现实军事训练非常炫酷,虽然这些练习可能并不会解决紧张的局势,也不能消除刻板印象,但是虚拟现实军事训练向不同的学员揭示了他们可能在全球各地冲突地区遇到的情况以及处理办法。虚拟现实军事训练在一定程度上还是有很好效果的,而且随着VR虚拟现实技术的不断完善,它的应用也越来越广泛,在军事领域也会发挥越来越重要的作用,也希望VR虚拟现实可以在军事领域能够带来更大的创新。

2017年08月14日

虚拟现实还未普及 主要在于三个原因

虚拟现实还未普及 主要在于三个原因

虚拟现实的出现为我们的生活带来了新的娱乐方式,这种技术的沉浸实体验可以说是无以伦比的,但是现在虚拟现实普及还面临着很多的困难,尽管虚拟现实非常炫酷也非常受欢迎,但是不得不说虚拟现实普及之路还很长,而影响虚拟现实不能普及有以下几个主要几个因素。影响虚拟现实普及的因素一:手势控制其实VR中的手势控制现在正在慢慢普及,不过很显然,现在大多数玩家都是右撇子,而这也导致系统默认大多数玩家都是优先使用右手。当遇到一个玩家用左手来发生动作时,VR系统可能会判定这个动作是“错误的”,然后VR虚拟现实游戏就无法进行。当然也有一些游戏会配置“左手优先”选项,但是这样的游戏数量极少。影响虚拟现实普及的因素二:残疾人现在很多VR虚拟现实体验都设计为室内规模或者站立体验,特别是在HTCVive平台,长时间的移动和站立对于身体存有缺陷的玩家而言并非易事。任何一家VR虚拟现实公司都应该尽可能地扩大市场,即使是潜在的小部分客户也不应放弃。而关于这个问题,目前的解决方案是WalkinVR,通过这款软件可以帮助残疾人在虚拟现实的环境中移动和旋转。这类的VR解决方案应该得到更多的整合和关注。影响虚拟现实普及的因素三:尺寸问题VR的尺寸问题也是影响虚拟现实不能普及的因素之一。有不少头围较小的用户都抱怨过HTCVive虚拟现实头盔的尺寸问题,头带难以调调节、太重而且戴起来也不舒服。相反,也有一些手大的用户抱怨过OculusTouch控制器的问题,他们觉得太小了,用起来手非常难受,有时感觉手都要痉挛了,这对用户体验有很大的影响。而目前的解决方案就是GoTouchVR这样的硬件,这个简单,小型的装置把触觉反馈到指尖上,又避免了手套不合适的尴尬。以上是阻止虚拟现实难以普及的几个难题,虚拟现实若想普及,必须要将这些问题改善,当然最好是解决掉,而这对于开发商而言也是一个艰巨的任务。不过只有将这些问题解决,VR用户体验才能得到提升,虚拟现实普及才会更快。

2017年08月11日

VR将迎来沉浸式VR全景内容新时代

VR将迎来沉浸式VR全景内容新时代

科技的发展从未止步,所以很多人对科技产品充满了期待。近两年VR的火爆,让一些科技迷看到了VR的独特魅力,也可以说近几年VR已经成为了科技迷的新宠,而在沉浸式VR全景内容方面也是备受关注。近日据ABIResearch的最新报告显示,到2022年沉浸式VR全景内容和AR内容将创收60亿美元。该报告显示,VR、AR和360度全景视频将迎来一个互动和沉浸式内容的新时代。自从OculusRift等一些主要虚拟现实平台推出以来,大型虚拟现实公司已经在与不同行业进行结合尝试。而随着时间的推移,这些互动内容的格式也会不断增加。ABIResearch公司的副总裁表示,沉浸式VR全景内容嫁接了好莱坞风格,加入了视频游戏的生产要素。对空间进行光场映射,生产演员的全息模型,这些技术将会与艺术家的交互式叙事元素相结合,为使用游戏技术向大众提供沉浸式VR全景内容起了头。其实早期的沉浸式VR全景内容可能主要针对的是VR虚拟体验店,到2018年,随着更多的VR独立虚拟现实头盔的出现,沉浸式VR全景内容也会更加广泛。另外该报告还指出,目前沉浸式技术的创造和消费方面依然存在着障碍,创建和拼接360度全景视频仍然是一个耗费金钱而复杂的过程。360度全景市场的发展,需要小公司的不断进行开发和测试支持,以及大公司投资全面项目,并且赞助市场的内部和外部创新。近两年虽然有不少心的沉浸式VR全景内容推出,但是对于现在的VR市场而言,仍然缺少优质的沉浸式VR全景内容。不过根据ABIResearch显示,到2022年,沉浸式VR全景内容会创收60亿美元,这也是十分令人期待的。

2017年08月11日

地震来临 虚拟现实地震逃生体验可以做什么?

地震来临 虚拟现实地震逃生体验可以做什么?

自然灾害的发生人们措手不及,同时也让人无可奈何。8月8日九寨沟7.0级的地震牵引着大家的心,截至9日22时10分,已经造成了19人遇难。让我们不得不感慨,在天灾面前我们的能力是微不足道的,在灾难发生的那一刻,我们也只有尽最大的努力降低损伤。而我们也希望通过虚拟现实地震逃生体验来帮助人们学习地震逃生技巧,避免不必要的伤害发生。突如其来的地震让很多人失去了家人、朋友,我们对地震充满了愤恨,但是在天灾面前我们的能力真的显得微不足道,而我们能提醒大家的就是,在地震发生时一定要学会自救,不过个人应急素质并不是一日就能够练成,VR虚拟现实技术或许可以推进这个学习的过程,毕竟VR可以模拟地震现场。以国内东湃互动的虚拟现实地震逃生为例,分为四个部分:一:进入系统体验者需要根据提示音完成虚拟现实地震逃生体验系统的操作培训。二:地震初期模拟地震发生的场景,体验者可以根据提示进行自救行为。三:逃生教学体验者根据系统提示音,进行躲避危险区域、拾取书包、通过障碍物和发生余震等逃生行为。四:到达安全区域根据路线提示逃离地震坍塌区域并且根据系统提示到达室外操场开阔地等安全区域。整个流程可以说是非常完整的,不过要做成这样一个虚拟现实地震逃生体验,还必须要重视两个方面,一是专业的产品规划。与专家进行合作,请来做策划指导。二是虚拟现实地震逃生的场景模拟要有非常高的精细度。只有保证场景的精细程度,才可以保证体验过程中的流畅和沉浸感。虚拟现实地震逃生体验为传统的安全教育模式做出了新的补充,这种体验可以让人们更好的学习地震逃生技巧。虚拟现实地震逃生体验真实的模拟出地震的场景,摆脱了传统死板的文字教学模式。

2017年08月10日

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