聚合阅读

全景行业相关的文章

expoon网展聚合所有全景行业相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

推特预计将会增添360全景制作视频新功能

推特预计将会增添360全景制作视频新功能

推特是一家老牌的社交媒体公司,但是在Facebook的冲击下,渐渐式微。作为一个独立公司,推特依旧需要考虑自身未来发展的问题。所以,在推特当中增添时下火热的360全景制作视频功能或许是一个不错的选择。而最近推特的招聘动作,也证实了增添360全景制作视频功能的可能。推特公司最近聘请了格雷格·高曼,他是著名的Hackathon活动的组织者、AngelHack的创始人,作为VR项目经理。根据报道指出,在未来的几个月中,推特可能在其产品上增加360全景制作视频功能。在加入推特之前,高曼在虚拟现实新闻网站、活动主办方以及联合的工作空间方面上耗费了10多月。在高曼的领英全球职场社交平台资料中显示,在中国和美国他帮助组织了很多的新活动以及与媒体进行了合作。在六月份,推特宣布新聘了一位苹果公司前设计师亚历山大来领导新组建的虚拟现实团队,亚历山大参与到了Twitter’sCortexteam中,这个团队是由热爱机器学习和人工智能的研究人员,工程师以及科学家们组成的。这些看起来都是为了360全景制作视频功能做准备。在过去一年中,高曼一直是头条新闻,因为他在Facebook上发表了过激的言论,该言论是关于抱怨在旧金山“泛滥”的“疯狂者,无家可归者,毒贩子,辍学者以及垃圾者”。后来他为该言论进行道歉并且试图通过几个在旧金山的无家可归者的项目来挽回自己的形象。VR技术已经注定成为未来的主流,此时推特入局VR技术领域,也算是亡羊补牢为时不晚。如果推特能够成功的推出360全景制作视频功能,将能够蜥蜴一定数量的新用户。虽然只是刚刚起步,无法和Facebook和YouTube相提并论,但万事开头难,一旦前期搭建完善,后期将会更加广阔的前景。

2016年10月19日

全景视频拍摄和游戏内容 三星选择前者

全景视频拍摄和游戏内容 三星选择前者

全景视频拍摄和游戏内容三星选择前者全景视频拍摄内容和游戏内容是目前VR行业内最受欢迎的两大市场,尤其是VR游戏内容,更是受到很多游戏爱好者的喜爱。不过作为一家国际大厂,三星对游戏内容显然没有什么兴趣,在面对全景视频拍摄内容还是游戏内容的选择上面,毫不犹豫的选择了前者。资本市场上对于VR内容的投资趋向于什么方面,就从侧面反映它们也许更具有发展潜力。早前国外研究机构GreenlightVR调查了超过1200位美国消费者,年龄在18岁到60岁,其中包括虚拟现实用户以及非用户,采访他们关于对不同种类虚拟现实应用的个人兴趣。其中VR游戏排行第六,有61%的受访者表示对VR游戏有兴趣或很感兴趣。在前六类虚拟现实应用中,消费者最感兴趣的是旅游、探险,占到73.5%;电影以及视频录制,占到67.3%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。这跟大众认为的VR游戏、全景视频拍摄内容才是独占鳌头的看法还是有些许不同。最近三星的高层沉浸式与虚拟现实技术副总裁NickDiCarlo接受采访报道说到:“我们认为全景视频拍摄内容对VR来说真的很重要。我们很坚信全景视频拍摄内容将会帮助VR发展成为真正的主流。”由于看重VR视频的重要性,三星每天都会为用户推出五款全景视频拍摄内容,满足用户的求鲜想法。DiCarlo说:“全景视频拍摄内容的制作和发行让我们了解到这个生态系统是多么的丰富、有创造力和潜力。”对于全景视频拍摄内容还是VR游戏的抉择,每一家公司都有其自己的定位和规划,毕竟每家公司的情况不同,所针对的事业和方向也就不同。目前来说究竟全景视频拍摄内容和VR游戏孰强孰弱,一时间很难下定论,这些都需要时间和市场去验证。

2016年09月30日

全景360度沉浸式广告带来新的商机

全景360度沉浸式广告带来新的商机

全景360度沉浸式广告带来新的商机随着VR技术开始变得越来越重要,已经引起更多的人去关注这项技术。随着VR技术的普及,全景360度沉浸式广告也开始成为了一大热门。美国互动广告局最新发布的一项访问报告中就表示,消费者们已经希望能够看到更多的全景360度沉浸式广告。当然,前提是这些全景360度沉浸式广告一定要拥有优质内容和体验。美国互动广告局在该报告中指出了VR技术在广告界的大幅增长之势,尽管仍有一些市场人员在担心该技术只能为小众产品服务。美国互动广告局的这个结论是在与几十个在出版社和广告行业工作的核心人物以及软件和硬件厂商的沟通访问后得出的。该报告称目前比较成功的VR项目案例有:纽约时报、Vice以及福克斯体育,它们已经吸引了各种赞助途径、产品植入以及广告穿插。一些超出常规全景360度沉浸式广告能够让营销人员摆脱框架束缚,像汽车或房地产展示厅,让人身临其境的旅游手册,虚拟的电子商务店面等,都是营销商可以使用VR或AR为消费者展示的方式。像这些类型的产品,它们的内容便不再局限于全景360度沉浸式广告了,而是一种品牌的展示,这可以说是进一步模糊了传统广告和消费媒介之间的界限。当然,让品牌的目光投向这样一个初出茅庐的技术还是有不少挑战的。VR硬件仍然是昂贵的,而且消费者对此期望很高,如果不能在最初体验时满足他们的期望,将使他们对此丧失信心。全景360度沉浸式广告里面还牵扯到一个眩晕的问题,许多消费者在一个封闭的空间体验时会感到头晕恶心。正是由于这些原因,品牌商们必须特别努力地去精心设计全景360度沉浸式广告,去迎合消费者。如果只把该技术当做一种公关噱头或只是想博取眼球的话,显然不能够建立起长远的发展模式来赢得广告效益。目前,大多数的专业人士都乐观地认为VR有可能成为日后广告的趋势而不只是昙花一现。美国互动广告局的研究表明,整个麦迪逊大街的数字科技部门都在认真地考虑着全景360度沉浸式广告的未来。全景360度沉浸式广告在我国,显然还没有受到足够的重视,但是全景360度沉浸式广告的潜力确实是无限大的。依托于VR技术的沉浸式体验,全景360度沉浸式广告在用户体验和广告效果上都是其他方式所不能比拟的。如果成功运用好全景360度沉浸式广告,将会带来一片全新的商机。

2016年09月29日

VR全景教育正在逐渐走红

VR全景教育正在逐渐走红

VR全景教育正在逐渐走红教育行业一直是很多VR全景厂商重视的一个领域,但是从目前的市场上来看,很少有公司能够在硬件上盈利,也自然很少有厂家全身心的投入到VR教育的相关研发当中。而最近,一家名为赛欧必弗的初创公司,就提供了一款“趣上课”的产品,主打VR全景和教育的结合。传统教育存在诸多的局限,比如书本知识过于苍白,多媒体教学只能看却不能实践,传统实验教学中实验观察不便、成本过高、危险过大、微观现象无法展现等。因此,高沉浸感与高互动性的VR全景将成为教育信息化改造的必然方向。虽然本次只是发布了面向K12的教育设备,但赛欧必弗CEO赵宁表示,未来其还将逐渐布局职业培训系体系以及专业培训训练体系。赵宁表示,趣上课将软硬件一体化地解决VR教育问题。软件上,基于赛欧必弗VRS-Display技术,针对K12学习过程中的生物、地理、化学课程,让屏幕中2D的教学内容,形成三维全景跃然纸上。据了解,目前其课程主要与华罗庚实验学校进行合作开发。而未来,趣上课还将添加物理、英语等更多学科。赛欧必弗认为,保护青少年的健康是最重要的,因此,在VR头显还未完全确定对人眼没有伤害之前,并不适合在学校过多地推广VR头显。因此,趣上课的所谓VR全景效果目前基本上都是通过类似电影院3D电影通过装有偏振偏的3D眼镜实现的,而非VR头显。赛欧必弗的规划是先在电脑屏幕上实现3D效果,然后根据课堂需要提供投影仪3D效果,直到最后提供安全的VR头显。据了解,教育市场是一个非常封闭的市场,想要切入并不容易,而且,其还是一个诸侯割据严重的领域,即某一家教育装备公司可能会垄断某一区域的学校资源,但其到其他地方或许就吃不开了。而这也是有利有弊,好的方面任何企业只要能与某一个教育装备公司合作上,其活下来便不是问题,而坏处则在于想要做大做强,市场开拓将非常艰难。最后就是我们期待赛欧必弗在VR教育上能够做出什么样的成果了,起码从他们目标瞄准VR全景的方向是对的。但是VR全景究竟能否给学生们带来更高的学习效率,其实还是需要时间来进行检验的。VR全景能否在教育行业上有效的利用,才是VR教育能否真正走红的关键。

2016年09月09日

盘点世界各国的VR全景布局

盘点世界各国的VR全景布局

盘点世界各国的VR全景布局VR全景技术在全球范围内都引起了极大的反响,无数科技行业从业者都开始投身于此,VR全景也成为投资公司们重点关注的领域。作为一个将会改变世界的高新科技,很多国家政府也在关注VR全景的发展动态,甚至很多国家都已经出台相关政策,引导VR全景行业发展。今天就来盘点一下各大国在VR全景方面的政策如何。一、美国:作为VR全景行业兴起国,当今世界上最强大,科技最发达的美国,自然是不会忽视VR全景行业这个领域的,实际上,美国在其“国家网络与信息技术研发计划”中提出了VR全景是未来科技研发重点,并且提交一份未来八年累计41亿美元的研发预算。另外,五角大楼也对VR全景技术非常的感兴趣,因为这项技术对于新兵的训练和技术型兵种的培训有着非常显著的帮助,实际上有外媒称,五角大楼早在很多年前就有完整的VR训练解决方案,只是出于成本和技术能力的限制没有进行大规模的推广,现阶段民用VR全景技术的推广和应用反而又在此促进了军用VR全景领域的进步。二、韩国:韩国是一个独特的国家,举国之力扶植出了三星这样的巨型财团,从金融、制造、科技、文化等多方面全面渗透韩国社会的方方面面,是一个大财阀企业占相当大话语权的国家。在这样的独特的社会环境下,韩国政府对于能过促进企业发展的新科技技术非常的敏感,韩国政府在今年敲定了“九大国家战略项目”,并且希望在未来,这九大国家战略项目能成为韩国经济发展的新动力引擎,并且宣布未来十年韩国会投入2.2152万亿韩元推进这九大项目。其中约2.4亿人民币就是专门用来研发VR全景技术的。其中,韩国现任总统朴槿惠还在会议上引用了精灵宝可梦GO游戏的成功事例,来说明虚拟现实技术的重要性。三、日本:作为老牌电子科技强国,日本政府其实在早就在10年左右将虚拟现实技术的发展提上日程,在日本政府公布的“国家科技创兴战略计划”中,虚拟现实技术站了很重要的的地位。四:欧洲诸国:欧洲国际对于VR全景技术有很多动作,一个叫做欧盟的“地平线2020”,的科技创新计划在欧洲启动,这项计划耗资接近6000亿人民币,其中关于通讯和信息科技的技术有37个,关于虚拟现实技术的有4个。另外,法国还举办了欧洲最大的虚拟现实和增强现实展会,另外,在VR全景创业的基础设施、资金、场地、税收方面都提供了极大的优惠。而刚刚退出欧盟的英国也不列外,英国曼彻斯特市宣布一项计划,他们将在2020年建成一个全球数字媒体创意中心,政府提供基础设施和资金支持,孵化VR全景企业并且提供人才培训。五、朝鲜:韩国媒体《今日朝鲜》在此前报道,朝鲜成立了一个专门的虚拟现实实验室,但是详细细节,目前还不得而知。六:中国:最后也是最压轴的,当然是我们伟大的祖国了,在虚拟现实技术面前,中国没有丝毫的落后。地方政府方面,福州很早就发布了关于VR全景行业的《关于促进VR全景产业加快发展的十条措施》,这个措施从场地、资金、人才、税收等多方面给予了极大的优惠。而江西南昌市更是宣布启动全球首个城市级虚拟现实产业规划,成立中国(南昌)虚拟现实VR全景产业基地。四川成都也没有落后,宣布了中国西部虚拟现实产业园在成都落户,成都将以政府扶持、引导为依托,公司运营为主体,通过虚拟现实和增强现实技术,致力于打通VR/AR文教、娱乐、制造等等领域的软硬件产业链条,凝聚全球文化创意、动漫游戏、虚拟现实、增强现实、虚拟制造和产品设计的创业人才,享受国家产业扶持政策和辅导基金,接受产业孵化。而在国家战略层面,中国国家发展战略改革委员会印发《关于请组织申报“互联网+”领域创新能力建设专项的通知》,在通知中指出建立虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室的政策。总结:面对VR全景技术的大潮,很多国家都制定可很多相关的政策或者计划,这样的时机对于VR全景的创业者来说,是一个千载难逢的好时机。在政府的扶持和支持下,将会享有更多的资源和便利,在起步阶段,就能取得极大的领先地位,从而做出更好地成绩。

2016年09月07日

N+虚拟现实行业高峰论坛举办 共商VR全景发展

N+虚拟现实行业高峰论坛举办 共商VR全景发展

N+虚拟现实行业高峰论坛举办共商VR全景发展VR全景发展至今,已经不单单只是引起了创业者和科技企业的关注,很多政府机构也开始重视这项高新科技产业。继不久前国家推出VR全景相关行业的扶持规划之后,南京人民政府更是准备主办一场关于VR全景的高峰论坛。2016年N+虚拟现实行业高峰论坛暨交易会将于9月2日在南京国际博览中心金陵会议中心举行。此次高峰论坛由南京市人民政府主办,全球领先VR技术和运营服务商睿悦信息Nibiru承办,旨在推动虚拟现实行业健康发展,促进国内外技术交流。VR全景行业重磅嘉宾同台出席,看点不断。国际名企IntelARMImagination权威解读未来VR技术趋势,众多渠道重磅发布VR销售战略方向;360游戏、搜狐VR业务战略将促进VR内容的高速发展,近百家多元渠道聚首南京,打造首届移动VR行业交易盛宴。目前,本届N+虚拟现实行业高峰论坛已邀请到芯片、硬件、外设、内容、行业应用、渠道等众多VR上下游的代表现场解读VR全景行业的发展与未来。包括多家顶级SoC及IP厂商代表Intel开发者关系部高级经理SimonGao、ImaginationTechnologies公司副总裁,中国区总经理JamesLiu、ARMEcosystemManagerNathan.Li,韩国全景视频内容代表VeeKoreaVPLeeYunwoo,行业联盟GMGC创始人兼秘书长宋炜,VR全景技术和服务运营商代表NibiruVP刘峰瑞,教育行业应用代表爱徒科技CEO杜颖,全景视频代表全影火柴CEO徐晨翔等近10余位重磅嘉宾同台共话VR全景的现状和未来。在N+虚拟现实行业高峰论坛上,产业联盟GMGC创始人兼秘书长宋炜担任圆桌论坛的支持人,与各位行业大佬跨界谈VR全景。内容渠道代表360游戏事业部总裁许怡然,引擎公司代表触控科技副总裁王哲,全景视频代表搜狐视频VR全景合作高级总监张列,行业方案代表NibiruVP吴恒,VR广告代表艺特珑CEOSandyShen,行业内容代表水晶石副总经理魏记,VR动漫代表GattoStudiosCEOKimSun-goo,线下渠道代表苏宁通讯公司配件中心总经理李嘉,外设配件代表傲意信息科技总经理倪华良;硬件厂商代表晨芯时代CEO许爱国,全景视频拍摄代表Nokia销售总监窦晓军等等行业重量级嘉宾悉数参加。此外,论坛还邀请了南京市政府领导、企业高管、技术专家及资本领域投资人士共同参会。南京市副市长谢志成将为本次高峰论坛的开幕致辞,毅达资本投资总监朱爱民也将与到场嘉宾分享从投资角度如何看VR全景的发展。此次的N+虚拟现实行业高峰论坛的举办,定会在整个VR全景hangyelmian引起极大的反响,一来实践了政府对VR全景行业的支持,二来也是在政府的帮助下,让整个VR全景相关领域的优秀代表济济一堂,定会为VR全景行业的标准统一和平台建立,各抒己见,从而促进整个VR全景行业的发展。

2016年08月31日

VR全景的眩晕症或许在苹果那得到改善

VR全景的眩晕症或许在苹果那得到改善

VR全景的眩晕症或许在苹果那得到改善目前的VR全景受到了各个科技公司的极度关注,尤其是谷歌、微软两大巨头,在平台搭建或者设备研发上都费尽了心思。但是作为科技圈备受关注的苹果公司,面对VR全景的时候却始终显得不紧不慢,虽然CEO表示过十分看好VR全景市场,但是没有明确表态VR全景在苹果公司的未来。目前,在VR全景行业,还没有很明确的领导者或者行业标准。尽管OculusRift在该领域起步较早,但是HTCVive由于开放了软件和硬件,再加上高度整合了Steam数字发布平台,因此获得了更多第三方支持。苹果iOS设备现在已经可以在一些基础VR全景和增强现实中使用。但需要承认的是,现代VR全景还不完美。由于“输入延迟”的存在,这项技术会带给用户身体上的一些不适:当显示屏图像不能对用户输入做出立刻反应时,人体前庭系统就会被这种“输入延迟”所困扰,从而使人感到恶心和轻微的头疼。这种输入延迟造成的影响因人而异。如果一个人坐在行驶的汽车中都能看书,那么VR全景应该不会给他带来这种副作用。但对于晕船和晕车的用户来说,可能就要遭罪了。在谷歌ViewMasterVR页面,其所列的能够兼容玩具的硬件设备名单包括了摩托罗拉、三星手机以及iPhone5S及以上版本iPhone手机。此外,它还特意强调,ViewMaster或许也能够兼容其他未在名单中的最新安卓智能手机,但由于安卓系统的分散性,不敢保证就一定能够支持。但苹果却不同,苹果高度整合的硬件和软件能够最大化降低VR全景带来的负面影响。由于苹果对其设备中感应器有着严格的控制,并管理着感应器和开发SDK之间的通信,因此能够将输入延迟降到最低。苹果需要做的仅仅是对现有技术的优化。如果苹果能够使用HTCVive针对位置追踪的开源资源,苹果VR全景生态系统将会繁荣起来。VR全景注定还是需要很长的一段时间来进行技术的积累,才能慢慢的变得成熟可靠。苹果或许就是等待这样的一次机会,争取做到一鸣惊人,其在iPod和iPhone山东各成功都是如此。虽然从目前的苹果的表现来看是对VR全景漫不经心,但或许在内部研发上,已经付出了极大的努力。

2016年08月30日

热门AR游戏《Pokemon GO》人气下滑

热门AR游戏《Pokemon GO》人气下滑

热门AR游戏《PokemonGO》人气下滑前一阶段异常火爆的AR游戏《PokemonGO》近日来开始显现颓势,虽然说这是移动游戏的必然趋势,但是和其刚开始的火爆表现向比,这种颓势来的还是太过突然。当然你,这也给很多游戏厂商一些启示,无论是研发VR游戏还是AR游戏的厂商来说,《PokemonGO》的成功与衰退,在一定程度上游很高的参考价值。根据谷歌新闻趋势数据分析,《PokemonGO》刚发布时受到了广泛关注,“新闻效应”使得这款游戏饱受欢迎,甚至整个AR行业都为此迎来了许多投资者的关注。但过多的报道带来了过高的不符合实际的下载量,当一段时间过后,游戏就恢复到真正符合游戏实力的下载量。这可能是因为在新闻或其它报道来讲,我们越来越少听到因为玩《PokemonGO》而出车祸,或者闯入军事禁地,或者到了一篇荒凉的墓地,再或者只是一些比较让人厌倦的故事——特别是在奥运会举办后,关注力大大下降。关注度的多少,是影响整个VR全景或者AR产业的重要因素,毕竟因为众多的关注,才会引起VR全景和AR的蓬勃发展。和VR全景暗中宅在家里就能玩到VR游戏不同,《PokemonGO》最开始的目的是鼓励玩家们出去走走,不要宅在家里玩游戏,但过分强调反而会引起负面效应,尤其是在最热的7月份。玩家们也可能被那些负面报道吓怕了,比如出去玩被恐怖分子抢劫或者被枪击,担惊受怕的用户们更乐意在一个沙发上就能舒舒服服地玩游戏。许多早期的评论说《PokemonGO》缺乏多样的游戏乐趣,这或许是整个VR全景行业和AR行业在开发游戏的通病。在玩了一个多月后,即使是最热爱玩的玩家们也会觉得有些无聊,就像一旦你抓住一个小精灵,游戏就会失去对你的吸引力。这款游戏就是“四处走走,寻找精灵站,在一些精灵经常出现的地方,可能是操场,也可能是健身房,重复,这未免有些无聊。”这可能是最关键的原因是游戏正式发布的版本和最初的宣传片有很大出入,而且正式版本也有各种漏洞,用户体验效果很差,服务器经常无故崩溃,玩家们经常被要求重新登录等。游戏的开发商Niantic日前发布了一个小更新来提升游戏环境,但他们如果想维持目前的游戏人气的话,显然还需要做更多。总结起来,还是《PokemonGO》这种第一个吃AR这个螃蟹的游戏开发上,引起了不少人对新奇事物的乐趣,但是开发商的一些应对措施却无法保持玩家们的关注度。无论是玩法的单一还是Bug的频发,都造成了很大的影响。可以预见的是,未来市场上相对成熟的VR全景仍旧会占据主流,而AR终究还是需要一定时间的技术积累,才能兑现AR应有的实力。

2016年08月29日

创维今日召开发布会 进军AR电视

创维今日召开发布会 进军AR电视

创维今日召开发布会进军AR电视时下最火的科技行业无疑是VR全景和AR两个行业,很多的行业都在试图在这个科技浪潮里面找到新的发展空间。尤其是很多传统行业,比如游戏、影视、房产、医疗、教育等,都在试图寻找和VR全景、AR相结合的契机,并且已经取得了不俗的进步。但是十几年了人们对于电视的概念却似乎一直没有变。所以当VR全景和AR逐渐变得火热之后,不少电视厂商就已经开始积极的想要做出改变,以给用户提供体验更好的观影方式。今天,创维在北京即将发布以AR为主题的电视新品,看来电视行业对VR/AR也是势在必得。可能很多人对于AR仍然是陌生的。但前段时间一直很火的一款游戏《PokemonGO》,其实就是AR游戏。AR,增强现实技术,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。与VR全景不同的是,AR看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中,而VR全景看到的景象全部都是虚拟的。VR产品的大火,让众多电视厂商相机推出了VR眼镜,创维也不例外。但创维曾表示,创维不会主推VR产品,而是努力将VR全景技术运用到电视上,给人更好的观影体验。创维在国内是OLED电视的代表,这次国庆新品发布会应该也会是一款重量级产品,也很可能推出新的OLED电视。当OLED显示技术和AR相互结合将会产生怎样的化学反应,今天创维的发布会将会给我们答案。随着越来越多有实力的企业涉足VR全景、AR,将会促进整个行业的发展,这对目前体验欠佳的VR/AR来说,是一个利好的消息。所以当未来VR全景和AR成为我们生活中的一部分的时候,应该无需惊讶。

2016年08月29日

谷歌“白日梦”将会成为三星的噩梦

谷歌“白日梦”将会成为三星的噩梦

谷歌“白日梦”将会成为三星的噩梦万众期待的谷歌Daydream平台将会在接下来的几周之内推出,这将是谷歌针对VR全景行业做出的最重要的布局。Daydream平台的发布,将会影响整个VR全景行业的布局,尤其是移动VR的市场。在这里面受到冲击最大的应该当属三星旗下的GearVR了。凭借亲民价格,以及庞大的三星智能手机用户支撑,三星GearVR在移动VR全景行业风光无限。媒体报道,今年4月,GearVR已经突破百万用户大关。不过,Daydream到来后,GearVR的处境将发生改变。适配性上,与GearVR只能搭载三星旗舰手机不用,谷歌Daydream支持符合条件的安卓系统手机,因此,Daydream将有更多用户。开放性上,GearVR相对封闭,这利好开发者集中开发应用产品,但不利于创新。与之相比,继承了安卓开放性且致力于建立平台标准的Daydream能让各大厂商进行二次创新,从而给消费者多样化的选择。对比下,业界更为看好谷歌Daydream的发展VR全景旨在为用户提供逼真的、沉浸式体验,这一特性使得VR能游刃有余地应用在游戏领域,并向影视、家装与文化等多个行业渗透,VR技术因此逐渐受到厂商重视,市场不断打开。目前市场上主要有三类VR设备,分别是移动VR、主机VR与VR一体机。在体验方面,主机VR则更胜一筹。这很容易理解,毕竟PC/主机处理器计算能力比手机处理器大很多,更强的计算能力代表更流畅的体验,因此主机VR能更好更快地解决VR全景产品眩晕的问题。同时,开发者在主机VR上有更大施展空间。与之相比,移动VR产品还在画质清晰度、续航、散热以及应用上存在劣势,暂时难以给消费者逼真的、沉浸式体验。不过,移动互联网时代,便于携带的智能硬件将是发展主流,因此,移动VR在未来有着更好的发展机遇。谷歌Daydream的普及性和开放性特点为移动VR的发展打下了好的基础,受此激励,未来将有更多厂商加入移动VR的大军,着手解决计算、屏幕、续航以及交互式体验等问题。可以预见,移动VR将可取代主机VR发展——就像手机取代PC一样顺其自然。至于Daydream平台是否真的会成为三星的噩梦,仍需要后续VR全景行业的表现去验证。而三星也很有可能爱下一代的GearVR当中放弃Oculus,转而采用Daydream平台,也是很有可能的。毕竟在资本市场上,在利益面前很多联盟都不是那么的牢靠。

2016年08月26日

谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖

谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖

谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖VR全景行业正处在一个不断发展的阶段,在这一个阶段上,谁能更好的抢占先机,那么在日后的发展上面,将会拥有很高的话语权,甚至是占据霸主地位。就目前而言,在VR全景行业里,谷歌、Valve、英特尔这三家的野心是最大的,都试图为整个行业制定标准,但是究竟谁才能真正做到一统江湖,我们就一起分析一下。谷歌的“白日梦”在今年的谷歌全球开发者大会上,谷歌对外公布虚拟现实领域的Daydream计划,该计划包含Daydream-Ready手机硬件标准、类似GearVR的头显以及控制器、以自研软件为首的内容平台这几项重大内容。致力于借助手机平台,打造能够令人身临其境、感觉舒适且易操作的虚拟现实体验。谷歌试图Daydream平台占据了VR全景产业链的制高点,向生态雏形迈进。谷歌计划为下个版本的安卓系统打造最新的VR全景技术,想把VR全景技术植入安卓系统内,与此同时,谷歌还拉上了小米、HTC、华为等手机厂商配合这个计划,要让未来的安卓手机都支持VR全景功能。届时,用户将手机与DaydreamVR头戴设备连接,就能开启VR模式,手机就会成为VR体验的终端。随着VR全景产业壮大与VR消费用户增长,谷歌的坐享的人口红利越来越多,系统底层的基础支撑能力越来越强,而负责性能与屏幕支持的手机厂商则在前期会占据市场风口,吃人口红利,但在后期将逐渐丧失硬件优势与先发优势,最终智能机市场的竞争可能依然与此前同质化竞争如出一辙。由于本身缺乏独立的操作系统,国产手机与三星都依附于谷歌Android系统,所以说谷歌要在Android中打造VR全景技术,一众手机厂商配合谷歌也是没有办法的选择。在移动端VR设备市场,在可预见的未来,谷歌将成为当之无愧的老大。Valve的Lighthouse本月初,Valve宣布对外界开放Lighthouse定位技术,第三方开发者只需要向Valve在初期支付2975美元的Licensees及培训费用即可以使用SteamVR提供的Lighthouse技术研发自己的追踪产品和控制器。Valve的这一动作,意图非常明显,在全球范围内宣布帮助第三方使用Lighthouse技术,吸引更多的硬件开发者们制造更多低成本VR设备,笼络更多第三方设备商提前完善生态,成为生态链上游的标准提供者。Valve方面也表示公司目前还不能允许第三方公司来研制定位基站,而基站就是放在房间两个对角线用来发射激光的黑盒子。这种考虑不无道理,Valve官方也表示先要放开看有没有兼容问题。所以当Valve决定开源这项最核心的技术时,这背后的意义可能就更值得挖掘。或许那些做VR头显的厂商都可以开始大范围入场了,毕竟只要遵循一定的标准制造头显外设、控制器就可以使用这套非常先进的VR定位技术,实现商业化。相信马上会出现一大波使用Valve技术的产品。而随着越来越多的厂商都开始使用这套技术,Valve自己的SteamVR平台即将成为VR内容的核心平台,Valve成为最终赢家就像PC时代一样。也就是说,在重度VR体验场景,目前Valve的Lighthouse技术几乎拥有绝对优势。在PC端VR设备市场,几乎没有与之相匹敌的同等技术存在,在相当一段时间内,PC端VR设备厂家毫无疑问会选择Valve的Lighthouse技术。英特尔发布ProjectAlloy项目2016年08月16日,英特尔公司在英特尔开发者论坛(2016)上发布了全新的ProjectAlloy项目。与众多VR头显和美国虚拟现实乐园thevoid的方案都不同的是:Alloy是一个一体化的虚拟现实解决方案。英特尔将计算、传感器直接集成在头盔里,并且内置了英特尔的实感技术,并计划于2017年面向开发者开放硬件平台。英特尔是憋足了劲要参与的不仅仅是虚拟现实,而是想成为以虚拟现实为基础的下一代计算平台的产业链顶端。这是英特尔正式入局VR/AR市场的而推出的融合现实产品——Alloy平台,按照英特尔官方的解释,融合现实是将现实中的物理环境和行为,和虚拟的空间以一种自然的方式互动与融合。根据现场演示的效果,戴上Alloy头盔,用户将处于虚拟的环境中,不过你可以通过实感摄像头“看到”双手,并且用手与虚拟世界中的元素互动,例如,你可以在虚拟世界中直接用手开门。总的来说,Alloy是一个一体化的解决方案,类似一体机,所有的计算,传感器,摄像头都在一个设备里,不需要通过插入手机或者连接PC来实现功能。英特尔将于2017年下半年开放Alloy硬件,为开发者和合作伙伴提供开放的API。做了多年的PC行业巨头和老大之后,随着PC市场整体业务的下滑,英特尔也感受到了强烈的危机感,不得不谋求转型。而VR/AR行业的火爆,让英特尔寻求到了最合适的方向。未来的VR设备形态之争,手机端VR设备几乎已经注定只能充当市场教育先行者的角色,而一体机和PC端VR设备才会是VR设备的未来。从展示的Alloy方案效果来看,的确非常炫酷,如果英特尔能够顺利将该方案推向市场,成功打造出极致的VR一体机体验,再辅以其PC市场多年以来累积下来的口碑,再次走上VR/AR领域巅峰,可能性非常大。结语其实我们从这三家的技术上面来分析,针对的用户市场是完全不同的,各家的技术也没有重合的地方,在短时间内不会产生极强的竞争关系。但是随着VR全景的不断发展,终究有一天移动、PC、一体机三种形式会产生一个统一的形式,届时,将会出现群雄并起的场面,届时谁将会一统江湖,就让我们共同期待一下。

2016年08月23日

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?

VR全景能否复刻智能手机的低价策略?之所以一直说目前的VR全景仍是起步阶段,最主要的原因还是因为目前的技术依旧不成熟,但是VR全景市场的巨大潜力,使得越来越多的科技公司和创业公司都争先恐后的进军VR全景市场。但是如何去迅速占领市场、并且和国外的知名厂商竞争,成为了很多国内厂家纠结的问题。低价策略貌似成为了人们心中最好的方式,毕竟当初小米就是靠高配低价的策略一炮而红,如今成为了国内出货量第四的手机厂商。但是,智能手机的低价策略放在VR全景领域里面,真得会取得成功吗?答案显然是否定的。不利于国内整个VR全景行业的健康发展当前VR全景发展的节奏看似步调走的很快,在各行各业都有相关的合作展开,但是站在硬件设备角度看,国内的厂商们太过于跟风炒作,重心并没有放在如何提高产品质量上。尽管国内的厂商积极投身VR设备市场,在数量上是有保证,但是质量却叫人担忧。一旦低价产品推出市面,对于整个VR设备的长远发展来看,它并不是添砖加瓦,劣质产品充斥市场反而会拖累市场。尤其在当前,VR全景整个的发展轨迹还是属于初级阶段,更需要细心呵护,不少厂家打价格擦边球赚取利益,往往阻碍这个行业健康有序的发展进度。顾短期利益,于企业持续发展无益拿智能手机来说,国内的小米一开始走低价策略,但是手机的配置还算是高配,这种在产品质量上有保证的前提下,以低价确实在一定程度上能帮助小米抢占手机市场份额。而当前VR设备要想带给用户好的全景体验,在技术上就不能偷工减料,如果只是为了短期利益,就随便推出一款低价产品面向VR全景市场,其实对于企业自身来说,这种发展模式并不可取,市场最终是会优胜劣汰的。如果厂商只顾短期利益,它对于企业的持续发展并无益处。国产VR设备质量差易失去消费者的信任随着国际市场的多样化,用户如果想要购买到VR全景体验好的产品其实可选性还是挺多的。而有些厂商也有把中国市场作为首发地,索尼的PSVR就将在中国和国外其他地区同步上市推出。面对国外VR全景产品来势汹汹的杀入国内市场,厂商们还走低价劣品的方向无疑是拱手将市场送给其他竞争对手了。可能低价能吸引消费者首次消费,但是体验差的产品就足以失去消费者的信任,而厂商想要再次获得消费者的信任估计是难上加难。而如果像暴风、小米这类大公司都采用低价营销的策略,在很大程度上会让用户给国产VR设备贴上了质量差的标签,想要产品翻身并不容易。其实说到底,无论是VR全景还是智能手机,真正能够在市场上获得认可的,都是认真做产品的企业。VR设备中的Vive、Oculus,智能手机中的华为、OPPO、VIVO、三星、苹果,都属于这一类。VR全景作为新兴的市场领域,更应该用扎实的技术功底还有优质的体验,去赢得消费者的信赖,而不是用低价策略支撑起一碰就破的VR全景泡沫。

2016年08月10日

热门标签

热点阅读

    全景推荐