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谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖

互联网      2016-08-23 10:36      分享新闻到

  VR全景技术仍旧不是十分成熟,依旧在缓慢的发展当中,但是这并不阻碍那些科技巨头们占山为王,攻城伐寨。谷歌、Vavle和刚刚加入战局的英特尔,都在试图在VR全景发展初期获得优势,为日后争取更多的话语权。

谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖

  VR全景行业正处在一个不断发展的阶段,在这一个阶段上,谁能更好的抢占先机,那么在日后的发展上面,将会拥有很高的话语权,甚至是占据霸主地位。就目前而言,在VR全景行业里,谷歌、Valve、英特尔这三家的野心是最大的,都试图为整个行业制定标准,但是究竟谁才能真正做到一统江湖,我们就一起分析一下。

谷歌、Valve、英特尔谁能一统VR全景江湖

  谷歌的“白日梦”

  在今年的谷歌全球开发者大会上,谷歌对外公布虚拟现实领域的Daydream计划,该计划包含Daydream-Ready手机硬件标准、类似Gear VR的头显以及控制器、以自研软件为首的内容平台这几项重大内容。致力于借助手机平台,打造能够令人身临其境、感觉舒适且易操作的虚拟现实体验。谷歌试图Daydream平台占据了VR全景产业链的制高点,向生态雏形迈进。

  谷歌计划为下个版本的安卓系统打造最新的VR全景技术,想把VR全景技术植入安卓系统内,与此同时,谷歌还拉上了小米、HTC、华为等手机厂商配合这个计划,要让未来的安卓手机都支持VR全景功能。届时,用户将手机与Daydream VR头戴设备连接,就能开启VR模式,手机就会成为VR体验的终端。

  随着VR全景产业壮大与VR消费用户增长,谷歌的坐享的人口红利越来越多,系统底层的基础支撑能力越来越强,而负责性能与屏幕支持的手机厂商则在前期会占据市场风口,吃人口红利,但在后期将逐渐丧失硬件优势与先发优势,最终智能机市场的竞争可能依然与此前同质化竞争如出一辙。

  由于本身缺乏独立的操作系统,国产手机与三星都依附于谷歌Android系统,所以说谷歌要在Android中打造VR全景技术,一众手机厂商配合谷歌也是没有办法的选择。在移动端VR设备市场,在可预见的未来,谷歌将成为当之无愧的老大。

Daydream

  Valve的Lighthouse

  本月初,Valve宣布对外界开放Lighthouse定位技术,第三方开发者只需要向Valve在初期支付2975美元的Licensees及培训费用即可以使用SteamVR提供的Lighthouse技术研发自己的追踪产品和控制器。Valve的这一动作,意图非常明显,在全球范围内宣布帮助第三方使用Lighthouse技术,吸引更多的硬件开发者们制造更多低成本VR设备,笼络更多第三方设备商提前完善生态,成为生态链上游的标准提供者。

  Valve方面也表示公司目前还不能允许第三方公司来研制定位基站,而基站就是放在房间两个对角线用来发射激光的黑盒子。这种考虑不无道理,Valve官方也表示先要放开看有没有兼容问题。所以当Valve决定开源这项最核心的技术时,这背后的意义可能就更值得挖掘。

  或许那些做VR头显的厂商都可以开始大范围入场了,毕竟只要遵循一定的标准制造头显外设、控制器就可以使用这套非常先进的VR定位技术,实现商业化。相信马上会出现一大波使用Valve技术的产品。而随着越来越多的厂商都开始使用这套技术,Valve自己的Steam VR平台即将成为VR内容的核心平台,Valve成为最终赢家就像PC时代一样。

  也就是说,在重度VR体验场景,目前Valve的Lighthouse技术几乎拥有绝对优势。在PC端VR设备市场,几乎没有与之相匹敌的同等技术存在,在相当一段时间内,PC端VR设备厂家毫无疑问会选择Valve的Lighthouse技术。

Valve

  英特尔发布Project Alloy项目

  2016年08月16日,英特尔公司在英特尔开发者论坛(2016)上发布了全新的Project Alloy项目。与众多VR头显和美国虚拟现实乐园the void的方案都不同的是:Alloy是一个一体化的虚拟现实解决方案。英特尔将计算、传感器直接集成在头盔里,并且内置了英特尔的实感技术,并计划于2017年面向开发者开放硬件平台。英特尔是憋足了劲要参与的不仅仅是虚拟现实,而是想成为以虚拟现实为基础的下一代计算平台的产业链顶端。

  这是英特尔正式入局VR/AR市场的而推出的融合现实产品——Alloy平台,按照英特尔官方的解释,融合现实是将现实中的物理环境和行为,和虚拟的空间以一种自然的方式互动与融合。根据现场演示的效果,戴上Alloy头盔,用户将处于虚拟的环境中,不过你可以通过实感摄像头“看到”双手,并且用手与虚拟世界中的元素互动,例如,你可以在虚拟世界中直接用手开门。

  总的来说,Alloy是一个一体化的解决方案,类似一体机,所有的计算,传感器,摄像头都在一个设备里,不需要通过插入手机或者连接PC来实现功能。英特尔将于2017年下半年开放Alloy硬件,为开发者和合作伙伴提供开放的API。做了多年的PC行业巨头和老大之后,随着PC市场整体业务的下滑,英特尔也感受到了强烈的危机感,不得不谋求转型。而VR/AR行业的火爆,让英特尔寻求到了最合适的方向。

  未来的VR设备形态之争,手机端VR设备几乎已经注定只能充当市场教育先行者的角色,而一体机和PC端VR设备才会是VR设备的未来。从展示的Alloy方案效果来看,的确非常炫酷,如果英特尔能够顺利将该方案推向市场,成功打造出极致的VR一体机体验,再辅以其PC市场多年以来累积下来的口碑,再次走上VR/AR领域巅峰,可能性非常大。

VR设备

  结语

  其实我们从这三家的技术上面来分析,针对的用户市场是完全不同的,各家的技术也没有重合的地方,在短时间内不会产生极强的竞争关系。但是随着VR全景的不断发展,终究有一天移动、PC、一体机三种形式会产生一个统一的形式,届时,将会出现群雄并起的场面,届时谁将会一统江湖,就让我们共同期待一下。

阅读关键词:  谷歌Valve英特尔全景行业

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