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大势所趋:LG 360 VR上手评测

大势所趋:LG 360 VR上手评测

大势所趋:LG360VR上手评测人们早就传说LG会在MWC2016大会上发布自家的VR眼镜。果然,我们不久前迎来了360VR。许多人以为360VR不过就是三星GearVRLG版本,但实际发布后我们才发现两者的不同之处是那么多。这款LG360VR在风格设计、使用方法、连接形式都和目前市场上的产品都不一样,和GearVR对比,LG360VR拥有自己独立的显示屏,并且把使用过程简化了不少,它就像是一副眼镜,通过USB-C接口与LGG5连接就行了,一切就是这么简单。事实一:与谷歌合作LG360VR是LG通过与谷歌合作的结晶,通过与LGVRUI(专用的虚拟现实设备连接App)配合,而并不想三星GearVR甚至是Oculus那样复杂的方式。相反,它有点与谷歌的Cardboard形式有些类似。我们不禁可以联想一下,LG360VR会是未来各大硬件厂商推出虚拟现实设备的一种普遍形式,而同时也是谷歌扩展自己虚拟现实体验的一种统一模板式的硬件平台。事实二:自带显示屏延长的手机的续航时间LG已经表示,LG360VR的连续运行时间可以达到2小时,而这是相当长的时间了。而这是我们可以预料到的结果,因为毕竟它不用借助G5的显示屏,因此可以节省不少电量。另外,G5的处理器只需要处理掉LG360VR自带显示屏的分辨率就行了,也就是两块1.88英寸的960×720分辨率IPS显示屏。360VR最具特色的是它虽然基于手机,但却和手机是分离的。手机要做的仅仅是提供处理能力,图像通过USBtype-C传输,再由眼镜内置的两个1.88英寸屏幕中放出来。这么做其实也进一步地减轻了系统重量。毕竟是有线连接,手机不能离VR眼镜很远,但它不是死重,因为还要扮演控制器的角色。让人印象良好的是360VR的自动切换机制,只要将其和手机连接,你马上可以进入VR世界了。你可以观看360°电影,或是坐在虚拟的影院里观看2D电影。事实三:小巧、可调节LG360VR的高度只有45.9毫米,并且还有可以防止漏光的目镜设计。同时,仅有117克的重量也可以缓解佩戴疲劳的问题,不会压迫脸部和鼻梁。即使你还没有拿在手上,都能看得出360VR的流线感比GearVR要强得多——甚至可能强过目前已公布的所有VR眼镜。它100g左右的重量是个亮点,这仅仅是其他VR眼镜重量的三分之一。轻盈的身躯是否意味着360VR的佩戴舒适感会很好呢?就目前来看并非如此。眼镜戴久之后,你仍然会感到有些重,而且鼻梁支架部分有些硬,不太舒服。对于脑袋比较大的人来说,360VR的头带可能会夹得人生疼。不过,纤薄的机身总归不会给头部带来很大的负担,而且它的隔绝性很好,外界的光基本进不来。而更重要的是,LG360VR还具有可调节式的目镜设计,而在这一点上,我们就认为要优于OSVR这款虚拟现实头盔。总评LG360VR重量轻,外形紧凑,如果售价再合理一些的话,它就将是三星GearVR的有力挑战者,尽管兼容机型仅限LGG5这一点是让人有些遗憾。LG在MWC2016上展出的原型机有些粗糙,但用起来感觉还不错。撇开性能上的不足不说,至少并没有出现问题。它和手机分离的设计使得其重量进一步被减轻,而且手上多一个控制器的感觉确实不错(三星为GearVR提出的解决办法是推出专属控制器)。但是360VR真的能给人很多惊喜吗?并非如此。它的创意确实非常有趣,但性能上的不足却影响了沉浸感。这是一款以纤薄为卖点的VR眼镜,如果只看这部原型机的话,卖点也就仅此而已。

2016年02月25日

进阶篇:VR眼镜购买指南

进阶篇:VR眼镜购买指南

进阶篇:VR眼镜购买指南早些时候小编给大家发过VR眼镜选购指南入门篇,有低端的就有高端的,今天继续分享一篇进阶VR眼镜购买指南。一、设计与抵档头显相比,中档头显可能有额外的跟踪传感器,更先进的内置控件,聚焦区域,甚至是自己的屏幕。最著名的、也是目前设计最复杂的是三星的GearVR。其他不太出名的,比如蔡司的ZeissVROne或Homido等。包括LG刚刚在MWC上发布的与自己的手机G5兼容的折叠式移动头显LG360VR等。最近LG刚披露自家的手机头戴式设备,便有消息称,Google很快也将宣布。不像市场上的另外两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。GearVR明显跑在了前面,LG的360VR在设计和延迟上还存在问题,Homido和Zeiss的设计更像是GoogleCardboard。二、前期价格如果你的需求是:相对坚固的、有头部绑带的移动VR头显,并且预算在$75-$125(RMB490-850)之间,可以考虑选择GearVR。它有比纸板眼镜更好的控制系统,更多产品细节上的提升,还有自己专门的应用商店。相对上面提到的LG360VR、Homido和ZeissVROne,GearVR在应用和市场普及率方面都好太多了。随着三星新款手机S7的发布,可以买S7获赠GearVR。就像此前bestbuy曾经尝试过的买一赠一(不过那是S6)。LG360VR三、隐性成本如果你打算换掉旧手机,推荐考虑上面提到的这几款头显。GearVR和LG360VR只与最新的三星手机S7及LG的旗舰手机兼容。如果谷歌推出非纸板的移动头显,它也可能需要最新款的手机支持,例如谷歌的Nexus系手机。虽然通用中档头显可能都适配iPhone手机,但目前来看还没有专门对接iphone的头显。四、空间要求在使用空间这件事上,中档头显虽然有点奇怪,但某种意义上说,它们其实挺两全其美的:易于携带,也比谷歌纸板眼镜更加舒适,更具沉浸感。乱七八糟的线是很多头显的槽点,极少像GearVR那么干净利索没有线缠绕的。体验上也比Cardboard交互性更强,速度更快,但是某些人也会头晕。这种因为延迟代来的糟糕体验,通过位置追踪——定位头部的空间运动,而不只是它的转动方向——会降低这种头晕,但目前看,VR的动作追踪技术都通过一个外设的摄像头(OculusRift)或者空间激光定位(HTCVive)才能做到这一点,目前市面上的移动头显还做不到内置的动作追踪。但现在,VR需要外部捕捉摄像头来做这件事,所以它大概也算是中端头戴式设备的特色之一。希望不久后能有公司做到这点。最近都有传言谷歌的Tango传感器能实现移动VR头显的动作追踪,但是未经官方证实。蔡司VRONE五、控制器中档头显的控制器可以在任何位置。有些头显,像Homido和ZeissVROne,外部没有任何触控,在控制器这个问题上它们基本等同于纸板Cardboard。LG的VR头显有一个简单的两个按钮的设置。GearVR则拥有最复杂的系统,它在侧面有一个像笔记本电脑上的触控板。并不算完美,但它提供了几种不同的输入选项,如滑动、点击,以及“后退”键。在技术上,设备能与大多数智能手机的蓝牙游戏手柄配对,并把它当成控制系统。但体验多为笨重不流畅,有时还要其它设备辅助才行。六、购买难易程度GearVR目前在市场上是排名第一的移动主力VR头显,在上市初期(去年11月)被抢购一空。作为第一款消费者级别的中端VR设备,只要熬过了最开始的火爆期,接下来想买到GearVR很容易。像ZeissVROne这样普通的头戴式设备已可购得。不过,也有仍需等待的:LG还没有公布设备的发售时间,Google等其它手机制造商出产品也说不定。现有选择中,GearVR算是唯一的非Cardboard类终端设备。相对复杂的控制设计能让它驾驭几百种游戏、app,Jaunt和VRSE在GoogleCardboard和GearVR上都可以玩,三星的MilkVRapp上能看更多视频。尽管GearVR在游戏上进步神速,但Oculus和三星已经把重心压在这块,其它设备制造商尚无这种魄力。虽然这些内容的价格比一般的手游要贵,但5-10美元的定价,使小编望而却步还是推荐先玩免费的吧!

2016年03月07日

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