expoon网展聚合所有LG相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。
VR虽然非常受欢迎,不过目前VR仍然面临着一些问题和挑战,包括VR头显的晕眩感,VR头显晕眩感降低了用户体验,让用户在体验的过程中会感到头晕和不适。而现在韩国LGD则宣布可以解决VR晕眩难题。VR的显示器画面容易出现延迟,无法和使用者的动作同步,造成晕眩恶心的感受,高分辨率画面需要更多的运算能力,延迟情况比低分辨率更为明显。韩国面板厂LGDisplay(LGD)和韩国西江大学(SogangUniversity)28日宣布,研发出人工智能(AI)技术,能够减少VR的画面延迟和动态模糊(motionblur)。LGD宣称运用深度学习科技开发出新算法,可以把低分辨率的画面即时转换成高分辨率,新技术只需要使用设备的内建存储器就能进行,无需外接存储器、也无需安装昂贵的GPU芯片。LGD表示,新科技可以把延迟时间减少5倍,并且能够降低耗电量。LGD积极布局VR,5月稍早的时候才宣布和谷歌共同研发出新的VROLED面板,号称分辨率为当前业界最高,希望可以让VR影像更加贴近人眼所见。晕眩感是VR面临的一大难题,不少开发商也在不断攻克这一难题,而LGD宣称可以解决这一难题,也吸引了业内人士的广泛关注,如果LGD真的可以解决这一难题,那么这对VR行业来说是一个福音。
虚拟现实与增强现实是现在很多企业十分青睐的技术,不少知名企业都已经投身到了虚拟现实与增强现实的研发当中。LG也一直在研究新的虚拟现实头显UltraGearVR,值得一提的是近日LG公布了一项新的专利,头显将包含一种新的眼动追踪技术。标题为“身临其境的显示设备和驱动方法”的专利详细介绍一种内置摄像头的头显,它能够确定用户瞳孔的位置。处理器能够确定用户的视线并且使用此信息来优化用户正在查看的图像,同时降低旁边图像的分辨率和亮度。该专利于去年8月提交,世界知识产权局于2018年3月1日发布。值得一提的是,该技术还将应用于AR内容,而不仅仅是VR。2017年LG展示了UltraGearVR的原型,并且报告显示,头显还可以提供混合现实用户体验。根据2017年的报告显示,UltraGearVR被认为有两个OLED显示屏,最低分辨率为1440×1280像素,90Hz的刷新率。除此之外,该专利还提到了500ppi以获得更清晰的图像。在LG正在开发的眼动追踪技术的帮助下,显示器的亮度将根据用户的视线进行调整。从一些细节中可以看出,UltraGearVR是一款高端系绳PCVR设备,该设备与目前主流虚拟现实头显OculusRift和htcvive相似。关于这款设备的更多信息,或许在即将举办的SIDDisplayWeek上会曝光更多的细节。
众所周知,虚拟现实头显可以为用户带来炫酷无比的体验,不过目前很多虚拟现实头显的像素并不算高,而这也降低了用户体验。不过近日据外媒报道称谷歌将携手LG展示一款超高分辨率虚拟现实头显。外媒报道称,谷歌与LG携手将在5月下旬召开的DisplayWeek2018交易展期间,推出一款超高分辨率虚拟现实头显。据悉该头显采用了4.3英寸@1800万像素的OLED屏、像素密度1443ppi,另外该头显还拥有宽广的视野、且刷新率达到了120Hz。从“1800万像素”来猜测的话,该产品有望采用5000×3000级别的分辨率。相比之下,HTCVivePro和HTCVivePro,仅提供了2880×1600、甚至2160×1200的分辨率。对于虚拟现实行业而言,虚拟现实头显的像素密度,显然是影响使用体验的一个重要因素。不过目前还并不清楚谷歌和LG是否会在年内推出极高分辨率的消费级虚拟现实头显。对于用户而言,虚拟现实头显的分辨率是十分重要的,而谷歌与LG携手推出超高分辨率的虚拟现实头显也是备受期待,从一些信息中也可以看出,谷歌与LG携手推出的这款超高分辨率虚拟现实头显将成为市面上的佼佼者。
虚拟现实是现在十分流行的娱乐方式,很多虚拟现实设备也成为了很多人的新宠,而一些虚拟现实设备厂商也推出了自家的虚拟现实设备,可以说竞争非常激烈。LG对虚拟现实也很感冒,近日有消息称LG申请了LG虚拟现实头显设计专利,引起了行业广泛关注。据美国专利及商标局公开的信息显示,LG有意向涉及虚拟现实头显的设计专利申请,该专利后置松紧旋钮,头带可以旋转,非常方便。虚拟现实头显最早使用的是类似于cardboard的橡皮筋来固定,但是由于虚拟现实头显太过笨重,相继出现在头顶增加受力点的头带。而通过旋转脑后的齿轮来控制头带松紧,则成了目前舒适感较好的调节方式。按照专利文件的描述和图案来看,LG虚拟现实头显也采用了类似的齿轮调节设计。另外图片还显示,后脑的头带能够绕着双鬓的轴心旋转,就像摩托车的安全帽一样,以方便用户穿戴设备。现在市面上虚拟现实头显越来越多,当然目前虚拟现实头盔还有很多的难题需要解决,一些厂商也在不断攻克虚拟现实头显的缺陷,随着技术的不断完善,相信虚拟现实头显会让用户体验变得更加舒适。
近年来各大厂商纷纷入局VR,并且推出了自家的VR头盔,也包括LG。其实在今年早些时候,就已经有消息透露,LG正在研发一款名为UltraGearVR头盔,而近日根据其最新申请的专利,我们又了解了关于UltraGearVR头盔更多方面的信息。在此之前,相信很多人已经知道了LG这款UltraGearVR头盔的单眼分辨率为1440*1280,刷新率为90Hz,并且提供了110度视野,还可以支持SteamVR游戏,与Vive和Rift一样,需要连接到WindowsPC上使用。不过值得注意的是,这些所有的细节都有可能会发生变化。根据荷兰网站LetsGoDigital的最新发现,LG专利文件所提供的VR头盔与我们今年早些时候看到的原型相比,最大的不同点就是VR头盔能够从中间分开,其独特的分割设计或许是为了更方便的摘取。另外,UltraGearVR头盔内置集成耳机,其中一幅草稿图显示,用户将VR头盔挂在脖子上依然可以戴着耳塞听音乐,后面的表盘则可以用于收紧和松开头显。现在VR确实十分受欢迎,所以很多著名厂商推出自家的VR头盔也在意料之中,当然最重要的还是能够带来更加优质的用户体验,LGUltraGear头盔的具体什么样,还需等正式上市才知道。
在各大购物网站上搜索VR我们会发现有很多品牌,其实现在有很多知名厂商都投入到了VR的研发当中,也包括国内的小米、华为等知名手机厂商。LG对VR也十分感兴趣,今年很早的时候,LG就与Valve合作,推出了一款新的LG虚拟现实头盔,近日关于这款头盔的更多细节终于曝光了。近日据国外媒体报道,新款LG虚拟现实头盔已经在欧盟知识产权局申请了商标名为LGUltraGearVR。另外,这款头盔被透露是一款高端PC端VR设备,与OculusRift或HTCVive非常类似。值得一提的是,HTCVive使用的大多数VR虚拟现实技术是由Valve创建的,而Valve是一软件开发商,所以它们很自然地与一家更熟悉硬件业务的公司合作,因此创建了HTCVive。而新款LG虚拟现实头盔似乎也使用了这种技术,运用HTCVive相似的Lighthouse追踪器和控制器。早前,在游戏开发者大会上看到的LG虚拟现实头盔原型包括两个3,64’’OLED显示屏,分辨率为1440×1280像素,刷新率为90Hz,这就意味着LG虚拟现实头盔运行的画质比HTCVive还有好。虽然大会上的原型没有安装任何东西,但是还是可以看出用于混合现实应用的相机的通孔,或许甚至可以用于内部跟踪。从透露的细节中来看,新款LG虚拟现实头盔或许可以与HTCVive媲美,有可能比HTCVive还要优秀,不过关于这款头盔的具体发布日期和具体的价格并没有透露,业内人士预测该设备有望在2018年年初发布。
市面上各虚拟现实头盔层出不穷,LG也推出了Steam虚拟现实头盔,不过LG虚拟现实头盔已经很久没有消息了,但是近日这款沉寂已久的LG虚拟现实头盔在韩国虚拟现实节亮相,引起了VR粉的广泛关注。LG虚拟现实头盔自从2017年3月份在GDC2017上亮相以来,LGSteamVR就没有太大的变化,至少从这款设备的外观来看是没有变化的。LG虚拟现实头盔采用了翻盖设计,方便用户取下,另外这款设备的控制器和HTCVive控制器类似,但是更加坚固。硅谷VR则将它描述成“梦幻般的”虚拟现实体验,它确实可以给用户带来印象深刻的效果。实际上,LG虚拟现实头盔除了外表上没有变化,它的套件内部规格已经得到升级:1、110°FOV2、90Hz刷新率3、3.64英寸屏幕4、LG生产的OLED显示屏5、两个显示屏的分辨率为1440*1280据悉,LG虚拟现实头盔的开发套件已经从2017年初开始“选择合作伙伴”,有望在2018年正式面世,而即将推出的LGSteamVR2.0将会为其带来什么样的改变还未知。LG虚拟现实头盔外观确实并没有看出什么变化,不过内部规格确实得到了升级,此次LG虚拟现实头盔亮相韩国虚拟现实节相信会引起更多用户的关注。
随着国产手机的崛起,很多国外手机已经不是用户的首选,可以说现在的手机市场竞争非常激烈。近日韩国知名手机厂商LG公布了最新款旗舰手机,该手机名为V30,值得一提的是该手机可以支持VR谷歌眼镜平台,而这也是LG首款支持VR谷歌眼镜平台的手机。在IFA大会前夕,LG公布了其最新旗舰手机V30,相信不少粉丝已经关注了,而令人十分惊喜的是,这款手机还可以支持VR谷歌眼镜平台,这无论对于LG粉丝还是VR粉丝而言都是一个好消息。V30是LG首款支持VR谷歌眼镜平台Daydream的智能手机,这也意味着加入VR谷歌眼镜平台Daydream阵营的厂商又多了一个,之前就已经有华为、中兴、三星、摩托罗拉的加入。LG这款旗舰手机采用了6英寸1440x2880分辨率的FullVisionOLED显示屏,搭载高通骁龙835处理器,拥有64GB的存储空间,标配4G内存以及3300mAh电池,另外这款手机还支持有线和无线充电。据了解LG旗舰手机V30将于2017年秋季登陆亚洲、欧洲以及北美市场,关于这款手机的售价官方还未公布,不过有消息称该手机售价为699美元。当然该手机最大的亮点还是可以支持VR谷歌眼镜平台。
目前最知名的三家VR头显厂商分别是HTC、Oculus和PSVR,不过这样的格局可能很快就会被打破,因为LG虚拟现实头显来了!在上个月举行的GDC大会上,LG就发布了自己的LG虚拟现实头显原型机,并且在上周,就有外国媒体放出了LG虚拟现实头显的体验视频,引起了很多人的兴趣。LG虚拟现实头显仅仅在GDC上亮相,就获得了极大的关注,一是因为市场上好久没有成熟的头显产品出现,二是该款产品使用的部分技术和参数配置与HTCVive十分的相似。虽然说没有对比就没有伤害,但是LG的新品真的能如风评所说,与HTCVive相抗衡吗?这并不是LG第一次在VR领域发布新品,早在去年五月,LG就发布过一款全景摄像机LG360VR,这款产品一经推出就没有逃过被对比的命运,虽然外观相似度不高,但是数据表明LG360VR与三星GearVR十分相似,两款产品也各有各的优劣,有关于这两款产品的对比,在这里我们不做过多讨论。而时隔一年之后,LG带来的是一款真正的LG虚拟现实头显原型机,这款设备采用了与HTCVive相同的VR追踪技术,因而不可避免的与HTCVive相比较。从测试中得到的数据显示,基于Valve的追踪技术,两个头显的表现十分相似,而相差并不太大的分辨率和视场角也看不出来太大的差异。或许从一个商业头显的角度来说,舒适度可能是更重要的考虑指标。有别于Vive笨重的盒子,LG虚拟现实头显有一个十分人性化的设计,就是像掀眼镜一样可以把头显的一部分掀起来,对于佩戴者来说,这免去了频繁摘下设备带来的麻烦。事实上这种设计并不是LG一家的专利,但是配合LG虚拟现实头显的外观,还是让人能欣然接受的。LG虚拟现实头显配备有两个手柄,从外观上来看与Vive手柄较为相似,大小也没有太大差异,不过LG虚拟现实头显的手柄明显要更好看一些,根据我们整理得到的资料,多数体验者对该款产品的佩戴舒适度觉得还可以,在内容体验上,画面感觉类似于HTCVive,二者的体验对比也看不出具体的差异。可以说,这是一款与HTCVive极为相似的产品。虽然距离LG虚拟现实头显上市还有很长的时间,但是无论是是从核心技术还是从体验上,都不免和专业VR领域的大哥HTC相比较。没有比较就没有伤害,从视频体验和参数上来看,LG虚拟现实头显的确要优于HTCVive,而LG虚拟现实头显能否对HTC的地位造成冲击,让我们拭目以待吧!
三星与LG韩国人的战争抢占VR资源作为韩国虚拟现实领先的两个企业,三星和LG在很多产业部门都是存在竞争的关系。两家企业的业务范围都很广泛,但是电子行业才是两个企业的重心,三星率先推出了虚拟现实头戴设备GearVR,LG随后也发布了自己的LG360VR。我们也知道,尽管三星和LG在电视机、电冰箱和其他家用电器的生产都首屈一指,但智能手机才是真正让全球消费者了解到其品牌的个中翘楚。然而,在智能手机市场趋近饱和的大背景下,两家企业都将目光转向了更有发展前景的虚拟现实(VR)领域。在这种情形下,三星和LG都在鼓足干劲开发各自的VR设备。三星和LG他们都推出了自己的360度全景虚拟现实相机,分别是Gear360和LG360Cam。在推出了初代的虚拟现实设备后,LG开始把精力放在创建完整的生态圈上,最近有报道指出,LG跟红牛公司有密切合作,LG利用自己的VR相机来拍摄霹雳舞和跆拳道的视频,然后把这些视频上传到YouTube。反观三星,他们与Facebook和韩国最大的主题公园爱宝乐园(Everland)展开了合作。Facebook拥有OculusVR公司,该公司旗下开发有一款虚拟现实眼镜OculusRift,而且为三星的GearVR提供软件支持。4月24号达成了跟爱宝乐园的合作后,Gear360VR相机的使用者就可以通过这个设备来享受亲身游玩VR主题公园的体验。三星软件移动业务执行副总裁、研发负责人InjongRhee在其主题演讲中公布三星有关虚拟现实的商业计划,透露三星正在研发无线虚拟现实头盔,类似《星际迷航》的holodeck,且不需要智能手机的支持。InjongRhee继续表示,“我们正在努力完善无线专用设备VR,不需要手机支持,希望为用户提供完整的holodeck体验,用户行动自如,可触摸物体,并有运动跟踪、手势跟踪功能。在未来数年,人们将会看到很多这样功能的三星产品问市。”
LG发布360Cam便携带全景相机继三星Gear360全景相机发布后,LG也正式公布了旗下的一款全景相机LG360Cam,是一款体型十分小巧的“VR”智能系统设备,重量仅有76.7g。银色的LG360Cam采用紧凑型的外观设计,握在手上如同录音笔大小一般,却能拍摄出360°全景照片,比起同样是全景相机的“球型”三星Gear360似乎靠谱得多。当然全景相机并不是十分新潮的事物,它们的玩法我们在理光THETA上也体验过。不过这款LG360Cam除了在体型上也远胜理光Theta之外,它的两颗1300万像素的200°视觉的鱼眼摄像头与三个麦克风支持还能拍摄2K分辨率、5.1声道的环绕立体声视频。并且它是LG的VR系统之中的成员,所拍摄的视频也专门为VR做优化。LG360Cam机身内置的有4GB容量,不过可以通过microSD卡扩展。LG360Cam全景相机内置了蓝牙与Wi-Fi,使用LGG5智能手机与其连接进行拍摄,并且相机配备有双1300万像素200度广角镜头,能捕捉2K分辨率视频,可以把视频分享至谷歌街景等网络互动平台(国内无缘)。且其电池容量是1200mAh,能玩上70分钟左右。虽然LG对于LG360Cam的售价与发售日期都没有公布,但不否认它是一台可玩性十分高的全景相机。
世界移动通信大会VR设备成亮点一年一度的世界移动通信大会(即“MWC”)正式开幕,作为全球最有影响力的移动通讯大会,以往的MWC都是移动产业中一切新鲜的技术和产品的发布地。最吸引眼球的并非三星发布S7,而是作为VR内容生产工具的全景相机做到了各大媒体的刷屏功效。作为全景视频内容分发的先驱youtube,其全景视频板块已经顺利上线一年有余,同时表情包战争的承载平台facebook也支持了全景图片和全景视频内容的分享。曾经的手机巨头HTC几乎把未来都押注在VR上,没管手机,而以VR行业的明星品牌”HTCVive“的身份亮相,发布开发者版Pre与消费者版,附带两个无线VR控制手柄、两个空间定位传感装置。虽然GearVR消费者版第一代已发布,却被三星用来作为其旗舰手机S7发布会的“浏览器”,万人头戴虚拟现实头盔好不热闹。另外,还发布了首款全景摄像机三星Gear360。Oculus虽未有新消息(消费者版CV1已于CES期间发布),但背后的男人扎克伯格也到场助威(Oculus支撑着GearVR的软件体系)。LG亮相,带着100g轻便重量、基于GoogleCardboard的LG360VR,以及2K分辨率的LG360°全景摄像头。曾经的手机天才诺基亚没带手机来却带来了VR平台OZO,能捕捉360度全方位的音频和视频,增强VR沉浸式体验。索尼的PSVR由于一些问题未解决不能发布,但也会发布一款Xperia虚拟现实头显。正如Teche全景团队COO张宝奕预言的那样,全景内容分发平台能够得到视频网站巨头的扶持,具有成熟的带宽扩展能够实现流畅的VR视频播放,全景相机的风口真的来了。作为国内老牌专业全景相机研发厂商Teche团队,自去年高交会亮相其专业的多镜头全景相机后,也在紧锣密鼓研发下一代消费级全景相机产品。据悉,其下一代全景相机摒弃了以往的工业应用思维,无需臃肿的服务器配套,自行优化全新的全景缝合算法,自适应双目,三目乃至多目镜头,软件层面实现全景相机硬件部分的短板。