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两部优秀VR影片体验获得2018艾美奖提名

两部优秀VR影片体验获得2018艾美奖提名

VR影视作品目前越来越受到主流影视圈的认可,VR影片宣传和展示的平台也越来越多了。在著名的艾美奖中,VR影片也受到了青睐,并屡获殊荣。近日根据《寻梦环游记》、《银翼杀手》打造的两部优秀VR影片体验获得了2018艾美奖提名。VR影视作品在艾美奖屡获殊荣,包括2015年的《AMEXUnstaged》、《SleepyHollow》,2016年的《Henry》,以及2017年的《Pearl》、《ThePeople’sHouse》。现在,VR影片再次冲击艾美奖。皮克斯的《寻梦环游记》VR体验《CocoVR》和艾肯娱乐公司的《银翼杀手》VR体验《BladeRunner2049:MemoryLab》目前均获得2018艾美奖最佳原创交互式节目(OutstandingOriginalInteractiveProgram)提名。皮克斯的《CocoVR》为OculusRift用户提供了一部大型动画电影的幕后花絮,把用户带到一个死亡之地,允许他们以一副骨架的形象来探索“Coco”的世界。在另一方面,《CocoVR》允许用户共同探索一个幻想世界,并且提供了大量的社交VR乐趣。艾肯娱乐公司的《BladeRunner2049:MemoryLab》VR体验允许玩家驾驶飞行汽车穿梭在未来的洛杉矶街头,并开始一场惊心动魄的追逐大戏。整体场景科幻味十足,仿佛真的置身于《银翼杀手》的世界之中。这两款VR体验均是Oculus牵头,分别与皮克斯和艾肯娱乐制作的VR影片。可以说Oculus在推动VR影视发展上做出了重要的贡献,虽然Oculus关闭了其VR影视工作室OculusStoryStudio,但是其对VR影视的探索依然在继续。

2018年07月13日

谷歌虚拟现实动画片创意独特 获艾美奖青睐

谷歌虚拟现实动画片创意独特 获艾美奖青睐

谷歌在VR内容创作方面一直都没有让人失望,至今为止已经创作了众多优秀的作品。尤其是在虚拟现实动画片方面更是谷歌的强项,近日谷歌的一款虚拟现实动画片就因为独特的创意而获得了艾美奖的青睐。作为黄金时段艾美奖的序曲,每一年的CreativeArtsEmmys(创意艺术艾美奖)都会向一系列影视作品的幕前幕后工作人员予以表彰。今年,其中一名获奖者归属于一部创新性的虚拟现实动画片。继获得奥斯卡提名后,由谷歌制作的虚拟现实动画片《Pearl》又赢得了创意艺术艾美奖中的“OutstandingInnovationinInteractiveStorytelling(杰出创新交互式故事叙述)”类别。这部虚拟现实动画片由帕特里克·奥斯本执导,讲述了一对父女以及一辆老汽车的故事。在这部温馨感人的影片中,我们会看到两人在车上所渡过的暖心时刻,也有父女之间所发生的摩擦。最终父亲和女儿还是共同成长,而逐渐长大成人的小女孩正准备把父亲的音乐提升至另一个水平。这部作品是GoogleSpotlightStories项目的一部分,而谷歌希望通过这个项目招募更多的动画人才,为诸如谷歌Daydream这样的VR设备创作360度全景内容。《Pearl》同时也是第一部获得奥斯卡提名的VR项目,与其他四部作品竞逐“最佳动画短片”类别。从这部优秀的虚拟现实动画片中我们可以看到谷歌的创想是十分有趣且有意义的。同时谷歌也在不断的拓展其VR内容制作团队,吸纳更多的优秀人才,相信未来谷歌还会给我们带来更多精彩的VR作品。

2017年09月14日

三部虚拟现实头盔VR电影入围今年艾美奖

三部虚拟现实头盔VR电影入围今年艾美奖

今天第69届艾美奖公布了提名名单,与往年不同的是今年的名单里有三部虚拟现实头盔VR电影。这三部虚拟现实头盔VR电影获得提名对于VR影视来说是一个很大的鼓励,而且对于VR影视的传播和推广有着很重要的作用。今年有三部虚拟现实头盔VR电影获得了“优秀原创互动节目”类别提名,尤为值得说明的是,这一类别的提名共有5个,VR占了其中三个。本次入围的影片分别是:《亲爱的安吉莉卡(DearAngelica)》、《国际空间站任务(Mission:iSS)》、《人民之家(ThePeople’sHouse)》。《亲爱的安吉莉卡》由StoryStudio的WesleyAllsbrook和SaschkaUnseld联手打造,是在OculusStoryStudio关闭之后的最后一部正式发布的作品。这部虚拟现实头盔VR电影今年1月份登上圣丹斯电影节,备受业界瞩目。自圣丹斯亮相后,这部影片凭借艺术感染力和创新工具、尤其是颠覆性的VR叙事逻辑,实力收尽媒体和业内的赞美。在VR动画片创作上,可以说DearAngelica的提名理所当然。《国际空间站任务(Mission:iSS)》是由洛杉矶Magnopus视效工作室创作的、基于OculusRift设备打造的空间互动体验。这部虚拟现实头盔VR电影把观众带到了国际空间站,教你如何在零重力环境中移动和完成太空任务,如太空舱对接和太空漫步等。可以体验一回宇航员,但是VR晕动症也是存在的。《人民之家(ThePeople’sHouse)》是一部VR纪录片,由加拿大VR影视公司Felix&Paul制作。这部虚拟现实头盔VR电影是奥巴马告别白宫的完美谢幕纪录片,由美国前总统奥巴马和夫人米歇尔亲自带领观众参观白宫。除了总统办公室、战情室和白宫南草坪外,还可以参观一些现实中不向公众开放的地方,如行政官邸、总统私人住所等。以上三部获得提名的虚拟现实头盔VR电影都各有特色,而且在叙事方式和沉浸感的打造上都十分优秀。可以看出业内对VR电影的研究在不断的进步,未来更多精彩的虚拟现实头盔电影将带来更加震撼的体验。

2017年07月17日

一部无趣的VR虚拟现实影片缘何获得艾美奖

一部无趣的VR虚拟现实影片缘何获得艾美奖

一部无趣的VR虚拟现实影片缘何获得艾美奖艾美奖在世界范围内有着十分巨大的影响,今年的第68届艾美奖,一部名叫《Henry》的VR虚拟现实影片也获得了艾美奖优秀原创互动节目。其实从节目内容来看,这部VR虚拟现实影片确实没有什么新意,但是从它的获奖来看,说明了VR技术正在开始被更多的人接受。而这部《Henry》,也给了很多制作VR虚拟现实影片的制作人提供了另一种拍摄理念。出色的兴趣点设置,实现了观看者的视觉引导在传统电影和游戏开发中,兴趣点一直都是非常重要的一个元素,而由于虚拟现实体验中存在着诸多影响视觉焦点的“隐藏帧”,因此在制作VR虚拟现实影片时如何控制视觉引导可能更为关键。这部Oculus制作的Henry的视觉引导手法相当出色,多采用“反衬”的方式来吸引观众的视线,这也保证了它们的兴趣点能集中在故事的“主线流程”上。例如在大量的静景中加入小范围的动作元素,在黑暗的环境下设置发光的物体,让我们在短片开场时便通过远处的声音“发现”了主角的位置。一个接一个的兴趣点将片段化的剧情组合在一起,从而构成了整个故事的基本架构。这种引导手法虽然简单有效,但自然环境中很难出现聚光灯现象,相比之下,Henry的兴趣点设置则显得更为平滑,不会引起观众的任何疑虑。此外,VR动画通常比真人拍摄要更容易实现兴趣点的控制,真人拍摄却往往会出现多个兴趣点并行的情况,就好像舞台上展演着精彩的戏剧,但角落里安保人员们的窃窃私语同样也会引起你的关注。VR虚拟现实影片是否一定要实现交互?严格来说,Henry不能算是一部“合格”的VR虚拟现实影片,因为它缺少虚拟现实最为基础的交互元素,体验者在观看影片时只能在房间的一角默默的观看事件的推进,无法对事件本身进行影响。这可能在一定程度上削弱了VR虚拟现实影片的核心优势,但另一方面也保证了Henry故事的顺畅。而谷歌的VR互动短片“Pearl”则面临着另一个问题。尽管观众在影片中可以打开长途汽车的天窗看户外的风景,也有几个剧情触发点可供选择,但短片里的中年大叔和小女孩与体验者之间毫无情感交流。观众在“副驾驶”的位置上形同幽灵,与Pearl的叙事也产生了一定的矛盾。免去影片的交互环节能够让故事更加顺畅的进行,却抛弃了VR的交互优势;而一旦如后者那样植入互动元素,就需要考虑去怎么样平衡叙事完整和情感之间的矛盾,从而优化体验者对于VR世界的“影响”。不过,电影和电视等艺术表现形式更重视的还是叙事内核,在VR虚拟现实影片的拍摄手法还未完善之时,也许一个靠谱的“好故事”远比技术手段的实现来得更为重要。过量的元素植入,反而会让VR虚拟现实影片的叙事变得混乱短片Henry之所以相对完整,实则建立在“短流程”和“小场景”两个关键条件之上。较短的流程决定了故事不会太复杂,从而减少了变量,而狭小的场景则保证了较少的兴趣点,让观众不那么容易“分心”。因此,虽然Henry维持了第一人称主视角的观看模式,但传统电影中的线性结构也在这部影片中得以保留。在传统的影片拍摄环节中,长流程通常意味着大量而复杂的镜头“转场”,其中多角色和俯瞰视角都是常用方法,而在VR虚拟现实影片中,常用到的合理转场方式则是——“失明”,晕倒、入睡、死亡都可以以此为“核心”作为转场的契机,如在“TomboftheGolems”中所运用的也正是这种方法。不过,随着VR虚拟现实影片复杂度的提高,拍摄者往往需要夹杂更多的转场手法,这也使得这种形式存在一定的局限性,让“以我为本”的基础感官体验变得极其怪诞。VR影视时代,或将落幕的“第四道墙”法国启蒙思想家德尼·狄德罗曾经提出了一个名为“第四面墙”的概念,即,“在戏剧表演中,演员默许朝向观众的一面存在一堵空气墙,台上和台下因此也不允许进行互动”——这实际上与VR虚拟现实影片当前所面临的问题非常相似。而短片Henry在艾美舞台上的展演,则是“第四面墙”理论运用的一个“成功”典范。不过,即便在传统表演领域中,有时候适当的打破第四面墙能够带来出乎意料的舞台效果,例如在戏剧表演中,与台下的观众直接对话便能够产生不错的喜剧效应,所以我们并不能认为这就是VR虚拟现实影片的终极表现形式。如在VR短片“buggynight”中,观众的手电筒光照便被融入了整体的剧情,尽管这仅仅只是一种比较浅层的交互,并不能对故事整体造成太大的影响,但随着未来VR虚拟现实影片理念与技术的进一步发展,相信这“第四面墙”终将会因为新的时代变革而被最终打破。现如今整个虚拟现实产业也都在面临着各种各样的问题,无论是在VR内容还是VR硬件上。但是VR作为下一代的计算平台,它的优势和特点将是别的技术无法替代的。目前在技术还不完善的情况下,注重形式上的选择,不可以盲目追求所谓的沉浸式效果和互动性,反而会产生不一样的结果,而VR虚拟现实影片《Henry》则是最好的例证。

2016年09月19日

Oculus制作的VR短片《亨利》捧走艾美奖

Oculus制作的VR短片《亨利》捧走艾美奖

Oculus制作的VR全景短片《亨利》捧走艾美奖VR全景近年来的发展非常迅速,虽然并不是完美无瑕,但是也在各个领域发挥重要作用。而且VR全景的应用越来越多样化,在VR短片制作上也获得了非常好的成就。还记得那只萌萌的小刺猬吗?它主演的VR全景动画短片《亨利》,帮Oculus拿到了艾美奖。《亨利》由OculusStoryStudio创作,此次被评为优秀原创互动节目,显然是赢得业内人士的一致认可。Oculus故事工作室制作的第二部电影喜获艾美奖,这部动画短片名为《亨利》,是典型的皮克斯风格电影。《亨利》被评选为最佳原创互动节目,该奖项属于互动媒体类,而这一大类也是2013年才新增的电视奖项。虽然《亨利》并不是第一个赢得艾美奖的VR全景体验,但它是原创VR电影——而不是现有电影的宣传片——首次摘得大奖。不仅如此,这更是Oculus故事工作室获得的第一个奖项,该工作室是Oculus公司的一个部门,专门从事互动电影的研究。在今天在一份声明中,《亨利》的导演拉米罗·洛佩兹·多表示,自己的项目“让人类踏出了一大步,走进未知的世界,去探索如何制作感人的VR电影。”Oculus故事工作室的第一个项目是一部科幻短片,短片中没有传统的人物角色,而动画短片《亨利》的主角则是一只叫做亨利的刺猬,故事由伊利亚·伍德讲述。短片最初在2015年公映,但直到今年早些时候才公开发行。Oculus故事工作室目前正忙于第三个项目的制作,名为《亲爱的安杰莉卡》。虽然VR短片明显继承了皮克斯的传统,但《亨利》却违逆了VR体验成为现有电影、电视节目以及其他媒体的副产品这一潮流。第一个获得艾美奖的VR全景项目是2015年福克斯系列电影《断头谷》的宣传片,而关于今年《亨利》获得的奖项,前得主包括泰勒·斯威夫特歌曲《BlankSpace》的音乐影片,该影片并不是360度全景视频,此外,网剧《爱玛认证》也曾获此殊荣。VR全景目前已经拥有了自己的、规模小得多的颁奖典礼,典礼每两年举行一次,名叫Proto奖。不过,虽然这一媒介仍然没有取得主流的成功,但是它至少获得了更大的艺术世界的持续认可。刺猬亨利在VR电影中的问题很简单:它渴望给你拥抱,但它的刺却不友好。VR全景能够建立共情与连接吗?反正观看这部短片的用户会不由自主地想抱抱它。

2016年09月09日

VR电影《Inside the Box of Kurios》获艾美奖

VR电影《Inside the Box of Kurios》获艾美奖

VR电影《InsidetheBoxofKurios》获艾美奖虚拟现实之火渐渐烧到了电影行业,一些明星和导演都纷纷投资了VR电影,希望能够通过虚拟现实技术来改变传统的观影模式。同时,VR电影也受到了多方鼓励和支持。艾美奖(EmmyAwards)是美国电视界的最高奖项,地位如同奥斯卡奖于电影界和格莱美奖于音乐界一样重要。黄金时段艾美奖(PrimetimeEmmyAwards)由电视艺术与科学学院(ATAS)颁发。日间艾美奖(DaytimeEmmyAwards)由国家电视艺术与科学学院(NATAS)颁发。国际艾美奖由国际电视艺术与科学学院(IATAS)颁发。Felix&PaulStudios是一家位于蒙特利尔的虚拟现实(VR)实境影片体验开发商,该虚拟现实影片体验开发商获得了两个日间时段艾美奖的提名,《InsideImpact:EastAfrica》和《InsidetheBoxofKurios》均被提名杰出交互式媒体原创日间项目。交互式多媒体(interactivemultimedia)是在传统媒体的基础上加入了交互功能,通过交互行为并以多种感官来呈现信息,受众不仅可以看得到、听得到还可以触摸到、感觉到、闻到而且还可以与之相互作用,它带给人们全新的体验是一种崭新的媒介形式。而能做到这种模式的技术目前也只有虚拟现实了。《InsidetheBoxofKurios》最终获得了艾美奖。《InsidetheBoxofKurios》由Felix&PaulStudios和CirqueduSoleilMédia合作制造,全片总长9分钟,用户将沉浸在CirqueduSoleil的旅行秀KURIOSCabinetofCuriosities中,并能站在中央舞台上欣赏这场秀。CirqueduSoleil,太阳马戏团,是加拿大娱乐演出公司,也是全球最大的戏剧制作公司。它是当今世界发展最快、收益最高、最受欢迎的文艺团体。凭借对传统马戏表演的颠覆性诠释,太阳马戏团以豪华并极具震撼的舞台表现力,囊括了包括艾美奖、斑比奖等在内的国际演艺界各项最高荣誉。如今VR电影已经逐渐被认可和接受,但是由于它属于新兴的产业,在虚拟现实技术方面仍然存在很多的不足。这就需要来自各方的鼓励和支持,才可能推进虚拟现实技术的发展。不论是国内还是国际市场,虚拟现实技术的发展都是需要各个行业共同努力。

2016年05月05日
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