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一部无趣的VR虚拟现实影片缘何获得艾美奖

互联网      2016-09-19 09:49      分享新闻到

  现如今的VR虚拟现实影片,大多数都只为了追求所谓的交互和沉浸感,而忽略了观影者的实际体验。而最近一部《Henry》获得艾美奖,给了不少影视制作人灵感。

一部无趣的VR虚拟现实影片缘何获得艾美奖

  艾美奖在世界范围内有着十分巨大的影响,今年的第68届艾美奖,一部名叫《Henry》的VR虚拟现实影片也获得了艾美奖优秀原创互动节目。其实从节目内容来看,这部VR虚拟现实影片确实没有什么新意,但是从它的获奖来看,说明了VR技术正在开始被更多的人接受。而这部《Henry》,也给了很多制作VR虚拟现实影片的制作人提供了另一种拍摄理念。

VR虚拟现实影片

  出色的兴趣点设置,实现了观看者的视觉引导

  在传统电影和游戏开发中,兴趣点一直都是非常重要的一个元素,而由于虚拟现实体验中存在着诸多影响视觉焦点的“隐藏帧”,因此在制作VR虚拟现实影片时如何控制视觉引导可能更为关键。

  这部Oculus制作的Henry的视觉引导手法相当出色,多采用“反衬”的方式来吸引观众的视线,这也保证了它们的兴趣点能集中在故事的“主线流程”上。例如在大量的静景中加入小范围的动作元素,在黑暗的环境下设置发光的物体,让我们在短片开场时便通过远处的声音“发现”了主角的位置。一个接一个的兴趣点将片段化的剧情组合在一起,从而构成了整个故事的基本架构。

  这种引导手法虽然简单有效,但自然环境中很难出现聚光灯现象,相比之下,Henry的兴趣点设置则显得更为平滑,不会引起观众的任何疑虑。此外,VR动画通常比真人拍摄要更容易实现兴趣点的控制,真人拍摄却往往会出现多个兴趣点并行的情况,就好像舞台上展演着精彩的戏剧,但角落里安保人员们的窃窃私语同样也会引起你的关注。

VR虚拟现实影片

  VR虚拟现实影片是否一定要实现交互?

  严格来说,Henry不能算是一部“合格”的VR虚拟现实影片,因为它缺少虚拟现实最为基础的交互元素,体验者在观看影片时只能在房间的一角默默的观看事件的推进,无法对事件本身进行影响。这可能在一定程度上削弱了VR虚拟现实影片的核心优势,但另一方面也保证了Henry故事的顺畅。

  而谷歌的VR互动短片“Pearl”则面临着另一个问题。尽管观众在影片中可以打开长途汽车的天窗看户外的风景,也有几个剧情触发点可供选择,但短片里的中年大叔和小女孩与体验者之间毫无情感交流。观众在“副驾驶”的位置上形同幽灵,与Pearl的叙事也产生了一定的矛盾。

  免去影片的交互环节能够让故事更加顺畅的进行,却抛弃了VR的交互优势;而一旦如后者那样植入互动元素,就需要考虑去怎么样平衡叙事完整和情感之间的矛盾,从而优化体验者对于VR世界的“影响”。不过,电影和电视等艺术表现形式更重视的还是叙事内核,在VR虚拟现实影片的拍摄手法还未完善之时,也许一个靠谱的“好故事”远比技术手段的实现来得更为重要。

VR虚拟现实影片

  过量的元素植入,反而会让VR虚拟现实影片的叙事变得混乱

  短片Henry之所以相对完整,实则建立在“短流程”和“小场景”两个关键条件之上。较短的流程决定了故事不会太复杂,从而减少了变量,而狭小的场景则保证了较少的兴趣点,让观众不那么容易“分心”。因此,虽然Henry维持了第一人称主视角的观看模式,但传统电影中的线性结构也在这部影片中得以保留。

  在传统的影片拍摄环节中,长流程通常意味着大量而复杂的镜头“转场”,其中多角色和俯瞰视角都是常用方法,而在VR虚拟现实影片中,常用到的合理转场方式则是——“失明”,晕倒、入睡、死亡都可以以此为“核心”作为转场的契机,如在“Tomb of the Golems”中所运用的也正是这种方法。

  不过,随着VR虚拟现实影片复杂度的提高,拍摄者往往需要夹杂更多的转场手法,这也使得这种形式存在一定的局限性,让“以我为本”的基础感官体验变得极其怪诞。

VR虚拟现实影片

  VR影视时代,或将落幕的“第四道墙”

  法国启蒙思想家德尼·狄德罗曾经提出了一个名为“第四面墙”的概念,即,“在戏剧表演中,演员默许朝向观众的一面存在一堵空气墙,台上和台下因此也不允许进行互动”——这实际上与VR虚拟现实影片当前所面临的问题非常相似。而短片Henry在艾美舞台上的展演,则是“第四面墙”理论运用的一个“成功”典范。

  不过,即便在传统表演领域中,有时候适当的打破第四面墙能够带来出乎意料的舞台效果,例如在戏剧表演中,与台下的观众直接对话便能够产生不错的喜剧效应,所以我们并不能认为这就是VR虚拟现实影片的终极表现形式。

  如在VR短片“buggy night”中,观众的手电筒光照便被融入了整体的剧情,尽管这仅仅只是一种比较浅层的交互,并不能对故事整体造成太大的影响,但随着未来VR虚拟现实影片理念与技术的进一步发展,相信这“第四面墙”终将会因为新的时代变革而被最终打破。

  现如今整个虚拟现实产业也都在面临着各种各样的问题,无论是在VR内容还是VR硬件上。但是VR作为下一代的计算平台,它的优势和特点将是别的技术无法替代的。目前在技术还不完善的情况下,注重形式上的选择,不可以盲目追求所谓的沉浸式效果和互动性,反而会产生不一样的结果,而VR虚拟现实影片《Henry》则是最好的例证。

阅读关键词:  VR电影VR短片VR体验

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