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VR全景应补齐短板 避免水桶效应

互联网      2016-09-09 09:42      分享新闻到

  国内的VR全景产业并不是一帆风顺的,很多行业人士都在鼓吹VR全景的未来蓝图,但在残酷的市场面前却无力回天。很多人都在说这是VR全景刚刚开始必须经历的阶段,实际上,还有更多的短板也需要企业们去弥补。

VR全景应补齐短板 避免水桶效应

  对于VR全景而言,一直都是在概念和名声上拥有不错的热度,但是反观现实的VR全景市场的话,就会发现其实并没有想象中的热闹。在VR全景产业的发展过程中,依旧存在着不少的短板,需要补齐,否则就会像水桶效应一样,因为某个短板,使得整个产业的发展停滞不前。

VR全景应补齐短板 避免水桶效应

  全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中国峰会9月7日在上海开幕。业内人士表示,移动互联网发展进入瓶颈之后,虚拟现实被推到前台,众多上市公司纷纷涉足VR领域,其中不少传统产业公司跨界进入。不过,在概念热潮的背后,VR全景产业的发展还有待设备、内容等环节的完善。

  发改委8月宣布,决定组织实施“互联网+”领域创新能力建设专项,针对虚拟现实/增强现实用户体验不佳等问题,建设虚拟现实/增强现实技术及应用创新平台,支撑开展内容拍摄、数据建模、传感器、触觉反馈、新型显示、图像处理、环绕声、(超)高清晰度高处理性能终端、虚拟现实/增强现实测试等技术的研发和工程化,实现对行业公共服务水平的提升。

VR全景

  不过,VR全景产业的发展似乎并不如意。出货量不断增加,内容匮乏,同时用户体验差也是制约其发展的一个重要因素。目前手机端VR全景产品占据约95%市场份额,价格大多集中在200元以下。单就设备而言,目前尚没有公司通过VR设备盈利,虚拟现实内容制作成本高,在设备尚未规模化的前提下难以盈利。在产业发展初期找准位置才能从红海中脱颖而出。

  底层支持方面,提供VR硬件和软件支持的主要有芯片厂商(英特尔、高通、英伟达等)、屏幕供应商(三星等)、引擎公司(Unreal、Unity等)。国内厂商处于并不占优势,主要集中在头戴显示设备领域,且以创业公司为主。线下渠道是分发的重要环节,爱施德、天音控股等公司涉足其中,并与虚拟现实设备商进行合作。

VR设备

  相比于设备领域,VR内容被国内企业寄予厚望。业界普遍认为,未来VR游戏、影视、直播、社交等领域前景广阔,在行业应用端包括教育、地产、医疗、零售等空间也很大。不过,目前成功的商业化案例缺乏。VR内容制作商需要走出去,由于国内VR设备装机量短期内难以成规模,高质量VR内容缺乏基本的盈利空间,内容制作公司须拓展海外市场才可能收回成本。

  至于如何补齐短板,一是需要企业自身的创造和创新能力,毕竟针对整个VR全景产业而言,还有大量的潜力有待挖掘,针对设备和内容等方面的深度挖掘,一定会找到一个合适自己企业的发展方向。第二就是前文所提的政府支持,鉴于发改委对虚拟现实/增强现实的鼓励政策,如何好好利用国家的政策支持,也能有利的补齐短板。

阅读关键词:  全景市场VR产业VR内容

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