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VR内容的春天何时才能到来

互联网      2016-08-04 09:56      分享新闻到

  VR全景产业发展至今,已经形成了一个比较稳定的生态链,从硬件到内容上来说,都得到了比较好的统一。不过相较于VR 硬件的发展迅猛不同,VR内容的发展倒是显得太过缓慢,人们也不断地期待,VR内容什么时候才能迎来爆发的那一天。

VR内容的春天何时才能到来

  最近这一两年的时间里,VR全景的产品犹如雨后春笋般的爆发,无论是在数量上还是质量上,都得到了空前的发展。不过,目前发展速度最快的还是VR设备的发展,VR内容上来说,虽然也有不少优秀作品的出现,但是从长远的角度上来看,目前的VR内容并未迎来发展的春天。

VR内容的春天何时才能到来

  硬件产品尚不完备

  一般来说,普通游戏计算机渲染大概在60赫兹,达到每秒60帧的速度时,游戏体验会很流畅;但是在VR游戏里,90赫兹是一个起点,达不到这个标准,人会容易产生眩晕感。就拿我们所熟知的VR硬件HTC Vive举例,其画面刷新率为90Hz,刚好达到这样一个及格线。

  国内更多的是主打门槛略低的移动端产品,而又恰巧是这种移动端产品的盛行,会让人在体验上大打折扣。从某种程度上来说这种黑科技的存在,一定程度上虽然能带动VR全景产业的发展,但是从实际意义上来说,给产业带来的危害是极大的。

  许多时候,限制用户VR全景体验的往往不是内容的不够多,而是体验设备存在的技术缺漏,难以给人很好的沉浸体验。毕竟VR硬件和VR内容两者之间是相辅相成的,没有一个像样的载体,再优秀的内容也很难表现出优势。只有当硬件水平达到一定的阶段,才能体现出内容真正的价值。

VR内容

  内容难以实现跨代兼容

  像HTC、Oculus等均在今年上半年推出了自己的第一代消费者VR头显,索尼的PS VR也将在今年的10月13号正式发售。但是我们都知道,所有的硬件产品都不会只停留在第一阶段,有一就有二,有二就有三,一直延续,换代更新。

  现在的VR全景就好比早期的手机行业,各干各事。甚至于某些VR内容都是专门为某一VR全景产品特定的,既不能实现跨平台操作,也不能进行多个产品兼容使用,当硬件产品更新迭代,它是否还能兼容,支持其产品的运行,都无法保证。只有当接口标准统一,在衍生出一个优秀的操作系统作支撑,然后才是VR内容春天的到来。

全景内容

  当前内容产业混乱不堪

  很多人都把现在的VR全景产业比作早期的手机行业,从它发展的角度来说,两者之间确实都非常的类似,都是同时基于这样一个软件+硬件的组合,来达到满足消费者欲望的需求。

  现在硬件以及它的标准都还未做好,整体来说大家都没有一个非常好的体验。厂商各有各的VR内容来源,标准的不统一,导致市场乱象层生。加上VR全景本来就是一项新兴产业,谁也不想放弃能够战领市场的机会。要想像智能手机一样,真正迎来发展的黄金时代,唯有出现一个稳定且强大的操作系统,才能真正实现VR内容产业的复兴。

全景体验

  总结

  VR硬件和VR内容最终都是相辅相成的,这两者也是保证VR全景行业稳定发展的基础。但是硬件的飞速发展并未给VR全景体验带来什么极大的改进,主要也是因为硬件接口的不统一,从而导致VR内容的混乱。我们有理由去相信,在不久以后,随着硬件产生了一个稳定统一的标准,VVR内容的春天,终究会到来。

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