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凯文·凯利谈论三维全景虚拟现实产业

互联网      2016-11-10 15:59      分享新闻到

  凯文·凯利是最先重视三维全景虚拟现实产业的人,经过了20多年,他的期待正在慢慢变成现实,而他也在日前针对三维全景虚拟现实产业的一些问题,说出了自己的看法。

  凯文·凯利早在上世纪90年代的时候就对三维全景虚拟现实产业感兴趣了,但是当时并没有人对三维全景虚拟现实产业以足够的重视,转眼20多年过去了,三维全景虚拟现实产业迎来了井喷的时代,凯文·凯利也针对三维全景虚拟现实产业提出了自己的看法。

三维全景虚拟现实产业

  安全

  在大多数三维全景虚拟现实产业演示中,为了防止发生意外,都会有人暗中跟着试用者,以在你将要跌倒时扶你一把。Oculus则很诡异地警告其用户要“一直坐着”。问题的关键点在于,当你身处虚拟现实中时,你就已不在你的真身所在之处。三维全景虚拟现实产业对于安全的问题,始终无法找到正确的方向。

  界面

  三维全景虚拟现实产业目前还在发展之中,就像是台式机的命令行时代,尚无直观可用的创作工具。三维全景虚拟现实产业还在等着它的道格拉斯·恩格尔巴特来发明出它所需的鼠标和视窗。这个缺失的部分可能是虚拟现实快速腾飞所需要的最为关键的一环。没有内容,屏幕只能是一片空白;而缺少了无论是谁都可以在几分钟内轻松掌握的界面,内容创作就只能是事倍功半。

三维全景虚拟现实产业

  视野

  目前混合现实设备的视野太窄。在现有产品中,Meta 2的视野是最宽的,但仍很有限。位于正前方视野内的虚拟物品显得很逼真,但如果你把视线转向旁边,它们就会从你的边缘视野中消失,因为系统不会再渲染它们,直到你将视线重新正对它们。这种消失又出现的现象会打断说服链,削弱三维全景虚拟现实产业浸入感。

  线缆

  戴着连着线缆的虚拟现实装备有诸多不便。自由自在的漫游可以增强临场感,而处处受制于线缆则会破坏这种体验。但是现在整个三维全景虚拟现实产业,屏幕和处理器可以做得很小,甚至小到可以嵌入眼镜而不被察觉。

三维全景虚拟现实产业

  光场捕捉

  很多时候,我们需要依据真实生活快速创建逼真的虚拟现实场景,包括场所和人物。比如,拍一部虚拟现实纪录片。我们希望能够立体完整地记录下场景;当在虚拟现实中回放这些场景时,观众可以从任何位置、任何角度去考察它。目前三维全景虚拟现实产业的技术尚无法做到真实度和自由度都完美无缺。光场捕捉技术最有希望达成这个目标。

  其实,凯文·凯利所期待解决的问题,也是目前众多厂商正在努力去做的。但是很多时候,尤其是在科技领域是欲速则不达。三维全景虚拟现实产业的火爆程度让人们忽略了其仍然只是个开始,我们现在可以做的,就是期待能够在不断发现的问题中,挨个的解决,让整个三维全景虚拟现实产业健康有序的成长起来。

阅读关键词:  VRVR产业全景市场

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