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无人深空溃败 VR全景从业者的启示录

互联网      2016-08-30 11:23      分享新闻到

  无人深空是一款一经发布就引起无数人关注的VR游戏,其主创Sean Murray格式凭借着出色的公关技巧吸引了更多的关注。但是就在经历了无数次的“磨难”之后,产品终于面世,人们才发现过往的一切不过是个骗局。

无人深空溃败 VR全景从业者的启示录

  无人深空自从2013年公布至今,一直受到很多人的垂青,而无人深空的主创Sean Murray也不止一次的表现出想要进军VR全景领域的愿望。但是真正等到这款游戏的发售以后,想象中的好评没有出现,反倒是一连串的恶评宣告了无人深空在VR全景领域上的溃败,这也给无数的VR全景开发者敲响了警钟。

无人深空溃败 VR全景从业者的启示录

  无人深空的溃败其实是独立开发甚至整个VR全景开发领域病态的集中表现,为了吸引投资者而吹嘘的谎言,与实际能力不服的开发愿景这些“惯用策略”也频繁的发生在新兴的VR开发者身上。不过,最为基础的内容素质永远也无法被噱头所取代。

  比起VR游戏制作,Sean Murray的公关技巧也许更加出众,无人深空有着其它独立内容难以比拟的高调宣传。2014年E3大展上的宏伟演示,让人们对浩瀚的宇宙与游戏设计的无限可能充满了愿景。无人深空随后顺利的获得了最佳电子游戏设计奖,与游戏素无牵连的SpaceX和斯皮尔伯格甚至都站出来为这款作品发声。

无人深空

  而在无人深空的发售前夕,Sean Murray透露了与英国天空广播公司之间的法律纠纷,再加上荷兰公司Genicap的技术侵权诉讼,VR游戏的产出似乎又成了未知数。Hello Games吉尔福德工作室的洪水事件,也像是在给玩家们讲述一个烂俗的励志故事。

  过于高调的宣传充其量只能让玩家们感到反感,但真正让人感到愤怒的是,无人深空拔高了本身内容素质的高度,仅粗略估计就有29个条目在成品出现之时没有兑现。反观VR全景行业,大量资本的注入让VR开发商有了创新的本金,但同时也滋生了概念吹嘘的乱象。

  过程化生成能够大量的制造材质贴图和三维模型,并有效的缩小资源体积、扩大VR游戏整体的随机性。不过,当过程化生成渗入每个细节时,就会产生预想不到的困难。如何让随机事物显得更有秩序、如何让整个VR游戏的基调实现统一都成为了非常棘手的问题。

VR游戏

  在程序主导VR游戏的情况下,无人深空的美术控制变得极其艰难,我们很难用“好看”这个词来形容随机生成的事物。宣传短片中靓丽的场景在成品中变成了布满沼气的昏黄星球,特性鲜明的动植物也成为了不可名状的异形。也许无人深空的开发愿景与宣传之初相同,但Hello Games却选择掩盖自己的项目现况,这实则是一种欺骗行为。

  这样的欺骗行为在VR全景领域来说依旧是屡见不鲜,很多开发者各种各样的噱头和故事包装自己的作品,可是最后的作品却仅仅是利用消费者的同情心而已。我们无需否认营销在VR全景产品推出的重要性,但是过度的包装和制造噱头,到最后只能创造出更多的无人深空一样的骗局。

阅读关键词:  VR内容VR开发全景领域

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