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Virtual Builds正在提供他们自己的SteamVR开发套件

Virtual Builds正在提供他们自己的SteamVR开发套件

VirtualBuilds是一家致力于开发销售SteamVR追踪设备的公司,该公司对新兴技术的兴趣也十分浓厚,近日该公司推出了SteamVR第三方追踪套装,售价为200美元。为了使SteamVR的追踪设备成为免费并且可以公开访问的虚拟现实和更多的跟踪系统,Valve允许其他公司生产兼容的硬件,并且为需要它的客户提供工程支持。TriadSemiconductor是首个提供SteamVR追踪HDK(硬件开发工具包)的公司之一,而现在VirtualBuilds正在提供他们自己的开发套件。值得一提的是,VirtualBuilds的Pebble套装包含了构建兼容SteamVR追踪设备所需的一切,而且价格只需200美元。该套件可以作为硬件开发人员开发原型和设计集成跟踪技术的虚拟现实产品,或者用于想要实验其他用户头顶跟踪技术的制造商。VirtualBuilds的CEOJerryL表示,该公司还提供其专业工程知识,帮助客户设计和产品化整合SteamVR跟踪设备,这可能是从虚拟现实头显、虚拟现实控制器,或者其他任何东西,如履带式键盘、外设或机器人。该公司声称可以提供从各种传感器布局、调试到大规模生产需要的所有开发级别的指导。当然VirtualBuilds的硬件不仅仅是产品原型或者开发套装,用户还可以从VirtualBuilds订购所有的开发和生产目标。而此次VirtualBuilds推出SteamVR第三方追踪套装的售价也是非常划算的。

2018年04月27日

Oculus推出硬件调查统计数据平台 助力VR开发

Oculus推出硬件调查统计数据平台 助力VR开发者

随着VR技术的发展,VR行业也在不断发展壮大中,相应的VR开发者也越来越多。Oculus作为目前主流的VR平台之一,也在持续为VR开发者提供帮助。最近Oculus推出了一个硬件调查统计数据平台,将为开发者带来便利。Oculus今天推出了一个新平台,旨在为开发内容的VR开发者提供关键的数据支持。Oculus的硬件报告深入且详细地介提供了我们平时只能通过第三方获取的数据,并为开发者带来了十分有价值的洞察。这份细分为PC端和移动端的报告提供了有关Oculus平台级别使用情况的匿名统计数据,包含过去28天的数据快照。随着开发者不断推动VR的进步和创建新的体验,把目光瞄准使用量最大的硬件显然可以确保他们实现更大覆盖量。对于关注PC端的数据报告,Oculus提供了关于CPU,GPU和操作系统故障等一系列的关键数据。至于移动端,数据将包含设备的模型中来,芯片集模型,以及操作系统版本。除了硬件和软件统计数据外,Oculus还提供了一张突出说明人们使用OculusRift和Touch时的游玩空间热图(根据GuardianSystem的采集),移动端报告还提供了三星GearVR用户的输入源。之前开发者主要在steam上查看数据,现在也可以利用Oculus的新平台来为自己的开发提供数据支持了。有了Oculus的硬件数据统计平台,开发者将更加便利的优化内容,提高开发效率。

2018年03月20日

资本看好VR开发设计创作工具

资本看好VR开发设计创作工具

虽然目前VR虚拟现实行业的投资热度不如2016年,但是这对精英团队的融资并没有多大影响。毕竟VR的潜力还是非常大的,所以很多团队对这种技术的兴趣依然十分浓厚,而且很多资本对VR开发设计创作工具也是非常青睐,VR开发设计创作工具确实在行业中也起着非常关键的作用。近日Digi-Capital跟踪了2017年第二季度VR虚拟现实行业价值9亿美元的投资,这听起来虽然非常多,不过这笔高昂的金额主要是集中在两个技术团队身上。Improbable是英国一家初创公司,该公司目前正在建立一个云计算平台,旨在快速创建多人VR虚拟现实游戏,被软银投了5亿美元。除此之外,还有大家所熟悉的引擎商Unity获得了4亿美元的融资,引擎商Unity表示会拿出大约2亿美元的资金用在员工的身上。这两家公司有一个共同点,就是做的都是VR开发设计创作工具,处于推动VR被主流采用的前沿地位,Improbable的目标是让数百万人可以同时体验VR虚拟现实世界,而Unity成为事实上的内容创作引擎,成为开发者触手可及的VR开发设计创作工具,建立和塑造VR虚拟现实世界。在新兴的VR虚拟现实行业中,单独几家公司可以吸收大部分资金的情况也并不罕见,前有MagicLeap14亿美元的巨额融资难以攻破。尽管未来看起来“虚无缥缈”,但是把估值抬到如此高地位的除了VR或者AR,其他都难以做到。VR虚拟现实是现在炙手可热的技术,尽管2017年VR行业的发展不如去年火爆,但是这也不影响很多资本对VR的青睐,未来这种新兴技术还会持续发展,为我们带来更多的惊喜,同时也期待VR的全面爆发。

2017年07月14日

Valve为桌面级无线VR开发投资技术公司

Valve为桌面级无线VR开发投资技术公司

冗长的线缆一直是桌面级VR的通病,这样的线缆不仅仅会有安全隐患,也会一定程度上影响了全景体验。Valve就准备开始着力桌面级无线VR开发的工作上来,并且为了桌面级无线VR开发投资了一家解决方案公司Nitero。虽然桌面级无线VR开发的工作不是那么容易,但是Valve显然已经是认定了这条道路。Nitero的联合创始人兼副总裁表示,Valve为了桌面级无线VR开发,投资了“大量资金”到该公司,在今年的CES上该公司就演示过他们技术的一个早期版本。Nitero无线虚拟现实的解决方案涉及到两个关键部分,通过60GHz发射器和无线传输编码用以降低所有图像数据传输到头显的延迟。Nitero技术在桌面级无线VR开发中面临的最大障碍之一是,在第一次尝试时发现当头显和发射器之间被遮挡时就会失去了信号。Nitero方面表示这个问题已经使用“定制波束赋形原理”解决,这将有助于定位用户,并表示即使被遮挡也能够正常工作。在1月份的时候Nitero把发布目标定在今年年底,然而现在时间有了变化。作为桌面级无线VR开发技术供应商,Nitero并不打算直接生产产品卖给消费者,而是与第三方合作,供应他们的科技新产品。Valve不是他们的唯一合作伙伴,还有那些桌面级无线VR开发之外的领域。相信随着Valve和Nitero的共同努力,将会加快桌面级无线VR开发的进程,这样一来,消费者们在尽情享受虚拟现实带来乐趣的同时,无需担忧冗长线缆带给体验过程中的不必要麻烦。这样一来,也就更加贴近Oculus首席技术官所说的VR未来发展蓝图。

2016年10月14日

VR开发设计工具提升工作效率

VR开发设计工具提升工作效率

设计的工作一向是比较枯燥的,长期的伏案工作和高压的工作内容,很容易让工作人员们身心俱疲。国外有一家科技公司,就开发出了一套VR开发设计工具GravitySketch,这款VR开发设计工具,能够让工作人员们在虚拟环境中,不仅仅提高了工作效率,也能把工作和娱乐完美的结合起来。第一代的VR开发设计工具早已上架iOS,并得到广泛使用,基于用户反馈的数据,Gravity公司开发了一款特定的智能面板来绘制3D模型,并可以在触摸屏和Wacom手写板上进行绘制。当绘制好3D模型后,用户能够通过虚拟现实设备,在VR的世界里使用手柄在立体空间中进行模型设计,这不仅极大提高工作效率,还达到劳逸集合目的。用VR开发设计工具GravitySketch进行3D模型设计,一来拥有非常不错的沉浸感,二来用户可以在VR虚拟空间中尽情发挥自己的想象力。VR开发设计工具GravitySketch整合3D输出端口,可以将自己的设计成果通过3D打印机直接制作,这样就可以非常快速的把设计理念变为成品,工作起来轻松加愉快。考虑到大多数VR用户都是通过手柄进行操作,VR开发设计工具GravitySketch对手柄进行了优化,通过手柄用户可以在VR空间里勾画模型轮廓,控制几何线条厚度。当然,你在VR世界里设计好的模型也能够运用到CAD、C4D等传统制图软件里,一举多得。得益于这款VR开发设计工具的良好兼容性,我们可以轻易找到适配的VR设备或者3D打印机制作模型。这样的工作方式不仅仅摆脱了传统制图的桎梏,并且能够让我们在碎片化的时间里面留下自己的灵感,让自己的作品更加的优秀。

2016年10月14日

2016中国VR开发者论坛召开,暴风魔镜推VR平台发展

2016中国VR开发者论坛召开,暴风魔镜推VR平台发展

2016中国VR开发者论坛召开,暴风魔镜推VR平台发展自Facebook收购OculusVR起,一场虚拟现实的“狂欢”正沿着互联网和科技创新的路径快速蔓延,无论国内还是国外,无论一级市场还是二级市场,参与者的热情被层层点燃,即便是在“两会”期间,关注度也不曾稍减。本次论坛来自全国各地一千多名行业精英齐聚一堂,以游戏、动画为主体,分享各自在VR技术创新、内容生成及市场动态研究方面的独家经验与干货,共同探讨VR技术在不同领域和行业之间的运用与发展。暴风魔镜合伙人、全球首款虚拟现实社交门户平台《极乐王国》的制作人崔海庆在分享中表示,“虽然目前VR还面临着一些技术难题,但却给了人们太多的想象空间,在VR虚拟的环境中,人与人之间不仅可以进行语音交流、聊天、分享照片,还可以一起看电影、一起玩CS、一起参加各种社交活动等等,这让虚拟现实存在着无限可能”,崔海庆还以《极乐王国》为例强调,“VR产品最讲究功能的丰富性、完整性、可玩性和娱乐性,开发者不能只盯着技术,而要把设计与沉浸感相结合,让用户在视觉、生理、心理等方面达到一个无与伦比的综合体验,只有这种体验在PC、网页、手机平台上的产品都无法替代时,才称得上成功”。对于中国VR产业的未来,暴风魔镜合伙人梁文静则称,除了技术创新,以及通过更成熟的技术来做产品之外,“合作”也是行业发展和快速成长的一个重要方面。国内VR产业实际上才刚刚兴起,“环境建设比短期利益重要,合作共赢比单打独斗重要”,在这方面,暴风魔镜秉承开放、共赢的“大生态合作”理念,除了提供免费SDK下载供开发者一站式接入、免费提供VR测试设备帮助节省开发成本、搭建VR技术与经验交流平台“VR开发者俱乐部”之外,暴风魔镜还与松禾资本成立了国内首支VR基金、与北影合作建立了VR研究中心,用于VR优质内容的投资和帮助扶持。在此基础上,暴风魔镜还实行“接入暴风魔镜的VR游戏,所有收入归开发者所有,至少12个月不分成”的政府,最大让利给开发者。毋庸置疑,虚拟现实将会迎来更大的“爆炸”,据艾媒咨询《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,到2020年,中国虚拟现实市场规模将超过556亿元,而对于此次论坛的召开,有行业分析人士指出,“或将再度拉升虚拟现实概念在资本市场上的表现”,据观察,截止到发稿,A股市场上虚拟现实板块整体涨幅已超过5%,相关概念股除停牌以外均有大幅拉升。暴风魔镜不仅要建设“国内第一个最VR开发者平台”,也要成为“最大的VR开发者综合服务性平台”,为更多开发者提供更好服务的同时促进行业生态的健康、快速发展。

2016年03月04日

教你VR游戏应用开发者怎么筹钱

教你VR游戏应用开发者怎么筹钱

VR技术发展至今日,已经出现了很多优秀的VR游戏应用开发者,这些VR游戏应用开发者大多数都希望通过创业的方式,实现自己的理想和抱负。不过,想要创业,最主要的还是资金问题,VR游戏应用开发者如何快速有效地筹集到资金,正是本篇文章所要讲的。1、众筹是一个多数人会采用的手段自从“众筹”这个概念诞生之后,很多企业都是用过众筹获得了大量的资金,并且一举成名。所以VR游戏应用开发者想要获得创业资金,众筹或许是个不错的方式。当然,想要让人们心甘情愿的为自己的产品掏钱,最重要的还是要有一个足够吸引人的项目。除非你是业内大佬,否则不可能仅凭一个想法就让投资人心甘情愿塞钱。所以众筹网站Parteon可以作为接下来的选择。与Kickstarter和Indiegogo有所不同,Patreon不需要完成度很高的设计原型,也不用捣腾宣传页面。VR游戏应用开发者只要像博客一样创建个人页面,并持续更新Demo来吸引赞助就行了。VR项目在Patreon上就有个很成功的例子,Revive的开发者CrossVR每月能通过网站拿到2020美元的援助。Revive的主要功能破解OculusVR平台的游戏。2、VR游戏应用开发者资助计划完成了前期曝光和积累,是时候找些”直接拿钱“的路子了。VR硬件开发商和游戏引擎时不时就会搞一些资助计划来资助VR游戏应用开发者,比如说Epic。当然,Epic的计划并非单纯面向VR游戏应用开发者,但Epic的得奖页面中也有不少的VR项目,不过,Epic援助资金的竞争压力可想而知,有时候我们得另辟蹊径的去找一些冷门金主。Merge可以作为VR游戏应用开发者的一个备选,这家公司主攻儿童领域,旗下有一款移动VR眼镜。虽然它们参加过CES大会,但关注的消费者确实不太多。为了拓展平台内容,MergeVR同样建立了一个100万美元的资金池。虽然参与的方式同样是填表,但它们的条件稍微多了一点。3、X加速器与中国之星计划ViveX加速器和中国之星计划可以说是两个极端:HTC更希望收纳拿到过种子轮的VR创业公司,而索尼看重的则是内容本身的完成度和潜力。这些条件只有较为成熟的开发团队才能办到,第一批X加速器有1200多家公司提交申请,而最终入选的只有33家。与之对应的是,它们获得的援助力度也将很大。索尼的中国之星计划有所不同,它们的目的是为了扶持独立内容登陆Playstation平台,有些诡异的是,索尼并不要求内容独占。简单来说,VR游戏应用开发者能够通过这个机会强化作品的曝光度,从而获得不错的销量。尽管索尼未曾提及资金赞助的事项,但相信只要官方看得顺眼,再差的项目也有一定的机会。当然,以上三种途径只是一个抛砖引玉的筹资计划,所谓打铁还需自身硬,想要获得投资者的青睐,最重要的还是VR游戏应用开发者能够拥有足够好的想法和创意,在产品上多下功夫,那么即使是面对再严苛的投资者,都能够获得一份可观的投资数目,从而实现自己的创业梦想。

2017年07月07日

索尼:说起VR眼镜游戏内容独占在座都是渣渣

索尼:说起VR眼镜游戏内容独占在座都是渣渣

说起内容独占,相信很多喜欢玩主机游戏的玩家都深有体会,但是谈到VR眼镜游戏内容独占,却明显无法复制主机市场的套路。但是即便如此,VR市场的中的两大巨头Oculus和索尼依旧对VR眼镜游戏内容独占有着很深的执念。而在这场VR眼镜游戏内容独占的大战中,索尼无疑有着更多的优势。关于VR眼镜游戏内容独占,Valve没少和Oculus掐架,并且多次表示VR眼镜游戏内容独占对于消费者和开发者都不是好事,言语中还顺便为SteamVR打了个广告——我们的开发补贴,不带有任何附加条件。这句话显然是在讽刺Oculus,一些开发商们的确获得了Oculus的巨额补贴,但条件恰恰是为Rift平台打造VR眼镜游戏内容独占。部分游戏的开发商同样也收到了邀请,从目前的状况来看,Oculus没能签下这些作品的永久独占权。索尼也面临着同样的问题,《蝙蝠侠VR》在今年4月份时被移植到到了PC平台,Crytek则带着当家的VR作品《罗宾逊:旅途》叛逃到了Rift的怀抱。在这一点上,第三方开发商为了长远的收益,确实有理由只接受限时独占条款。然而,索尼的优势在于丰满的第一方阵容,即便第三方再怎么表里比兴,它们也能凭借自己的工作室撑起内容体系。这是上个世纪主机大战遗留下来的宝贵经验,任天堂的业务中也有类似的结构。正是看准了这一点,HTC才手忙脚乱的成立起了ViveStudios,试图以第一方内容来吸引消费者。但对比索尼工作室厚重的开发经验而言,ViveStudios的竞争力显然还是弱了一点。Oculus可能也有相关的部门,但官方没有透露太多信息,OculusStoryStudio是所知的内容生产部门之一,而它主要偏向VR电影内容的制作。靠资费补贴来吸引VR眼镜游戏内容独占也有一个矛盾之处,愿意接受条款的小型工作室影响力有限,而大型开发商又不差那点钱,育碧的态度就十分明确——它们的VR内容一般都会兼容各个平台。另一方面,得益于“独立”概念的兴起,第二方工作室的观念也在渐渐改变,更多的曝光机会让它们无需再当寄生虫,而背靠大厂的开发经验也能让其获得很高的关注度。VR眼镜游戏内容独占的影响力正在渐渐降低,再加上第二方和第三方工作室的不确定性,第一方内容也许是VR眼镜游戏内容独占政策的最后法宝。在这一点上,Oculus自然是不如索尼。更不要说在VR内容领域里面一向没有太多话语权的HTC,以及依旧在为生态梦想而挣扎谷歌。其实归根结底,VR眼镜游戏内容独占是硬件厂商们想要保障自己利益的一种手段。但是现在的开发商和硬件厂商以及平台之间的关系早已经不是主机时代的关系,因为安卓和Windows在开放之路上走的很顺畅,让人们已经对VR眼镜游戏内容独占产生了厌烦的情绪。不过,索尼之所以能够在VR眼镜游戏内容独占有这么有底气,也是因为索尼自身强大的开发能力。

2017年06月02日

芯片巨头开启VR应用开发军备战

芯片巨头开启VR应用开发军备战

开发者在VR应用开发的过程中,对于电脑的处理性能是十分看重的。好在现在市场上的芯片巨头们已经意识到了这点,并且早就已经在VR应用开发相关的支持上开启了军备战。就在儿童节的前两天,世界最大的两家PC芯片厂商英特尔和AMD先后发布了自己最新的旗舰芯片产品,希望以此满足VR应用开发者们的需要。5月30日,英特尔举行发布会,正式发布了最新的期间芯片酷睿i9,AMD在第二天就发布了与之对应的RyzenThreadRipper处理器。单从i9的数据来看,18核配上单处理器1TFLOP的运算速度甚至已经超出核心玩家的需求,英特尔自身也将其定位为处理“虚拟现实内容创建”和“数据密集型”任务的芯片,专用于VR应用开发上。为VR应用开发而量身打造高性能硬件的厂商不在少数,英伟达在这之中显得尤为突出,他们在今年2月份发布的Quadro系列显卡,正是为了工程师、设计师能够深挖虚拟现实和深度学习技术的产品。在CPU和图形硬件方面均有建树的AMD自然也是多点开花,尽管RyzenThreadRipper的核心数只有16个,但它的某些参数甚至要优于i9处理器。从另一个角度来看,英特尔、AMD、英伟达都不能说是纯粹的硬件开发商,其自身VR技术的推进也迫使硬件不断升级。从2015年开始,英特尔的CPU产品性能就一直处于停滞状态。反观它们在这期间的VR业务,先是收购了VokeVR体育直播平台,随后又推出了ProjectAlloy一体机标准,也的确是时候提升硬件的水准了。AMD似乎与VR应用开发者联系得更为紧密,EpicGame推出的《RoboRecall》恰恰用到了它们的正向渲染技术,这项技术不仅能让PC帧率达到90fps,而且还提升了VR图形的保真度,解决了一部分3D晕动问题。除此之外,它们前脚与虚幻引擎达成战略合作,后脚就开设了一个名为GPUOpen的资源库,里面塞满了各种免费的SDK、API和模板代码。显而易见,开发者一旦基于GPUOpen创建了VR内容,就需要更多对应芯片的硬件支持。说起和小团队打成一片,英伟达最初的战略也是如此,不过,它们现在逐渐将重心放在了商业端和大型VR应用开发商身上。所面向的人群都不是普通开发者,英伟达的一些内容也可以看做当前硬件极限的试水。与之相似的是,英特尔对于高性能硬件的用户需求十分看好,认为这一块的年增长率将达到20%,而AMD也早早就研究起了人眼分辨率的极限,并积极和FOVE合作研究新技术。VR技术的出现,让很多科技企业焕发了新的生命力,也促进了很多行业快速发展。处理芯片作为计算机最核心的产品,无论是对于VR应用开发还是对于VR设备的支持,都有着十分重要的作用。以英特尔、AMD、英伟达为首的一众PC芯片厂,还有一高通为首的移动芯片厂商,都在尝试着在VR领域成为领袖,从而创造未来。VR时代,成了这些厂商们表演的舞台。

2017年06月02日

新图形渲染为VR游戏硬件开发制作提供便利

新图形渲染为VR游戏硬件开发制作提供便利

一个优秀的图形渲染方案,能够为开发工作提供极大的的便利,最近Basemark推出了名为Rocksolid的图形渲染解决方案,就在一定程度上为VR游戏硬件开发制作提供了一定的方便。当很多人都在纠结VR游戏硬件开发制作的硬件方案的时候,Basemark从软件上提供了新的思路。Basemakr表示,Rocksolid系统可以为VR、AR和MR操作系统和硬件开发者带来帮助。通过Rocksolid,VR游戏硬件开发制作过程中,将能够实现更高的帧率、更快的响应时间和更少的能耗。Basemark把一个真实世界的CAD模型作为例子,当使用Rocksolid进行渲染时,FPS提升了一倍,CPU利用率只需原来的七分之一,而这一切仅需正常功耗的一半。更为重要的是,VR游戏硬件开发制作时,用户不需要学习如何使用另外的工具,因为Rocksolid运行在现有的应用之下,如Unity3D。Rocksolid可以读取现有的内容,并将其转换成可供RocksolidEngine使用的格式,无需用户进行任何操作,这样用户就能继续使用自己喜欢的工具。Rocksolid支持Windows、Linux、安卓和MacOS等平台,同时兼容多个图形APU,支持Vulkan、OpenGL、DirectX和Metal,可充分利用Vulkan和DirectX12提供的GPU功能。Basemark的渲染解决方案现在向特定商业合作伙伴开放,据悉,Basemark将携Rocksolid解决方案参展下周举行的增强现实国际展。VR游戏硬件开发制作是一个十分复杂的工作,甚至很难有一个足够优秀的产品作为参照。而Rocksolid从软件的层面上提供了一个更加方便的选项,从而让开发者们在VR游戏硬件开发制作过程中,有了更多的精力放在结构设计及操作设计上来,为消费者提供更加惊艳的虚拟现实体验。

2017年05月31日

国产虚拟现实VR创业的穷途末路

国产虚拟现实VR创业的穷途末路

国产虚拟现实VR创业曾经风靡一时,无数国产虚拟现实VR创业团队一时间如雨后春笋,撑起了大半个VR市场。但是伴随着2016的远去,在2017年,逐渐趋于冷静的VR市场让很多国产虚拟现实VR创业公司或者团队,迎来了最严苛的挑战。当国产虚拟现实VR创业者的故事讲不下去以后,他们在以后的发展中,将如何继续下去?作为一个技术整合型产业,VR行业的硬件厂商几乎没有任何技术基础,很多国产虚拟现实VR创业公司基本都是和几家固定的上游零部件提供商合作,全行业都在等待高通骁龙芯片的升级,这和手机行业有几分相似。去年3月份,上海乐相科技有限公司发布国内第一款消费级大朋VR一体机时,就有VR从业人员对记者调侃道,“这就是把三星GalaxyS6手机拆了放在头盔里”。这样的行业现象,一方面导致国产虚拟现实VR创业公司的硬件研发无法自己掌控节奏,另一方面,无形中拉高了硬件成本。高昂硬件成本的另一面,是稀缺的内容资源。VR内容是吸引用户的关键环节之一,硬件公司都在外寻求内容合作,其中,去年几乎所有国产虚拟现实VR硬件创业公司都号称自家产品和Steam平台兼容。然而,真相却是,由于某些技术因素,Steam平台成了硬件厂商们好看却不实用的“摆设”。有些国产虚拟现实VR创业公司只在手柄大小上进行了调整,而又的公司则采用了个性的差异化设计,直接导致游戏的使用习惯不同,许多Steam平台的游戏无法操作。另一方面,产品宣传上也存在欺骗行为,VR沉浸体验最重要的一项指标视场角,并没有公司宣称的110度,只达到90多度。这种虚假宣传在VR行业不在少数,几乎成了全行业的“潜规则”。而当有限的技术基础搭上了薄弱的研发团队,几乎成了VR行业的一场灾难。有的主打硬件的国产虚拟现实VR创业公司,全公司100多人,从事硬件研发的却只有5、6个人,并且其中没有专业的VR研发人员,基本都是新人招进来先培训再操作。这样的结果就是,一开始连哄带骗拉拢的投资人转身离开,创业公司陷入了缺技术和资金的双重瓶颈。国产虚拟现实VR创业公司首先要考虑生存下去,生存下去首先要考虑融资,这几乎成了创业公司讲故事的一个正当理由。尽管从资本和媒体的关注度来说,VR行业开始进入低潮,但是对于一些“终结论调”,很多创业者却有不同看法。在创业公司融资低谷的背后,则是巨头的涌动。前不久,有消息称,腾讯将在下半年推出VR产品,多位接受采访的VR行业的从业者认为,VR这一轮的发展热潮才刚刚两年,不到盖棺定论的时候,行业还是有未来的。国产虚拟现实VR创业的穷途末路,并不代表了整个VR行业的衰败。相反,笔者认为,伴随着这些凭借着“讲故事”发家的国产虚拟现实VR创业公司相继衰落,那些真正依靠技术和创意发展的国产虚拟现实VR创业公司才能有更加广阔的发展空间。在VR行业发展的虚火之下,整个市场在2017年开始变得更加冷静,现在的国产虚拟现实VR创业已经不再是“站在风口上的猪”那样简单。

2017年05月17日

我们需要开发更炫的VR应用软件和游戏

我们需要开发更炫的VR应用软件和游戏

随着虚拟现实技术的渐入人心,和内容相关的VR应用软件和游戏开发也成为了一个十分热门的行业,但是经过近两年的发展,虽然VR应用软件和游戏开发公司和开发者越来越多,不过优秀的VR应用软件和游戏开发作品却始终没有呈现爆发的趋势,反而经历了一场所谓的“寒冬论”。所以,想要VR产业继续蓬勃的发展,起码在VR应用软件和游戏开发上还有很多工作要做。当前,关于“VR将是下一代计算平台”的论断已成为全球广大有识之士的共识,这也是很多企业与个人投身于VR应用软件和游戏开发的信心与动力源泉。然而,将原本高高在上的VR科技拉下神坛,不让它被神秘与未知笼罩确实是一件很意义的工作。但就目前的情况而言,过于急迫的心理、差劲的软硬件产品体验、并不高明的各种宣传与营销手段,以及在这其中出现的某些缺乏使命感的投机者却让虚拟现实丢失了其原有的“矜持”。在扭曲了人们对于虚拟现实概念的正确认知的同时,也让诸多幕后推手们所期望的繁盛景况无法得以实现。如去年12月,中央电视台新闻频道便在一则专项新闻报道中专门曝光了现今国内VR盒子领域的种种乱象,对这些粗制产品为整个VR行业带来的负面影响进行了公开批评。尽管新闻旨在客观展现当前VR领域中存在的乱象,但也折射出当前虚拟现实在国内大众心中的实际地位与形象确实不容乐观。作为一项命中注定将改变人类历史的技术,虚拟现实必然将成为与人们密不可分的一部分,但就此时而言,我们却不能那么轻易的丢掉那份独属于高新科技内蕴本质的“矜持”,即VR应用软件和游戏开发首先应当是一门高新科技“技术”。回顾过去,绝大多数对VR应用软件和游戏开发依旧深信不疑的爱好者之所以会对它抱以极大的乐观与积极情绪,最大的原因便是这门技术在当时给我们带来的那种超越时空的奇妙与感动。而时至如今,尽管虚拟现实确实在普及程度上有了长足的进步,但却对于当前很多接触过VR的人们来说,因为种种原因而导致的“技术属性”的缺失却让他们很难体会到这项技术的所带来的惊喜与真正价值。我们可以发现,这种现状很大程度上是由国内相关业内厂家以及开发者的视角始终集中在“技术兑现”领域带来的,折射出他们急于将技术化为实际经济利益的心态。事实上,将VR拉入普通人的领域,让人们拥抱VR,与让VR应用软件和游戏开发以更加神奇的形式出现在人们面前并不互相冲突,甚至对于vr技术的推广与普及而言,是可以统一的一体两面。就目前而言,VR应用软件和游戏开发或许应该尝试着朝更加“炫”的方向去发展,让更多人感受到虚拟现实给人们带来的未来感。厂商们过度希望消费者能够接受虚拟现实,反而让其变成了鸡肋。无数个数据调查表示,消费者对于虚拟现实依旧抱有极大的兴趣,只不过太过平凡的硬件和内容让人提不起兴致。所以更炫的VR应用软件和游戏开发内容,成为了重振市场的选项。W

2017年04月28日

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