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解读:高玩应该如何迎接VR游戏?

网络      2016-03-10 17:01      分享新闻到

  “现在的人们谈论VR,就像当年谈论智能手机一样。毫无疑问,它是未来的趋势,是各行各业的必然选择。”——IEEE专家

解读:高玩应该如何迎接VR游戏

解读:高玩应该如何迎接VR游戏

  不论VR在接下来会如何发展,当我们回顾历史的时候,都会把2016年当做“VR元年”。随着今年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣告售罄;PS VR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的增长潜力。

  一、目前的价格和产品质量 观望似乎更加合理

  首先,根据目前公布的资料,我们对于现阶段VR产品的第一感觉就是:贵!

  Oculus Rift:4000人民币左右

  HTC Vive:6888人民币左右

  PS VR:介于以上两者之间

  如果算上相应的配套电脑(或PS游戏机),那么玩家所需要负担的费用最少也在万元以上,这其中还不包括因为初期供货量不足而产生的“炒价”费用。

  对于大部分中国玩家来说,这样的进入成本未免有些过高(尤其是很多玩家还在为一款几百元的正版游戏而犹豫不决)。游戏作为生活中的非必需品,我们虽然很多时候利用它来消遣时光,但真到了为它掏腰包的时候,在坐的各位想必都会思考再三。

  VR作为科技产品,同样遵循“更新换代”的概念,它们的初代产品存在很多设计缺陷,比如佩戴舒适感、设备重量、画面显示、界面功能等。随着时间推移,厂商将会放出第二版、第三版等,VR设备的体验才会真正靠近我们理想中的标准。

  换句话说,初代VR产品的使命更多在于收集和反馈,而不是提供娱乐。在核心爱好者的支持下,初代VR的预售仅仅证明了这款产品可以得到足够的市场反馈信息,以便新版本的技术改善和成本降低。

  为此,我们不妨可以将“手机”和“网吧”看做现阶段的过渡方式。


网吧体验VR眼镜

  手机是不错的选择,比如Google cardboard、LG 360等便携VR设备。通过它们,我们可以借助各种VR APP和VR手机游戏体验一番所谓的“虚拟现实技术”。这样做的好处在于:以较低成本体验VR,以确定自身对其的接受和适应程度。

  另一方面,HTC公司近日与顺网科技展开合作,计划将VR设备引入网吧,并设置体验区。这也为广大玩家提供了尝试VR的新渠道,比起耗费巨资购买VR设备,付费体验似乎更加符合玩家的利益。

  二、全新的交互方式 并没有想象中那么容易适应

  “带上你的VR头盔,拿起专门设计的控制器,移动起你的身体,全身心地投入在虚拟世界中……”

  比起传统的游戏交互方式,VR在这方面带来了飞跃性的改变,它激发了所有玩家的向往,几乎每个人都迫不及待想要尝试一番。但它是否能完全替代传统的交互方式,我们姑且采取保留态度;再说了,玩家真的准备好“以一种全新的姿态玩游戏”了吗?

  1、体力好坏会影响到我们玩游戏

  按照VR游戏的标准,“坐在椅子上、手持鼠标和键盘、盯着屏幕”早就已经过时,为了来一场“沉浸式”的体验,你必须:

  A.连同笨重的VR头盔一起,经常性地转动你的头,否则你如何观察环境,保证不被敌人爆菊?

  B.时刻挥舞你的双手,一会儿开枪、一会儿射箭、一会儿驾驶……哦,天啊,前面有个裸体的女性NPC,可是我的手抽筋,不听使唤了。

  C.更有甚者,你还得需要蹲下、起立、卧倒、起立、蹲下,呼……容我喘口气。

  实在很难想象这种建立在个人体力基础之上的游戏方式会替代“传统安逸”的游戏方式。我们可以接受时不时来一场“虚拟锻炼”,但如果这种“锻炼”成为了玩游戏的常态,我们似乎还没有准备好。

  2、眩晕和癫痫 潜伏在暗中的危险

  眩晕和癫痫一直伴随着电子游戏的发展而存在,尤其是画面越来越逼真,以及动态模糊和动态景深技术的大规模运用,越来越多的发病案例出现在玩家群体当中。

  举个例子:

  右边传来一声巨响,我们扭头看到火光冲天,这些都是同步发生的。当在VR环境中转头时,系统会逐步渲染头部运动轨迹当中的所有画面成像,这将导致爆炸点的画面与爆炸声存在细微的同步延迟。

  这样的延迟哪怕只有几帧,也会被大脑捕捉,眩晕感就因此而生了。

  按照目前的VR技术,“完全零延迟”依然是最为艰巨的任务,它考验的不仅仅是VR设备本身,更是涉及一系列配套硬件优化。所幸的是,HTC和索尼等主流VR生产商正在致力于解决不同配置下的VR画面方案,力求杜绝“画面延迟”的产生。

  3、极致的个人体验 旁人的无所适从

  还记得前两天的一张照片吗?

  Facebook的老总扎克伯格从台下走过,两旁座位上的听众头戴VR设备,笑的像个傻子一样……没错,这就是你在玩VR游戏时的样子。

  VR游戏能否与他人分享?答案是肯定的。比如联网对战中的互动、游戏成就系统的比较等。

  但VR游戏缺少了另外一种传统的分享方式:玩家们围坐在一起愉快的交流和玩耍。比如你在一旁指导老爸如何跳上高台,又或者亲戚家的熊孩子一脸崇拜地哀求你吊打Boss,这些都是游戏能够带给我们的额外社交乐趣。

  VR 游戏虽然提供了极致的个人体验,但却让你身边的人无所适从,也许他们能够通过第二个屏幕分享你的游戏画面,但也仅仅是一个安静的旁观者而已;他们既无法随意打断你的游戏过程,也无法随意跟你分享游戏乐趣。久而久之,他们也许会识趣地为你提供“游戏”空间。但这样做的同时,是否意味着人际感情的疏远呢?

  附送VR设备FAQ问题清单:

  Q:我想要玩Oculus Rift,到时还需要买手柄吗?

  A:Oculus Rift消费版中自带一个Xbox One手柄,但是如果你想要用Xbox 360或DualShock 4手柄,那也是可以的。Oculus到时还会发布一个专门的Oculus Touch手柄,大概是明年上半年那样子,Oculus Touch和Oculus Rift是分开卖的,但它值得入手,特别是如果你要玩体感类游戏。

  Q:我想要玩SteamVR,到时还需要买手柄吗?

  A:Valve设计了一个很特别的游戏手柄,长的像两个锥子,到时手柄会和SteamVR捆绑卖。

  Q:我到底要花多少钱才能玩到VR游戏?

  A:目前两家都未公布正式版的售价,但可以肯定的是Oculus会比Steam的稍微便宜点。Oculus Rift此前曝出的价格为不低于300美元,近日又有消息说是350美元,大概就这个价位吧!记住,你还需要一台高性能PC!

  Q:是不是所有的VR游戏都可以兼容不同的VR设备?

  A:Sorry,暂时不兼容。Oculus研发和参与的VR游戏,只会在Oculus Home发售(一个类似Steam的游戏平台),这些游戏是不会跑到Steam的VR平台上去的;同理,Steam平台的VR游戏也不会登陆Oculus Home,但不排除后期两家内容合作。

  Oculus目前的政策是支持开源开发的,所以有些VR游戏支持多平台,但是由于硬件的差异,这需要开发者加入特定的程序来支持多个平台。像雷蛇的 OSVR和其他厂商的VR设备,现在还不好说到时会有多大的游戏阵容,一开始游戏的发行平台和支持设备估计会有些混乱,而一些VR大作估计会走XX独占的道路。

  Q:我买了VR设备后,除了玩游戏,能不能干点其他的事?

  A:可以!除了游戏,以后还会有虚拟景点旅游、VR电影等等,Oculus Home已经搞了一个可以用VR观看的电影院,已经会有更多的娱乐形式加入到这个高科技中。目前厂商的出发点是游戏,但我们知道,VR设备可以做更多的事。

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  当三者相互结合时,部分玩家就会对游戏产生极大的依赖,他们从游戏中收获的“刺激”化解了外界所给予的种种压力,这就是所谓的“上瘾、沉迷”。

  VR游戏的到来,在不改变A和B的情况下,加深了C的影响。从某种程度上说,一个“虚拟的”“充满沉浸式的”“无需负责的”“光怪陆离的”的VR游戏,似乎更能引发玩家的沉迷现象。

  就像电影《黑客帝国》中的某段场景,主角团队的叛徒在嚼着一块牛排时说道:

  “我明明知道它(牛排)只是一段代码,但程序却让我感觉到它的肥美和香甜,既然如此,虚拟和现实的区别又在哪里呢?我为什么不能选择更加舒服的方式呢?”

  人类总是倾向于选择更加容易的道路,当玩家发现自己更加喜欢这个由数据和代码堆砌的VR世界时,真实世界的烦恼和责任又岂不让他拔腿就跑?一路跑向虚拟世界的最深处……

  作为玩家,我们其实也远没有自己想象的那般“准备好”。我们吐槽它的价格,也期待它不久之后的改善;我们迫不及待想要体验它的游戏方式,却又害怕“头昏眼花”;我们相信“虚拟现实”的某种必然性,但又对此怀揣恐惧。

  2016年,VR游戏将至,但请容玩家多做些准备,才能更好的迎接。

阅读关键词:  VR游戏网吧OculusRiftHTCVive

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