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NVIDIA的显卡一直在游戏界有着不可撼动地位,不过随着近期AMD的强势崛起,让一直挤牙膏似的NVIDIA产生了危机感,决定推出GTX11系列。而根据消息人士所透露出的消息来看,NVIDIA不仅仅是为了应对AMD,并且还有布局下一代虚拟现实领域的野心。一位未透露姓名的消息人士声称,NVIDIA即将推出的用于台式机的GeForceGTX1180显卡可能包括一个虚拟现实头戴设备专用的接口,可通过一根HDMI线支持120Hz的刷新率。该端口可能基于当前的HDMI2.1规范,这一规范已被制造商广泛接受。当前的基于桌面的VR头戴设备支持90Hz的刷新率,这是虚拟现实中防眩晕的标准。这就是为什么你需要一个强大的显卡来处理这种体验的原因。但是对于GTX1180,NVIDIA似乎正在让客户为下一代VR做好准备。例如,谷歌和LG合作开发了一款4.3英寸OLED显示屏,每英寸1,443像素和120Hz刷新率看起来是专为虚拟现实中的广阔视野而设计的。虽然有传闻指出2018年GeForceGTX11系列的将会上市哪一显卡型号,但消息是否准确仍然不能确信。到目前为止,NVIDIA似乎将在Gamescom期间推出其GeForceGTX11系列,因为该公司向德国派遣了一支团队,预计会在游戏大会之前或期间举办特定的GeForce相关的活动。鉴于这是一次漫长的旅行,NVIDIA可能会向参加新闻发布会的成员展示更多的东西,而不仅仅是GeForce硬件上运行的一些很酷的游戏。NVIDIA首席执行官黄仁勋在Computex新闻发布会上发表的评论表明NVIDIA很可能会在2018年发布新的显卡。当时,他承认游戏玩家可能会等待“很长一段时间”才能看到下一代显卡上市,但没有说出发布的具体时间。鉴于显卡的量产上市可能要到2018年底才能实现,对于热切期待NVIDIA下一代显卡的游戏玩家来说,这确实是一段很长的时间。如果NVIDIA真的能够通过强大的性能解决虚拟现实的眩晕问题,那么对于虚拟现实市场来说将会产生极其深远的影响。眩晕感一直是影响玩家虚拟现实体验的重要因素,很多厂家也在不断尝试避免这样的问题发生,NVIDIA无疑为厂商们提供了一个新的思路。但是显然,这样一来玩家们的成本也会上升到一个新的档次。越来越多的厂家已经开始关注下一代的虚拟现实发展了,在经历了2017年的低谷之后,人们开始谨慎的研究方案,推出产品,深耕技术。现在已经有不少硬件公司研究出了更好的虚拟现实解决办法,在虚拟现实软件的开发上也开始成熟起来,下一代的虚拟现实将会为我们带来更多的期待。
虚拟现实行业的发展动向是众多业内人士十分关心的,随着《头号玩家》的大火,也让虚拟现实行业再一次迎来了爆发,而作为PC硬件中最知名的品牌之一的NVIDIA对虚拟现实行业发展也有着独特的见解。NVIDIA为那些追求终极性能和希望体验VR的玩家们提供最受欢迎的高端显卡。自现代VR技术诞生以来,NVIDIA一直在大力参与并且推动技术的进化。NVIDIA的虚拟现实部门主管DavidWeinstein在其职业生涯中,致力于将高端计算机图形学应用于科学和工程问题。而这有助于推动开发更强大的计算机图形技术,这一趋势一直延续至今,像医药和制造业等领域依然在寻求对VR和AR技术的应用。DavidWeinstein指出,VR技术依然是一个发展中的领域,新的技术在不断涌现,关键在于如何落实到应用中。NVIDIA已经注意到了VR在建筑行业的应用,在这个领域中,戴上虚拟现实头盔来查看房屋是十分有价值的应用方式。同样,在设计手术室时,可以直观体验设备安装位置以及人体工程学设计,对确保护士和医生安全有效的工作十分有帮助。此外,DavidWeinstein还谈到了关于虚拟现实领域的挑战,他表示,计算机图形行业在创造近乎逼真的世界和角色方面已经取得了很大的成就,但是在虚拟现实中却存在新的阻碍。虚拟现实系统必须要至少以稳定90fps的速度渲染高质量画面,才可以避免用户产生晕动症。DavidWeinstein提到,头号玩家电影中的逃生室体验,使用了两块P6000Quadro高端专业级显卡,因为消费级的GeForce游戏显卡根本无法满足性能需求。虚拟现实的出现确实为人们的生活增添了不少的乐趣,而且虚拟现实在很多行业中都发挥着至关重要的作用,未来虚拟现实技术还会为更多的行业带来广泛的应用,而虚拟现实行业的发展前景也将日益强大。
NVIDIA是全球知名的显卡驱动商,面对汹涌而来的VR浪潮,NVIDIA更新了自己的驱动程序,支持用户们分享VR眼镜视频直播内容。目前,VR眼镜视频直播已经成为了最主要的VR内容之一,NVIDIA此时增加对VR眼镜视频直播内容分享的支持,也是大势所趋。在NVIDIA最近的更新版本中允许用NVIDIA的GPU驱动程序串流到Facebook直播分享用户玩的游戏,支持YouTube和Twitch平台的VR眼镜视频直播,并支持将VR眼镜视频直播内容分享到各大社交媒体平台。除了直播分享,本次更新后,用户还能使用NVIDIA的“Ansel”软件共享与拍摄360度全景截图至Facebook,这也是NVIDIA在日前的CES展上提到的。在某种程度上,这也是对于VR功能手机的VR内容的一种支持。自从Facebook上线直播功能后,用户对于直播的需求也是日益增长。去年12月,Facebook也顺应VR的需求推出VR眼镜视频直播直播功能。现在只需要一块NVIDIA显卡,就可以直接在Facebooklive上进行VR眼镜视频直播了。NVIDIA增加对VR眼镜视频直播的支持,将会使主播们更加方便的进行直播,于此同时,观众们也更加方便的可以观看VR眼镜视频直播。而整个VR市场,也因为NVIDIA的布局与更新,使得生态更加的完整。
零延迟显示屏诞生!VR眩晕将不复存在随着VR时代的来临,很多玩家在期待VR的同时也会感到不安。由于VR技术不够成熟,VR眩晕的问题亟待解决。而在用户体验VR时,之所以会感觉到头晕恶心,是因为人们眼中看到的景象和体内平衡系统的感觉不匹配。不匹配度越高,VR眩晕越严重。所以解决这种VR眩晕首先要通过降低VR延迟来缓解。要想降低VR延迟,刷新率至少要60Hz,目前的VR头显基本都在60Hz以上。像OculusRift和HTCVive都能达到90Hz,索尼PlayStationVR已经达到了120Hz。近日,Nvidia在GTC2016大会上公布了他们的VR头显技术,号称将完全消灭眩晕。Nvidia表示“我家的VR头显技术能够达到1700Hz!如果要进行一个直观的对比——90Hz设备每11毫秒显示一张图像,而1700Hz设备每0.58毫秒就能够显示一张。”在大会上,Nvidia研发部门副总裁DavidLuebke展示了公司最新的技术原型。Nvidia将显示屏固定在一个轨道系统上让其快速来回移动。凭借着是主流设备20倍的刷新率,显示屏在剧烈的运动下图像仍旧能够保持让人惊异的稳定。如此大的差异,不得不让人感叹他们的黑科技。Luebke说:“如果你能将这个技术应用在VR头显上,这个级别的超低延迟将让一切保持磐石般的稳定,届时显示屏将不再是引发VR延迟的根源,我们可以认为这就是零延迟显示屏了。”当然了,这个级别的追踪精度光有显示屏是不够的,你还需要超低VR延迟的输入。因此,我们看到了Nvidia用来演示的那个轨道系统。Luebke表示整个系统的响应几乎是瞬发的,延迟很低也很精确。如果没有这样的输入,即使是如此快的显示屏也不能展示出稳定的图像来。一般来说延迟控制在20毫秒对于VR来说已经是很好的了,那么Nvidia飙到1700Hz究竟有没有意义呢?Luebke表示,当延迟降低到10ms的时候给人带来的感受会更好,即使下降到1毫秒,人也是能够感觉出来的。要避免出现VR眩晕,不仅仅有降低延迟一种方法。HTCVive利用所谓的Lighthouse灯塔定位技术,让玩家有机会在房间中走动,体验更加身临其境的效果,而且还需要一对手柄模拟用户的双手,尽可能提升画质。三星还推出了一种技术,通过电刺激玩家的内耳来造成自己正在运动之中的错觉。这些和降低延迟一样,都是提高VR体验最基础的手段。总之,只要你的大脑相信了你正在漫游虚拟世界,VR眩晕就不再是问题。
光场VR头盔虽然不如Oculus以及HTC公司的VR设备那么高调,不过NVIDIA确实在研发自己的VR头盔方案,而且及技术方案跟Oculus等公司的不同,后者要使用5-7寸的液晶面板输出,所以头盔个头不小,而NVIDIA的VR头盔叫做近眼光场显示系统(Near-EyeLightFieldDisplays),是跟斯坦福大学联合研发的,它跟光场相机的原理差不多,使用了一系列3.3毫米小焦距的微透镜阵列,这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,这也是Near-Eye近眼名称的由来。LFD眼镜2014年NVIDIA就公开展示过LFD眼镜,当时展出的LFD只有10mm厚度,如上图所示,看得出LFD要比一般的VR头盔轻薄的很。在日前的VRLA大会上,NVIDIA官推也提到有观众体验了他们的LFDVR设备,不过配图显示LFD头盔跟之前展示的已经不同了,外形更接近其他厂商的VR头盔,也是又大又厚的那种感觉。VR是今年游戏市场的一个突破点,随着OculusRift及HTCVive设备在今年上半年正式出货,AMD、NVIDIA的新一代显卡都会把VR视作重点,届时我们会看到更多信息。