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零延迟显示屏诞生!VR眩晕将不复存在

互联网      2016-04-11 11:36      分享新闻到

  近日,在GTC 2016 大会上,Nvidia公布了他们的VR头显技术,这项技术主要针对的是由于用户体验VR时,看到的景象和体内平衡系统的感觉不匹配产生的眩晕问题。此项技术大大降低了VR眩晕的程度,为VR行业技术的发展做出了杰出的贡献。

零延迟显示屏诞生!VR眩晕将不复存在

零延迟显示屏诞生!VR眩晕将不复存在

  随着VR时代的来临,很多玩家在期待VR的同时也会感到不安。由于VR技术不够成熟,VR眩晕的问题亟待解决。而在用户体验VR时,之所以会感觉到头晕恶心,是因为人们眼中看到的景象和体内平衡系统的感觉不匹配。不匹配度越高,VR眩晕越严重。所以解决这种VR眩晕首先要通过降低VR延迟来缓解。

  要想降低VR延迟,刷新率至少要60Hz,目前的VR头显基本都在60Hz以上。像Oculus Rift和HTC Vive都能达到90Hz,索尼PlayStation VR已经达到了120Hz。

  近日,Nvidia 在 GTC 2016 大会上公布了他们的VR头显技术,号称将完全消灭眩晕。Nvidia表示“我家的VR头显技术能够达到 1700Hz!如果要进行一个直观的对比 —— 90Hz 设备每 11 毫秒显示一张图像,而 1700Hz 设备每 0.58 毫秒就能够显示一张。”在大会上,Nvidia 研发部门副总裁 David Luebke 展示了公司最新的技术原型。Nvidia 将显示屏固定在一个轨道系统上让其快速来回移动。凭借着是主流设备 20 倍的刷新率,显示屏在剧烈的运动下图像仍旧能够保持让人惊异的稳定。如此大的差异,不得不让人感叹他们的黑科技。

  Luebke说:“如果你能将这个技术应用在VR头显上,这个级别的超低延迟将让一切保持磐石般的稳定,届时显示屏将不再是引发VR延迟的根源,我们可以认为这就是零延迟显示屏了。”当然了,这个级别的追踪精度光有显示屏是不够的,你还需要超低VR延迟的输入。因此,我们看到了 Nvidia 用来演示的那个轨道系统。Luebke 表示整个系统的响应几乎是瞬发的,延迟很低也很精确。如果没有这样的输入,即使是如此快的显示屏也不能展示出稳定的图像来。

  一般来说延迟控制在 20 毫秒对于 VR 来说已经是很好的了,那么 Nvidia 飙到 1700Hz 究竟有没有意义呢?Luebke 表示,当延迟降低到 10ms 的时候给人带来的感受会更好,即使下降到 1 毫秒,人也是能够感觉出来的。

  要避免出现 VR 眩晕,不仅仅有降低延迟一种方法。HTC Vive 利用所谓的 Lighthouse 灯塔定位技术,让玩家有机会在房间中走动,体验更加身临其境的效果,而且还需要一对手柄模拟用户的双手,尽可能提升画质。三星还推出了一种技术,通过电刺激玩家的内耳来造成自己正在运动之中的错觉。这些和降低延迟一样,都是提高 VR 体验最基础的手段。总之,只要你的大脑相信了你正在漫游虚拟世界,VR眩晕就不再是问题。

阅读关键词:  科技虚拟现实Nvidia

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