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Figment展示全新VR项目 旨在颠覆传统主题乐园

Figment展示全新VR项目 旨在颠覆传统主题乐园

FigmentProductions是一家3D影视制作公司,致力于为影视公司、主题公园等提供沉浸式体验。近日Figment展示了其最新的VR项目——ProjectHelix,旨在为线下传统主题乐园打造大空间VR体验。Figment最新发布的VR体验——ProjectHelix,支持大空间多人自由行走、自由漫游的VR体验,并配备触觉手套和其他交互式道具,允许用户与物理环境互动(比如可以感受到周围环境的变化包括气味和温度、风力等)。不过,ProjectHelix最吸引人的地方是其真实的玩家角色以及围绕内容体验的现实化社交形式。ProjectHelix可以实时扫描玩家“真身”、为每位体验者创建属于自己的“虚拟化身”。通过背包PC和高分辨率VR头显,玩家们不仅可以在虚拟世界中看到彼此,还能进行交流互动。实时创建属于自己的“虚拟化身”这个过程本身就像是打开了一个现实世界与虚拟世界之间的大门。ProjectHelix里看到的逼真CG虚拟替身,有点像电影《头号玩家》里主角们在游戏中的替身,仿佛预示了大型沉浸式游戏有一天真的会像电影里那样逼真。事实上,Figment早已在数年前就在娱乐产业中率先使用了VR技术,为企业及用户构建线下体验。Figment已为多个主题公园提供VR技术支持,迄今世界各地已经有近400万名游客体验过这些VR内容。目前,ProjectHelix已经交付给Figment第一批合作伙伴授权使用了,预计将于2019年第一季度开放相关体验。现在大空间沉浸式VR体验已经在很多主题乐园里实现了,有了VR技术的加持,传统的主题乐园焕发出了新的生机。而Figment展示的全新VR项目给我们带来了惊艳的效果,我们也期待这个VR项目能够尽快落地。

2018年06月05日

虚拟现实回归理智 中国主题乐园带来新机遇

虚拟现实回归理智 中国主题乐园带来新机遇

VR的热度虽然有所下降,但是不得不说VR依然是现在炙手可热的新兴技术。随着中国虚拟现实主题乐园的兴起,或许将为虚拟现实行业带来新的契机。而且虚拟现实主题乐园也是很多人体验VR的首选,颇受消费者欢迎。CCInsight的虚拟现实分析师GeorgeJijiashvili表示:“目前市场依然处于相当小众的位置。据统计,虽然大约有5100万头盔正在使用中,但是该行业2018年预计仅会更换460万台虚拟现实设备。在低端虚拟现实手机占主导的市场上,OculusRift和HTCVive仍继续挣扎。”但是在中国,事情是不同的。中国贵州主题公园《东方科幻谷》近期开放,值得一提的是,它是全球首个整合VR、AR、全息技术的科幻主题公园。在亚洲,虚拟现实体验行业正在蓬勃发展。SuperdataResearch首席执行官JoostVanDreunen表示:“与其为家庭购买一台设备,很多消费者似乎更愿意造访景点去体验。例如VRZoneShinjuku是日本最大的虚拟现实娱乐中心,迪拜的虚拟现实乐园也将于今年晚些时候开放,而从这些例子不难看出一些流行的趋势。”成本高昂的虚拟现实头盔,以及稍复杂的使用方式,成为了虚拟现实设备普及的主要阻碍。虚拟现实主题乐园预算投资最好的设备,消费者又何必去购买次等的虚拟现实头盔?因此去虚拟现实主题乐园体验虚拟现实是理想的选择,而且虚拟现实主题乐园目前已经越来越受欢迎。VR虚拟现实行业目前还不够成熟,不过虚拟现实行业现在还很年轻,应该给它足够的空间,虚拟现实行业会迎来属于自己的春天。而且目前虚拟现实行业也已经走入了正轨,充满了无限的可能,而随着虚拟现实主题乐园的兴起,也将为行业带来新契机。

2018年05月22日

环球公司将把沉浸式VR/AR体验带到主题乐园

环球公司将把沉浸式VR/AR体验带到主题乐园

对于现阶段的很多主题乐园来说,沉浸式VR/AR体验无疑是一个吸引顾客的好方法。目前很多大型的的主题乐园也都成功的将沉浸式VR/AR体验带给了消费者。环球公司作为好莱坞最知名的八家公司之一,也正尝试的沉浸式VR/AR体验的应用来丰富主题乐园的内容。据美国的一家网站报道,环球公司的一项新专利——“用于生成增强和虚拟现实图像的系统和方法”,显示了他们正在考虑把沉浸式VR/AR体验带入其主题乐园中。专利提到,这个系统将在游乐场或主题公园提供VR、AR和MR体验,比如惊险刺激的过山车。每个乘客戴上VR眼镜玩过山车,这个眼镜同时还具备AR功能,或者两者两结合的混合现实体验功能。所以,这个眼镜也被称为VR/AR眼镜。迪斯尼之前也申请了一项“AR投影仪系统”专利,似乎是想让公园的游客不需要在脸上穿任何东西就能体验到AR,迪斯尼很明确它的主题公园发展会跟AR相关。而环球公司的专利看起来是同时采用了VR和AR这两种技术。环球公司正处在品牌大规模扩张时期,最近在日本环球影城脱颖而出的SuperNintendoWorld就是其中之一。如果他们打算用沉浸式VR/AR体验来吸引消费者,那么像他们这样全球巨大的覆盖量无疑是向普通消费者引进沉浸式技术的一股强大力量。虽然很多人到现在还在强调所谓的VR资本寒冬,但是像是环球公司等在沉浸式VR/AR体验上不遗余力的企业也在证明,所谓的寒冬只是存在于那些没有根本技术的商家而言。对于那些真正专研技术,充满创意的从业者来说,现如今的VR市场才是真正值得期待的市场。

2017年07月03日

虚拟现实主题乐园需要解决几个难题

虚拟现实主题乐园需要解决几个难题

虚拟现实主题乐园的诞生弥补了传统公园的死板布景,相比传统主题乐园,虚拟现实主题乐园更加有趣,而且场景十分真实。现在全球不少地区都已经开始尝试建设虚拟现实主题乐园,虽然虚拟现实主题乐园确实能够吸引游客的眼球,但是当下虚拟现实主题乐园还是有很多难题是需要解决的。虚拟现实主题乐园需解决以下几个难题:难题一:虚拟现实主题乐园和虚拟现实旅游项目相比,在设备配置数量和场地建设方面要求更高,而且花费也比较高,这对于一些中小型企业来说是一笔非常庞大的开销。而且在虚拟现实主题乐园这样的使用场景中,VR虚拟现实设备也比较容易损坏,这就会产生非常高额的维修费用。而这些费用则会摊到用户身上,这样会导致门票大涨。而高额的门票会减少用户,也许游客愿意花费高价到虚拟现实主题乐园体验VR项目,但是过高的费用则会影响回购率。难题二:虚拟现实主题乐园对于体感要求会更高,对于虚拟现实主题乐园而言,如何呈现场景中物体的触感是需要考虑的一个问题,但是就目前的VR虚拟现实设备来说并不能满足这些要求。而从当前的VR虚拟现实内容呈现度来说,只是视觉与听觉的体验或许可以让首次体验的人感觉新奇有趣,但是久而久之用户就会流失。难题三:使用门槛过高。虚拟现实主题乐园的VR体验项目需要用户穿戴相对比较复杂的虚拟现实设备,这对于刚刚接触的游客来说需要花费很长的时间来学习。而且每个VR游戏项目都需要学习,这会导致游客因为麻烦而放弃体验,而另一方面如果人流过大的话,对人力的要求也非常高。虚拟现实主题乐园虽然非常炫酷无比,但是建设一个虚拟现实主题乐园确实非常不容易,需要考虑的问题也非常多,当然解决以上几个难题也是重中之重。但是不得不说,虚拟现实主题乐园为游客带来的逼真效果确实令人着迷。

2017年06月06日

张艺谋参与的vr虚拟现实主题乐园正式迎客

张艺谋参与的vr虚拟现实主题乐园正式迎客

随着VR的火爆,各行各业都纷纷试水VR,各种VR体验店也层出不穷,就连著名的导演张艺谋也看中了这块大蛋糕,投身其中。由张艺谋导演共同创立的vr虚拟现实主题乐园SoReal王府井店目前已经正式开门迎客,而令人惊喜的是,葛优也来了。由张艺谋导演参与打造的vr虚拟现实主题乐园正式开门迎客,著名演员葛优也为张艺谋导演站台,葛优亲自上阵举枪杀敌,体验完,葛优还不忘夸“刺激感和浸入感非常棒!”张艺谋导演参与打造的vr虚拟现实主题乐园看上去确实非常不可思议,该VR虚拟现实主题乐园位于北京的心脏地带,距离天安门广场仅有两个街区,而且它拥有3000平米的面积。该VR虚拟现实主题乐园舍友8个主要玩区,其中包括的了自由漫游VR系统,有了该系统,用户就可以不受线缆的控制到处跑,是不是听上去很爽呢。当然在该VR虚拟现实主题乐园,用户还可以体验一些沉浸式VR电影和教育VR体验。初次之外,在该VR虚拟现实主题乐园,用户还能够体验社交VR的魅力,在SoRealVR虚拟现实主题乐园用户可以和朋友一起玩大部分的VR虚拟现实体验,而不仅仅是孤独的你自己一个人。虽然该VR虚拟现实主题乐园才刚刚开幕,不过很明确的是,它有一个很光明的未来,在去年的“试运营”的两个月里,该VR虚拟现实主题乐园接待了六千多名顾客,半天票35-55英镑/人,单个体验7-9英镑/人。据IDC预测,中国将会在2019年超过美国成为全球巨大的VR虚拟现实市场,而这也是一个巨大的业务。建立世界上最大的VR虚拟现实主题乐园非常不容易,也面临着很大的挑战,此次由张艺谋导演共同创立的VR虚拟现实主题乐园相信会引起不少用户的关注,除了VR本身的魅力之外,相信其中很多人也是奔着张艺谋导演而来。

2017年04月28日

萌气十足的虚拟现实主题乐园诞生了

萌气十足的虚拟现实主题乐园诞生了

虚拟现实无与伦比的沉浸式体验吸引了众多用户,其中有很多人看中虚拟现实的巨大潜力纷纷投身到其中,也有不少人脑洞大开,推出了虚拟现实主题乐园。不过很多虚拟现实主题乐园的项目都是打打杀杀,让很多女生很无感,虽然男性朋友很是青睐,不过以后女生也可以到充满少女气息的HelloKitty虚拟现实主题乐园了。近日,国内一知名虚拟现实内容制作公司引起了业内人士的不少关注,该家公司就是InstaVR。InstaVR表示,他们将会为HelloKitty制作VR虚拟现实内容。据了解,HelloKitty制作要制作的VR虚拟现实内容包括HelloKitty虚拟现实主题乐园的园内地图,以及手机APP。届时,游客可以佩戴上VR虚拟现实眼镜对虚拟现实主题乐园进行概览,快速的找到想要体验的项目位置,让游客在有限的时间里能够体验到无限的乐趣。虽然目前为止,官方还未介绍APP,但是小编觉得这款手机APP也能够为用户提供多种玩法。毕竟同类型的虚拟现实主题乐园中,很多游戏项目都是通过APP来实现的。或许能够让用户与HelloKitty一起生活,又或许能够让用户体验各种与HelloKitty有关的VR虚拟现实游戏,这些都是非常有可能的。HelloKitty虚拟现实主题乐园相信对于很多女性朋友来说是非常具有吸引力的,毕竟HelloKitty是很多女性朋友非常喜爱的,不过除了HelloKitty虚拟现实主题乐园大家还希望推出什么虚拟现实主题乐园呢?

2017年03月24日

走进虚拟现实主题乐园

走进虚拟现实主题乐园

走进虚拟现实主题乐园虚拟现实行业开始火爆之后,有企业开始把盈利点放在了线下,比如开一个关于虚拟现实的主题乐园,开启线下VR体验模式。现在线下的虚拟现实乐园有多火爆呢?2016年,被业内人士称作“虚拟现实技术元年”。据艾瑞咨询预计,VR市场规模以后将以每年3至5倍的增速成长,到2020年时将达到550亿元人民币。虚拟现实主题乐园会场以“世界领先的VR虚拟现实主题乐园”为主题,推出三大主题活动、五大创意亮点和十五项精彩活动,展现“创意+科技”的最新成果与动漫产业多维发展新景象。你可以体验三维空间版的“切水果”。玩家戴上VR眼镜、握着手柄站在屏幕前,而围观的小伙伴也可以通过屏幕看到玩家身处的世界。此时,玩家变身手持长刀的水果武士,手起刀落,西瓜开花。VR虚拟现实主题乐园+游戏引领新风尚。主题乐园通过物理环境的仿真塑造、VR设备的全系列配套及全身动捕和空间定位技术,重磅打造出世界领先的VR虚拟现实主题乐园。华夏动漫同步推出最全VR街机游戏,网罗太空大战、竞技娱乐、冒险解密、音乐炫玩、亲子科教各个方面。记者登上VR划艇,该艇将记者带到了神秘的虚拟漂流世界。记者在开幕式活动现场看到,一名女记者边采访边体验华夏动漫的VR虚拟产品,完全沉浸在VR虚拟的世界中,直呼过瘾!虚拟现实的其他应用第二空间(北京)科技有限公司推出的是虚拟现实家装平台,可以VR看房。将家庭图纸提供给对方,你就可以在自家房子的三维模型中,当一回室内设计师,DIY设计户型中任何硬装和软装。地板用木材还是大理石,房间刷白漆还是贴墙纸,随你自由选择。更重要的是,你能通过虚拟现实眼镜,“实地”参观一下按照方案装修之后的“新家”。你还能去往更神奇的地方——比如,恐龙还未灭绝时代的远古森林。《大开眼界——恐龙世界大冒险》是一套将VR技术与传统出版相结合的新媒体图书。在三维仿真技术构建的中生代世界,你将进入恐龙野生动物园,遇见并近距离观察这些庞然大物,同时从耳机里听到关于它们的讲解。戴上VR眼镜,不仅可以远行,还可以进行穿越。易视互动工程师王磊表示,他们做VR科普,也是为了将“读万卷书”和“行万里路”结合,把科普变得更有趣。据了解,现在很多的企业都开始推行虚拟现实体验馆的营业模式,但是在国内这样的体验馆还是属于少数的,因为虚拟现实线下体验馆对于营业者来说还是有弊端的,如:用户图个新鲜来过1-2次之后就不来了、设备更新过快等问题!

2016年05月16日

在中国开VR主题乐园前景如何?

在中国开VR主题乐园前景如何?

在中国开VR主题乐园前景如何?VR(虚拟现实)主题乐园,包括三个层级的产品:VR线下体验店、VEC虚拟娱乐中心、VR主题公园。本文将详细介绍VR主题乐园业态、发展特点,同时将对2016年的相关市场做出预测。什么是虚拟现实VR(VirtualReality,即虚拟现实)是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,简单理解则是“沉浸式体验技术”。经过多年的演进和积累,虚拟现实已处在抵达技术临界点的前夜,它的技术瓶颈很可能会在可见的未来得以突破。低廉优质的虚拟现实头盔,它对商业地产、主题公园、游戏、娱乐和电影的迅速渗透将意味着,虚拟现实技术不再仅是高端科研设备,而会成为娱乐平台和用于各种日常活动和游乐体验的大众消费品。中国VR产业现状2016年3月18日,由暴风魔镜联合中国传媒大学国家广告研究院、知萌咨询机构发布的《中国VR用户行为研究报告》的内容显示:我国虚拟现实潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人,83.2%的用户对VR电影有需求。通过在全国15个省市抽取5626个样本进行调研后发现,VR元年已经开启。腾讯研究院发布VR行业生态及风险研究报告(2016)国内VR分层用户画像及市场容量现实:据估算,网民中潜在VR消费人群约为3.44亿。消费者类型分为深入了解型、保持关注型、有所耳闻型,三类消费者占比分别为4.6%,23.8%,71.6%,潜在消费金额分别为2392万元,9647万元,2.23亿元。一、VR主题乐园2015年,中国对全球虚拟现实(VR)产业最大的贡献,是发掘出VR线下体验店这一产物。这种类似电玩厅的形态爆发了出乎意料的强劲生命力,并迅速成为VR产业重要的一部分力量。另一方面,国外两大线下VR娱乐产品TheVOID(美国)和ZeroLatency(澳洲),提出虚拟娱乐中心(VEC)概念,备受业界关注。TheVOID的诞生,也刺激国内出现一批类似的产品和企业,最近的是张艺谋加盟的当红齐天集团要推出的SoReal超体空间。同一时间,VR技术与传统主题公园相结合的工作也在开展中,国外一些公司先后宣布了VR主题公园项目,意图将VR、AR(增强现实)等技术应用于主题公园。这三种形态,我们统称为VR主题乐园。它们共同的特点,是将VR为主的技术应用于传统领域,进而催生出新的娱乐产物——在可以预见的未来,我们相信会借此诞生出终极的娱乐产物。其核心商业模式就是“线下流量变现”。结合VR技术的主题公园。一种极端情况下是指完全用虚拟世界来呈现的主题公园,里面所有内容都用VR来呈现和体验,可称之为VR主题虚拟公园。初级形态是对现有主题公园的改造,这种改造一般并不彻底。中级形态是专为VR设计的主题公园,具有较多的VR元素。终极形态是完全在虚拟世界中存在的VR主题公园,用户戴上VR头显后进入公园,并选择项目进行体验——这一形态的项目目前只有国外在进行。二、VR线下体验店2015年蓬勃的发展态势促进了相关参与方的发展,2015年下半年,据称蛋椅生产商超过40家。几大连锁品牌获得长足发展,经营第一视线的玖的公司(原乐创电子)年流水达到1.5亿人民币。同时也有不少参与方凭此领域获得投资者青睐,尤其是方案商。设备商面临激烈竞争,价格逐步下降;连锁运营商介入设备生产环节,发展自有品牌设备也对设备商构成强大压力。部分设备商转向差异化设备研发(包含软件内容).对内容开发者而言,通过与方案商和设备商的合作,锻炼了技术开发能力,熬过了2015年最艰难的时期,也为接下来的融资和发展奠定了基础。对场地提供方而言,VR线下体验店为其商业形态提供了新的思路,提高了用户黏性。三、VEC虚拟娱乐中心今年将会是VEC初步成长的一年,年内预计出现超过100家VEC门店,主要分布于商业购物中心,也会出现在景区和其他人流密集区域。另一方面,TheVOID进入中国,将对国内同类产品构成一些压力,但因为国内市场足够大,所以国内同类产品也会有很大发展空间。在VEC类型方面,将会呈现多样化局面,比如太空VR馆、海洋VR馆、VRCS、VR竞技馆、VR狼人馆……利用VR技术制造真实场景,代替传统的实体样板间,让用户设身处地、360度无死角的感受一个真实的主题公园游乐场景……主题公园的体验性、娱乐性、互动性等内在属性与VR技术有着天然的“亲和力”。当主题公园遇到虚拟现实,将会产生什么神奇的连贯效应?让我们拭目以待吧!

2016年03月30日
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