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教你VR游戏应用开发者怎么筹钱

教你VR游戏应用开发者怎么筹钱

VR技术发展至今日,已经出现了很多优秀的VR游戏应用开发者,这些VR游戏应用开发者大多数都希望通过创业的方式,实现自己的理想和抱负。不过,想要创业,最主要的还是资金问题,VR游戏应用开发者如何快速有效地筹集到资金,正是本篇文章所要讲的。1、众筹是一个多数人会采用的手段自从“众筹”这个概念诞生之后,很多企业都是用过众筹获得了大量的资金,并且一举成名。所以VR游戏应用开发者想要获得创业资金,众筹或许是个不错的方式。当然,想要让人们心甘情愿的为自己的产品掏钱,最重要的还是要有一个足够吸引人的项目。除非你是业内大佬,否则不可能仅凭一个想法就让投资人心甘情愿塞钱。所以众筹网站Parteon可以作为接下来的选择。与Kickstarter和Indiegogo有所不同,Patreon不需要完成度很高的设计原型,也不用捣腾宣传页面。VR游戏应用开发者只要像博客一样创建个人页面,并持续更新Demo来吸引赞助就行了。VR项目在Patreon上就有个很成功的例子,Revive的开发者CrossVR每月能通过网站拿到2020美元的援助。Revive的主要功能破解OculusVR平台的游戏。2、VR游戏应用开发者资助计划完成了前期曝光和积累,是时候找些”直接拿钱“的路子了。VR硬件开发商和游戏引擎时不时就会搞一些资助计划来资助VR游戏应用开发者,比如说Epic。当然,Epic的计划并非单纯面向VR游戏应用开发者,但Epic的得奖页面中也有不少的VR项目,不过,Epic援助资金的竞争压力可想而知,有时候我们得另辟蹊径的去找一些冷门金主。Merge可以作为VR游戏应用开发者的一个备选,这家公司主攻儿童领域,旗下有一款移动VR眼镜。虽然它们参加过CES大会,但关注的消费者确实不太多。为了拓展平台内容,MergeVR同样建立了一个100万美元的资金池。虽然参与的方式同样是填表,但它们的条件稍微多了一点。3、X加速器与中国之星计划ViveX加速器和中国之星计划可以说是两个极端:HTC更希望收纳拿到过种子轮的VR创业公司,而索尼看重的则是内容本身的完成度和潜力。这些条件只有较为成熟的开发团队才能办到,第一批X加速器有1200多家公司提交申请,而最终入选的只有33家。与之对应的是,它们获得的援助力度也将很大。索尼的中国之星计划有所不同,它们的目的是为了扶持独立内容登陆Playstation平台,有些诡异的是,索尼并不要求内容独占。简单来说,VR游戏应用开发者能够通过这个机会强化作品的曝光度,从而获得不错的销量。尽管索尼未曾提及资金赞助的事项,但相信只要官方看得顺眼,再差的项目也有一定的机会。当然,以上三种途径只是一个抛砖引玉的筹资计划,所谓打铁还需自身硬,想要获得投资者的青睐,最重要的还是VR游戏应用开发者能够拥有足够好的想法和创意,在产品上多下功夫,那么即使是面对再严苛的投资者,都能够获得一份可观的投资数目,从而实现自己的创业梦想。

2017年07月07日

芯片巨头开启VR应用开发军备战

芯片巨头开启VR应用开发军备战

开发者在VR应用开发的过程中,对于电脑的处理性能是十分看重的。好在现在市场上的芯片巨头们已经意识到了这点,并且早就已经在VR应用开发相关的支持上开启了军备战。就在儿童节的前两天,世界最大的两家PC芯片厂商英特尔和AMD先后发布了自己最新的旗舰芯片产品,希望以此满足VR应用开发者们的需要。5月30日,英特尔举行发布会,正式发布了最新的期间芯片酷睿i9,AMD在第二天就发布了与之对应的RyzenThreadRipper处理器。单从i9的数据来看,18核配上单处理器1TFLOP的运算速度甚至已经超出核心玩家的需求,英特尔自身也将其定位为处理“虚拟现实内容创建”和“数据密集型”任务的芯片,专用于VR应用开发上。为VR应用开发而量身打造高性能硬件的厂商不在少数,英伟达在这之中显得尤为突出,他们在今年2月份发布的Quadro系列显卡,正是为了工程师、设计师能够深挖虚拟现实和深度学习技术的产品。在CPU和图形硬件方面均有建树的AMD自然也是多点开花,尽管RyzenThreadRipper的核心数只有16个,但它的某些参数甚至要优于i9处理器。从另一个角度来看,英特尔、AMD、英伟达都不能说是纯粹的硬件开发商,其自身VR技术的推进也迫使硬件不断升级。从2015年开始,英特尔的CPU产品性能就一直处于停滞状态。反观它们在这期间的VR业务,先是收购了VokeVR体育直播平台,随后又推出了ProjectAlloy一体机标准,也的确是时候提升硬件的水准了。AMD似乎与VR应用开发者联系得更为紧密,EpicGame推出的《RoboRecall》恰恰用到了它们的正向渲染技术,这项技术不仅能让PC帧率达到90fps,而且还提升了VR图形的保真度,解决了一部分3D晕动问题。除此之外,它们前脚与虚幻引擎达成战略合作,后脚就开设了一个名为GPUOpen的资源库,里面塞满了各种免费的SDK、API和模板代码。显而易见,开发者一旦基于GPUOpen创建了VR内容,就需要更多对应芯片的硬件支持。说起和小团队打成一片,英伟达最初的战略也是如此,不过,它们现在逐渐将重心放在了商业端和大型VR应用开发商身上。所面向的人群都不是普通开发者,英伟达的一些内容也可以看做当前硬件极限的试水。与之相似的是,英特尔对于高性能硬件的用户需求十分看好,认为这一块的年增长率将达到20%,而AMD也早早就研究起了人眼分辨率的极限,并积极和FOVE合作研究新技术。VR技术的出现,让很多科技企业焕发了新的生命力,也促进了很多行业快速发展。处理芯片作为计算机最核心的产品,无论是对于VR应用开发还是对于VR设备的支持,都有着十分重要的作用。以英特尔、AMD、英伟达为首的一众PC芯片厂,还有一高通为首的移动芯片厂商,都在尝试着在VR领域成为领袖,从而创造未来。VR时代,成了这些厂商们表演的舞台。

2017年06月02日

VR眼镜应用开发者受追捧 内容爆发还缺啥

VR眼镜应用开发者受追捧 内容爆发还缺啥

目前,大多数VR设备厂商开始向VR内容方面进行发力,VR眼镜应用开发者们也受到了不少公司的追捧。在VR内容开发萎靡的当下,VR眼镜应用开发者成为了VR内容爆发的重要推手。可即便VR眼镜应用开发者受到了应有的尊重,内容的爆发还需要以下几个方面。1、良好的VR生态当各大平台都在对VR眼镜应用开发者热情招手时,这并不是一件百分之百的好事。多平台多渠道不仅意味着VR眼镜应用开发者在选择时将面临苦恼,也可能造成对VR眼镜应用开发者价值的压榨。大平台在前面开路,或者统一标准的制定,才是对VR眼镜应用开发者真正有益的生态。2、不能忽视VR硬件的研发VR普及发展需要硬件、内容和渠道三者相互结合的。硬件铺好了路,内容才能撒开腿跑,进而再促进硬件的提升与进化。目前在可预见范围内,依靠内容爆发推动硬件普及并不现实,因为硬件的基础并不扎实,硬件厂商在追捧VR眼镜应用开发者之余更要不断提升自我。3、尊重消费者消费环节比生产环节更重要。而如何让消费者心甘情愿的购买,除了让硬件价格更亲民,弄清楚消费者的刚需点更重要。尊重消费者,努力了解消费者们对VR内容的期望吧,否则大批VR内容只能成为“作品”,不能成为产品。VR发展随着冬天的来临貌似有些停滞,但仅仅是在VR眼镜设备上的,市场趋于饱和,VR内容体验始终无法提高一个档次,这些都是限制了VR的健康发展。此时各大厂商们能够拥抱VR眼镜应用开发者,在内容上下功夫,或许将会开启新一轮的VR发展狂潮。

2016年11月09日

安卓VR移动端应用开发有望引领智能机新方向

安卓VR移动端应用开发有望引领智能机新方向

VR技术发展如火如荼,目前各个领域都在探索VR的实际应用。智能手机作为移动端发展的引领者自然也不甘落后。在目前智能机市场竞争愈发激烈的环境下,如何实现新的增长爆点也成为了各大厂家共同面对的难题。在移动端VR的探索上,安卓手机一马当先,安卓VR移动端应用开发也成为了各大商家角逐的主要战场。2016年智能手机VR应用遍地开花,从谷歌纸板到三星GearVR的上市都搅动了移动端虚拟现实的池水。就在之前,谷歌又推出了VR平台Daydream,称计划为下个版本的安卓系统打造最新的VR技术。它的构想是,谷歌会把“Daydream”软件植入“N版安卓”手机内,而制造商将负责打造出能够支持更高级图像的手机,实现人人都可以享受VR技术构建的虚拟实境。谷歌方面表示首批支持“白日梦”VR平台的成员包括三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特,其中中国大陆有三家厂商(不包括阿尔卡特)入围,谷歌表示会与这些厂家分享硬件设计规范,未来将会发布的安卓7.0操作系统将会在系统层面全面支持VR。用户将手机与DaydreamVR头戴设备连接,就能开启VR模式”,手机将会成为VR体验的终端。移动产业也正期待虚拟现实能够成为下一个突破口和新的增长点。目前,安卓和iOS都已经到了平台成熟期,全球市场也都面临着智能手机饱和的问题。即使是曾经手机销售量飞涨十几年的万能苹果,上季度也出现了iPhone销售下滑的现象。对此种种,手机制造商们必须给消费者一个升级手机的理由,而虚拟现实或许就是那个理由。移动VR拥有巨大的发展潜力,因为其使用方便,成本低便携性高。目前手机厂商通过VR吸引用户眼球的意义大于其实际应用,各大手机厂商推出的VR眼镜就是如此,以手机结合为主。虽然在VR产品系列中眼镜是初级产品,但是通过吸引用户的注意来关注到手机本身却是有一定意义。很多用户通过“VR眼镜+手机”来体验VR,这对后续的发展也有一定的帮助。诚然,如今的移动端VR面临的最大问题还是技术上的制约,但是VR浪潮是互联网发展的趋势,任何新事物的发展前期都会遇到巨大的阻力,随着技术的成熟相信VR也将成为未来市场的新潮流。

2016年11月07日

虚拟眼镜VR软件开发要知道的5件事

虚拟眼镜VR软件开发要知道的5件事

随着春节的结束,很多大学的实习生也开始了自己的求职之路,相信也有很多人对虚拟眼镜VR软件的开发感兴趣。可是虚拟眼镜VR软件对于很多人来说都是陌生的,即使是一些专业的工程师都无法了解透彻。所以,一名Facebook的虚拟眼镜VR软件产品设计实习生跟人们分享了他的经验和感想。1.制定自己的学习课程作为实习生,一定要努力的学习虚拟眼镜VR软件设计相关的知识,并在项目中进行时间。学习如何面向全新领域进行设计所带来的压力是巨大的,尤其是在产品拥有着庞大受众的情况下,况且你还要在学习的同时完成其他项目的设计与执行工作。这大概就是很多全职设计师难以抽身进行虚拟眼镜VR软件学习与实践的原因之一。2.通过原型检验设计在Facebook虚拟眼镜VR软件设计团队当中常说的一个词就是“眼见为实”,所指的就是你的设计必须落地到原型当中,并通过实际设备进行验证。对于2D界面,无论设计方案在Sketch或Photoshop当中看上去有多棒,在移动设备上实际操作起来的感觉往往不尽如人意。同理,在虚拟眼镜VR软件设计工具当中进行预览,或观看演示视频等等都无法代替通过头显进行实际体验和验证。3.选择合适的VR平台不同类型的VR头显设备在输入能力方面有所不同,要根据产品的实际情况选择一款最具针对性的进行虚拟眼镜VR软件开发,然后扩展到其他类型的平台上。将大量时间与金钱投入到某个特定的VR平台之前,建议各位首先通过谷歌Cardboard体验一下为VR进行设计开发的大致感觉是怎样的。虽然Cardboard在硬件能力方面有着明显的局限性,但它毕竟是成本最为低廉、最易使用的设备。4.学习VR技术术语我们在学习虚拟眼镜VR软件设计的过程当中经常遇到的一个实际问题,就是怎样理解那些仍处于定义阶段的技术术语。随着时间的推移,很多设计师已经逐渐明确了这些词在VR情境下的定义。与那些已经走进虚拟眼镜VR软件大门的设计师和开发人员进行交流,对我们而言的确是一种学习技术概念的有效方式。5.发挥自己的专长即便新入VR领域,拥有传统产品经验的设计师们也明白一个道理:优秀产品的缔造不在于工具的选用,更重要的是通过原型与测试不断的进行优化迭代。如今VR行业中的很多人并不拥有产品设计背景,他们在软件与游戏开发方面更加擅长,所以我们在产品设计方面的经验能力其实可以为虚拟眼镜VR软件团队带来非常重要的价值,并为自己争取到一席之地。虽然不想承认,但是不得不强调的是,整个VR行业依旧是在发展的过程中,这也使得虚拟眼镜VR软件拥有着很多的想象和进步的空间。所以,作为刚刚毕业的实习生,如果选择了虚拟眼镜VR软件设计和开发相关的职业,不要因为固有的观念而忽略了创新的意义。毕竟,在这个新兴的行业里,年轻和激情才是主旋律。

2017年02月07日
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