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VR眼镜移动设备能否实现HTC手机的救赎

VR眼镜移动设备能否实现HTC手机的救赎

作为曾经手机行业的霸主,HTC如今在手机业务上且战且退,早已不复当年的风光,但是VR拯救了整个公司。前不久曝光出HTC准备在今年推出一款VR眼镜移动设备,这在VR行业内也引起了热议。那么,VR眼镜移动设备能不能拯救日渐式微的HTC呢?诸如三星GearVR这样的VR眼镜移动设备一直在主导VR头显市场的销售。与OculusRift和HTCVive相比,VR眼镜移动设备为消费者提供了一个价格更为亲民的入门级选项,所以深受市场的欢迎,HTC已经意识到这一点。现在大部分的移动VR头显都围绕着智能手机进行设计,但根据张嘉临的说法,HTC似乎计划推出一体化的头显,把所有计算组件都嵌入在设备之中。早前外界一直猜测HTC到底什么时候推VR眼镜移动设备,但官方一直没有正面表态会不会推以及什么时候会推出。去年HTC只推出了一款HTCVive高端VR设备,到目前为止,却一直没新品出来。至于到底是推Vive二代还是VR眼镜移动设备,按照目前VR硬件市场的发展来说,也许VR眼镜移动设备的销量更被消费者所接受。之前市场研究公司SuperData发表的研究报告可以看出,VR眼镜移动设备还是占据了VR硬件市场大的份额。同时有机构预测,未来数年内,VR眼镜移动设备将依然在市场中占据主导位置。昨天,HTC也公布了第四季度的财务报告,HTC连续七个季度亏损,智能手机的下滑已经到了一个难以翻身的地步。有人甚至疑惑,HTC为什么不出售手机业务?但HTC的王雪红之前接受媒体采访就明确表示不会卖的。今年HTC计划推VR眼镜移动设备,手机业务想要凭借移动VR迎来生机,这需要看这款VR眼镜移动设备能否带给用户好的VR体验。当下虽说移动VR是很多用户入门VR的敲门砖,但是它的体验性不足也是制约着它的长期发展。能否研发一款性价比不错,但是产品技术含量又高的VR眼镜移动设备,也许才是HTC突围的关键。更何况HTC的这款VR眼镜移动设备很可能是VR一体机的形式,这种方式的好处就是能够提供更好地全景式体验,但是也就宣告了并不会和手机业务产生交集。所以,HTC的手机业务想要有所突破。无论是王雪红还是整个HTC,都需要对手机产品和市场上做出改变。而VR眼镜移动设备,注定无能为力。

2017年02月17日

全新VR眼镜盒子交互设备面世

全新VR眼镜盒子交互设备面世

在今年的这届CES上,出现了很多新兴的VR相关的设备厂商,其中一款专为移动VR眼镜盒子设计的交互设备吸引了人们的注意。这款交互设备名叫NOLO,出自硬件厂商LYRobotix,是专门针对移动VR眼镜盒子进行开发的产品。NOLO是一款VR眼镜盒子交互设备,采用LYRobotix自主研发的PolarTraq空间定位技术,为所有主流的移动VR头盔和安卓手机提供头部和双手6-DoF空间定位与交互功能。NOLO整套产品包含1个定位基站、1个头盔定位器和2个交互手柄,头盔定位器通过OTG连接手机供电。VR眼镜盒子交互设备NOLO在36平米的展位里设有1个STEAMVR体验区和1个移动VR体验区。除了面向消费者群体,这款VR眼镜盒子交互设备还将开放SDK下载,鼓励更多VR开发者为移动VR开发带空间定位和交互的全沉浸式内容,充分利用移动VR的用户量优势。虽然是主要针对移动VR眼镜盒子的交互设备,但是最让人惊喜的是NOLO不仅适用于移动VR眼镜盒子,还能用于STEAMVR,用户只需要用自己的手机和Cardboard就可以玩到目前最优秀的VR作品。NOLO分别在STEAMVR和移动VR眼镜盒子体验区提供了两款STEAM上最具代表性的VR游戏和自制俄罗斯方块游戏试玩。相信这款VR眼镜盒子交互设备真正上市之后,将会大幅度提高移动VR设备的使用体验。现如今的移动VR眼镜盒子最主要的缺陷就是没有优秀的交互设备和定位系统。相信随着这两项技术逐渐的成熟,将会是的移动VR眼镜盒子的体验上升到全新的层次。

2017年01月12日

安卓VR移动端应用开发有望引领智能机新方向

安卓VR移动端应用开发有望引领智能机新方向

VR技术发展如火如荼,目前各个领域都在探索VR的实际应用。智能手机作为移动端发展的引领者自然也不甘落后。在目前智能机市场竞争愈发激烈的环境下,如何实现新的增长爆点也成为了各大厂家共同面对的难题。在移动端VR的探索上,安卓手机一马当先,安卓VR移动端应用开发也成为了各大商家角逐的主要战场。2016年智能手机VR应用遍地开花,从谷歌纸板到三星GearVR的上市都搅动了移动端虚拟现实的池水。就在之前,谷歌又推出了VR平台Daydream,称计划为下个版本的安卓系统打造最新的VR技术。它的构想是,谷歌会把“Daydream”软件植入“N版安卓”手机内,而制造商将负责打造出能够支持更高级图像的手机,实现人人都可以享受VR技术构建的虚拟实境。谷歌方面表示首批支持“白日梦”VR平台的成员包括三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特,其中中国大陆有三家厂商(不包括阿尔卡特)入围,谷歌表示会与这些厂家分享硬件设计规范,未来将会发布的安卓7.0操作系统将会在系统层面全面支持VR。用户将手机与DaydreamVR头戴设备连接,就能开启VR模式”,手机将会成为VR体验的终端。移动产业也正期待虚拟现实能够成为下一个突破口和新的增长点。目前,安卓和iOS都已经到了平台成熟期,全球市场也都面临着智能手机饱和的问题。即使是曾经手机销售量飞涨十几年的万能苹果,上季度也出现了iPhone销售下滑的现象。对此种种,手机制造商们必须给消费者一个升级手机的理由,而虚拟现实或许就是那个理由。移动VR拥有巨大的发展潜力,因为其使用方便,成本低便携性高。目前手机厂商通过VR吸引用户眼球的意义大于其实际应用,各大手机厂商推出的VR眼镜就是如此,以手机结合为主。虽然在VR产品系列中眼镜是初级产品,但是通过吸引用户的注意来关注到手机本身却是有一定意义。很多用户通过“VR眼镜+手机”来体验VR,这对后续的发展也有一定的帮助。诚然,如今的移动端VR面临的最大问题还是技术上的制约,但是VR浪潮是互联网发展的趋势,任何新事物的发展前期都会遇到巨大的阻力,随着技术的成熟相信VR也将成为未来市场的新潮流。

2016年11月07日

从观看720全景视频分析VR设备现状

从观看720全景视频分析VR设备现状

从观看720全景视频分析VR设备现状虽然现在的VR市场一片繁荣的景象,但是人们最常做的还是用VR来观看720全景视频。而从人们观看720全景视频的情况,我们也不难发现,目前移动VR和PC端头显正在遭遇着截然相反的境遇——即使人们都对观看720全景视频充满了兴趣。来看一个突出的例子。去年年初就上线VR视频平台的公司Vrse最开始是一家VR电影制片商。他们的视频平台在叫做《Within》,这款应用在Googleplay上的下载数据就超过了100万,并在100万到500万之间。但是,《Within》在Steam上线后,这款的VR视频应用却面临用户少,评价低的情况。这样的数据相对于Steam平台50万的用户来讲,用户数不多,活跃度低,体验时长也不够。再与移动端安卓和苹果两大平台的数百万的下载量来讲,更是不够看。这样情况还是建立在PC端720全景视频更新快,数量较多,质量较高的基础上。但是,我们仔细来分析一下目前观看720全景视频体验方面的现状,以及用户对于观看720全景视频的需求等方面的因素,似乎这样的情况就不难理解了。移动VR快捷方便的看片方式击败了PC端笨重、投入高的观看720全景视频体验。一个简单的VR盒子配合着智能手机,随时随地就能观看720全景视频,且分享起来更加方便。PC端较为固定的体验地点使用户无法在获得移动式体验,头盔重,使用门槛高所花费的金额更是上万,成本差异巨大,这些原因造就了它们在用户量上的巨大区别。移动VR与PCVR不同的倾向性。移动端受到硬件条件的影响,在VR游戏性能上远远比不上PC所带来的游戏体验。但是,对于VR视频方面,它们就几乎处于一个级别,无论是在移动端观看还是PC头显,实际上效果是差不多,画面清晰度主要还是受视频质量影响。所以,PC端就更倾向于VR游戏的高端体验,而移动端则更倾向于VR视频体验。之前的调查数据显示,目前各大VR游戏平台上有接近上千款游戏,但是大部分还处于DEMO级别,内容不完整,用户体验相对较差。甚至有资深VR投资人士表示,目前市场上看到的VR内容95%都是无用内容。但是移动端平台则是各处开花。首先它受到的条件限制较少,另外多数移动平台内容丰富,质量相对较好。虽说VR观看720全景视频并没有带动PC端头显的发展,但是反而推动了移动VR的发展。观看720全景视频作为一种最直接接触VR的方式之一,正在受到广大消费者的热烈欢迎。而随着技术的进步,720全景视频的内容从质量到体验上将会上一个台阶,PC端头显的进步,也将在市场上表现出应有的优势。

2016年09月27日

Gear VR首次入华 三星的VR全景布局略显尴尬

Gear VR首次入华 三星的VR全景布局略显尴尬

GearVR首次入华三星的VR全景布局略显尴尬三星Note7的爆炸事件持续发酵,三星通过S7塑造的口碑一落千丈,随之而来的是巨额的亏损,以及对三星VR全景布局的打击。原本借助于消费者对Note7的巨大期待,三星GearVR一定会随着热销,于是GearVR入华也是势在必行。但是Note7对国内不召回时间产生了严重的负面影响,这也使得三星在中国的VR全景布局,显得时机非常尴尬。GearVR第一次在国行发布会上和中国用户见面,显得十分惨淡,对比今年2月MWC三星S7发布会上GearVR受到的重视,这次没有尖叫,没有热议。关于国行GearVR的售价也只给了1000元以上的模糊价,VR全景用户最关心的应用商店也没有任何说明,我们现在知道的就是国内的开发者都被要求重新用新的SDK打包了APK上传给三星,可能会通过三星自己的应用商店分发,反正普通用户是不能指望使用原汁原味的OculusHome了。下半年以来,OculusRift和GearVR后劲不足,靠Facebook和三星发布会支撑的一点热度很快就消失不见了。Rift身在Facebook旗下,入华一直是一个很敏感的问题,加上其本身重游戏的属性和VR设备高昂的价格,在中国市场也是很难吃的开,反之HTCVive在toB的道路上倒是越走越稳。GearVR就像是移动VR界的OculusRift,不管是硬件设计还是软件质量、性能表现等方面都是领先的,但在宣传上,GearVR给大家体验的是集体过山车等激烈的VR游戏。据网友所说,三星在中国的一系列政策没有持续性和连贯性是因为高层领导的频繁更换。现在三星中国的负责人是今年年初上任的,基本上台后就推翻了前任的大部分政策,包括重点渠道和市场方向。事实上,两位领导人的战略方向都没什么问题,只要能坚持下去,都会带来不错的影响。但韩国领导这种平均2年就换的频率,可能连中国市场都还没熟悉,就要走人了,很容易就会人亡政息和人走茶凉。而且,每任韩国领导的到来都意味着中高层领导的大换血,偏偏韩方领导都还挺上进,都想做点自己的业绩出来,各个领导来到部门就推翻以前的大部分工作流程和文件格式,这就让中国员工很痛苦,而在适应了新领导不长时间后,可能很快就要面临另一个新领导,如此循环。回顾以往三星发布会对VR全景的重视,国行发布会简直不能并提,多少有政策的原因。虽然新版GearVR也将绑定Note7同步发售,但现在,三星应该已无暇顾及刚入华的GearVR了。因为Note7爆炸事件一起接一起,不仅让预购Note7手机的朋友很不爽,也让入手了新款GearVR的用户看得心有余悸。玩过移动VR的人都知道,马力主要集中在手机上,手机的CPU、GPU都要马力全开,造成的结果就是手机发热量惊人,让人不得不考虑安全性问题。Note7的爆炸事件,使得三星的品牌声誉受到了严重的损失,虽然采取了一系列的动作来弥补,但是效果甚微。至于想要在中国布局VR全景的计划,也开始变得十分尴尬,而Note7的爆炸事件只是一个起因,并非一切。三星在中韩微妙关系下,也不再像曾经那样占据话语主动权,中国厂商的崛起也在施加更大的压力。三星最终的结局我们依旧无法预测。

2016年09月07日

浅谈OLED对VR全景行业的影响

浅谈OLED对VR全景行业的影响

浅谈OLED对VR全景行业的影响OLED是一种屏幕显示技术,和LCD需要背光模组不同,OLED属于自发光形式,在VR全景行业的应用上将有更多的潜力。尤其是苹果明年的iPhone的产品会采用OLED屏幕,更会促进这一项技术的发展。而OLED也将会因为其轻薄、刷新快,图像稳定等特点,在VR设备市场上引起一个显示技术的革命,成为VR设备标配显示屏。为什么VR全景的标配是OLED显示屏呢?主要是考虑到刷新率和延时两个方面,OLED显示屏延时比较低。降低屏幕显示延时的最简单方法就是提高刷新率,减少帧间延时,OLED的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象,能够有效解决屏幕显示延时的问题。总而言之,OLED屏幕可以很大程度上解决VR全景体验中的拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。从各个调查机构的预测来看,OLED是屏幕发展的大势所趋,但是现阶段还处在发展的初期阶段。现在世界上最大的OLED市场和面板生产商都集中在韩国的三星和LG。国内厂商自然也不会放过这块肥肉,和辉光电、京东方、天马微电子和维信诺都已经开始进军OLED市场。不管是炒作还是跳票,有一个不争的事实就是,OLED屏幕占据市场只是时间迟早的问题。但是这个时间的缓冲可能会比想象中的要慢一点,OLED屏幕之前一直没有普及开来的原因,首先就是它的良品率一直不高,而且使用寿命上也比普通的LCD屏幕要短。这也是现在国内手机厂商做移动VR的同时,为什么没有选择先去升级配套手机的屏幕的原因。因为对他们来说,移动VR只是手机的附加物,所以OLED屏幕厂商也不要指望着移动VR能够给OLED屏带来多大突破。而且尽管OLED屏幕和移动VR相辅相成,但它还不是移动VR的“救命稻草”。从OLED屏幕的低余晖和帧内延时来看,确实能够改进VR全景体验。但是整体来看,VR全景体验的好坏不是一个屏幕能够决定的,它还包括移动VR所搭载的手机的处理器、陀螺仪传感器的性能,以及在软件系统层面所做的优化等等。不管如何,OLED在VR全景行业的应用注定会越来越广,无论是移动VR还是高端VR设备上,都会越来越多出现OLED的身影。只不过目前受到产能、技术上的限制,一时间难以大面积的普及而已。而我们的VR全景体验上或许也会因为OLED的应用,得以改善。

2016年08月30日

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