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介绍几款高性价比的移动VR一体机

介绍几款高性价比的移动VR一体机

移动VR一体机是继手机VR眼镜、PCVR头显之后诞生的一种全新的VR设备。移动VR一体机使用方便,性能强大,可以让用户随时随地享受VR,深受人们的喜爱。今天就为大家介绍几款性价比很高的移动VR一体机产品。ViveFocusVR一体机ViveFocus搭载高通835芯片方案,基于安卓系统运行,支持inside-out追踪以及6DOF大空间移动,具有3K分辨率,搭配3DOF手柄,110°FOV,适配Viveport内容平台和全新的ViveWave移动VR开放平台。从配置上看,ViveFocus属于同品类产品中的中高端,优化的人体工程设计让ViveFocus佩戴起来非常方便,舒适度也值得称道;3K分辨率让屏幕清晰度进一步提升;无需耳机的3D声场音效带来更进一步的沉浸感,目前其售价为3999元。小米VR一体机小米VR一体机相当于一台高性能手机+VR光学系统+传感器+体感手柄。无需连接手机或PC,重量仅为425g,无需插线即开即用。这款产品内置高通骁龙821处理器,自带2600毫安时电池,标配体感手柄。目前32GB版本售价为1499元、64GB版本1799元。PicoNeoVR一体机PicoNeo搭载了高通骁龙835移动VR平台、4GB高速内存、64GBUFS2.0存储、以及3K高清显示屏,并支持256GB扩展存储。得益于骁龙835的出色性能及完善的超声波技术,PicoNeo无需任何外部传感器,即可完成对头部和双手运动的追踪,是全球首款同时实现头部和手部六自由度(6DOF)追踪及交互的量产VR一体机。目前售价:基础版3999元,商业版5299元。OculusGoVR一体机Oculus作为VR领域的风向标,推出的OculusGoVR一体机是一款超低价的一体化VR解决方案。虽然它可能不符合高端VR设备的性能规格,但它是一款不折不扣的普及型设备,能够以199美元的超低价对外销售。而且这款VR一体机的功能强大,内容丰富,性价比很高。总的来说,VR一体机的出现是一个很大的进步,给VR行业带来了全新的突破,也给消费者带来了新的体验。而且便携、功能强大的VR一体机也是未来VR设备的一个发展方向,前景十分美好。

2018年07月06日

NOLO VR上线新版移动VR内容平台 带来新体验

NOLO VR上线新版移动VR内容平台 带来新体验

NOLOVR是一家专注移动VR交互的科技公司,主要研发基于移动端的VR内容和服务。近日,NOLOVR宣布全球首款6-DoF移动VR内容平台NOLOHOME正式版发布上线。据悉,NOLOHOME正式版相比Beta版新增了日语,这是继中文、英文后支持的第三语种,日后支持的语言会随着全球市场渠道的拓展而不断丰富;新增的账户系统可以帮助用户实现一号登陆NOLO旗下任一平台功能,包括官网、论坛、NOLOHOME及NOLO助手等,类似苹果的账号使用系统。此外,正式版还上线了5款全新的6-DoF移动VR游戏,就体验来看,交互上完全突破了移动VR的瓶颈,用户与虚拟世界的互动很准确,反应也很灵敏,新增加的游戏内容可玩度非常高。在设备上,不仅支持Cardboard版,正式版还可以支持Gear版,对GearVR用户而言,可以享受到前所未有的移动VR交互体验乐趣。此外NOLO还为开发者做好了基础准备,NOLOVR提供的SDK可以让HTCVive、OculusRift、SonyPSVR等平台上的开发者,将已有的VR游戏移植到NOLOHOME平台上。此外,除了发布NOLOHOME正式版外,NOLOVR还推出了一款NOLO助手,搭配NOLOCV1交互设备,可以帮助Cardboard、PSVR、GearVR用户同样玩SteamVR游戏,用户同样可以登陆NOLO官网免费下载安装。可以说NOLOHOME平台是一个功能强大的全新移动VR平台,可以同时为开发者和消费者提供便利。相信随着技术的不断改进,NOLOHOME上的功能和内容都将不断完善,推动移动VR的发展。

2018年06月06日

高通与Tobii携手带来移动VR/AR头显眼动追踪技术

高通与Tobii携手带来移动VR/AR头显眼动追踪技术

近日Tobii宣布与高通合作,双方将带来移动VR/AR头显眼动追踪技术,Tobii将为高通骁龙845虚拟现实一体机创建完整的参考设计和开发套件,值得一提的是,这将能为移动VR/AR头显带来很大的益处。Tobii将向高通授权他们的眼动追踪技术与系统,并且就参考设计的光学解决方案与虚拟现实头显厂商进行合作,而这将可以为移动VR/AR头显很多的功能和益处,主要包括:1、互动式眼睛交流:设备能够实时准确地追踪你的注视点,这样内容创作者就可以表达人类交互中最基本的维度之一:眼睛交流。VR虚拟现实技术能够为社交提供一个全新的沉浸式媒介,而眼神交流则有助于实现这一承诺。2、手眼协调:通过令你的眼睛与双手和相关控制器和谐一致,这将可以真正实现自然的交互与沉浸。3.瞳距:设备能够自动定位图像,从而与你的瞳孔对齐。这使得设备能够适应各个用户,有助于提高虚拟现实和增强现实体验的视觉质量。4.注视点渲染:VR/AR设备能够确定你的注视点位置,并且可以实时将高清图形处理能力应用于这一确切位置。这可以实现更高清晰度的显示屏,更高效的设备,更长的续航能力,以及更高的便携性。高通与Tobii的合作对于双方来说都有很大的益处,值得一提的是此次合作对于Tobii来说,也证明了将眼动追踪技术集成至VR/AR头显巨大的需求和效益。

2018年03月16日

国内移动VR市场能否跟上时代发展的潮流?

国内移动VR市场能否跟上时代发展的潮流?

移动VR在整个VR行业中有着不可忽视的作用,它极大地推动了VR市场的发展。尤其是在国内,平价而低端的移动VR行业吸引了无数厂商的关注,曾经一大批VR创业者也选择投身其中。不过随着技术的发展,各种新产品层出不穷,国内移动VR的发展之路还能走多远?最近国内的VR一体机圈子又有了新动作,2017年10月20日,华为正式发布Mate10、Mate10Pro以及Mate10保时捷三款旗舰新机。除此之外,这次发布会亮相的还有一款让VR行业中人眼皮一跳的新产品:华为VR2。从外观来看,华为VR2难免不会让人联想到这两天风头正盛的一系列微软MR设备:如出一辙的前额受力头箍设计,以及和头显本体相连位置的铰链结构,无不让人产生“最近似曾相识”的印象;而在硬件配置方面,这款头显具有双眼3K的分辨率,采用90Hz刷新率的FastLCD显示屏,外加附带3D声效功能,看上去也十分眼熟,不过华为VR2是一台VR一体机。随着微软的正式入局,曾经在2016年耀武扬威但在现如今愈发底气不足的移动VR在整个产业中的地位变得越来越尴尬,而选择在这个时间继续在移动VR的道路上前进,华为的策略让人摸不清。从整个移动VR行业来看,确实手机VR盒子曾经对虚拟现实的普及做出过可观的贡献,但平心而论,有限的技术含量能够产生的终归是片面肤浅的印象,激不起用户持续探索的兴趣和欲望,整个行业由热转凉完全是情理之中的结果。而行业要向前发展,必然离不开技术和产品升级——从Oculus到微软,他们最近公布的新设备在技术上都有所更新,迭代的迹象已经是显而易见。而对于国内以手机盒子姿态切入市场的商家来说,指望无源塑料壳子继续赚钱显然已经没戏了,遵循国外同行的产品进化思路,最终,尚未出局的移动VR厂商拿出的就是VR一体机这种产品。然而VR一体机的整体思路依然没有逃脱廉价VR盒子的范畴。在内容上依然以“VR看片”为主打,性能上也没有很大的突破。对于国内移动VR市场来说,今后的发展可以说是前途未明。

2017年10月23日

uSens新技术:移动VR追踪系统引关注

uSens新技术:移动VR追踪系统引关注

目前VR市场主要是由PC端和移动端两部分组成的,而且移动端VR发展势头越来越猛。相比PCVR移动VR有便携、低价等多种优点,但也存在很多缺点,尤其是在位置追踪上。近日,uSens公司推出了一个新的移动VR追踪系统,引起了人们的关注。据悉这个移动VR追踪系统功能十分强大。日前,手势识别和位置追踪技术开发商uSens宣布,推出基于同步本地化和映射(SLAM)技术的inside-out移动VR追踪系统。此次uSens公布的新的SLAM算法不需要手柄和外设的手势交互或者外部追踪设备,只需要借助智能手机的摄像头,就可以渲染出用户周围环境的虚拟地图,然后精确反映出手机在真实世界中的位置。用户移动的时候,手机将继续扫描环境并移动虚拟镜像,从而实现真正6自由度的位置追踪。过去,该公司只能通过基于PC的头显展示其追踪技术,而现在这个移动VR追踪系统只需要借助智能手机的摄像头即可,提升了追踪速度,降低了功耗。该公司联合创始人兼首席技术官表示,要在VR/AR里实现定位,不仅仅需要追踪一个局部,而是要追踪你所处的整个环境,这样才能确定你的位置。现在市场上还有其他的通过智能手机实现位置追踪的移动VR追踪系统,不过uSens的算法十分强大,很有竞争力。据悉,新产品将在未来两三个月内推出,并在8月初的Siggraph展上展示。目前看来,这个移动VR追踪系统颇有特色,而且能够将手势跟踪和位置追踪相结合,为移动VR提供了新的解决方案。就现在的移动VR市场来说,这个移动VR追踪系统是十分有帮助的,未来还将发挥更大的作用。

2017年07月21日

移动VR虚拟眼镜市场发展迅猛 备受业内关注

移动VR虚拟眼镜市场发展迅猛 备受业内关注

移动VR市场一直以来都在蓬勃的生长,在整个VR领域占有越来越重的地位。尤其是随着VR技术的发展,移动VR虚拟眼镜市场的扩张也十分迅猛,人气倍增。而且据市场调查显示,未来移动VR虚拟眼镜市场还将持续增长,发展前景广阔。最近一项对SensorTower应用商店数据库StoreIntelligence的分析显示,2016年期间,AppStore和GooglePlay商店的VR应用和手游全球下载量达约2.26亿次,相对于2015年同比增长276%。2017年第一季度,移动VR软件在两大商店的全球下载总量超过8500万次,同比去年第一季度增长205%。可以看出移动VR虚拟眼镜市场在过去一直都处于增长的状态,并且势头很猛。如图显示,2015年今年3月期间,全球两大商店里VR移动应用累计下载量达到了约3.71亿次。同时可以看出从2015年第一季度以来,VR应用每季度的增长。尤其是2016年间,下载增长更是加速,2016年Q4成为了移动VR软件下载量最大的一个季度,在两大商店的下载总量近1.09亿次,同比上年Q4增长411%。同时可以看出绝大部分的VR应用下载发生在12月份。这并不出乎意料,因为各种各样相似于谷歌Cardboard与AppStore和GooglePlay都兼容的VR设备都已开始零售,移动VR虚拟眼镜市场也开始迅速增长。另外,从数据中我们也可以看出在众多VR应用中,虚拟VR游戏依然占据着主导地位。不仅是在移动VR领域,在PC端游戏也是吸引消费者的最主要渠道,其次VR娱乐类应用和摄影类等应用也占据下载量的前列。从上述数据中可以看出移动VR虚拟眼镜市场的增长趋势和占据重要地位的VR应用。未来移动VR虚拟眼镜市场的发展还取决于多方面的因素,VR硬件和VR软件的推出、巨头厂商的动作等都会影响VR的发展。

2017年07月06日

移动VR眼镜盒子能否在印度找到新出路

移动VR眼镜盒子能否在印度找到新出路

印度作为亚洲第二大市场,一直都倍受很多科技公司的关注,包括国外的苹果、三星和国内的小米、华为,都试图在印度市场打开新局面。移动VR眼镜盒子市场在中国无疑已经出现了饱和的征兆,在印度推出移动VR眼镜盒子貌似也是一个不错的出路。那么,这样的战略真的可行么?领英在去年发布了一份全球VR技术人才报告,其中谈到中国VR技术人才占有率不到总体的2%,但相关的职位需求率却达到了18%。在这么大缺口的情况下,IDC却预计2017年中国VR市场将同比增长441.2%。这其实是一个非常有意思的现象,为了维持畸形的高速增长,势必会有大量低技术驱动的VR企业诞生,这也让移动VR眼镜盒子的类型产品在市场中逐渐变得饱和。移动VR眼镜盒子市场饱和了怎么办?当然是另寻出路。不难发现,无论是苹果、三星这样的移动业务霸主,还是小米、华为等国字号企业,对于印度的手机市场都无比重视,这与当地消费增量的潜力脱不了关系。从另一个角度来看,智能手机也可以说是移动VR眼镜盒子普及最为重要的载体之一。印度VR市场的潜力来源,可以从三个方面分析。智能手机普及率:参考PewResearch的统计数据,印度2015年的手机普及率大概只有78%,其中还有61%的人用的是功能机,这意味着真正持有智能机的人不到17%,“庞大的人口基数+相应的产品缺口”可以说恰恰是消费增量的一种体现。消费水平:IDC和英国《金融时报》在这一点上给出了相同的意见。100美元以下的机型占比印度智能机总销量的一半,对于普通大众而言,220到400美元的手机才是他们的首选。显而易见,HTCVive、OculusRift等核心端设备难以成为市场的主流,移动VR眼镜盒子搭配千元智能机有着更好的拓展空间。除此之外,印度的线下交易渠道更受消费者青睐,这让移动VR眼镜盒子的捆绑销售政策变得更好推行。研发力:印度的计算机水平在全球居于前列,这一点在VR领域也有所体现,它们的VR人才数量在亚太地区居于首位,几乎是中国地区的2倍。尽管印度的VR市场并不火热,但很多初创企业已经孕育了优秀的硬件和内容,比如能够支持谷歌Daydream的ConvergeVR,以及由Meraki制作的联合国委托内容。由此可见,移动VR眼镜盒子在印度的确拥有者不俗的市场潜力,并且有可能让众多厂商在印度找到新的突破口。但是需要提醒的是,即使印度市场看起来一片大好,但是我们只希望这些厂商们不要重蹈中国市场的覆辙。重营销而轻产品的策略,最终只会坏了这个潜力无限市场,甚至是毁了整个VR虚拟现实行业。

2017年06月09日

三星在移动VR设备市场占据主力 发展迅猛

三星在移动VR设备市场占据主力 发展迅猛

VR市场的发展势头十分迅猛,各方势力你方唱罢我登场,热闹非凡。然而作为业内著名的三大VR头显的发展都不尽如人意,反而移动VR设备市场发展红火。而在移动VR设备市场中,三星逐渐占据主力地位,销量遥遥领先。在三大VR头盔厂商中,Oculus由于销量不振不得不关闭美国将近一半的体验店,后来又经历因技术剽窃导致创始人离职等事件,而HTCVive虽然被公认为全球体验最好的VR,但销量平平,拥有众多PS4用户的索尼PSVR在销量上也不及预测。根据日前IDC发布的2017第一季度全球VR/AR头盔出货量数据显示,移动VR设备的销量十分可观,其中三星GearVR最受欢迎,销量达到49万部,市场份额21.5%,位居榜首。排在第二名的是索尼PSVR,其出货量为42.9万部,市场份额为18.8%,至于HTC以及Oculus的VR销量就相对少了很多。从这份数据中我们也可以看到移动VR设备市场占据着VR市场的主流地位,而高端VR头盔发展势头不足。移动VR设备市场发展迅猛也有着很多原因。首先是移动VR便携性超远主机端VR头盔,VR头盔需要借助PC主机,这也限制了其使用范围。其次是成本,移动VR设备相比VR头盔成本更低,而VR头盔还要购买功能强劲的主机,价格昂贵。最后,未来的智能设备,必须拥有移动性和独立性,这也是时代发展的必然。不仅是VR设备趋于移动化,现在的网络市场也是移动端占据主流地位。三星抓住了时代的机遇,大力发展,并且能够在移动VR设备市场占据主流地位。未来,移动VR设备市场或将成为VR行业的主要阵地,对VR厂商来说,挑战和机遇并存。

2017年06月06日

用手势处理移动VR虚拟现实交互问题

用手势处理移动VR虚拟现实交互问题

就目前VR的发展来说,移动VR相对来说是比较受欢迎的,而且移动VR具有非常高的普及性和便利性,也正是因为如此,移动VR受到了很多家庭用户的青睐。虽然移动VR有很多的优势,但是虚拟现实交互是移动VR目前需要解决的一大问题,而ManoMotion发布SDK则可以用手势来解决移动VR虚拟现实交互问题。ManoMotion发布了一款新的软件开发工具是专门解决移动VR平台的虚拟现实交互和输入问题。ManoMotion的软件开发工具为VR虚拟现实内容开发人员提供了AR、VR和MR的手势应用程序工具。利用移动VR的摄像头捕获玩家手势,即可在数字世界中完成抓取、打击、移动和点击等动作。可以说这款软件开发工具是ManoMotion公司历史上的重要里程碑,这款软件开发工具的诞生标志着手势的新社区和新知识库的开始。ManoMotion也将会秉承坚持不懈的承诺和贡献,同时ManoMotion也期待这看到开发人员利用这款软件开发工具创造出满意的成果。谷歌Daydream和其控制器的面世,标志着VR虚拟现实输入迈出了重要的一步,但是与有线端的VR虚拟现实头盔相比仍然有限。如果ManoMotion真的能够提供强大的虚拟现实交互能力,让智能设备突破当前有限的功能,那么这个平台有可能会实现质的飞跃。ManoMotion的这款软件开发工具用手势来解决移动VR的虚拟现实交互问题确实非常给力,当然它的功能如果真的这么强大的话,也会促进未来出现更加高级的VR虚拟现实头盔。

2017年06月02日

Facebook应对移动VR市场的策略

Facebook应对移动VR市场的策略

Facebook作为全球知名的社交网站备受关注。相信很多人都知道Facebook对VR的兴趣非常浓厚,不过目前对于FacebookVR而言,移动VR市场似乎才是他们最需要的。所以当下Facebook如何应对移动VR市场才是急需解决的。Facebook应对移动VR市场需从以下四个方面着手:一:VR虚拟现实内容目前GearVR平台有700多个VR虚拟现实应用,而GoogleDaydream上只有150个,虽然差距很大,不过GoogleDaydream的VR应用正在增长中。Facebook可以尝试花钱购买或者孵化度假的VR虚拟现实内容,这其实一直是OculusRift平台的策略。二:VR体验升级现在也有在GearVR和Daydream平台都上的开发者,为了在应用体验上拉开两个VR平台的差距,Oculus可以尝试采取新的技术。不过现在Oculus面临的问题是,如果采用新的技术,势必会推高移动VR的成本,这对于应对移动VR市场并不是一个好的方法。其实无论是Daydream还是Oculus,对于移动VR市场的策略都是成本越低越好,毕竟是要推向大众市场的。三:开发者技术在应用开发层面,Oculus曾经为开发者提供了非常不错的VR开发工具,比如AWS技术就是Oculus最早开始使用在PCVR平台的。而最近Oculus有优化了GearVR平台上的显示,让OculusHome的页面看上去更加清晰。这样的技术相信也会对开发者产生吸引力。四:开放生态其实,Oculus完全可以想谷歌一样,和华为、联想合作,让后者的高端机型可以支持GearVR。再厉害一点,Oculus可以让Daydream-Ready手机和头显也用上OculusHome,由于Oculus和三星合作的关系比较深,前者估计很难像谷歌一样将移动VR平台开放给其他VR硬件厂商。但是如果FacebookVR的策略是推广自家的软件和系统的话,开放反而符合其战略。移动VR市场确实有很广阔的发展空间,FacebookVR要想脱颖而出,还要想好策略应对移动VR市场,如果FacebookVR能够解决以上四个方面问题,在移动VR市场的发展也许会更加顺利。

2017年05月31日

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