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虚拟现实技术对不同行业都存在影响力

虚拟现实技术对不同行业都存在影响力

VR作为当下炙手可热的新兴技术,受到了不少科技巨头的青睐,VR在娱乐和游戏领域的应用也十分广泛,当然VR也不仅仅在娱乐和游戏领域有着广泛的应用,其实虚拟现实技术在不同的行业都有一些影响,正如Fullestop编制的报告和信息图表所示。Fullestop是一家网页设计和网络解决方案公司,该公司与微软建立了密切的合作关系,致力于开展多种规模的项目。Fullestop收集了来自客户和竞争对手的大量信息,以阐明VR如何影响企业。Fullestop的信息图中显示了一些使用VR如何改善了各个公司业务的示例。万豪连锁酒店就是一例,该连锁酒店开始提供虚拟现实客房服务和虚拟现实“明信片”,51%接受调查的客户希望他们更多地住在万豪酒店。同样,旅游公司托马斯库克提供了曼哈顿天际线VR,为此产生了40%的投资回报和190%的纽约市游览增加。另外其他报告显示,虚拟现实市场将出现大幅增长,预计到2020年将达到300亿美元的收入。截至2018年底,这一数字将达到1.71亿。尽管有人对VR的采用程度持怀疑态度,但是Fullestop的数据表明采用率相当有利,81%的人发现VR有趣,足以与朋友交流,而66%的人对VR购物感兴趣,另外有53%的成年人偏爱支持VR功能的品牌。除此之外,Fullestop收集的数据显示,很多行业和部门都对VR感兴趣,包括现场活动,旅游观光,教育,家居设计和电子游戏等领域。特别是现场活动和旅行尤其对VR技术表现出浓厚的兴趣。不得不说现在虚拟现实已经越来越受欢迎,而且在很多行业的应用也非常广泛,随着技术的不断完善,相信未来虚拟现实还会在更多行业发挥重要作用,也期待虚拟现实能够为我们带来更好的产品和体验。

2018年05月07日

为了提高销量 梅西百货将引入大火的虚拟现实技术

为了提高销量 梅西百货将引入大火的虚拟现实技术

VR如今的应用领域越来越广泛,在购物领域也开始崭露头角,不少零售商看中虚拟现实技术在零售业的潜力纷纷引入该技术,近日梅西百货为了能够卖出更多的家具,决定也引入现在大火的虚拟现实技术。在拉斯维加斯举行的ShopTalk零售会议上,梅西首席执行官杰夫·根尼特宣布在2018年夏天前会在50多家门店引入虚拟现实技术,来帮助销售。在梅西百货的构想中,将提供一个带有虚拟现实工具的平板电脑,顾客能够在平板电脑上按照自己的家居环境创建虚拟房间,放置沙发、桌椅等不同的家具,然后再戴上虚拟现实头盔,刚才创建的虚拟房间、家具就会呈现在眼前了,顾客可以依据虚拟影像判断所选的家具是否适合家庭。这样做不但可以为顾客带来更加直观的购物体验,避免买错家具,而且梅西百货可以减少陈列家具的空间,节省成本。另外,除了使用大火的虚拟现实技术,在下个月梅西百货还将开启移动支付,双管齐下拉动销售。不过梅西百货的移动支付必须采用梅西百货的APP以及门店的WiFi网络。虚拟现实技术现在在很多行业都十分受欢迎,也为零售业带来了全新的购物体验,此次梅西百货决定引入虚拟现实技术,也是看中这种技术的巨大市场潜力,相信未来会有越来越多的零售商引入这种技术。

2018年03月21日

虚拟现实技术很有用 应用领域也十分广泛

虚拟现实技术很有用 应用领域也十分广泛

虚拟现实技术的诞生让人们看到了很多可能性,虚拟现实技术应用领域也十分广泛,而且虚拟现实技术在我们的日常生活中也非常有用,你或许知道虚拟现实技术很有用,但是虚拟现实技术和你目前的行业有关系吗?如果你是音乐爱好者,泰勒·斯威夫特等一众歌星早已经尝试拍摄360度全景3D音乐视频;如果你是体育爱好者,美国高尔夫公开赛2017年就采用了虚拟现实技术直播;如果你是电影迷,圣丹斯电影节展示30支虚拟现实短片以及3部完整的虚拟现实影片;或者,你只是想看看最近的新闻,那么也有虚拟现实APP供你选择,比如《纽约时报》虚拟现实应用。所以虚拟现实技术有着十分广泛的应用领域,是娱乐、媒体、社交网络等领域不可或缺的创新力量。除了人们所熟知的娱乐领域外,虚拟现实技术还有着多领域的应用。比如:一、医学通过虚拟现实技术,医生能够在显示器上反复模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并且提高熟练度。二、生物力学人体模拟。力学可视化。运动设计模拟。三、装修应用于“参观”全景实体样板房。四、家居设计师能制定3D体验效果图供用户体验试装效果。虚拟现实技术的出现为我们的日常生活带来了一些改变,并且虚拟现实技术应用也越来越广泛,让人们看到了虚拟现实技术巨大的潜力。当然虚拟现实技术所带来的这种改变是极为深远的,因为虚拟现实技术用虚拟的方式,却为人们营造了现实的未来。

2018年03月20日

为吸引顾客 这家餐厅引进了VR虚拟现实技术

为吸引顾客 这家餐厅引进了VR虚拟现实技术

VR的应用已经越来越广泛,除了在娱乐、教育、医疗等领域备受欢迎,现在很多餐厅也开始采用VR虚拟现实技术,希望借助VR虚拟现实技术可以吸引更多的年轻顾客。近日西班牙一家餐厅就采用了VR虚拟现实技术。Sublimotion是西班牙一家餐厅,该餐厅于2014年开业,被认为是世界上最贵的餐厅之一,一盘菜的价格约为13000元人民币。近日该餐厅为了吸引更多年轻顾客,采用了VR虚拟现实技术。在Sublimotion餐厅,VR被用来提升烹饪效果、食物的表现元素以及就餐体验。这样的体验和菜单会有变化,但是客人总会戴着虚拟现实头盔,看到他们的食物飞进来,甚至是他们关于食物营养的实时信息。VR不仅可以改变品尝美食的体验,还可以改变整个就餐空间环境。但是其他餐厅和咖啡馆也提供了一个能够让人们使用VR的空间,特别是考虑到拥有和维护VR虚拟现实技术的成本。VREI以及其他VR咖啡馆正遍地开花,这些餐厅是与朋友见面、喝咖啡、玩VR游戏的好去处。虽然这个并不是个新的概念,因为虚拟现实体验店和网咖已经存在多年,并提供了类似的体验,但如今,VR已经出现了更新版本。VR作为当下十分受欢迎的高新技术,正在改变我们生活的方方面面,包括就餐。现在已经有不少餐厅开始关注这种高新技术了,并且计划引进这种技术,希望该技术可以为餐厅吸引更多的顾客。

2018年01月12日

虚拟现实技术治疗失眠症有奇效

虚拟现实技术治疗失眠症有奇效

VR虚拟现实技术作为当下最热门的技术之一,在各个领域的应用也十分广泛。当然VR虚拟现实技术除了在游戏、娱乐等一些领域发挥重要作用,VR与传统行业的融合也会产生积极的影响,比如可以利用虚拟现实技术治疗失眠症。失眠症严重威胁着人们的身体健康,随着现在生活和工作压力的不断增大,越来越多的人遭受失眠症的困扰,而如何有效的治疗失眠症一直是医疗行业探讨的话题。长期以来治疗失眠都是采用心理引导的方法,即让患者保持舒适的平躺状态,通过心理医生的语言引导,患者让自己慢慢平静下来,并且在心里想象舒适的场景,比如平静宁和的海滩或森林。在安静的氛围以及愉快的心情下,患者更容易沉入睡眠之中。不过这种方法最关键的是,患者要自己平静下来并且自己想象,如果患者无法控制自己的思维这种方法很难达到理想的效果。而借助VR虚拟现实技术,治疗失眠症时无需依靠患者想象,而是让患者置身舒适的虚拟场景中,这种氛围下患者可以成功入睡。研发人员表示,在制作虚拟现实场景中,无论是景象的轮廓还是声音的频率都是经过精心设定的,让患者可以达到最佳的心理状态。而值得一提的是,不同人失眠的原因也是不同的,通常由于性别年龄等存在差异,而接下来的工作就是进行针对性研发,为不同类型的失眠患者提供最适合的治疗场景。虚拟现实技术是现在十分受欢迎的技术,当然若想普及,虚拟现实技术还有很长的路要走。不过现在的虚拟现实技术应用领域已经越来越广泛,在治疗失眠症方面也起着关键作用。

2018年01月02日

虚拟现实技术受到了建筑师的关注

虚拟现实技术受到了建筑师的关注

虚拟现实技术的诞生为各行各业都带来的新鲜血液,除了我们所熟知的娱乐、教育、医疗、军事等领域,虚拟现实技术在建筑领域也十分受青睐。近日ChaosGroup最新报告显示,2018年将有超过2/3的建筑师应用虚拟现实技术。ChaosGroup目前发表的最新报告显示,建筑公司正在抓紧应用虚拟现实可视化技术,另外该报告还访问了5769位的业内人士,探讨2017年VR、云渲染以及3D视觉效果如何影响着建筑师和可视化团队。值得一提的是,其中有70%的受访者表示,明显感受到了近几年各大公司对建筑信息模型和VR等技术的依赖程度逐渐增大。ChaosGroup表示,超过2/3的建筑师和建筑可视化专业人士计划将于2018年应用虚拟现实技术,其中28%目前已经在进行试验。而这也进一步说明,尽管3D工具已经成为了建筑师和可视化专业人士的主流选择,但是虚拟现实为他们提供了全新的体验方式和设计方式,这项技术也开始逐渐受到了他们的关注。除此之外,在已经采用虚拟现实技术的受访者中,80%曾在多个项目中使用虚拟现实技术,而这也说明该技术已经在建筑设计和可视化中扮演着越来越重要的角色。另外,大型建筑公司比小型公司、自由职业者更加倾向于使用虚拟现实技术。有60%的大型公司正在使用虚拟现实技术,其中超过一半已经将虚拟现实技术应用至超过5个项目。随着虚拟现实技术的逐渐成熟,越来越多的行业开始关注这种高新技术,建筑领域自然也不甘落后,未来虚拟现实技术将会在建筑领域发挥更加重要的作用,对此我们也十分期待。

2018年01月02日

虚拟现实技术在零售业发挥重要作用

虚拟现实技术在零售业发挥重要作用

VR如今的发展是我们有目共睹的,现在越来越多的行业开始引进虚拟现实技术,因为这些行业已经开始意识到VR应用的重要性。2017年VR发展开始逐渐稳定成熟,国内不少主流电商零售也开始纷纷布局虚拟现实技术。当然国外,亚马逊等一些大型平台也同样在准备布局虚拟现实技术。2018年零售行业将加快虚拟现实技术融合。虚拟现实技术可以让扁平的商品信息立体化,可以为用户提供全方位立体沉浸的购物体验。通过大火的虚拟现实技术,零售行业还可以更精准地服务于客户,可以说VR购物相比传统的电商购物更加令人兴奋,产品展示方式从传统的平面海报展示到VR虚拟现实3D立体互动呈现,这种方式可以让消费者更真实的沉浸在购物的氛围中。从技术层面来说,目前的VR购物技术实现手段主要是VR加AR的结合,即将实际场景与三维模型结合,并且实时渲染。而目前AR技术的数据采集和图像处理方面则有很多问题需要解决,比如欠缺交互性、清晰度不足、无法模拟其他感觉等。如何1:1大批量还原商品的比例,如何促进虚拟触觉技术,让消费者可以更加直观的体验到所售出商品的材质,如何让用户长时间使用虚拟现实头盔不再有眩晕感,这些问题都是需要突破技术瓶颈才能得到解决。毫无疑问,零售业正在经历一场变革。数字零售商正在与实体商合并,比如今年亚马逊收购了WholeFoodsMarket。根据相关预测这一趋势还将在2018年继续上演,并且伴随着新技术的整合,比如VR、AI和MR,公司之间通过合并以实现技术和资源上的整合,同时加快布局,提高产业竞争力。2017年可以说是零售行业最具变革性的零售业时期之一。而即将到来的2018年也将成为另一个充满活力的一年,明年无论是数字零售商还是实体零售商,技术将会发挥至关重要的作用。

2017年12月27日

VR虚拟现实技术将助推广告业的变革

VR虚拟现实技术将助推广告业的变革

广告在我们的生活中是十分常见的,也是现代服务业和文化产业的重要组成部分,在促进现代企业发展上有着重要的作用。随着科技和社会的发展,传统的广告业也在不断改革和创新,而VR虚拟现实技术将成为广告业发展道路中的一个重要因素。借助VR技术完全的沉浸感,用户可以体验一度只停留于我们幻想中的故事,足不出户就传送至一个梦幻世界,并且如同现实般一样与其中的对象进行交互。这项技术似乎是媒介发展的下一步,从印刷体,到图片和视频,完全沉浸感将能带来媒体公司在过去数十年间一直所追求的广告效果。无论前路如何,市场营销和广告推广在可见的未来中仍将继续存在于VR与AR世界。根据早期的VR/AR广告项目,这对消费者而言并不是一件坏事。如果你能够以一种自然或时尚的方式来与含有广告的内容进行交互,这将能为用户提供非侵扰性的沉浸感体验。不管如何,这似乎正是VR/AR广告的目标。VR技术允许企业以一种前所未有的方式与消费者建立联系。这已经出现在360度虚拟现实视频、身临其境的试驾、以及品牌产品体验之中。这大大突破了传统广告的弊端,对消费者来说也是一种全新的体验。VR广告也代表着一种新形式的故事叙述,能够鼓励广告商进行创新,为用户带来惊喜。对于VR而言,用户能够掌控故事,自由环顾和四周走动,这需要VR广告制定新的策略。另外VR虚拟现实技术能够帮助营销人员和广告商以一种前所未来的方式来采集消费者数据。因为用户能够沉浸在VR体验之中,市场营销人员可以追踪用户的注视点,用户的感受,以及用户愿意交互的对象。这意味着市场营销人员可以更好地理解消费者渴望什么产品,并根据相关的数据来划分用户群体。同时随着技术的持续发展,AR很有可能会先于VR成形。原因是,增强现实的进入槛较低,只需要智能手机就可以,再加上苹果ARKit和谷歌ARCore的陆续面世,开发者能够更加轻松地构建AR框架,为AR大众市场提供丰富的AR内容。不过目前VR广告的发展依然处在初级的阶段,还没有普及到大众消费市场中。当然在未来,随着VR技术的发展以及业内对VR广告的重视,将诞生更多形式的VR广告,VR技术将有望彻底变革广告业。

2017年12月19日

纪念三维全景虚拟现实技术这不平凡的三年

纪念三维全景虚拟现实技术这不平凡的三年

从2015年底的大爆发,到2016年的沉沦,在到2017年的稳步上升,三维全景虚拟现实技术的发展经历了不平凡的三年。从备受青睐到被群体奚落,这三年的时间对于三维全景虚拟现实技术来说具有太多的意义。这不仅仅是对于资本市场上的博弈者们来说,对于大众消费者而言,也有着十分不凡的意义。一、裸泳者众,行业龙头初显2014年,三维全景虚拟现实技术这股风在中国刮了起来。最先嗅到商机是长年从事游戏设备和5D,8D设备的一群老板。这群老板所在行业对转行三维全景虚拟现实技术有经验优势,握得先机的他们从各个方面开始做出尝试。VR头显和VR内容都是从零开始,但VR设备是有工业基础的。对于游戏设备企业来说只需要一个好的头显和一些质量尚可的内容,就可标榜为VR企业。2015年初,3Glasses开始发售并附送游戏及影片。老板们知道机会来了,他们可以上场了。在摸索了小半年后,乐创率先以“第一现场”(蛋椅的原型)打开了市场,消费者坐在里面初次体验到三维全景虚拟现实技术,新的感觉领消费者尖叫,三维全景虚拟现实技术风口就此形成。随之是其它公司的跟进,双人蛋椅的出现,三人蛋椅的出现,其它游戏设备正紧密地要和三维全景虚拟现实技术扯上关系。2015年中,媒体对三维全景虚拟现实技术行业进行了轰炸式报道,VR头盔,VR内容,VR设备都涌入了太多“裸泳者”;但VR设备行业的“裸泳者”在2016年VR退潮中,并没有出现媒体预期的“裸奔”现象。原因无它,体量在千万级别以下的VR设备企业,根本就没考虑要上岸,浪潮退去,它们也随之隐去。这类企业今天可以生产VR设备,明天又可以生产AR设备,后天还可以搞智能机器人。这类企业由于体量轻,资金链稳定,在2017年初暂时退出VR行业。二、技术核心未变,行业产品渐“虚”对于很多第一次体验VR设备的消费者,影片或游戏的画面及设备体感对其冲击力很大。当体验次数过多(10次以上),会发现一些规律,大多数VR设备仅仅用于观影,少数产品有射击扶手,带有HTCVIVE头显类的产品才有交互。观影的体感往往是:晃动,全景视角,好点的设备会带有吹耳朵,推敲后背,震动臀部,吹手,扫动腿部等特效。当观影次数再多时,会发现影片雷同严重。在互联网圈呆久了会发现一种现象,风口快成型的时候(1-3年),风口所在行业对外宣传产品demo的技术远领先于行业所能量产产品的技术,造成消费者对该行业期许过高。是的,VR行业从内容到硬件也被消费者过高的期许了,部分甚至到了幻想的地步。这就可能引起行业先求“虚大”以快速占有市场。2015年业外对三维全景虚拟现实技术一致看好时,其实大多三维全景虚拟现实技术从业者已各谋出路了。有的头显公司“背水一战”,做内容的开始了“登台唱戏”的生活,搞VR设备的公司拼命融资准备“过冬”。2016年风口刚过,业外又对三维全景虚拟现实技术看衰。但是部分企业终究是沉淀了下来,VR设备大公司纷纷开始搭建自己的播放平台,在3年持续的性能优化中,平台基本稳定了下来。3年前行业拿着PPT吹过的NB,任凭我们努力,到现在也没有达到大家预期的效果。VR设备行业没有进行太深远的创新,大多是把现有的技术进行重新组合,或许KAT的产品会让人有眼前一亮的感觉。脱虚求实的过程中,VR设备的基架是必然会被取代大的。真正能体现VR设备行业的技术创新点,必然是空间定位-怎么在现实中有限空间做出无限制性的虚拟场景,想必大家也厌倦了单一场景。三、如影随形,静候创新VR行业的创新成本极其高,常常令人咂舌。技术太前沿,目标群体太小,技术落后点,又被同行排挤,这类不确定性远大于其他新兴行业。VR行业也逐渐形成了资金充裕或“冒头”的企业创新一小步,其他同行快速跟进的局面。2016年全景拍摄设备出现同质化现象,有点实力的企业争相进入,在成本及技术透明的情况下,大公司用薄利多销的策略劝退了众多小企业。VR行业若也面临市场暂时饱和,技术及供应链透明,创新意愿低等因素,其也将步入大企业吞食小企业所占市场的阶段。在一个行业出现技术瓶颈期时,行业所能创造的产品都是前期技术的各种组合,且在人体力学,美学,市场价格等因素的影响下,可创造出的产品,在外观和性能基本定型。这也是行业产品出现公模现象的根本原因。从VR盒子到VR头显再到VR设备,2016年到目前VR行业已出现大量公模,甚至出现不同企业产品只有logo不同,其它完全一致的情况。VR内容虽无公模之说,但同质化一点也不弱。在这种行情下,三维全景虚拟现实技术行业充斥着“尾尾随行”的气氛,走着先模仿,换外壳,换背景,再创新的路子。悠悠三年,国内三维全景虚拟现实技术企业数量如群星汇聚,又如鬼魅退散。终归尝到甜头的企业伺服了下来,静候浪潮再起,亏损者回到老本行对三维全景虚拟现实技术持观望状态。时间匆匆而过,转眼间即将迎来三维全景虚拟现实技术的第四年,我们无法预估未来会发生什么,我们只能对未来充满着期待。当三维全景虚拟现实技术顶着“未来的互联网平台”的光辉面向世人的时候,或许人们也没想到她会成为如此令人纠结的存在。可就像很多新兴的产业一样,当智能家居和三维全景虚拟现实技术相继成为过去之后,AI也开始了新的征程,但是更多的人依旧对三维全景虚拟现实技术满怀着期待,因为这可能是未来科技交互中至关重要的技术之一。

2017年12月13日

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