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VR全景虚拟现实技术为何难以进入日常生活?

VR全景虚拟现实技术为何难以进入日常生活?

最近几年,VR全景虚拟现实技术逐渐走入人们的视野中,对于VR技术人们也越来越熟悉。不过如今VR全景虚拟现实技术依然远远没有普及到我们的日常生活中,离普通群众也很遥远,令人熟悉又陌生。近几年来,提到VR相信大家都不陌生,VR全景虚拟现实技术被应用于很多场景中。另外,VR厂家还研发了各种VR设备,一度受到人们的追捧、喜爱,同时各种VR内容,如VR游戏、视频等等也层出不穷,带来了各种精彩的体验。然而VR技术依然十分不接地气,远远没有普及,这里面有什么深层次的原因呢?VR在资本界可以说是炒得十分火热了,从投资上看,在扎克伯格20亿美元收购Oculus后引发了全球范围的VR热潮,去年一季度的投资达到了10亿美元。不过,一年后再看这个数字变成了2亿美元,暴跌8成,其中硬件厂商的技术基础是个硬伤。在VR兴起之处,很多创业者蜂拥而来,生产出各种VR硬件产品,然而这些产品都大同小异,缺乏创新性。对于消费者来说,VR硬件不仅多而杂,价格也很昂贵,同时VR设备使用起来也很复杂,需要搭配相应的电脑等等,让普通消费者望而却步。另一个阻碍VR全景虚拟现实技术普及的原因是VR内容的稀缺。首先制作VR内容造价颇高,然而中国的“内容付费率”并不高,大部分消费者更习惯免费内容。如此一来,制作的VR内容就缺少人来买单,所以本就稀缺的VR内容,很少有人贴钱去做,这样就形成了一个恶性循环。最后业内对VR体验的夸大也是影响VR全景虚拟现实技术普及的一个重要原因。目前的VR设备在实现VR技术的效果上存在着很多问题,并不能够实现完美的沉浸体验,然而很多厂商夸大其效果,让消费者失望。总之,目前VR全景虚拟现实技术的发展还存在着各种各样的问题,现在的VR技术还处在研究、探索的阶段。对于普通大众来说,VR全景虚拟现实技术还很遥远,未来的VR技术发展依然道阻且长。

2017年08月01日

一大波索尼VR虚拟现实技术游戏即将来袭

一大波索尼VR虚拟现实技术游戏即将来袭

索尼游戏一直以来都深受玩家的喜爱,至今为止也推出了众多精彩的游戏大作。而且自加入VR技术以来,索尼VR虚拟现实技术游戏又一次引爆了玩家的热情。在近日举办的发布会上,有一大波索尼VR虚拟现实技术游戏即将与我们见面。在昨日上海举行的发布会上,索尼中国区负责人添田武人发布了演讲,首先宣布了《地平线:黎明时分》国行将于中国上市。同时也有众多索尼VR虚拟现实技术游戏即将推出,其中最令人期待的《最终幻想15:深渊魔兽》将会与国内玩家见面,而国内知名虚拟现实游戏工作室神武互动的《重生:武士崛起》和维京互动的《子弹之殇》等游戏都将登陆索尼PSVR国行。另外,《STIFLED》、《军团指挥官》、《马赛克别闹!!》、《勇者就爱耍心机》、《全民舞姬》、《音姬》、《超级节拍》、《火星漫游》、《月蚀:血缘崛起》、《灵界点》、《光的追迹者》、《超级怪兽》和《快餐传奇》等国内外工作室开发的索尼VR虚拟现实技术游戏都将陆续与中国PSVR玩家见面。添田武人还表示索尼正在为中国玩家准备更多的游戏,之后将通过各种渠道通知粉丝。至于影视内容,目前国行索尼PSVR已与JauntVR达成合作,同时索尼已经与优酷视频、爱奇艺、网龙在VR内容上达成合作意向,致力于推出更多精彩的VR内容。另外索尼还将与十月文化、以及曾发行多款VR游戏的绿洲游戏共同开发热门IP《大圣归来》的主机游戏。另外,他们还制作了《大圣归来》的索尼VR虚拟现实技术游戏体验,在ChinaJoy的展台上,粉丝将有机会扮演江流儿观看大圣对战巨灵神的奇妙冒险。据悉索尼总共在CJ展台准备了29款PSVR的内容体验,玩家可以过一把瘾了。索尼VR虚拟现实技术游戏一直以来都没有让玩家失望,相信2017的CJ一定会是一场精彩的盛会。

2017年07月27日

虚拟现实技术体验是影响VR发展的重要因素

虚拟现实技术体验是影响VR发展的重要因素

虚拟现实VR技术当下正在遭遇风口退去的寒冬期,对于业内来说,VR的发展并不乐观。阻碍VR技术发展的因素有很多,VR虚拟现实技术体验是其中很重要的一点。目前VR虚拟现实技术体验远远不能展现VR的魅力,更不能留住用户。据来自市场研究公司的数据显示,2017年第一季度,全球VR/AR的风险投资额相比去年同期暴跌八成。许多人的担忧也不断加重:这个新兴产业究竟已至寒冬,还是会从泡沫走向成熟?2015年3月,VR概念股暴风科技登陆A股,创下35个涨停板的神话。与之相伴,资本市场对VR概念和VR创业大力追捧,从事VR眼镜的公司遍地开花,VR头盔和一体机也让人应接不暇,甚至就连360度全景相机这一周边产业也呈欣欣向荣之势。然而,这一局面未能持续太久,去年下半年,一度火爆的投资似乎突然被按下“暂停键”。分析人员称,VR创业更高的门槛使大家低估了VR的技术难度。过去一年中,VR在高质量的内容生成、用户交互、商业化等方面都没有明显突破。对于VR行业来说,目前硬件生产遇冷,内容供应也不乏隐忧。据统计,2016年国内VR内容数量已达2015年的10倍。硬件都还没有普及,盲目制作过于具体的细分内容,往往会陷入被束之高阁的境地。那么在新鲜过后,为何人们不再争相为VR买账了?目前看来,VR虚拟现实技术体验是很重要的一个因素,业内分析师说:“当下的VR体验,就好比你正装出席一家高档餐厅,却被呈上一桌普通的饭菜。”糟糕的VR虚拟现实技术体验让用户很难买单。VR虚拟现实技术体验的糟糕源于硬件和内容两方面。就目前VR硬件和内容而言,高端的价格太贵,低端的体验太差;行业也缺乏高质量的内容和应用,以吸引用户长时间使用,所以提升硬件和软件方面的VR虚拟现实技术体验至关重要。不过总体来说,VR行业的发展前景和趋势依然是利好的,好的项目仍然深受资本的青睐。目前的VR行业,企业和资本都更加的理性了,这未必不是一件好事。未来行业的发展还需要不断的提升VR虚拟现实技术体验,好的内容和设备才是吸引人的关键。

2017年07月26日

创意VR虚拟现实技术游戏带给你成长的体验

创意VR虚拟现实技术游戏带给你成长的体验

如今VR虚拟现实技术游戏深受玩家的欢迎,其种类和形式也在不断的创新。玩游戏不仅是消磨时间,也能够给人带来各种不同的感悟。今天给大家推荐一款十分有创意的VR虚拟现实技术游戏,这款游戏不仅画风精美,其核心内涵也十分丰富。《Luna》是一款独立制作的休闲解谜VR虚拟现实技术游戏,游戏风格十分独特,颇有艺术感,由加州的独立游戏工作室Fomenomena制作,这款游戏上个月在E3大会上展示。而今游戏即将推出,基于PC的VR系统和索尼PSVR都可以体验这款游戏。这款VR虚拟现实技术游戏主要以一只年幼小鸟的冒险故事展开。这只小鸟被神秘的猫头鹰利用催眠曲引诱离开了自己的家巢,并且在风暴中被吹散,醒来后已经身处于一个陌生孤独的地方,从而开始了漫漫的回家之路。为了帮助小鸟回家,玩家必须帮助解开小鸟错综复杂的记忆,每个记忆都是天空中的一个星座。当你通关就会在天空中解锁星座,解锁完全部星座之后就可以让小鸟回家。这款VR虚拟现实技术游戏需要使用OculusTouchVR游戏控制器来完成,同时游戏的音效也非常舒缓、唯美,让人动容。在这看似普通的游戏剧情的背后,藏着开发者的良苦用心。开发者认为,《Luna》的游戏剧情就像我们每个人的生活状态一样,憧憬未来,希望生活变得更加美好,但是却免不了会犯一些错误和经历痛苦的心路历程,会患病,面对未知时也会恐惧,虽然这些都是生活中的绊脚石,但是它们也是人生成长中不可或缺的组成部分。这款VR虚拟现实技术游戏的特别之处在于其真实、独特而又充满人类感情。通过游戏的交互你能够和开发者进行沟通和交流,进而感受自己的内心世界,走入一场探索心灵的成长之旅。

2017年07月25日

乔跃山:虚拟现实技术内容是急需解决的问题

乔跃山:虚拟现实技术内容是急需解决的问题

虚拟现实技术虽然现在很火,也很受关注,但是目前虚拟现实技术还面临着一些挑战和问题。而最急需解决的一个问题就是虚拟现实技术内容,相信这也是很多业内人士都知道的。当前虚拟现实技术要想更加完善,虚拟现实技术内容是必须要解决的。近日,在虚拟现实内容制作中心成立发布会上,工信部乔跃山副司长针对VR虚拟现实技术内容也发表了自己的见解,乔跃山副司长表示相对VR虚拟现实技术,现阶段继续解决的问题是VR虚拟现实技术内容问题。当前虚拟现实技术内容面临以下问题:问题1、虚拟现实技术内容制作成本居高不下;问题2、医疗、文化、教育等高质量的虚拟现实技术内容缺失;问题3、现阶段的虚拟现实内容大多粗制滥造,缺乏优质内容;问题4、VR虚拟现实“健康”问题需要关注,VR虚拟现实发展初期以色情擦边球为手段的虚拟现实技术内容存在,缺乏有效监管手段。除此之外,乔跃山副司长还表示,VR硬件的技术差距解决起来相对来说比较简单,可以推算出时间表来,但是虚拟现实技术内容的规范却不可预估,急需解决。对此,乔跃山副司长表示应加快制定虚拟现实技术内容制作指导意见等,从长远的角度约束规范虚拟现实技术内容制作;加快VR虚拟现实产品研发,搭建高效安全的分发渠道;不断完善VR虚拟现实标准,不断完善VR虚拟现实标准体系;引导并且加强VR+运用,积极培育行业创新模式的同时共同推动虚拟现实行业发展。虚拟现实技术目前虽然很火,但是确实现在还有很多的问题是需要解决的,而乔跃山副司长所说的虚拟现实技术内容也是当前VR市场所面临的一大难题,未来也许随着VR技术的不断完善,虚拟现实技术内容问题也会得到进一步的解决。

2017年07月21日

浅谈BAT如何布局VR虚拟现实技术行业

浅谈BAT如何布局VR虚拟现实技术行业

中国VR虚拟现实技术行业发展迅猛,市场空间巨大。随着VR行业的利好,很多巨头企业也纷纷开始布局VR市场,争抢商业机遇。尤其是中国网络巨头BAT都在积极的利用自己的力量布局VR虚拟现实技术行业,扩大影响力。据悉,与其他竞争对手相比,中国网络巨头BAT(阿里巴巴、腾讯和百度)都在利用雄厚的资金、以不同的方式投资VR虚拟现实技术行业,但是它们没有像Facebook、索尼或HTC那样投资研发VR头盔,而是将自己打造为中间商,为VR头盔创造平台和内容。首先是百度,在5月份时表示,可能通过流媒体视频服务爱奇艺,打造世界上最大的中文VR服务。爱奇艺已经与300多个伙伴合作,近日还发布了一个应用套件,使得其电影和游戏与头戴式VR设备兼容。对于VR视频来说,中国市场前景十分广阔。大约5.04亿中国消费者定期使用流媒体网站,这可能有助于VR视频、直播等内容迅速赶上。中国VR虚拟现实行业更加倾向于娱乐体验,VR游戏等十分受欢迎。其次是腾讯,它在VR虚拟现实技术行业的布局也是十分广泛的,不仅在硬件领域在内容上也要分得一杯羹。同时腾讯借助各种丰富的游戏资源,打造VR游戏,欲在多个方向发力,全面撒网,广泛布局。最后是阿里巴巴,它正在为其4亿用户构建VR购物体验。据悉,阿里已经为数以百计的产品建立了3D效果图,并将支持商家创建自己的VR购物体验。阿里去年推出了的VR购物Buy+,吸引了众多消费者的目光,同时阿里还在研究VR支付,欲打造一站式的VR购物系统。目前来看,中国BAT都十分看好VR虚拟现实技术行业,尤其是在VR内容上竞争十分激烈。对于中国VR虚拟现实技术行业来说,依然是巨头厂商占据着主流位置,引领VR行业的发展。

2017年07月18日

盘点各大学是如何应用vr虚拟现实技术

盘点各大学是如何应用vr虚拟现实技术的

大学作为培养高等人才的地方,一直也是高新技术的摇篮,而伴随着vr虚拟现实技术应用越来越广泛,很多大学的学生和教授也对其产生了浓厚的兴趣。从目前的情况来看,很多大学都已经开始了针对vr虚拟现实技术应用的研究,并且小有成就。那么那些知名的大学是如何应用vr虚拟现实技术的呢?1、德国大学德国大学的vr虚拟现实技术应用是建筑和城市设计项目。他们利用InstaVR平台,在一个名为“历史开罗的虚拟现实”的项目中,创建了历史建筑的沉浸式旅行。在开罗,一些几千英里之外的最古老、最有趣的建筑通过vr虚拟现实技术应用可以栩栩如生地呈现在用户眼前。大学里的学生们用图片和视频热点覆盖360度虚拟现实旅游,提供相关的背景信息。其结果是令人难以置信的沉浸式和令人难忘的虚拟现实和课堂体验。所有这些制作和应用都是利用市场上提供的360度全景摄像头和低成本的虚拟现实头盔实现的。2、加州大学作为国际知名的加州大学,他们对于vr虚拟现实技术应用的研究就显得更加深层次了,加州大学预测技术学院利用一些VR创造工具创建了戒烟虚拟现实应用。他们不仅可以收集用户反馈后的虚拟现实体验,还可以收集用户在使用谷歌vr眼镜时集中注意力的实际信息。盖在虚拟现实体验上的热图显示了在360度全景的不同区域观看的时间。由于记忆是因无意识而产生偏见,所以虚拟现实热图可以为学者提供实际可行的信息。在这种特殊情况下,研究人员可以在虚拟现实戒烟体验中看到,这些体验中的大部分用户注意力都集中在他们的注意力上,这表明一个领域成功地抓住了焦点。总的来说,这项研究可以告诉我们虚拟现实是否真的有助于改变现实世界中的行为。3、其他的应用方向除了刚才介绍的几个关于vr虚拟现实技术应用的介绍,还有很多大学生也在用自己的努力来利用vr虚拟现实技术应用解决一些问题:比如利用VR来确定增强同理心,从而缓解医患关系;澳大利亚的一名大学生制作了虚拟实地考察以及360度全景照片来增强学生记者的新闻文章。在高等教育中,虚拟现实的核心是利用这项技术来扩展和改进已经教授的内容,以及让课堂变得更有参与性。传统的心理学实验给实验对象一个假设的情境,然后问:“如果这发生在你身上,你会怎么做?”虚拟现实让用户能够跨越鸿沟,真正感受所提议的场景,至少尽可能贴近现实。因此,你可以在经验中问他们问题,或者在之后查看热图,获得比传统实验更精确的数据。无论是对于大学生还是学校来说,vr虚拟现实技术应用的普及无疑都是拥有很深远的影响的。vr虚拟现实技术应用不仅仅能够在课堂上带来更多的互动属性,同时更加真实的模拟场景,也让学生们在上课的时候更加的投入和高效。或许在未来的某一天,vr虚拟现实设备将会取代现在的多媒体设备,成为课堂上辅助教学的重要工具。

2017年07月10日

大众汽车通过虚拟现实技术培训员工

大众汽车通过虚拟现实技术培训员工

VR虚拟现实技术如今已经成为了备受瞩目的高新技术,这种技术的应用领域也十分广泛,除了众所周知的游戏、娱乐领域,VR虚拟现实技术在培训方面也有应用。近日大众汽车集团也宣布将全面引入虚拟现实技术培训,大众汽车集团将通过虚拟现实技术培训员工。大众汽车集团紧跟科技潮流,也采用了如今大火的VR虚拟现实技术。本周大众汽车集团宣布,将在全球运营中部署HTCVive虚拟现实头盔的虚拟现实技术培训。这也是大众汽车集团成为全球首家以这种方式全面接受VR虚拟现实技术的汽车制造商。据悉,虚拟现实技术培训将会使用大众汽车集团自己开发的虚拟现实应用程序,该程序采用Innoactive平台,一个新的SDK,允许公司在多用户写作中构建应用程序。而且它还允许来自全世界的用互联网,然后一起合作。用户可以在实际的制作汽车过程中进行培训,使用Vive手柄执行任务,就像它们是一套工具一样。另外,大众汽车集团也正在研究使用AR技术进行未来的培训。而这也不仅仅局限于训练,大众汽车集团计划使用该应用程序来模拟和规划生产设施,以及代替需要员工坐飞机出差的全球会议。其实大众汽车并不是全球唯一采用虚拟现实技术培训的企业。早前,沃尔玛也在其商店中使用VR虚拟现实头盔进行情景训练。从种种迹象来看,很多传统企业已经开始注意到VR虚拟现实技术了,这些企业也开始意识到VR会为他们带来什么样的利益。未来随着VR的不断发展,相信会有更多的企业加入到VR的行列当中。

2017年07月07日

谷歌欲打造虚拟现实技术VR广告新形式

谷歌欲打造虚拟现实技术VR广告新形式

广告一直以来都存在于社会的各个行业中,现代企业的营销和发展离不开广告。作为新兴的VR行业也在不断关注虚拟现实技术VR广告,想要在VR中创新广告模式,获得新的发展机遇。最近,谷歌团队推出了一个新的项目,旨在打造全新的虚拟现实技术VR广告形式。据悉,谷歌今日正式为内部孵化器Area120推出了一个专门的网站,而在网站上展示的项目中,有一个非常有趣的尝试是“在VR中进行广告宣传”。据悉,该项目命名为AdVR,通过一种3D物体的虚拟现实技术VR广告格式,允许视频广告在3D/VR环境中运行。Area120是谷歌内部的一个实验性的创意工作坊,一些早期的项目或者概念测试便在Area120进行。在了解到开发者正在寻求如何在VR应用内赚钱以支持巨额开发支出后,谷歌Area120的研究人员开始尝试构建一个原生的、移动VR广告开发工具。而对于未来的虚拟现实技术VR广告来说,需要在不破坏VR应用本身营造的沉浸感,而且可以简单并有效地投放的基础上进行。而谷歌团队的初始想法是,向用户展示一个多维数据集,用户可以自由选择并查看视频广告。谷歌Area120团队目前已经与几个合作伙伴对此进行了测试,并取得了一定成果。随着这项工作的深入发展,谷歌团队希望未来这个虚拟现实VR技术广告项目可以落实到谷歌cardboard,Daydream和三星GearVR中。从目前的VR行业来看,虚拟现实技术VR广告备受人们的关注,因为它是厂商的一个盈利方式。谷歌的虚拟现实技术VR广告项目如果能够实现,也将为VR厂商带来新的机遇,发展潜力巨大。

2017年06月29日

高通联手三大公司打造vr虚拟现实技术一体机

高通联手三大公司打造vr虚拟现实技术一体机

目前市场上的vr设备主要分三种:vr眼镜、vr头盔和vr一体机,其中vr眼镜和头盔是使用最广泛的,而vr虚拟现实技术一体机则是最先进的vr设备。近日,有消息称高通将联手三大公司打造全新的vr虚拟现实一体机,性能十分强大。高通在2016年就推出了第一款vr虚拟现实技术一体机参考设计vr820,基于高通骁龙820处理器。后续高通又与谷歌合作,推出了以高通骁龙835处理器为核心的vr一体机解决方案。为了进一步加速高通的vr虚拟现实技术一体机布局,高通为最近推出的HMD加速器计划(HAP)增加了三个新合作伙伴。高通将会与三家合作伙伴联合打造头戴式显示器加速器计划(HAP),包括感应器制造商Bosch(博士)Sensortec、图像感应器制造商OmniVision和控制器制造商Ximmerse,这些新的合作伙伴将帮助打造其vr虚拟现实技术一体机的关键技术。Ximmerse为vr应用构建了高精度、无漂移、低时延的3DoF控制器。博世Sensortec拥有BMX055绝对定向传感器,传感器的组件包括加速度计、陀螺仪和磁力计,提供“精确和高频惯性测量”,即意味着更准确和更低时延的运动跟踪。OmniVision集成了OV9282,它是1MP高速快门图像传感器,可用于特征跟踪。高通方面也很看好移动vr市场,而vr虚拟现实技术一体机则能够为用户提供一种高级的vr体验,可以跟踪位置、浏览丰富的图片以及多样化的内容,在移动vr市场占有很大的优势。从高通加速打造vr虚拟现实技术一体机的计划中可以看出,高通对一体机抱有很大的期望。高通与这三家技术公司合作也将极大的整合资源,为新款vr一体机增加更多的功能。我们也期待其全新的作品能够早日与我们见面。

2017年06月28日

未来奥运会将采用VR虚拟现实技术直播

未来奥运会将采用VR虚拟现实技术直播

要说时下在社交网络上最火爆的就是直播了,各种网络直播吸引着无数人关注。而VR虚拟现实技术直播更是科技感满满,深受人们的喜爱。而且随着VR技术的发展,VR直播的范围也越来越广了,连未来的奥运会都要用VR虚拟现实技术直播了。据悉,芯片巨人英特尔宣布和国际奥委会达成了多年的合作,主要聚焦领域是VR、5G、无人机等。英特尔CEO表示通过英特尔的技术,不管是运动员还是奥运会的观众都将能更好地参与到这样的全球盛会中。作为全球TOP合作伙伴,英特尔将支持各国奥委会及其参赛队伍,以及国际奥委会和奥运会主办方。英特尔的全球合作权益将涵盖2018年平昌冬奥会、2020年东京奥运会、2022年北京冬奥会以及尚未确定举办地的2024年奥运会。英特尔将利用VR技术对奥运会赛事进行VR虚拟现实技术直播,届时观众将能够体验到英特尔的VR全景视频。在最近的2018年平昌冬奥会上英特尔将铺设5G网络,更加方便人们体验实时进行的虚拟现实观赛。同样增加观看趣味的还有无人机全景拍摄,该技术提供的各种空中的VR全景航拍将会是前所未有的,在今年的超级碗中场表演时英特尔已经通过该技术吸引了不少眼球。至于英特尔的VR虚拟现实技术直播会支持哪些VR头显的观看,CEO透露除了三星GearVR和Daydream还会有一款有线VR设备。通过英特尔的VR技术和无人机技术,未来奥运会也将变得更加有趣味性。尤其是VR虚拟现实技术直播让我们能够在家中观看各种赛事,带来有如身临赛场一般的沉浸体验。

2017年06月22日

全景虚拟现实技术或将帮助人们克服恐高症

全景虚拟现实技术或将帮助人们克服恐高症

全景虚拟现实技术的发展给我们的生活带来了很多改变。目前VR技术在社会中的应用也越来越广,越来越深入。最近有研究称全景虚拟现实技术或可以帮助人们克服恐高症,未来有望通过虚拟体验来帮助恐高症人群战胜自我。据外媒报道,六个华盛顿大学的学生,用Unity开发了一款在HTCVive虚拟现实头盔中使用的攀岩VR游戏,研究用户体验高度时的恐惧,从而帮助研究人员分析全景虚拟现实技术如何帮助恐高症患者。大多数参与者表示,这个体验VR沉浸感非常强烈,他们感觉就像是真的在攀岩。这个游戏被分成三个难度,第一个难度是从一块石头爬到另一块,第二个难度是则是攀爬不同高度的山峰,而第三个难度,则需要体验者通过摇摆身体提供动能,跳跃到另一块岩石,一旦没有抓住游戏就会失败。而事实上,第三级别难度太高,几乎没有人能够完成。这款虚拟现实VR游戏通过改变虚拟世界的对象,观察体验者的反应,研究者可以分析在特定环境下人们的反应,包括用户从高处俯视时是否感到害怕,或者他们在坠落时的反应。目前华盛顿大学已经在研究如何利用全景虚拟现实技术帮助人们克服恐惧了。而且全景虚拟现实技术不仅可以帮助人们克服恐高症,在其他的恐惧方面也有着显著的作用,我们也期待能够通过虚拟现实技术帮助更多人克服恐惧,挑战自我。

2017年06月20日

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