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纪念三维全景虚拟现实技术这不平凡的三年

互联网      2017-12-13 14:58      分享新闻到

  从2015年底的大爆发,到2016年的沉沦,在到2017年的稳步上升,三维全景虚拟现实技术的发展经历了不平凡的三年。从备受青睐到被群体奚落,这三年的时间对于三维全景虚拟现实技术来说具有太多的意义。

  从2015年底的大爆发,到2016年的沉沦,在到2017年的稳步上升,三维全景虚拟现实技术的发展经历了不平凡的三年。从备受青睐到被群体奚落,这三年的时间对于三维全景虚拟现实技术来说具有太多的意义。这不仅仅是对于资本市场上的博弈者们来说,对于大众消费者而言,也有着十分不凡的意义。

三维全景虚拟现实技术

  一、裸泳者众,行业龙头初显

  2014年,三维全景虚拟现实技术这股风在中国刮了起来。最先嗅到商机是长年从事游戏设备和5D,8D设备的一群老板。这群老板所在行业对转行三维全景虚拟现实技术有经验优势,握得先机的他们从各个方面开始做出尝试。VR头显和VR内容都是从零开始,但VR设备是有工业基础的。对于游戏设备企业来说只需要一个好的头显和一些质量尚可的内容,就可标榜为VR企业。

  2015年初,3Glasses开始发售并附送游戏及影片。老板们知道机会来了,他们可以上场了。在摸索了小半年后,乐创率先以“第一现场”(蛋椅的原型)打开了市场,消费者坐在里面初次体验到三维全景虚拟现实技术,新的感觉领消费者尖叫,三维全景虚拟现实技术风口就此形成。随之是其它公司的跟进,双人蛋椅的出现,三人蛋椅的出现,其它游戏设备正紧密地要和三维全景虚拟现实技术扯上关系。

  2015年中,媒体对三维全景虚拟现实技术行业进行了轰炸式报道,VR头盔,VR内容,VR设备都涌入了太多“裸泳者”;但VR设备行业的“裸泳者”在2016年VR退潮中,并没有出现媒体预期的“裸奔”现象。原因无它,体量在千万级别以下的VR设备企业,根本就没考虑要上岸,浪潮退去,它们也随之隐去。这类企业今天可以生产VR设备,明天又可以生产AR设备,后天还可以搞智能机器人。这类企业由于体量轻,资金链稳定,在2017年初暂时退出VR行业。

三维全景虚拟现实技术

  二、技术核心未变,行业产品渐“虚”

  对于很多第一次体验VR设备的消费者,影片或游戏的画面及设备体感对其冲击力很大。当体验次数过多(10次以上),会发现一些规律,大多数VR设备仅仅用于观影,少数产品有射击扶手,带有HTC VIVE头显类的产品才有交互。观影的体感往往是:晃动,全景视角,好点的设备会带有吹耳朵,推敲后背,震动臀部,吹手,扫动腿部等特效。当观影次数再多时,会发现影片雷同严重。

  在互联网圈呆久了会发现一种现象,风口快成型的时候(1-3年),风口所在行业对外宣传产品demo的技术远领先于行业所能量产产品的技术,造成消费者对该行业期许过高。是的,VR行业从内容到硬件也被消费者过高的期许了,部分甚至到了幻想的地步。这就可能引起行业先求“虚大”以快速占有市场。

  2015年业外对三维全景虚拟现实技术一致看好时,其实大多三维全景虚拟现实技术从业者已各谋出路了。有的头显公司“背水一战”,做内容的开始了“登台唱戏”的生活,搞VR设备的公司拼命融资准备“过冬”。2016年风口刚过,业外又对三维全景虚拟现实技术看衰。但是部分企业终究是沉淀了下来,VR设备大公司纷纷开始搭建自己的播放平台,在3年持续的性能优化中,平台基本稳定了下来。

  3年前行业拿着PPT吹过的NB,任凭我们努力,到现在也没有达到大家预期的效果。VR设备行业没有进行太深远的创新,大多是把现有的技术进行重新组合,或许KAT的产品会让人有眼前一亮的感觉。脱虚求实的过程中,VR设备的基架是必然会被取代大的。真正能体现VR设备行业的技术创新点,必然是空间定位-怎么在现实中有限空间做出无限制性的虚拟场景,想必大家也厌倦了单一场景。

三维全景虚拟现实技术

  三、如影随形,静候创新

  VR行业的创新成本极其高,常常令人咂舌。技术太前沿,目标群体太小,技术落后点,又被同行排挤,这类不确定性远大于其他新兴行业。VR行业也逐渐形成了资金充裕或“冒头”的企业创新一小步,其他同行快速跟进的局面。2016年全景拍摄设备出现同质化现象,有点实力的企业争相进入,在成本及技术透明的情况下,大公司用薄利多销的策略劝退了众多小企业。VR行业若也面临市场暂时饱和,技术及供应链透明,创新意愿低等因素,其也将步入大企业吞食小企业所占市场的阶段。

  在一个行业出现技术瓶颈期时,行业所能创造的产品都是前期技术的各种组合,且在人体力学,美学,市场价格等因素的影响下,可创造出的产品,在外观和性能基本定型。这也是行业产品出现公模现象的根本原因。从VR盒子到VR头显再到VR设备,2016年到目前VR行业已出现大量公模,甚至出现不同企业产品只有logo不同,其它完全一致的情况。VR内容虽无公模之说,但同质化一点也不弱。

  在这种行情下,三维全景虚拟现实技术行业充斥着“尾尾随行”的气氛,走着先模仿,换外壳,换背景,再创新的路子。悠悠三年,国内三维全景虚拟现实技术企业数量如群星汇聚,又如鬼魅退散。终归尝到甜头的企业伺服了下来,静候浪潮再起,亏损者回到老本行对三维全景虚拟现实技术持观望状态。

三维全景虚拟现实技术

  时间匆匆而过,转眼间即将迎来三维全景虚拟现实技术的第四年,我们无法预估未来会发生什么,我们只能对未来充满着期待。当三维全景虚拟现实技术顶着“未来的互联网平台”的光辉面向世人的时候,或许人们也没想到她会成为如此令人纠结的存在。可就像很多新兴的产业一样,当智能家居和三维全景虚拟现实技术相继成为过去之后,AI也开始了新的征程,但是更多的人依旧对三维全景虚拟现实技术满怀着期待,因为这可能是未来科技交互中至关重要的技术之一。

阅读关键词:  全景虚拟现实VR行业

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