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国内首家虚拟现实影院 体验星核VR乐园

国内首家虚拟现实影院 体验星核VR乐园

国内首家虚拟现实影院体验星核VR乐园据了解,国内首家虚拟现实影院已经开始营业,地址在黄浦区著名的创意园区“8号桥”。玩家可以在这座虚拟现实主题公园中体会传说中身临其境的感觉,还以体验星核VR乐园带给我们的乐趣!现在对外号称装修升级暂停了网上预约,但每天慕名而来的VR体验者仍然络绎不绝,整个乐园接近满负荷运转。360度旋转的观影方式落座、戴上眼镜、紧盯屏幕,是大家熟悉的观看3D电影的流程,不过这些“套路”在VR影院并不管用,这里没有大屏幕,有的是每个人座位前的一副虚拟现实眼镜,和传统影院最大的不同是,每一个座位都能360度旋转。在工作人员的帮助下戴上眼镜,你就可以等着电影开始了。出现在你面前的是两位看上去像二战士兵模样的人,正说着话,后面传来整齐的脚步声,你自然而然向后望去。这时,你就领会座位为什么能旋转了,不管你眼睛盯着哪个方向,在看不到的地方像现实生活一样发生着剧情。这使得看同一部VR电影的人可能看到不同的东西,比如在一个小酒馆的场景中,眼睛就不知道放在哪儿好———正面是帅气的酒保在为士兵调酒,左边的白衣女招待正在为顾客端上面包和水,后面的门“吱溜”一声开了,又涌进来好几位士兵。“为了避免观众眼睛‘无处安放’的问题,VR拍片时就会设置一些引导。”VR乐园公关总监马欣然说,“比如主线剧情在哪里,戏中二战老兵的眼神就看向哪里。”当然还有声音,声音在VR电影中非常重要,它将引导你的视线落在哪里。虚拟+交互=颠覆体验在星核VR乐园三个体验房间内,第一个房间的技术含量最高———平时只是一段狭窄通道,戴上眼镜后立刻变成了一座无限大的太空堡垒,按下第一个虚拟按钮,一架太空飞船从眼前飞过,按下第二个虚拟按钮,一个20米高的机器战甲朝你抖了抖身子。如果说这还是软件工程师玩的把戏,用栏杆将虚拟和现实“粘合”在一起,那么星核已经升级完成的第二代技术则更加酷炫,要体验升级后的剧情,你必须在手脚上都穿戴上传感器,这有助于你在虚拟世界中接受来自现实世界的东西。戴上眼镜后,原本的工作人员变身成了穿着太空服的战士,他手上拿着的纸棒变成了像星球大战中光剑一样的东西,场景中央原本存在的圆桌变成了能够插入光剑的启动台,你要做的就是将光剑插入其中,开启下一个场景。当VR不仅是看电脑设定好的画面,而是能与现实中的人和物发生交互时,真实性呈几何倍数上升。比如在星核VR乐园的后期将是真实的人与人之间的“对战”,人们腿上的传感器将确定他们的位置,当将手上的一块海绵(在玩家眼里就是一个炸药包)扔出后,如果与“敌人”腿部范围接近,那么对方将被虚拟为“重伤”。商业模式推动技术研发“米粒影业”2014年进入VR市场,用陈琪祎的话说,比国内其他企业快了半个“身位”,当同行们开始在内容制作上“发力”时,他们除了加紧制作内容,已经率先布局了全国第一家VR乐园。据了解,依托这座VR乐园,“米粒影业”能源源不断地将自己研发的内容放入其中。比如今年暑假,他们将上映一部名为“精灵王座”的动画电影,和电影相关的VR电影也在紧锣密鼓地制作中,由于共享同一个动画形象,这两部同源的电影能大大节省制作成本,又能互为宣传。在筹备VR乐园时,“米粒影业”的工程师们走遍国内,拜访了数十家供应商,以寻求技术支持。作为星核IP(知识产权)和电影的创造者,米粒曾经长于内容和创意,短板是技术,但现在,他们已经拥有了具有自主知识产权的无线头盔,摆脱数据传输线的束缚让中国VR技术在世界上也有了一席之地。带上VR设备体验另一个世界在这座虚拟现实主题公园中,你将不仅在视觉上体会到身临其境的感受。公园还将通过追踪游客的移动轨迹,通过移动指挥台、烟雾灯、热灯等,让游客获得更多的感官上的刺激。据了解,现在主办方也打算跟一些电影以及电视剧提供商进行合作,在中国的其他地方开办主题活动,来吸引更多的游客。

2016年05月11日

陈琪祎专访:如何打造全球首家电影主题VR乐园王国

陈琪祎专访:如何打造全球首家电影主题VR乐园王国

陈琪祎专访:如何打造全球首家电影主题VR乐园王国当VR硬件在CES大展上频繁刷新产品动态的时候,一家来自中国上海的影业公司正悄然开出了全球首家以电影为主题的虚拟现实体验乐园。“就像国外在18世纪开创了电影一样,在VR领域这个全新的领域,我们希望来提供一种独特的玩法。”在2016年的第一个工作周里,米粒影业副总裁、米影科技VR娱乐总裁陈琪祎接受了《数娱梦工厂》记者的专访,并邀请我们体验了米粒影业在上海开出的首家VR主题乐园——电影《星核》第一季。这是一段很有趣的经历,在一个由Oculus、索尼、三星、HTC等主流硬件厂商把持的VR行业里,一家靠电影起家的娱乐公司要以怎样的形式,来切入到VR这个最前沿科技的产业中?无疑十分具有参考价值。在故事开始之前,首先让我们来了解一下米粒影业的基本背景,以及他们的VR计划:米粒影业创建于2012年,是一家以电影、动漫的策划、制作为主要业务的电影公司,其代表作品是来自于盛大授权的游戏同名电影《龙之谷》。米粒目前共有400多名员工,分布在上海、苏州、北京、广州、深圳和洛杉矶。与许多影视公司不同的是,米粒影业并没有将所有的资源、资金、人力押宝在传统影视业务上。2015年,一家名为米影科技的全资子公司开始被孵化,其掌舵者人正是陈琪祎,对于陈琪祎来说,VR娱乐将是他和子公司的全部使命。用户体验VR主题乐园将VR的体验美剧化对于很多了解VR行业的人而言,VR线下体验店已经不是什么太新鲜的玩意儿了。但陈琪祎认为,米粒影业非常擅长的是影视故事的创作以及表现,因此集合米粒影业国内外的创意资源与艺术家,不停的创造《星核》故事,相当于把VR的体验美剧化。后面发生了什么?陈琪祎卖了个关子没有告诉我们。他说一定要保留悬念,因为这家VR店仅仅只是第一季,后面还会陆续推出第二季、第三季,就像追美剧的模式一样的玩法。在我们看来,VR本身只是一门单纯的技术,在目前硬件逐鹿尚不明朗,国内外各大公司都将资金和人力投向设备制造的时候,VR内容的短缺性给了市场很大的机遇。而“VR+IP”的模式则是一个很好的切入口,尤其对很多擅长讲故事的影业公司而言,这简直就是他们与生俱来参与VR的“护城河”。通过线下体验店实现盈利VR的终极商业模式或许还需要很长时间的摸索,但是在眼下,最接地气的模式往往就是最好的模式。在上篇介绍了米粒的VR乐园后,数娱君又和陈琪祎交流了基于这种商业模式的经营理念和模拟现金流。首先,像米粒这样规模的一家体验店成本需要多少呢?答案是200~300万元之间。其次,客流量的情况如何?根据介绍,在米粒的试运营阶段每隔一个小时进去一波人,但其实目前可以达到每15分钟进入一波人,但是米粒没有这么干。因为现在他们需要预留位置给一些合作伙伴们,让他们可以及时体验到米粒的VR产品。但是过了这段时间后,常态化的经营特征是:每一次进6个玩家,每15分钟进一拨人,也就是说一个小时可以有24个客人。按照一天10个小时营业时间计算,可以接240个客人。(澳大利亚有一家VR体验乐园24小时营业,并且客流量爆满)第三个问题,消费价格。按照最理想的状态下,每个玩家的体验价格是100元/人,一天的流水是2.4万,一个月的营收就是72万。再算上租金和人力成本,按照米粒规格建造的一个VR电影主题乐园来算,盈利时间可以在半年以内达成。按照米粒目前的计划,他们打算在2~3年时间里,在国内开出50~100家数量的线下体验店。陈琪祎表示:“线下盈利是可以实现的,而且达到一定规模后,甚至可能出现平台和入口的效应。”截止到目前,米影科技依然迟迟没有展开A轮融资,这一方面可能与米粒希望做大盘子才好提高估值的理念有关。而另一方面,也显示出这家娱乐公司对于线下体验店现金回收能力的信心。

2016年03月09日

国内首家VR乐园落户上海 科幻之旅为你打开

国内首家VR乐园落户上海 科幻之旅为你打开

国内首家VR乐园落户上海科幻之旅为你打开VR技术这项前沿技术已经渗透到人们生活,以及各种行业之中,虚拟现实也势必会带来革命性的感官体验变革。目前,国内首家电影主题VR乐园已成功落户上海。曾几何时,因某个科幻电影的场景让我们瞬间震撼,甚至一度的融入科幻的世界里,为自己虚拟出一个角色,相信上海这家VR乐园必定会是你体验虚拟现实的最佳选择。戴上特制的眼镜,人们置身宇宙以空间站,俨然成为科幻电影《星核》中的一名主角,完成一个个关乎生死的任务,在宇宙空战中,驾驶航天器在陨石中穿梭。目前国内多数VR体验只是简单地让玩家佩戴设备后静止地观看一段影像。而星核VR乐园则打破了玩家不能移动的局限,行动与虚拟场景实现互动。乐园中虚拟的太空场景与现实空间等比例创造,玩家可以行走并触摸到物体,在“深邃的宇宙”,玩家的肢体动作也会映射到游戏中。在星核VR乐园中,玩家作为舰船的一名新兵进入舰船,在报到的第一天,遭遇敌舰的攻击,在太空中进行一场殊死战争。后来在船长的指引下,开启一次自救的逃生之旅。能否成功的存活下来,孤独的战士与时间赛跑,与“敌人”激战。在电影主题VR乐园虚拟世界,玩家可随时发现天摇地动、火山喷火、黑洞怪异、头脑空白,随时“遇到”敌机来袭、敌舰冲击或在枪林弹雨中,为了保护地球,时刻准备对敌机、敌舰、敌飞船进行扫射。据了解,《星核》是米粒影业正在拍摄的太空机甲电影,将填补了国产科幻该类型的空白。电影主题VR乐园是以电影《星核》为主题开发的第一季游戏,随着电影制作的推进,很快还会根据剧情开发出第二季、第三季。米粒影业方面表示:VR是未来,而未来已经来临,我们要快速地做好准备,让虚拟现实不仅仅是在沙发上动动脑袋,让它成为一项大众娱乐。

2016年03月03日

号外:全球首家电影主题VR乐园落户上海

号外:全球首家电影主题VR乐园落户上海

全球首家电影主题VR乐园落户上海VR(VirulReality虚拟现实)是当下一种先进技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是在可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。刚刚落户上海的电影主题VR乐园——星核VR乐园则打破了玩家不能移动的局限,行动与虚拟场景实现互动。乐园中虚拟的太空场景与现实空间等比例创造,玩家可以行走并触摸到物体,在“深邃的宇宙”,玩家的肢体动作也会映射到游戏中。“孙大圣一只跟斗十万八千里”己从神话传说变成虚拟现实的“传奇”,人人都能在虚拟世界中成为“科幻英雄”。在星核VR乐园中,玩家作为舰船的一名新兵进入舰船,在报到的第一天,遭遇敌舰的攻击,在太空中进行一场殊死战争。后来在船长的指引下,开启一次自救的逃生之旅。能否成功的存活下来,孤独的战士与时间赛跑,与“敌人”激战。在电影主题VR乐园虚拟世界,玩家可随时发现天摇地动、火山喷火、黑洞怪异、头脑空白,随时“遇到”敌机来袭、敌舰冲击或在枪林弹雨中,为了保护地球,时刻准备对敌机、敌舰、敌飞船进行扫射。据了解,《星核》是米粒影业正在拍摄的太空机甲电影,将填补了国产科幻该类型的空白。米粒影业方面表示,电影主题VR乐园让虚拟现实不仅仅停留在是在沙发上动动脑袋,而成为一项大众娱乐。电影主题VR乐园是以电影《星核》为主题开发的第一季游戏,随着电影制作的推进,很快还会根据剧情开发出第二季、第三季。

2016年01月27日

在中国开VR主题乐园前景如何?

在中国开VR主题乐园前景如何?

在中国开VR主题乐园前景如何?VR(虚拟现实)主题乐园,包括三个层级的产品:VR线下体验店、VEC虚拟娱乐中心、VR主题公园。本文将详细介绍VR主题乐园业态、发展特点,同时将对2016年的相关市场做出预测。什么是虚拟现实VR(VirtualReality,即虚拟现实)是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,简单理解则是“沉浸式体验技术”。经过多年的演进和积累,虚拟现实已处在抵达技术临界点的前夜,它的技术瓶颈很可能会在可见的未来得以突破。低廉优质的虚拟现实头盔,它对商业地产、主题公园、游戏、娱乐和电影的迅速渗透将意味着,虚拟现实技术不再仅是高端科研设备,而会成为娱乐平台和用于各种日常活动和游乐体验的大众消费品。中国VR产业现状2016年3月18日,由暴风魔镜联合中国传媒大学国家广告研究院、知萌咨询机构发布的《中国VR用户行为研究报告》的内容显示:我国虚拟现实潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人,83.2%的用户对VR电影有需求。通过在全国15个省市抽取5626个样本进行调研后发现,VR元年已经开启。腾讯研究院发布VR行业生态及风险研究报告(2016)国内VR分层用户画像及市场容量现实:据估算,网民中潜在VR消费人群约为3.44亿。消费者类型分为深入了解型、保持关注型、有所耳闻型,三类消费者占比分别为4.6%,23.8%,71.6%,潜在消费金额分别为2392万元,9647万元,2.23亿元。一、VR主题乐园2015年,中国对全球虚拟现实(VR)产业最大的贡献,是发掘出VR线下体验店这一产物。这种类似电玩厅的形态爆发了出乎意料的强劲生命力,并迅速成为VR产业重要的一部分力量。另一方面,国外两大线下VR娱乐产品TheVOID(美国)和ZeroLatency(澳洲),提出虚拟娱乐中心(VEC)概念,备受业界关注。TheVOID的诞生,也刺激国内出现一批类似的产品和企业,最近的是张艺谋加盟的当红齐天集团要推出的SoReal超体空间。同一时间,VR技术与传统主题公园相结合的工作也在开展中,国外一些公司先后宣布了VR主题公园项目,意图将VR、AR(增强现实)等技术应用于主题公园。这三种形态,我们统称为VR主题乐园。它们共同的特点,是将VR为主的技术应用于传统领域,进而催生出新的娱乐产物——在可以预见的未来,我们相信会借此诞生出终极的娱乐产物。其核心商业模式就是“线下流量变现”。结合VR技术的主题公园。一种极端情况下是指完全用虚拟世界来呈现的主题公园,里面所有内容都用VR来呈现和体验,可称之为VR主题虚拟公园。初级形态是对现有主题公园的改造,这种改造一般并不彻底。中级形态是专为VR设计的主题公园,具有较多的VR元素。终极形态是完全在虚拟世界中存在的VR主题公园,用户戴上VR头显后进入公园,并选择项目进行体验——这一形态的项目目前只有国外在进行。二、VR线下体验店2015年蓬勃的发展态势促进了相关参与方的发展,2015年下半年,据称蛋椅生产商超过40家。几大连锁品牌获得长足发展,经营第一视线的玖的公司(原乐创电子)年流水达到1.5亿人民币。同时也有不少参与方凭此领域获得投资者青睐,尤其是方案商。设备商面临激烈竞争,价格逐步下降;连锁运营商介入设备生产环节,发展自有品牌设备也对设备商构成强大压力。部分设备商转向差异化设备研发(包含软件内容).对内容开发者而言,通过与方案商和设备商的合作,锻炼了技术开发能力,熬过了2015年最艰难的时期,也为接下来的融资和发展奠定了基础。对场地提供方而言,VR线下体验店为其商业形态提供了新的思路,提高了用户黏性。三、VEC虚拟娱乐中心今年将会是VEC初步成长的一年,年内预计出现超过100家VEC门店,主要分布于商业购物中心,也会出现在景区和其他人流密集区域。另一方面,TheVOID进入中国,将对国内同类产品构成一些压力,但因为国内市场足够大,所以国内同类产品也会有很大发展空间。在VEC类型方面,将会呈现多样化局面,比如太空VR馆、海洋VR馆、VRCS、VR竞技馆、VR狼人馆……利用VR技术制造真实场景,代替传统的实体样板间,让用户设身处地、360度无死角的感受一个真实的主题公园游乐场景……主题公园的体验性、娱乐性、互动性等内在属性与VR技术有着天然的“亲和力”。当主题公园遇到虚拟现实,将会产生什么神奇的连贯效应?让我们拭目以待吧!

2016年03月30日
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