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当虚拟变成现实 将开启全民VR时代

当虚拟变成现实 将开启全民VR时代

当虚拟变成现实将开启全民VR时代虚拟现实这一技术的随着Facebook以20亿美元收购VR设备公司Oculus之后,开始迅速升温,到现在已经成为全球科技圈最热门的新技术。之后其他互联网大佬也不甘示弱纷纷布局VR市场,推出头戴式VR设备。国内市场大部分布局VR市场的主要还是VR全景内容,凭借自己强大的IP平台,快速将VR技术引入直播平台,在VR优质内容生产方面做了诸多动作,大有要分一杯羹的架势。完美幻境启动VR市场战略布局作为继PC、手机后又一重要的应用端平台,虚拟现实的力量不可小窥,从技术到内容,都已成为行业共同关注的热点。但不得不承认,现在VR硬件设备的产量大幅度提升,但VR内容的脚步并未紧跟。生产优质内容是VR领域的一个难题,由于缺乏大量能够产出优质内容的设备,导致VR应用在落地问题上遇到瓶颈。在不久的将来,可以预计VR应用带来的想象力将超过PC和智能手机。不能简单只把VR看成技术革命,它开启的是一个新纪元。现在,在一个数字创新呈几何倍数发展的时代,VR已经在各个领域产生了巨大的影响。全景拍摄和全景直播的应用,为观众带来了独家VR视觉盛宴。而在教育、医疗、房地产、旅游、婚庆等行业引入VR,更多样化的应用,相信会让用户体验处于一个全新独特的维度。VR内容会带动VR硬件,VR硬件会促进产出大量VR内容,此类正向循环将成为引领行业发展的支撑点,完美幻境也愿意与各界同仁一同推动VR行业从概念到实际应用的全面落地发展和全民普及。移动VR直播技术引领行业发展Eyesir4KVR全景相机吸引了众多VR爱好者的青睐,其手机般大小的轻巧机身让使用者携带方便,机身侧面还拥有MicroUSB接口、TF卡槽和HDMI接口,可进行全景照片拍摄以及视频直播。在拍摄全景照片或者视频时,只要按一下机身的快门键就能启动拍摄,360度无死角记录周围美景。还可以在手机的APP中实时预览所拍摄的VR全景内容,使用起来非常的方便。Eyesir4KVR全景相机可达到4K30帧的高清分辨率,使拍摄内容的画质更清晰、流畅。配备VR头盔,用户就可以欣赏自己拍摄的VR内容,百分百的场景再现,使用者轻轻转动头部即可身临其境地浏览内容中每一个有趣的场景。Eyesir4K全景相机Eyesir4KVR全景相机最大的优势,在于率先攻克了移动VR直播的技术瓶颈,凭借机内拼接的超高性能,VR定点直播与移动VR直播已全面实现,直播过程中无需连接任何外界设备(例如PC)即可进行直播。Eyesir4KVR全景相机是全球范围内唯一能进行移动VR直播的产品,并拥有众多的行业案例应用,满足了市场多元化需求,加速VR行业的全面落地使用。随着社交平台微博、微信的兴起,在很长一段时间内都没再涌现出能与之相媲美的社交平台,直到移动直播的出现,而直播与VR技术的无缝对接,将引领新一轮的直播热潮。人类的欲望是无穷无尽的,人类对于未知领域的探索已经从来未停止的!从《黑客帝国》的时候人们就已经开始幻想VR全景世界!VR时代的到来,标志着人们视觉生活的刷新与改变。想象一下,在未来,你躺在沙发上就仿佛置身于开普敦上帝的餐桌前、足不出户就能实景感受阿拉斯加湖面跃起的鳕鱼,不再通过平面、静态的无感体验,像身临其境般逼真。

2016年06月27日

企业纷纷涉足虚拟现实 VR时代来临

企业纷纷涉足虚拟现实 VR时代来临

企业纷纷涉足虚拟现实VR时代来临有专家预言,2016是中国VR元年。作为新兴的一项科学技术,VR吸引着越来越多人的关注。经调查,现今已有很多传媒企业引入专业制作全景拍摄设备,VR大门正在开启。VR市场正在悄然兴起。在各大商场、影院内,就出现了一些蛋壳形状的机器,被称为“9D影院”。影院采取的就是VR技术,配合可自由旋转的手柄及蛋壳座椅,让虚拟影片与现实的人体运动相结合,带给人一种身临其境的感觉。这种新型的VR体验颇受年轻人青睐,而且同时也能为企业带来很好的经济效益。与此同时,不少地产商、旅游景点也在着手以VR技术制作视频宣传,从而开辟具有发展空间的VR市场。在VR市场盛行的时刻,为自己的企业注入VR元素实属明智之举。在目前VR浪潮冲击整个市场之际,抓住机遇,提高自己的VR技术水平,领先VR市场,最终才能立于不败之地。很多传媒工作室内都配备全景拍摄设备,由于当前VR技术不够纯熟,VR门槛相对较低,初级全景拍摄设备相对便宜,很多企业都纷纷注入VR元素。当然,在高端技术领域,很多高端全景拍摄设备都很昂贵,一般的工作室难以负担,只有一些专业级的VR电影制作团队才会使用。据了解,VR并非想象中那么神秘,成像原理简单,全景拍摄设备的六个方向的摄像机同时拍摄,然后将6个视频合成为一个,通过插件将其环成球形空间就能够完成制作。现在看似简单的后期处理,在VR并没有这么普及的两年前仍旧需要通过代码来实现。随着VR技术的不断发展,去年年底智能化VR视频制作软件才推出,也因此,很多企业纷纷涉足VR产业的发展。虽然VR领域门槛低,却能有非凡的效果,未来的发展空间很大。而且VR可发展的领域还有很多。不仅适用于影视、游戏,还有很多领域诸如医疗、房产、旅游以及工业领域都可以用到。VR的产业链很长,很多地区比如南昌,都已经设立了虚拟现实VR产业基地。计划5年之内,聚集上千家虚拟现实产业链上下游企业,成功打造成为世界级虚拟现实基地。未来,将会有更多的企业涉足虚拟现实,将VR技术融入到自己的行业,与时俱进,从而得到更快、更好的发展。

2016年04月06日

VR时代的未来 三星发布全新旗舰手机

VR时代的未来 三星发布全新旗舰手机

VR时代的未来三星发布全新旗舰手机巴塞罗那当地时间2月20日19:00,三星电子发布了2016年新旗舰机型GalaxyS7/S7Edge,分别为5.1英寸和5.5英寸。从外观来看,S7/S7Edge和S6/S6Edge略有不同,前者在屏幕和背板都使用了曲面屏幕,使得S7/S7Edge的观感更为轻巧,握感也更好。从整体设计来说,S7/S7Edge延续了S6/S6Edge的设计风格,在此基础上提升了相机、屏幕显示、续航功能等各方面性能。续航能力由3000mAh提升至3600mAh,此外GalaxyS7和GalaxyS7edge首次搭载双像素(DualPixel)摄像头,即使在光线较暗的条件下,也能拍摄出比较明亮、清晰的图像。此外S7/S7Edge还增加了防水防尘功能,达到了IP68级别。IP68是目前手机防水功能中的最高级别。三星有关人士介绍,IP68的防水级别可以保证手机在水深一米以下可以放置30分钟左右不进水。三星智能手机业务总裁DongjinKoh还在发布会上公布了关于SamsungPay的新进展。他指出S7/S7Edge更好的连接了三星移动支付功能SamsungPay和三星移动安全解决方案SamsungKnox,并公布了SamsungPay将在2016年进一步进入包括中国、澳洲、巴西、加拿大、新加坡、西班牙、英国等多个国家。其中,中国方面已经和平安银行、建设银行、广发银行、民生银行等达成合作关系。2月18日,三星电子通过微博曾宣布,三星将在2月24日开启三星智付图标,目前面向Note5/edge+以上版本手机的国行用户。SamsungPay除了支持NFC技术以外,还支持MSTMST(磁信号安全传输)技术。既可用于NFC终端POS机,也可以用于没有NFC功能的磁卡式POS机,因而能够在绝大部分有POS机的线下商家中使用,用户不必费心判断移动支付是否可以在该商户中顺利完成。然而此次发布会最吸引人注意的是三星Gear360全景摄像头。这款外置摄像头采用前后双鱼眼摄像头,可以拍摄前后180度范围的场景,并通过算法整合最终成为360度的全景图象。三星Gear360相机通过Gear360拍摄好的全景图像可以传输到三星S7/S7Edge上进行图像储存和处理,并且通过手机传送到三星虚拟现实设备GearVR上进行全景观看。换句话说,三星Gear360很好地将虚拟现实的内容制造、传输、发送通过三星的手机和VR设备完整地整合在一起,另一方面也弥补了目前虚拟现实设备最紧缺的全景视频有限的短板。从发布会的布置上也可以看出三星此次在VR方面的决心。发布会现场,每个媒体席位都发放了一个GearVR,用来观看GalaxyS7/S7Edge的发布Demo,以及由Gear360在巴塞罗那街头拍摄的街景视频,效果非常震撼。三星VR产品发布会现场三星还特意邀请来了FacebookCEO及OculusCEO马克·扎克伯格出席此次发布会。GearVR和Oculus联合开发,GearVR内部软件由Oculus设计。扎克伯格表示他非常看好虚拟现实的未来,认为这会是下一个平台级产品。他还透露Facebook也将成立一个“社交VR小组”,用于研究VR时代的社交互动该如何进行。目前GearVR的使用者已合计观看了超过100万小时的VR视频。但发布会上三星并没有公布Gear360的具体售价和售卖时间。此外,由于GearVR并未在中国上市,因此可以推断即便Gear360的体验相当不错,但真正推及到中国市场还需要一定时间。

2016年02月22日

VR时代降临中国 2016年VR能否迎来爆发?

VR时代降临中国 2016年VR能否迎来爆发?

2016VR新趋势蒋驰华介绍,海尔赛富在过去一年看了几十家VR公司,最后投了两家。他认为,VR主要是要给客户提供无眩晕感、沉浸式的体验,目前VR领域的核心技术已经趋于成熟,基本可以提供给用户无眩晕感的沉浸式体验。VR已经处在了爆发前夜蒋驰华称,为了提供这种体验,大概有四五个核心技术。第一个是屏显技术,单眼1K分辨率,90赫兹的刷新频率;第二个就是100度以上的视场角;第三个是20毫秒以下的延迟。目前来看,这三点技术有比较大的成熟度。第四就是传感器的技术,主要是帮助人对于虚拟和现实认识差异的补充。2015年,虚拟现实领域的几家前沿公司,即Oculus、索尼和HTC推出的产品DEMO已经有对几项技术成熟的解决方案,而且在2016年都将会发布消费级产品。其次,蒋驰华认为,VR行业整体的产业链也趋于完整,产业链上下游的巨头参与感和活跃度都在增加,芯片厂商、游戏厂商、屏显厂商、内容厂商的不断加入,使VR离爆发越来越近。在刚刚过去的美国2016CES大展上,乐相科技参加了展会,其CEO陈朝阳体验了各家的VR产品,认为VR产品本身已经趋于成熟,已经出现非常优秀的VR作品,体验后有很强的黏性。乐客VRCEO何文艺称,VR目前在技术上已经达到了消费级的级别,通过Oculus里一些好的游戏和交互体验,虚拟现实给人带来了全新的感受。2016年会成为VR爆发的元年吗?蒋驰华认为,尽管技术和生态链趋于成熟,但VR技术还有不少问题需要面对,比如量产有限,需求也有限,成本较高。对于一个比较好的VR体验需要的成本大概是在2000美元上下,对于消费产品的普及其实是一个壁垒。内容大厂现在对VR内容还是边看边走,没有大量的片源的推出,整体产业链还在不停磨合过程中快步推进,所以爆发时间点还有待考证。蒋驰华称,VR行业在2020年的市场规模可能在1000-1500亿,但究竟爆发时间点是何时,他持谨慎态度。但是在陈朝阳与何文艺看来,目前VR领域的国际大厂推出的消费级产品基本可以满足大众需求,产品上已经趋于成熟,所以2016年会是VR爆发的元年。国际大厂纷纷进入该怎么办?陈朝阳表示,对于中国厂商来说,国际大厂的产品入华,是挑战更是机遇。首先,在产品方面,中国厂商的技术与国外并没有太大差距。陈朝阳称,VR技术高度依赖智能手机技术,而在智能手机方面,中国的技术已经处于世界一流,所以中国的VR企业可以与国际大厂并驾齐驱。对于国外大厂的进入,何文艺持乐观态度,认为产品的普及会加速VR内容的发展,而在内容层面,中国厂商比国际大厂更有本土优势。陈朝阳认为,中国厂商的优势在于本土化的服务,知道中国用户需要什么,服务本土开发者和用户更具优势。抓住这两点,就不怕国际大厂的威胁。任何一个市场都是多样性的市场,没有一个行业可以处于完全垄断的状态。对于国际大厂的入局,马赓宇并不担忧。他介绍,uSens凌感更偏向于掌握核心技术,公司的定位决定了要与国际大厂合作,为后者共享自己的技术。而且,国际大厂更喜欢定位高端,为高端用户提供高质量的内容。而uSens凌感认为,很多消费者也需要轻体验,看视频、玩游戏,所以它们的产品不接电脑,只通过手机和头盔内部的处理器运行,这一定位上的差距也保证了uSens凌感的生存空间。VR将成主流颠覆不是妄言自PC、智能手机等之后,很少有能像VR这样能够带动整个科技、互联网关注的产品及相关内容。在PC发展遭遇桎梏,智能手机攀至瓶颈的当下,VR将带来更广阔的想象空间和发展潜力。而其覆盖层面的无限可能性,也会让其的生命周期相对来说更长。巨头和初创团队在VR行业的齐聚,将很快将这一行业变为“红海”,加快普及速度。从2016年开始,到接下来的二十年,VR将成为主流,颠覆此前的硬件设备、内容、服务等都不是妄言。只是,我们都做好被颠覆的准备了吗?VR将成主流颠覆不是妄言自PC、智能手机等之后,很少有能像VR这样能够带动整个科技、互联网关注的产品及相关内容。在PC发展遭遇桎梏,智能手机攀至瓶颈的当下,VR将带来更广阔的想象空间和发展潜力。而其覆盖层面的无限可能性,也会让其的生命周期相对来说更长。巨头和初创团队在VR行业的齐聚,将很快将这一行业变为“红海”,加快普及速度。从2016年开始,到接下来的二十年,VR将成为主流,颠覆此前的硬件设备、内容、服务等都不是妄言。只是,我们都做好被颠覆的准备了吗?

2016年01月18日

中国电影也许能借VR赶超好莱坞

中国电影也许能借VR赶超好莱坞

中国电影也许能借VR赶超好莱坞日前,中国电影圈开始了“VR”狂潮,张艺谋、高群书等导演都宣布进入VR产业,尝试拍摄VR电影。中国电影如今求新求变的思路可谓是迅疾,几个月前还在大谈“IP”,如今,IP已经out了,VR则正当红。此前的VR有点雷声大雨点小,连好莱坞都没想好VR的方向,在摸着石头过河,而中国影人如今已经开始上手,也许依靠这项新科技,中国影人能够后来居上,从此超越好莱坞。一、内容短缺是VR的主要瓶颈整个产业发展阶段,曾经经历过内容为王还是渠道为王还是关系为王的讨论,这个讨论一直在螺旋式上升,有时候内容为王有时候渠道为王,进入VR时代,进入到内容为王的渠道。我们现在处在什么年代?处在视频网站慢慢占据主导的地位,视频网站开启了OTT时代,这样的时代应该是视频传播开始泛在化,VR使得泛在化更加明显,艺术场景更加广泛,渠道越来越多,现在最缺的还是内容。二、VR出现对电影视听语言改变很大如何写剧本、讲故事和以前的结构不一样,包括拍摄手法和后期剪辑所有的东西都完全不一样,对整个电影产业的改变不是延续性的技术而是颠覆性技术,要用VR做影视要关注视听语言改变。自从2014年Facebook以20亿美元收购了虚拟现实厂商OculusVR之后,整个科技圈和电影圈都嗅到了VR的商机。2015年,一些VR电影开始崭露头角,让观众体验VR的魔力。2015年圣诞节,NBA球星詹姆斯发布了一个12分钟的VR小电影——《追求伟大》。而今年,VR概念已经开始全面爆发,电影界都为之“坐立不安”。那么,什么是VR电影呢?VR电影就是比3D电影更进一步,让人通过可穿戴的头盔成像,直接进入画面,观者可以360度地随意选择视角,漫步在虚构的故事场景中。谈及新科技,中国电影往往是滞后的,比如IMAX、3D技术都是由好莱坞主导,但是,随着中国电影的高速发展,对于新事物的敏感度也明显提高,如今紧随潮流跟上了VR的脚步就是一个证明。而VR对于中国电影的意义尤其不同凡响,因为VR要求的是一种全新的语言,颠覆了传统电影的规律,令传统的视听语言失效了。比如,笔者在体验VR技术时,“站立”在一艘沉船上,当把视线投向深邃的海底时,却错过身后的鲨鱼。所以,拍摄VR电影时,导演应该怎样将观众的注意力吸引到关键情节上、关键人物上是迥异于传统电影的。由于VR电影要脱离以往的思维,从取材、拍摄、画面、设景等多方面考虑,甚至为虚拟互动而组织剧情,使得目前的VR创作既烧钱又成效甚微,曾经有一个6分钟的VR短片成本要上千万元。好莱坞虽然在积极尝试VR电影,但是推出的作品也都在10分钟左右,还没有找到一种胸有成竹的方式来拍长剧情VR电影。不过,VR创作的棘手却给中国影人带来了机遇,因为对于这项新技术,中外影人可谓是同时起步,而VR又是未来电影界的颠覆性技术,如果中国导演能够尽快地找到VR与故事、感官相融合的最佳解决方案。VR对于影视是非连续技术,对大的制片厂是非常大的危机,但希望中国电影便找到通向成功的捷径,在未来成为电影领域的领先者,而不再是跟风者。未来的创作中心前移,剧本阶段创作者观众都要参与,电影制作进去全民时代。

2016年03月31日

VR全球峰会登陆移动游戏大会 首推VR扶持计划

VR全球峰会登陆移动游戏大会 首推VR扶持计划

2015年3月7-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016将在北京国家会议中心召开,作为创新板块之一的“VR全球峰会”专门对VR厂商打造了扶持计划,VR企业不仅将以极低的价格获得峰会、展览的参与权,更将在GMGC位于成都、昆山等地的文创产业园或游戏孵化器获得免费入驻以及政府补贴的机会。VR:未来十年下一个万亿美元产业VR正日益风靡,但其概念早在1963年就被提出,相应技术也随之诞生。经过了50多年的技术积累,VR关键技术均已获突破,我们在和VR行业协会、VR相关厂商交流后,获得一个业界普遍共识:2016年,将是VR应用和产业化大发展的一年,2016年将成为VR实质大规模产业化及普及化的元年。德勤在近日发布的2016年《科技、传媒和电信行业预测》报告指出,VR将成为2016年最为重要的产业趋势。未来VR产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿美元大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务等投资机会将不断显现。VR正构筑起一个完整的产业生态链。从VR头显设备及VR手柄、VR引擎、VR全景摄像机、VR应用客户端、VR周边设备,到VR内容制作(影视/游戏/行业应用)、VR内容分发、VR社交等,可谓无所不包,资本层面,也有越来越多的投资机构设立VR产业基金,而暴风科技更因为布局VR成为“VR概念股”中独树一帜的“妖股”。VR将构成手机、PC、电视/电影屏、Pad等各种设备之外的一个崭新“入口”,各大厂商纷纷加快布局力度:Facebook收购Oculus,HTC、索尼、三星、PlayStation等国际巨头和暴风科技、乐视、小米、360等国内公司也先后推出了VR产品和服务。2015年末,腾讯CEO马化腾在第二届世界互联网大会上表示,VR将成为未来最为重要的产业机会,腾讯将积极介入;阿里巴巴此前则重金投资了美国VR企业MagicLeap。在腾讯VR战略发布会上,有权威专家甚至解读,VR对腾讯的战略意义不亚于下一个微信!GMGC率先提出“VR产业扶持计划":峰会+展览+孵化器独立调研机构PitchBook近日发布的一份报告显示,2015年共有119起和VR相关的交易,金额约为6.02亿美元。AngleList数据显示,VR创业公司有379家;国内IT桔子数据库里,“虚拟现实”相关的团队有77家。VR不仅仅应用于游戏、电影、体育等娱乐领域,VR技术在消费、旅游、医疗等行业领域的应用也越来越广泛。从娱乐到行业应用将成为未来几年VR产业的发力点。但是也要清醒地认识到,VR产业绝不是巨头的天下,也吸引了众多中小企业积极入局,中小厂商创新意识和突破意识更强,产业价值链的总体完善和协同升级,必需要考虑到中小企业的扶持和激励。在行业深度和灵活性上,行业协会和产业中立机构比政府监管机构有更大的优势。有鉴于此,第三方中立国际组织GMGC先行一步,率先提出“VR产业扶持计划”。扶持计划包括:1、在3月7-9日举办的GMGC2016期间,VR厂商可以极低的价格参与VR全球峰会及VR互动展览,此次峰会将探讨VR用户体验提升、国内外协作、VR游戏开发及应用、VR生态环境建设、VR未来趋势等议题;2、优秀VR及相关产业的创业团队,将在GMGC位于成都、昆山等地的文创产业园或游戏孵化器获得免费入驻以及政府补贴的机会,详情可点击“阅读原文”进行了解。第五届全球移动游戏大会GMGC2016时间:2016年3月7-9日地点:北京国家会议中心主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。本届大会将力邀来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士参与。大会设有:G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会(包括VR开发者日、VR体验区、VR产品特卖区)、数字娱乐校长论坛、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、创业世界杯、IP对接会、主播专场秀+WeWantYou、GameShow互动展区、电竞专区、全球移动游戏产业白皮书、互动展区、官方Party、IP对接会、IP交易展、中国主播秀等多个板块。届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏及其相关产业共建全球化的生态链!

2016年01月26日

iphone新机曝光SE进军VR

iphone新机曝光SE进军VR

iphone新机曝光SE进军VRiPhone5se新谍照曝光将于三月正式发布经过多次曝光后,有关新款4寸iPhone的设备已被越来越多的玩家关注,消息称苹果有可能将这款设备命名为iPhone5se,意为加强版的iPhone5s。同时,iPhone5se会继承iPhone6上的全套硬件,包括A8处理器,NFC芯片,前置120万和后置800万像素的摄像头,此外,该机还将支持最新的LivePhotos功能。在机身方面,iPhone5se不会延续5c时代的多彩塑料外壳,而是换上了6s系列的四色金属外壳。外媒称该机很有可能在3月的苹果发布会上面世,起售价为449美元。我国移动用户超13亿4G渗透率达29.6%据工信部发布的2015年通信运营业统计公报显示,2015年,全国电话用户净增121.1万户,总数达到15.37亿户,增长0.1%,比上年回落2.5个百分点。其中,移动电话用户净增1964.5万户,总数达13.06亿户,移动电话用户普及率达95.5部/百人,比上年提高1部/百人。固定电话用户总数2.31亿户,比上年减少1843.4万户,普及率下降至16.9部/百人。SE公布《乖离性百万亚瑟王》VR版技术演示近日史克威尔艾尼克斯日本千叶市的舞滨剧场举办的“百万亚瑟王祭”中,公布了其高人气手机游戏《乖离性百万亚瑟王》的VR版,所用到的设备为HTCVive。活动还邀请了声优阿部敦在现场试玩VR版的《乖离性百万亚瑟王》。Starbrezze获得CF开发商4000万美元投资最近,韩国游戏公司Smilegate宣布向《收获日2》开发商Starbrezze投资4000万美元,帮助两家公司‘连接东西方市场的差距’,不仅如此,Starbrezze还获得了FPS游戏《穿越火线》为期10年的新游研发、发行和分销权。甲骨文数据披露Android共为谷歌创收310亿美元甲骨文的一名律师在上周与谷歌的一场官司中披露了重要数据:谷歌总共通过Android操作系统赚取了310亿美元营收和220亿美元利润。但谷歌方面表示,这项机密数据不应对外公布。该公司要求法官对庭审文件进行编辑,并封存庭审实录。谷歌指出,该公司不会单独披露Android的盈利。

2016年01月26日

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界

超越游戏,这三类内容将重塑2016的VR世界根据高盛(GoldmanSachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告(是的,昨天我们同样引用了这份权威的报告内容),从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计或720亿美元的乐观预期。在月初举行的美国CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展示了各自的硬件产品,而它们在软件内容方面的一个共同特征是:大多主打游戏作品。但是,如果你认为VR只会影响游戏产业,那么还请先三思一下:你是体育迷吗?美国高尔夫球公开赛在2015年就用VR进行了直播。你是音乐迷吗?保罗·麦卡特尼(PaulMcCartney)、泰勒·斯威夫特(TaylorSwift)和杰克·怀特(JackWhite)等明星都在录制360度3D视频。你是电影迷吗?2016年圣丹斯电影展(Sundance)将于本周开幕,30部VR故事短片和一部完整长度的VR故事片即将展映。还有一个专门VRAPP供你使用,它就是《纽约时报》的VR程序,你可以将它装在手机上用。所以说,VR不只与游戏有关,它是娱乐产业、媒体、社交网络及所有一切的“下一个大事件”。实际上,除了游戏之外,这3类VR内容将重塑2016年的世界。体育和娱乐直播这一领域的代表性解决方案厂商是NextVR,其目标是通过3D虚拟现实广播体育比赛——去年10月,NextVR通过APP向三星GearVR直播整个NBA球赛。尽管视角被限制在180度,尽管如此,体验仍然足够吸引人了。同时,NextVR还直播美国高尔夫公开赛和全美汽车比赛协会(NASCAR)的比赛。媒体评价称,NextVR带来了激动人心的体验,因为用VR看比赛视角更真实。而除了游戏,大型体育比赛也是最有希望将VR带给公众的类型。那么,未来整个电视网是否会被“VR化”呢?这点就很难说了。CNET创始人哈尔西·米纳(HalseyMinor)相信电视终会VR化,他在自己的新公司成立了一个新部门“RealityLab”。在2016年CES上,其展示了实验室的首个产品:QuantumLeapVR系统,它可以直播360度视频内容。在其看来,通过现有电视网播放VR内容机会无穷。社交网络Facebook会如何利用Oculus的VR技术来增强自己的社交网络?就目前而言应该是向用户提供360度视频——市场上已经有许多可以录制360度视频内容的摄像头,它可以通过Facebook分享出去。照理而言,Facebook的VR内容应该不只这么一点点。2014年3月收购Oculus时,扎克伯格曾表示:“用VR与朋友在网上沟通是一种分享,但分享远不止如此,它还包括各种体验和冒险。”其还举了例子,老师可以用VR给学生上课,还可以远程给世界任何地方的人上课,医生可以用VR来诊断病人。有一些公司已经开始动手了,如新西兰的创业公司8i,它准备建立一个平台,让我们通过3D视频与真人互动。在不久的将来,你可以通过VR走近某个人,他和真人看一模一样。这不是由电脑生成的,你围着他转,用眼神交流,感觉就像真的一样。电影VR不会摧毁电影——最近,好莱坞电影巨头的二十世纪福克斯(20thCenturyFox)发布了《火星救援》(TheMartian)的VR版视频,这是一段时长15至20分钟的视频,用户可以通过VR头盔在红色的火星上来一番“沉浸式冒险”。《TheRoseandI》可能更有新意一些,它是PenroseStudios制作的一部VR故事电影,即将在圣丹斯电影展上放映。它超出了360度视频的范畴,为用户观影体验植入了互动元素——据悉,其采用了所谓的“TouchOrbit”技术增强体验,观看者在看电影时可以改变视角。这意味着我们可以转动眼前的原始物件,获得不同的观看视角。有情报显示,除了雷德利·斯科特(RidleyScott)外(《火星救援》的导演),曾执导《魔戒》(Rings)和《霍比特人》(Hobbit)的彼得·杰克逊(PeterJackson)也正在谋划制作VR电影,亲临中土世界绝对是一次永生难忘的体验。当然,既然谈到VR互动体验,就不能不提成人VR内容,它绝对会成为推动VR发展的巨大动力。为什么VR必须超越游戏体育和娱乐直播、社交、电影,在游戏之外的VR技术仍然有机会大展宏图。除此之外,它还能嵌入到更多行业中,包括新闻(纽约时报的APP可以将你带到战区)、零售(戴上VR头盔就可以更好地采购商品)、时尚(通过VR试衣试鞋)。根据前文提及的高盛报告,到2025年软件内容方面的市场规模大致如下:视频游戏:116亿美元;医疗保健:51亿美元;工业工程:47亿美元;生活类现场活动:41亿美元;面向视频娱乐的VR和AR软件:32亿美元;面向不动产的软件:26亿美元;军事:14亿美元;零售:16亿美元;教育:7亿美元。当然,如今我们所说的一切都还处在初期发展阶段。但我们已能得出一个结论:VR不只是提供给游戏玩家的,其内容对体育粉丝、音乐爱好者、电影观众、新闻用户都很有吸引力,其几乎能增强所有内容的体验。真正的VR之年随着Oculus、HTCVive和索尼PSVR在今年的第一季度的纷纷上市,VR已经切实的拥有了硬件层面的基础,而2016年也被毫无争议的被定义为VR之年。有观点认为,今年全球VR/AR的头戴显示设备(HMD)出货量将达到1000万台,其将更广泛的让这类新技术进入大众的视野,几百万人将拥有VR硬件。是的,大多数设备依旧显得有些笨重,但这并不妨碍其成为新VR内容的催化剂。不要介意你穿戴时是否优雅,更重要的是你能通过它看到什么。

2016年01月25日

马云也看好!VR在2016年“虚拟现实”是否能实现

马云也看好!VR在2016年“虚拟现实”是否能实现

马云也看好!VR在2016年“虚拟现实”是否能实现在乌镇互联网大会上,马化腾曾提及腾讯在思考VR还是AR?随后在2015年12月底,腾讯在北京正式推出TencentVR团队。除了在保险行业有过合作以外,“二马”再次在未来大方向“想到一块”。是不可避免的争斗,还是再次,2016年VR究竟能否迎来质变?而在2016年上半年,代表着全球VR前沿技术的重磅级产品——Oculus、索尼和HTC的VR设备将陆续上市,在业界看来,届时将有望快速提升大众对虚拟现实产品的认可度,VR也将由此迎来爆发元年。虚拟现实将大爆发“二马”出击只为后发制人虚拟现实概念的大热,由来已久,且已经有众多巨头及创业团队等投身其中。微软、谷歌、三星、索尼、HTC、被Facebook收购的Oculus等科技企业,乃至高通、瑞芯微等芯片厂商,抑或暴风这样的国内互联网企业等,都已经在虚拟现实上投入颇多,并拿出相关硬件设备或解决方案。而且在CES展会上,虚拟现实设备及周边内容等,真正成为展会核心,受到极大关注。就目前来看,虚拟现实设备主要分为三类:自带显示器、自带显示器并整合主机、手机充当显示器。其中,微软的HololensVR虚拟现实设备、OculusRift虚拟现实头盔等都属于自带显示器形态;索尼展示的虚拟现实眼镜产品ProjectMorpheus则需要配合PS4使用,属于自带显示器并整合主机形态;三星推出的虚拟现实设备GearVR,需要三星智能手机便配合显示虚拟现实图像,属于第三种形态。这些虚拟现实设备目前已经有各自的拥趸,开始“跑马圈地”。而国内的暴风科技之所以能够成为“妖股”,很大程度上也与其虚拟现实设备暴风魔镜有极大联系,甚至都已经更新到第四代。在虚拟现实行业即将爆发的当下,阿里、腾讯虽然此前并没有涉足其中,但如果再不出手,很有可能真的当“吊车尾”。尤其是腾讯,万一微信被虚拟现实颠覆,腾讯帝国一半的江山就不复存在。在国内,VR概念也正成为产业界和资本市场竞相追捧的热点,国内企业从终端器件到平台打造以及行业应用等都正在积极布局。比如在终端上,暴风科技、乐视网已提供VR产品;在器件上,国内厂商已经具备较强核心竞争力;在内容上,一些创业企业正在积极打造游戏、影视等内容。近日,国内虚拟现实企业“大朋VR”(上海乐相科技有限公司)宣布与迅雷、恺英网络达成战略合作,获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。这也是国内虚拟现实行业迄今为止规模最大的一笔融资。早在2015年3月27日,手机淘宝相关人士在接受媒体采访时就透露,手机淘宝有望尽快推出360°虚拟试衣。按照乐观的估计,甚至极有可能将虚拟现实技术应用到更多购物体验上。而腾讯则是准备玩转擅长的设计与连接:由腾讯做好产品设计、软件、生态和连接,再找硬件厂商合作,但并不是腾讯自有品牌的产品。这样一来,腾讯就能够迅速构建一个虚拟现实平台。借助阿里巴巴和腾讯的影响力,虚拟现实行业有可能在2016年得到质变。“大朋VR”CEO陈朝阳表示:“2016年会是市场爆发的元年,未来VR会进入一个高速成长阶段。”在业界看来,2016年作为虚拟现实爆发元年,由于现阶段商用化VR产品尚处于早期阶段,其硬件成本和用户体验之间的矛盾较为突出。随着风险资本和产业资本的陆续进入,将有效推动技术解决量产成本和用户体验问题。与此同时,目前VR内容的不足仍为制约产业发展的一大软肋。目前国内外可以下载、试用的游戏许多仍以演示版本为主,能够提供完整玩法的虚拟现实游戏依然较少。考虑到短期无法实现盈利,许多大游戏公司对VR游戏开发仍持观望态度,一些小型游戏开发团队则选择积极跟进。陈朝阳表示,虚拟现实产业的发展需要软硬结合,一定是先有硬件,然后由硬件来推动内容。目前市场现状类似“百家争鸣”状态,经过两三年市场洗牌后,慢慢会形成共同标准,届时也会更加有利于软件公司的市场投入。专家认为,随着VR设备的逐渐成熟,设备硬件的放量增长有望带动影视、游戏等VR应用产品的爆发,从而带来用户增量和提升用户粘性,进一步提升VR产品需求的同时,从而也将创造广阔的虚拟内容产业发展空间。

2016年01月18日
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