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深圳VR虚拟现实企业的黑吃黑时代

深圳VR虚拟现实企业的黑吃黑时代

深圳在数码行业里面,一直是山寨的代名词,而在虚拟现实火速发展的时候,深圳VR虚拟现实企业再一次扮演了搅局者的存在。这些深圳VR虚拟现实企业们,依靠着廉价的VR设备,实现了惊人的销量。不过在这背后的隐忧自然是消费者糟糕的体验和厂商微薄的利润,我们用“黑吃黑”或许更能够形象的形容这种情况。说到深圳VR虚拟现实企业的这波VR浪潮,最早可追溯到2014年。那个时候,暴风魔镜刚刚横空出世,深圳开始蠢蠢欲动。不过市场反馈并不好。不过,自2015年下半年起,深圳VR市场开始进入快速增长期。转眼2016年,VR的概念开始剧烈搅动,伴随投资潮的风起,作为全世界消费电子最大的输出地深圳,它最先感受到了这股潮流的热烈与疯狂。2016年3月开始,深圳VR虚拟现实企业进入爆发期。市场瞬间的起势,让所有人看到了这门赚钱的生意。一时间,大量的深圳VR虚拟现实企业开始杀入,纷纷增开VR产线。只要是热销产品,如VRBOX,市面上便有大量仿品涌现,VR市场鱼龙混杂。仿品的大量出现,很快将原来的行业价格直线拉低,利润大幅缩水。4月份时,热销款VR眼镜尚能有10元利润,如今10月份,利润早已降至2毛,甚至1毛。这正是深圳VR虚拟现实企业的神奇之处,背靠强大的供应链,直逼1毛的薄利仍能支撑得住。不过,薄利也意味着行业的第一轮洗牌即将上演。深圳VR虚拟现实企业也进入了“黑吃黑”的时代。深圳VR虚拟现实企业在“黑吃黑”的同时,争斗也蔓延至链条上的经销商。由于深圳VR虚拟现实企业大厂间的价格战随时上演,经销商一旦买高,囤了货,货品便可能积压,售不出去,如此,同一链条商的经销商就有可能随时覆盘。如此,在明年增幅趋缓的情况下,厂商之间的存量之争将更为剧烈。可以预见的是,明年的利润将会再次被削薄。生存条件的险象环生,将把行业拉入第二次洗牌。届时,供应链的供给速度,供应链成本,供应链的支持力度,供应链品质将成为成败的关键。因为过于微薄的利润,让如今的深圳VR虚拟现实企业大厂开始变得两难。小厂可以随时转型,但是大厂们却无论如何也不愿意放弃VR这一块巨大的市场。这些深圳VR虚拟现实企业们在心中都在谋划着VR眼镜到VR一体机的伟大宏愿,而这也将是深圳VR虚拟现实企业们的下一个红海。

2016年11月08日

VR软件系统服务商争取京东众筹最大政策支持

VR软件系统服务商争取京东众筹最大政策支持

VR虚拟现实技术近两年大火,成为了各大厂商和企业的新宠,也有很多企业很厂商相继推出了自己的VR产品,而且很多知名厂商推出的VR产品销量非常不错。2016年10月17日,京东众筹与移动VR产业联盟沟通会在深圳举办,京东众筹的VR软件系统的合作伙伴Nibiru高管对VR相关知识做出了介绍。VR软件系统对这次京东众筹也会起到一定的作用。京东众筹与移动VR产业联盟沟通会10月17日在深圳举办,旨在构建贯穿VR软件系统提供商、硬件厂商、销售方的一体化、专业化的VR产业联盟平台,提升VR产业与传统产业的融合能力。“随着5G推广,困扰VR产业发展的带宽问题将会得到解决,而VR内容缺乏将成为主要短板。”VR软件系统运营服务商Nibiru海外事业部总裁贾涛向证券时报记者介绍说。与此同时贾涛指出公司对海外市场的重视程度和国内市场是相同的,海内外会同步推出多款产品,并在海外提供VR软件系统定制服务,通过经销代理和展销结合,在欧美和“一带一路”重点推广市场。2016年全年计划上线超过600款产品,进行行业定制,推进场景化、产品化服务。京东众筹项目经理李金平介绍移动VR产业联盟的优惠政策,建高根据项目进展、话题区、工单处理、发货情况等减免1%佣金,根据金额、UV和转化率综合打分,并进行外部引流和资源,厂商可获得更多资源补贴。加入入京东众筹VR软件系统运营服务商睿悦Nibiru合作体系的硬件厂商,有京东众筹、VR软件系统运营服务商睿悦Nibiru为品牌背书的同时,也享有众多来自于京东众筹、VR软件系统运营服务商睿悦Nibiru的各种优惠利好政策。VR软件系统运营服务商Nibiru将帮助渠道成员,争取京东众筹最大的政策支持。帮助体系成员进行PR推广相关的工作,扩大众筹项目的宣传效果。此次京东众筹,VR软件系统运营服务商Nibiru起着关键性的作用。近两年VR虚拟技术发展的确实取得了非常大的进步,它的巨大市场潜力让越来越多的企业和厂商开始进军VR领域。从很多方面来看,VR虚拟现实技术的前景是非常光明的。

2016年10月20日

国内市场在虚拟现实3D上的表现分析

国内市场在虚拟现实3D上的表现分析

无论是寒冬论还是春天颂,都无法掩盖虚拟现实技术在人类发展历程里的重要作用。而国内虚拟现实3D市场的表现更是用水深火热来形容,虽然人们对虚拟现实充满了期待,但是依旧无法掩盖国内虚拟现实3D市场不成熟的事实。今天就让我们分析一下国内虚拟现实3D市场的发展进程。目前国内虚拟现实3D市场场上主要以移动VR眼镜为主,由于国内虚拟现实技术人才的缺乏,相比于国外的VR领域差距较大,国内虚拟现实3D市场内容开发普遍存在交互性单一和不足,VR视频制作略显粗糙,硬件条件受限等等,由于国内VR游戏的研发要难于VR视频且资金耗费较大,以至于国内虚拟现实3D市场企业更乐忠于制作视频内容。国内虚拟现实3D市场厂商主要以初创型企业为主力,BAT为首的国内大型企业不快不慢的加入布局,并以投资、并购、收购、自研等模式,而国外则以Facebook、微软、三星、索尼等科技巨头企业为主力,小型企业以研发(游戏、视频)VR内容为主。由于技术方面的不足,VR游戏交互性单一、开发周期较短、产品同质化严重,超过半数设备不支持外接操作,目前市面上不管是移动VR游戏还是PCVR游戏,几乎以跑酷、过山车、简单射击Demo为主。国外VR则不同,表现在内容开发周期较长,产品内容比较丰富,不少团队专门研制交互操作上设备,产品交互更上一层楼。不仅如此,国内VR产品内容平台大多是官方论坛和普通应用,差异性小且吸引力不足,而国外VR内容产品有专门的内容渠道和产品,针对产品进行优化,不仅吸引力大,而且内容比较多样,满足用户的需求。硬件和成本、价格方面,国内VR软硬件成本相对较低,产品大多数定位在1000元以下,200元价位的用户需求量最大,国外VR制造比较精良,但成本较高,产品定位大多比较贵。其中国内移动VR更受欢迎,PC端设备使用户深度玩家,但潜在用户较多,深度用户基数不高,国外VR以移动、PC、主机三端共同发展。相较于国外虚拟现实3D市场的成熟,国内虚拟现实3D市场上很多东西都不太完善,尤其是生态链的建设更是如此。同时,相关方面的人才缺失也是影响国内虚拟现实3D市场发展的主要原因。所以,在完善生态链,优化产品结构的同时,大力培养人才才是影响国内虚拟现实3D市场发展的关键因素。

2016年10月12日

畅想未来虚拟现实系统发展的进程

畅想未来虚拟现实系统发展的进程

畅想未来虚拟现实系统发展的进程虚拟现实系统发展进程并没有我们想象中发展的那么迅速,即使是在经历了今年上半年的辉煌之后,虚拟现实系统发展进程依旧是年初时候的样子。但是,这不能否认VR在技术领域的地位。而在未来的5年时间内,虚拟现实系统发展进程将会达到以下几点。1.更高的虚拟现实分辨率现在的头显分辨率为单眼1200×1080,单位像素密度为15左右。到2021年头显的分辨率至少是单眼4K,像素密度在30左右。2.更广的全景可视角度尽管现在虚拟现实系统发展进程的可视角度大多停留在100-110度左右,而人眼最舒适的角度在120度。到2021年头显的全景可视角度是140度。虽然这个数字需要更高的光学技术进展作为支撑,这个数字超出人眼可视角度,相信会给人带来更好的体验。3.支持多变的VR场景深度相较于人类眼睛调整焦距的能力,如果你在两米外看着,目前的VR头显设备都显得太过“专注”。想要很好的解决这一点,就需要新的显示器,要包含全息、光场、多焦点以及变焦的特性。如果你没听说过有这种东西,那就对了,毕竟属于预测。虽然现在还没有一个很好地技术解决方式,但是这将是一个很好地研究方向。4.VR眼球运动追踪就目前而言,没有哪家能够拿出一套成熟的VR眼球追踪技术方案。可以看出,VR眼球运动追踪在虚拟现实系统发展进程中确实有着它的技术难点。尽管眼球追踪技术不会迅速得到改善,但这一技术对核心VR如焦点渲染至关重要。5.更好的人体工学虚拟现实系统发展进程一定是朝着轻巧、佩戴舒适的方式的发展。目前的“绑带式”有着自己的局限性。随着未来5年3D音频传播技术的大幅度发展,这些都将会很好的解决。同时,手部追踪在未来5年对VR头显都至关重要。6.增强现实技术增强现实,也就是我们俗称的AR。指头显通过将虚拟形象扩展到现实世中。模糊了现实与虚拟的边界,能够带给人更舒爽的体验感受。这对科技行业中真实世界捕捉及其他领域的发展至关重要,未来真实和虚拟世界的界限会更加模糊。虽然我们只是对虚拟现实系统发展进程做了一番畅想,但是技术依旧是进步的,就像多年以前畅想通讯设备可以随身携带一样,没有合理的畅想,那么科技也就没有了进步的动力。我们不妨满怀希望,在期待和信任中,等待未来虚拟现实带给我们的惊喜和改变。

2016年10月10日

有谁在煽动VR虚拟现实科技发展寒冬论

有谁在煽动VR虚拟现实科技发展寒冬论

有谁在煽动VR虚拟现实科技发展寒冬论目前的VR市场上,总是有人在煽动着VR虚拟现实科技发展寒冬论,但是无论是谷歌还是Facebook仍旧把VR虚拟现实科技发展视作重中之重,前不久两家就各自开了发布会,VR无疑是其中的主角。这也就从侧面证明了,起码从全球范围内来说,所谓的VR虚拟现实科技发展寒冬并没有出现。那么在国内是否就出现了所谓的VR虚拟现实科技发展寒冬了呢?依小编个人的角度来看,其实着并不是所谓的VR虚拟现实科技发展寒冬,这仅仅是VR行业成熟和稳定的开始。一些所谓的概念和噱头已经不能打动投资者,没有一款优秀的产品,已经无法获得投资者的青睐。传统行业的转型众所周知,VR虚拟现实科技发展的影响力绝不局限于游戏和影视,教育、电商、汽车、房产、航空等各行各业都面临了冲击。这些行业的巨头企业们分为两派,积极布局和冷眼旁观。Facebook的高歌猛进、谷歌制定平台规则,阿里、京东、亚马逊的VR购物之争,还有一大波VR游戏和影视内容制作团队的入局。在他们眼中,VR虚拟现实科技发展具有无限可能。而那些冷眼旁观的企业则是在一旁推动VR虚拟现实科技发展寒冬的言论。对于与他们来说,除了少部分个人观点外,一方面是由于企业当下改革转型存在较大阻力,自己目前做不到;另一方面也是希望通过寒冬的言论,夸大行业发展的风险,影响初创企业的发展。媒体舆论的导向诚然,VR媒体的日子也和VR企业一样,并不好过。在VR虚拟现实科技发展行业早期,整个行业都没多少公司能挣钱的情况下,能够存活下来的垂直媒体必然要依靠独创的优质内容。然而目前一些打着垂直媒体旗号的VR媒体大多为资讯报道,缺乏客观独立观点。负面和八卦历来吸人眼球,为了吸引更多读者的关注,很多媒体也刻意引导和传播寒冬论的观点。其实行业内很多企业高层对于VR虚拟现实科技发展的态度是,“看好VR未来发展潜力,但对近两年VR能否盈利保持怀疑,需要时间发展”。这个观点被部分媒体和投机者们断章取义,直接变成了“VR挣不了钱、不行了”的寒冬论。作为垂直媒体,需要客观负责的报道当下行业的发展,盲目吹嘘行业的繁荣和有失偏颇的寒冬论都不可取。从业者的迷茫VR行业的爆发吸引了一大波创业者的加入,而寒冬论其实也代表了不少创业者迷茫的心态。客观地说,很多创业团队在技术上与大公司相比并没有明显的优势;平台公司在烧完融资后也死了一大波;内容团队也没有找到真正与VR良好结合的形式以及变现能力。大家都在摸石头过河,只不过大公司的腿比较粗、更有力。VR虚拟现实科技发展寒冬论引起了这部分创业者的共鸣,每天都思考如何做下去,怎么找到钱。其实对于创业者来说,需要足够的耐心和毅力,需要思考的应该是自己的竞争优势在哪里,如何把产品做好,而不是像投机者一样,画出空中楼阁想尽办法骗投资。而目前来看,限制VR虚拟现实科技发展的,更多的是我们的想象力和创造力。结语“现在处于资本的冬天,产业的春天,炒作的冬天,实干的春天。”这是腾讯副总裁说过的一段话,这段话依旧适用于VR虚拟现实科技发展当中来。那些希望依靠VR技术寻求突破的公司,需要尽早的明确自身定位,专心开发技术和产品,只有这样才能在市场上获得优势,从而吸引资本市场的青睐,从而给整个VR行业带来春天。

2016年10月09日

解密以色列的VR全景开发产业

解密以色列的VR全景开发产业

解密以色列的VR全景开发产业我们经常能够听到这样的论调,在VR全景开发的浪潮下,中国拥有超越美国的最佳时机,这的确会让我们这些民族精神极强的人感到兴奋。但是我们需要冷静思考的是,那些关于VR全景开发的基础技术大多数都掌握在美国硅谷那些科技公司手上。而在欧洲的一个小国以色列,在VR全景开发产业上,也是在国际上顶尖的存在。我们接下来就来解密以色列的VR全景开发公司。ReplayTechnologies以色列体育影像VR全景开发初创企业ReplayTechnologies总部位于以色列特拉维夫(TelAviv),于2011年创建,公司目前拥有约100名员工。ReplayTechnologies开发出了多项多维视频影像技术,例如FreeDTM视频技术,允许观众通过来自多个角度的沉浸式摄像头影像观看和体验实施场景。在Replay之前,从没有人能将即时播放的影像转化成3D影像格式,而且用的不是3D摄影机,这背后的秘密不是镜头本身,而是藏在镜头内的算法。2016年3月9日英特尔宣布,将收购ReplayTechnologies,这笔交易的规模约为1.75亿美元。WakingApp以色列创业公司WakingApp成立于2013年,是一家位于以色列特拉维夫的VR全景开发创业公司,其发布的工具软件ENTiTiCreator,成为VR/AR易学易用的内容创建工具。用户使用ENTiTi平台上传图片和视频以及相应的动作指令,就可以轻松创建AR/VR内容,比如3D图像、动画或者游戏。WakingApp公司去年12月份完成C轮430万美金融资,投资人是来自中国的游族网络。PebblesPebbles公司是以色列一家专门研究VR全景开发的创业公司,总部位于以色列特拉维夫附近的卡法萨巴(Kfar-Saba),拥有50名员工。Pebbles可以结合非常普通的摄像头,就能精准识别人的手势。开发人员将Pebbles光学元件嵌入任何一个带有摄像头的智能设备后,光学元件即可在摄像头前跟踪用户的手部动作并进行手势识别,然后把这些手势转换成用户输入的名利,实现手势的交互。据了解,近期Facebook旗下的OculusVR头盔已经融合了Pebbles的手势控制技术。借助这一技术,用户可以在虚拟现实显示屏中看到自己的手和手臂,从而更方便操作。并且,Pebbles的技术还可以显示衣服、手中物品甚至伤疤等,远远优于其他那些让用户无法通过显示屏看见自己身体的虚拟现实技术。2015年7月,Facebook收购以色列手势控制公司Pebbles,收购价格为6000万美元。Lumus以色列Lumus公司拥有世界上最先进的光学引擎生产技术。在VR全景开发产业链上,光学引擎被比喻为当年PC行业的CPU,是功能最重要、技术难度最大、价格也最高的核心零部件。来自中国的投资集团盛大对以色列Lumus公司进行了投资,使其在VR、AR顶尖领域布局的步伐更为加快。Lumus公司拥有的这一技术,在眼部近距离成像的技术开发上独占鳌头,在其专业领域已经获得30余项美国发明专利及百余项全球专利,被美国空军F-16、阿帕奇武装直升机等选用,近年来开始走向民用,是AR领域最强并最被看好的技术之一。Lumus正在为包括Daqri和Atheer在内的大批智能头盔/智能眼镜的开发者提供全套光学引擎。EyeSightEyeSight成立于2003年,是一家以色列的高科技企业,专门致力于研发手势识别技术和数码视觉技术,融合多种算法引擎,为客户提供更强悍的手势识别系统以及低能耗、直观且易于集成的解决方案,所提供的解决方案利用图像处理和数码视觉算法对用户手势进行追踪,并将其转换为可控制设备功能和应用的指令。2016年5月26日,中茵股份宣布向EyeSight公司投资1500万美元,认购EyeSight公司新增股份,同时通过协商确定将部分投资额用于购买EyeSight公司现有股东所持有的股份。ElbitSystems以色列将VR全景开发引入作战系统,来自以色列的军事科技企业ElbitSystems推出一款新的头盔系统IronVision,主力是供战车尤其是坦克专用,最重要的功能,就是让车内的士兵无需出外,就能够以360度全景实时影片看到车外实况,还强调所看的影像为零延迟,不分日夜与天气皆可用,就像透视了自己的坦克车身。从上面的介绍我们不难看出,以色列的VR全景开发相较于中国而言,大多数都是围绕着VR全景开发产业链的上游进行开发,并且在硬件和用户交互界面方面具有极大的优势。不过中国市场作为目前全球最大的消费级市场,在新技术的应用上十分迅速。随着VR技术的不断成熟,会有更多的中国企业注意到以色列在VR全景开发上的潜力和商业价值。中国企业盛大、中茵股份、游族网络都已经涉足以色列VR全景开发公司的投资和并购,未来的市场上,或许会有越来越多的公司加入到这个行列中来。

2016年09月27日

VR虚拟现实前景 盛世后的发展之路

VR虚拟现实前景 盛世后的发展之路

VR虚拟现实前景盛世后的发展之路VR虚拟现实前景的确十分明朗,无数业内外人事都对VR虚拟现实前景保持着十分乐观的态度,即使目前遭遇了那么一点小小的问题。不过,我们到现在也该仔细的反思一下行业的发展路程,VR虚拟现实全景光明的同时,我们终究要以怎样的方式面对VR盛世之后的发展之路。不止一次的经验告诉我们,每当一种依托于新平台、新技术的新产品问世时,必然会招来一大批模仿者,他们会以最快的速度紧跟一线厂商的步伐涉入到相关领域中来,比如平板电脑、比如智能手机、比如智能穿戴。然而在市场逐渐趋于饱和、需要凭借硬实力实现长久持续发展的时候,这其中能够活下来的必定是少数。以平板电脑行业为例,iPad之后,安卓的开放性为平板行业注入了动力,各种品牌一拥而上,短短两年时间里让整个市场成百倍、千倍的增长,然而也是短短两年的时间里,绝大部分品牌或死、或转型,留下的,除了那些有实力、有自己生态圈的大品牌之外,其它都已经被边缘化,如果不转型,那么等待着它们的无疑是慢性死亡。从这个例子中我们不难看出,硬件产品短期内的爆发并不能决定未来的走向,只有那些构建出自由生态圈,亦或是能够给用户提供稳定、可靠解决方案的厂商,才能够在市场饱和后活下来。VR虚拟现实前景也是如此,AR的前景更是如此。我们不难预见的是,如果2016年属于VR/AR,那么相关的硬件设备将如雨后春笋般拔地而起,然而当我们拿到这些设备的时候,似乎又总是在一个又一个体验Demo中感受着VR/AR的魅力,真正成熟的应用屈指可数。因此,时下或未来所有已经开始、或者即将开始涉足VR/AR的厂商们,最终能够活下来的能有多少就需要市场的检验了。那么对于那些活下来的厂商们,什么才是最重要的呢?或者说那些死在半途的厂商们为什么没有坚持下来呢?如今,涉及到硬件的部分其实并没有什么门槛,可以说只要你有钱,你就可以进入到相应的硬件领域中来,因为在硬件产品的每一个环节上,都已经形成了成熟的产业链。为什么时下智能手机品牌那么多?一方面是有安卓这样的开源系统,另一方面则是从手机壳、芯片到生产、组装环节都已经非常成熟,所以相关的技术门槛已经非常低。VR虚拟现实前景涉及到硬件的部分同样如此,虽然我们看到PSVR与Hololens、Oculus都有着炫酷的外表,但其实硬件对于VR/AR而言,并不能够起到技术门槛的压制力,只要有投入就会有硬件产品的产出。我的意思是说,VR虚拟现实前景不能寄托在硬件设备的生产和研发上,而是应该注重整个生态链的建设,包括内容、交互技术解决方案、发布平台的建设等等,毕竟苹果公司的成功已经告诉我们,拥有一个完整的生态链对某一个行业来说会是多么重要。VR虚拟现实前景在盛世后的寄托,终归是在整个生态链的建设上。

2016年09月21日

虚拟现实技术产业的爆发道阻且长

虚拟现实技术产业的爆发道阻且长

虚拟现实技术产业的爆发道阻且长目前智能手机的发展遭遇了一定的瓶颈,即使是前几日万众瞩目的iPhone7也是不尽如人意。此时的虚拟现实技术产业也就更加地被重视,毕竟虚拟现实已经成为公认的下一代计算平台,并且很多机构预测都指出,虚拟现实技术产业将会在2020年迎来爆发。虽然VR概念这两年非常火热,但带来的体验以及在市场上的表现与其表面的热度并不相符。目前,虚拟现实技术设备的价格从几十到几千甚至上万元不等,并且质量参差不齐。去年还被称之为"黑科技"的产品,今年就有滥大街之势。客观来说,虚拟现实技术的出现使得用户在游戏以及视觉上得到了前所未有的体验。而对于VR,我们始终相信其将会为游戏、视频等行业带来颠覆性的体验,可以说,未来一定是VR的。但就目前的情况看,VR离春天还有较远的一段距离。虚拟现实技术产业的发展由硬件、平台和内容决定。而作为一个实物产品,虚拟现实技术设备是VR前进发展的第一要素。而市面上虚拟现实技术设备的数量虽然出现了剧增,但是质量却一言难尽。目前,不同形态的虚拟现实技术设备,在价格和体验上都有很大的差别,但总体来说都存在各自的弊端。移动VR、VR一体机、主机端VR这几种主要形态表现都不尽如人意,体验好的太贵,不方便携带;价格便宜的体验上又不敢恭维。最终导致消费者没有购买欲望。除了虚拟现实技术设备,虚拟现实技术内容也是重要的决定因素。目前,虚拟现实技术内容的制作成本依然很高。对于虚拟现实技术内容创作者来说,如果要拍摄VR视频,需要单独为其购买一套专业设备,之前诺基亚推出的OZO摄相机就高达30万元,可见前期成本有多贵。同时,作为一项新虚拟现实技术内容,如何拍摄以及后期的处理都需要虚拟现实技术内容创作者去尝试以及探索,这其中包含的不仅是资金投入,更多的是思维的转变。另一方面,如果没有好的载体,即使虚拟现实技术内容再好也白搭。硬件发展的不成熟,也进一步导致了虚拟现实技术内容的发展缓慢。虽然VR概念这几年很火,但我们同时应该看到繁荣表象背后存在的问题。就目前的情况看,虚拟现实技术产业的春天远远没有来到,我们也要理智地对待这项有可能改变行业进展的技术。我们不能指望虚拟现实技术产业的快速爆发,这是一项全新的领域,即使已经在几十年前就已经出现的概念,但直到今年虚拟现实技术产业才真正的发展到如今的初具规模。过分心急的想要让VR走进人们的生活,只会产生揠苗助长的负面效果。虽然现在的形式不容乐观,但是只要肯努力,虚拟现实技术产业的爆发终究会如期而至。

2016年09月18日

VR全景应补齐短板 避免水桶效应

VR全景应补齐短板 避免水桶效应

VR全景应补齐短板避免水桶效应对于VR全景而言,一直都是在概念和名声上拥有不错的热度,但是反观现实的VR全景市场的话,就会发现其实并没有想象中的热闹。在VR全景产业的发展过程中,依旧存在着不少的短板,需要补齐,否则就会像水桶效应一样,因为某个短板,使得整个产业的发展停滞不前。全球虚拟现实(VR)与增强现实(AR)中国峰会9月7日在上海开幕。业内人士表示,移动互联网发展进入瓶颈之后,虚拟现实被推到前台,众多上市公司纷纷涉足VR领域,其中不少传统产业公司跨界进入。不过,在概念热潮的背后,VR全景产业的发展还有待设备、内容等环节的完善。发改委8月宣布,决定组织实施“互联网+”领域创新能力建设专项,针对虚拟现实/增强现实用户体验不佳等问题,建设虚拟现实/增强现实技术及应用创新平台,支撑开展内容拍摄、数据建模、传感器、触觉反馈、新型显示、图像处理、环绕声、(超)高清晰度高处理性能终端、虚拟现实/增强现实测试等技术的研发和工程化,实现对行业公共服务水平的提升。不过,VR全景产业的发展似乎并不如意。出货量不断增加,内容匮乏,同时用户体验差也是制约其发展的一个重要因素。目前手机端VR全景产品占据约95%市场份额,价格大多集中在200元以下。单就设备而言,目前尚没有公司通过VR设备盈利,虚拟现实内容制作成本高,在设备尚未规模化的前提下难以盈利。在产业发展初期找准位置才能从红海中脱颖而出。底层支持方面,提供VR硬件和软件支持的主要有芯片厂商(英特尔、高通、英伟达等)、屏幕供应商(三星等)、引擎公司(Unreal、Unity等)。国内厂商处于并不占优势,主要集中在头戴显示设备领域,且以创业公司为主。线下渠道是分发的重要环节,爱施德、天音控股等公司涉足其中,并与虚拟现实设备商进行合作。相比于设备领域,VR内容被国内企业寄予厚望。业界普遍认为,未来VR游戏、影视、直播、社交等领域前景广阔,在行业应用端包括教育、地产、医疗、零售等空间也很大。不过,目前成功的商业化案例缺乏。VR内容制作商需要走出去,由于国内VR设备装机量短期内难以成规模,高质量VR内容缺乏基本的盈利空间,内容制作公司须拓展海外市场才可能收回成本。至于如何补齐短板,一是需要企业自身的创造和创新能力,毕竟针对整个VR全景产业而言,还有大量的潜力有待挖掘,针对设备和内容等方面的深度挖掘,一定会找到一个合适自己企业的发展方向。第二就是前文所提的政府支持,鉴于发改委对虚拟现实/增强现实的鼓励政策,如何好好利用国家的政策支持,也能有利的补齐短板。

2016年09月09日

VR首要任务是解决“眩晕感”

VR首要任务是解决“眩晕感”

VR首要任务是解决“眩晕感”虽然说VR现在被很多人熟知,但是VR全景设备什么时候能攻占主流市场也是一个难题,体验过VR全景设备的人都应该知道,它给我们带来的沉浸感是非常棒的,但是VR全景设备也有一定的弊端,那就是“眩晕感”!所以当前VR全景设备面临的一个大的问题就是如果解决这种“眩晕感”。曾经有相关人士表示,预测2020年仅中国的VR市场规模就可达到85亿,而在一项报告中指出,预计到2025年,VR全景和AR的市场规模将达到800亿美元,这个数据让很多人都非常震惊,但是相关人士也预测,VR全景设备的普及速度将会比只能手机慢。业内相关人士日前谈及VR领域投资时称,VR全景设备如果需要呈现更精彩的VR画面,就需要更强大的图像计算能力和信号处理能力。只有关键性技术得到解决,才能够使用户在虚拟现实场景中停留,从而形成大规模爆发。但是从目前的形式来看,距离VR全景设备的爆发还有较长的距离。同时业内人士也提到,技术局限、内容、用户体验、和应用的开发以及价格因素,是现下VR全景设备和AR设备普及的主要障碍。VR产业主要包括两部分:硬件和内容。而当下,另外一个明显趋势是,VR内容的制作方和产业链也在跟着建设起来。比如,视频网站优酷土豆、爱奇艺等发布了自己的VR计划,都希望以平台身份培育VR内容生态。而在硬件方面,硬件厂商在生态上也不甘落后。例如比如蚁视近期与央视体育频道合作欧洲杯专题节目《豪门盛宴》,还陆续与元力影业、每日视界、华视影业、等影视、动画公司等达成相关合作。按业内人士的分析,视频游戏将是今年VR全景设备的核心领域。而对包括不限于游戏的VR产业生态链而言,现在还处于VR元年,如果想要让产业链的大家都能赚到钱,最关键的问题是什么呢?其实关键问题就在于这个领域的“土壤”——用户数规模是否能迅速壮大。这取决于两点:第一就是如何解决VR领域的“眩晕感”,只有解决了这个问题,用户才能蜂拥而至。第二是找到一个说爆发性产品或者杀手级应用,譬如卡梅隆用《阿凡达》带火了3D,只有卓越的VR全景技术才能解决眩晕,只有强大的整合能力才能让上下游共同繁荣。解决用户体验是VR领域面临的难题之一,如果VR全景设备没有了所谓的“眩晕感”,用户是不是会越来越多呢?这是毋庸置疑的,相信这个问题会得到很好的解决。

2016年07月20日

VR未来发展大势所趋

VR未来发展大势所趋

VR未来发展大势所趋随着互联网技术的不断发展,我们生活中出现了越来越多高科技的产品,这些产品的出现让我们的生活变得丰富多彩,而VR全景技术就是近两年比较火热的产品之一,这种技术一经问世,让不少人爱不释手,确实VR全景技术能给很多人带来不一样的体验,也能让我们感受虚拟世界的魅力!2016年7月份,在英国举行的范堡罗国际航展上,空中客车集团带去了自己的VR客舱模型“空客飞行空间”,让参展者可以利用VR全景技术设备亲身体验空客的最新客舱设计,在展会上,记者也曾体验过一家医疗机构提供的VR人体探秘,现场观众甚至可以“触摸”到真人大小的内脏器官。这些都是服务于企业的VR技术商业应用。在消费级VR全景技术市场盈利模式尚在探索中的现阶段,更容易实现变现的企业服务应是VR全景技术内容服务商们着重考虑的一个突破口。职业培训是其中重要的场景之一,比如医疗和装备制造业,在这些需要真实场景来培养技能的行业中,VR全景技术提供的虚拟场景将极大地节约成本。比如,胸外科医学学生可以用模拟心脏来练习手术,或者产业工人不需再进入真实的发动机中就可以学习怎样维修设备,成本降低与效率提高,让企业有动力购买VR技术服务,也是真正可以盈利的商业模式。房地产是另一个重要的应用场景,无论装修风格的呈现效果,还是是期房的实际观感,这些都需要浸入式的体验。拿房地产来说,消费者还需要了解房屋未来的周边景观,小区内部的设计,所有这些仅靠传统的样板间还难以实现。企业服务虽然大有前途,不过VR技术产业在这一领域的发展同样面临一些“瓶颈”,毕竟一方面企业服务只是完成订制项目,但个性化需求非常明显,因此难以规模化复制,也难以形成内容平台和完整的产业链;另一方面,企业服务的应用场景还在丰富之中,场景的集中使得每个行业应用都容易出现“扎堆”现象,仍需探索创新应用。不管怎样,VR全景技术的未来还是美好的,但是在以后的发展中,如何才能的为客户带来更舒服的体验,还需进一步的努力!

2016年07月18日

VR旅游或将改善国内旅游问题现状

VR旅游或将改善国内旅游问题现状

VR旅游或将改善国内旅游问题现状近日,全国首个VR旅游高峰论坛会在厦门圆满落幕。论坛上,很多资深旅游专家、学者纷纷表示,旅游业将会成为虚拟现实的一片新蓝海。与会的人体验到了通过3D全息投影制作的虚拟现实场景。这场非凡的VR体验,也让大家更加确信旅游行业未来的发展方向将会立足于虚拟现实技术。VR技术的应用可谓拯救了整个处在水深火热之中的旅游行业。为什么说旅游行业处在水深火热之中呢?因为现有的传统旅游行业存在着很多弊端。在旅游行业日益发展的今天,很多人为了陶冶情操选择去野外郊游,去一望无际的草原,去风情万种的沙漠,去清风凉爽的海边等等。但是,在旅游过程中往往会发现很多问题。比如,那些图片上看起来惊艳无比的人间仙境,在你到达目的地时就让你追悔莫及。所以,传统旅游行业,鉴于地域、环境等因素,一些旅行机构过度地营销和包装,让游客很难判断景点的真实性。VR技术恰好能解决这点。VR技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术等多种技术,在多维信息空间上创建的虚拟现实环境能够使用户具有身临其境的沉浸感,并且具有和环境的交互作用的能力。运用VR技术可以将旅游景区呈现在眼前,只要戴上VR眼镜就能够足不出户地欣赏真实的景区场景。VR旅游在很大程度上解决了游客被图片的外表所迷惑的问题。此外,游客最关心的一个问题大概就是导游了。此前互联网上曝光的一些导游谩骂甚至殴打游客等恶劣行为引起了全国各界的关注。另外,强迫购物消费、不合理低价组团、虚假宣传诱导消费等等问题层出不穷。但是很多景区如果没有导游,游客根本无法了解景区的文化或者其他相关的内涵。这一充满矛盾的问题仍旧需要靠VR旅游来解决。VR旅游利用虚拟现实技术让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的场景。VR旅游将会成为旅游行业发展的真正突破口,因为VR旅游可以让人们足不出户地体验世界各地的旅游景点。这样就避免了和导游的冲突问题。但这并不表示人们再也不需要亲身旅行,而是可以借助虚拟现实实现预览、规划、演示、了解景区历史文化的目的,更轻松地安排行程。同时,也能够让游客探索一些去不了的地方。VR旅游将会利用VR技术来让人们在线上获得更多真实的旅游体验。因此,就能够通过完美的VR体验来吸引更多的游客,从而提高参加旅游活动的人群数量。随着虚拟现实技术的不断发展,VR旅游将会在旅游行业占据重要的位置。因此,想要解决旅游行业现存的一些问题,就要依靠虚拟现实技术的强大力量来改善现状。

2016年05月12日

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