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什么样的VR游戏才是好的设计

互联网      2016-07-15 15:08      分享新闻到

  VR游戏无论是在资本市场上还是在消费者们的心里,都认为会有很大的市场,所以当大量的游戏内容涌现在市场的时候,无数人欢欣鼓舞,但是体验之后,却发现现实远远没有想象中的完美。目前VR游戏最大的问题,也正是设计上的缺失。

什么样的VR游戏才是好的设计

  VR游戏的概念在今年得到了空前的推崇,很多VR设备厂商和应用开发者都在这方面煞费苦心。可是,无论是在VR体验馆还是自己购买的VR设备,在进行体验的时候,都仅仅是短时间内的新鲜感和刺激感,没有办法做到持久的、长时间的体验。并且很多时候游戏内的一些设定和亲身体验上脱节,影响感受。那么如何才能设计出更好的VR游戏呢?光靠VR全景技术的发展显然不可以。我认为开发者也要做好以下几点。

什么样的VR游戏才是好的设计

  第一,VR游戏不能够带给玩家不好的体验。有很多游戏这一条都没达到,VR全景的特质要求体验者的身体移动和体验者的视野移动相匹配,在VR中走了100米,体验者自己也得走100米,不然体验者就会觉得恶心。所以游戏里不再能够出现强制的移动和镜头转换。

  第二,VR游戏要让玩家感觉舒适。舒适是包括很多方面的:在一定时间的游戏过程后不能让玩家疲劳;游戏不要求玩家进行剧烈活动;游戏不会让玩家有在现实中受伤的危险,等等。

  第三,VR游戏的机制和交互不需要太复杂的学习成本。有两个路径能达到这一点:要么,仍然沿袭传统游戏的设计,使用第三人称平台动作等传统的游戏机制将其VR化;要么,从头设计出一套极为自然直观,不需要学习的交互机制。

VR游戏

  第四,VR游戏要有可重玩性。目前的很多VR“游戏”毋宁说是游戏,还不如说是展示全景体验的Demo。一旦玩家/体验者了解了游戏机制,游戏就迅速的失去了可玩性,因为它并没有给玩家更丰富的游戏体验。重玩性有两个因素:一是游戏机制上的丰富和深刻。第二个因素则是多人对战。

  第五,VR游戏要跟传统的游戏不一样。第一人称的游戏,VR的确做到了完全不同的感受,但是却削弱了游戏性;第三人称的VR游戏,VR头显相当于一个玩家可以自己自由把控的俯视角摄像机,那么如何用这样一个全新的自由度来设计游戏,则是游戏设计师颇需思量的部分。

  每一个新技术的出现,都会对旧的技术习惯产生极大的冲击。手机的触摸屏取代手机按键,3D电影取代2D电影,游戏上VR游戏取代常规体感游戏也是未来趋势。受限于当下技术、设备、内容三者之间的差距很大,所以我们不能奢求游戏体验上的尽善尽美,但随着VR全景技术的发展,还有厂商、应用开发者的努力,VR游戏终究会得到大范围的普及。

阅读关键词:  VR游戏VR体验VR设备

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