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初创新公司推出VR手套 灵活自然体验舒适

初创新公司推出VR手套 灵活自然体验舒适

VR手套是一种比较常见的VR外设,借助VR手套可以让触觉体验更真实,提升VR的整体效果。最近一家初创的新公司推出了一款VR手套,主打自然、灵活的舒适体验,给用户带来新鲜感。近日,YCombinator孵化了一批新公司,其中一家名为Plexus的公司力图推出能提供AR与VR反馈的廉价手套,给使用者以灵活、自然且干爽的使用体验。这款Plexus手套使用了HTC与Oculus头显原有的追踪系统,不过Plexus也取得了SteamVR追踪技术许可,并在此基础上开发自己的精简系统。手套的原理是,追踪传感器通过用磁性吸附的追踪器捕捉手的位置,校准用户手指静止状态之后,每只传感器会发送手指位置给游戏引擎。Plexus合理选用了硅胶作为手套材质,尼龙搭扣来固定手掌。每只指尖上都套上了为用户提供触觉反馈的手指操控器。Plexus现正发放配有工具包的手套,工具包适用于Unity与Unreal游戏引擎。不过很明显,VR手套面临的最大挑战就是软件设计和将现实操控与VR世界融合的交互引擎。在用户群方面,Plexus优先选择了企业。毕竟VR消费者平台过于复杂,认为吸引消费者难也是无可厚非。Plexus将这副手套的开发包定价为249美金(约合1617人民币),有望吸引对高价开发包失望的开发人员。第一批手套预计于八月发货,现在官网就可预定。这款VR手套在设计上有一定的创新,使用感很舒适,有望在企业用户中赢得很好的反响。

2018年06月25日

Eventual VR平台可同时支持数百万用户

Eventual VR平台可同时支持数百万用户

虚拟现实的大火,让更多的企业开始关注这种新兴技术,不少企业将虚拟现实用于各种用途,近日VirtualRevolutionTechnologies公司为了满足远程原型设计和合作的需求,通过众筹平台SeedingVR,以寻求资金来创建以企业为中心的多用户VR,而EventualVR平台则旨在创造一个无限数量的参与者可以使用的虚拟现实环境。EventualVR旨在创建数千个基于虚拟现实平台的大规模多用户虚拟现实体验。EventualVR将可以同时支持数百万用户,创造一个共有空间,来自小企业或者大型跨国公司的客户能够根据定制创建虚拟现实空间。EventualVR表示,EventualVR创立于2017年1月,旨在创造一个无限数量的参与者可以使用的虚拟现实环境,满足用户在物理空间中旅行的需求。首席执行官PeterDobson表示:“共享虚拟现实世界可以简化日常运营,我们为企业,组织或活动建立自定义世界。可以为全球音乐会建立一个拥有数百万用户同时在线的世界。”“EventualVR是目前唯一一个为企业客户提供定制的虚拟现实环境的平台,支持多种设备无限用户,包括移动VR。我们的技术是内部开发的,并且可以无限缩放,这要归功于每个组件都是同类最佳的,并且重新架构设计。”目前虚拟现实已经成为了不少企业重点的发展项目,而未来也将会有更多优秀的虚拟现实平台的诞生,相信届时将会为人们带来更加优质的体验,当然也期待虚拟现实未来在各个领域更加广泛的应用。

2018年06月25日

VR看世界杯 凯恩帽子戏法英格兰6-1大胜巴拿马

VR看世界杯 凯恩帽子戏法英格兰6-1大胜巴拿马

北京时间6月24日20时,2018年俄罗斯世界杯G组第二轮继续进行,英格兰6-1血洗巴拿马,提前一轮出线。凯恩打进两粒点球,并将奇克的远射变线入网,完成帽子戏法。斯通斯梅开二度,林加德世界波破门。世界杯小组赛第一轮,英格兰2-1险胜突尼斯,巴拿马0-3惨败给比利时。本场比赛,英格兰若能够击败巴拿马,将提前晋级16强。本场比赛,英格兰中场阿里因伤缺阵,斯特林搭档凯恩出场。第8分钟,斯通斯头球破门,英格兰取得梦幻开局,英格兰1-0巴拿马。第22分钟,英格兰扩大领先优势,林加德制造点球,凯恩主罚命中,2-0。第36分钟,英格兰几乎提前锁定胜局,林加德禁区弧顶劲射直挂右上角,3-0。第40分钟,英格兰开出任意球。斯特林门前头球攻门被扑,斯通斯后点补射破门,英格兰4-0领先。第46分钟,英格兰再次赢得点球,凯恩主罚梅开二度,英格兰5-0领先,凯恩已经打进本届世界杯第4粒球。第62分钟,奇克远射打在凯恩腿上变线入网,英格兰6-0领先,凯恩完成帽子戏法,以5球超越C罗,独居射手榜榜首!最终这场比赛以英格兰6-1大胜巴拿马结束,可以说十分精彩了。本届世界杯战况火热,极大满足了球迷,而且VR技术的加入让世界杯更加震撼了。网展还将持续关注世界杯赛事,为大家带来更多新鲜资讯。

2018年06月25日

报告预测:VR/AR头显销售将强势上升

报告预测:VR/AR头显销售将强势上升

VR/AR头显的出现为人们带来了新的娱乐方式,通过VR/AR头显人们不仅可以观看身临其境的VR视频,还可以畅玩虚拟现实游戏。近年来VR/AR头显的销量也有了明显的变化,近日IDC报告预测,未来VR/AR头显销售将呈现上升趋势。据TheRegister报道,IDC的专家预测VR/AR头显销售将强势上升,原因如下,随着OculusGo等虚拟现实一体机的推出,它的便携性和合理的价格,无疑会促进需求的激增。正如其他专家指出的那样,虚拟现实市场正在逐渐成熟,越来越多的内容出现。IDC表示:“相信商业市场同样重要,预计2018年VR头显出货量24%将增长到2022年的44.6%。”IDC认为,未来VR/AR头显需求的增长将主要受企业和企业级应用的推动。另外据IDC称,未来头显制造商会有好消息,预计VR头显的出货量将增加:“从2018年的810万增长到2022年底的3920万,相当于48.1%的五年复合年增长率。”2018年第一季度全球VR头显市场同比增长16%,出货量达到65万台。其中VR一体机同比增长234%,为低迷的VR市场注入了一剂强心剂,是第一季度VR头显市场增长的主要因素。在VR一体机的出货驱动下,中国VR市场同比增长200%,同期其他重点市场如美国和日本则同比下降。在中国厂商积极参与以及推动下,中国在全球VR一体机出货占比逾80%。目前VR/AR头显市场的发展已经逐渐走向成熟,越来越多的人开始购买VR/AR头显,未来随着技术的不断完善和VR一体机的推出,VR/AR头显销售还将迎来更大的突破,上升趋势将更加迅猛。

2018年06月25日

VR社交平台Rec Room用户超300万 开启新征程

VR社交平台Rec Room用户超300万 开启新征程

VR社交是备受人们关注的一个应用领域,不少业内企业都对VR社交抱有很大的期待。近日,VR社交平台RecRoom宣布该平台上的用户数量已经超过了300万人,这个数字对VR社交平台来说是一个全新的突破。RecRoom是一个纯VR的跨平台社交应用,支持HTCVive,OculusRift,PSVR和WMR。这款主打休闲运动小游戏的社交平台提供了丰富多样的活动,用户可以自定义角色装扮,提供的装扮超过100种。另外,你可以参与彩弹枪战,躲避球和飞盘高尔夫等各种游戏项目,又或者是在休息大厅里结识新朋友等等。自2016年年夏天上线以来,RecRoom便迅速取得了成功,在Steam,OculusHome和索尼PSVR平台赢得了大量的用户并获得普遍的好评。据悉,RecRoom在SteamVR独占游戏评测榜单排名第五,2709篇评测中有96%的好评,而且同时在线用户数量非常稳定,时常高居SteamVR独占游戏的前五名。在OculusHome平台,RecRoom的用户评测同样能占据前五,在4292篇评测数有93%的好评。RecRoom背后的开发商AgainstGravity在2017年2月完成了500万美元的种子轮融资,得到了包括著名风投红杉资本和FirstRound,以及其他投资者的支持,实力日渐强大。目前来看,RecRoom已经成功的赢得了市场,收获了众多用户的喜爱。RecRoom的成功是VR社交领域的一个重要里程碑,也给了大力押宝VR社交的企业一针强心剂。未来VR社交将有望成为虚拟现实中一个重要的应用方向。

2018年06月25日

Valve推出SteamVR骨骼输入系统 让VR控制更精确

Valve推出SteamVR骨骼输入系统 让VR控制更精确

VR控制器是目前行业内比较常见的一种VR配件,它能够给用户带来更逼真的VR体验。为了给开发者和用户提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼输入系统,能够让手部的VR交互更精确。近日Valve宣布推出SteamVRSkeletalInput(骨骼输入)的第一个beta版本。SkeletalInput系统将允许控制器厂商精确捕捉用户手部的姿势,并且将其作为动画数据流提供给正在运行的应用程序。VR应用开发者可以利用这一数据流单独制作用户角色的手部动画,或者说结合自己的动画。这意味着用户可以自由的使用控制器,当发行游戏时,应用开发者也无需为他们计划支持的每个控制器创建独特的动画,也不需要发布补丁来支持新控制器。硬件厂商则可以继续在这个领域进行创新,编写他们的驱动程序,以便控制器可以配合任何支持新SkeletalInput系统的游戏。SteamVRSkeletalInput同时能提供将数据流转换为附加动画的选项。添加动画对于应用开发者而言非常有用,因为他们可以在其他动画层之上增加一层,从而提供更多更动态的动作。例如,你可以使用SteamVRSkeletalInput中的附加手指动画,在手握持对象姿势基础上增加一层,以允许用户在握持对象时调整其抓握或手势。Valve表示,他们同时希望多用户体验能够利用这一全新的系统,但联网整个动画手形骨骼可能需要大量的带宽。所以Valve将其作为API支持的一部分,将动画压缩到更适用于联网的大小。目前看来,Valve打造的SteamVR骨骼输入系统功能十分强大,而且能够同时为用户和开发者都提供很大的便利。未来SteamVR骨骼输入系统也将向所有的开发者开放,帮助他们更好的创建VR应用。

2018年06月22日

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