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VR内容频遭腰斩的背后是重生还是毁灭?

互联网      2016-07-11 14:45      分享新闻到

  VR内容的腰斩开始频频出现在新闻里面,这引起了一小部分人的恐慌,这是否对VR全景市场上引起什么不良反应呢?个人认为,这仅仅属于是杞人忧天,正是在不断地产品放弃和产品重组的过程中,才会找到企业发展的真正方向。这也从侧面证明了,很多企业开始重新审视自己的全景市场布局。

VR内容频遭腰斩的背后是重生还是毁灭?

  全景市场的火爆,最直接的表现就是大量的资本涌入市场,融资形势看似一片大好。但是虽然在融资和投资方面风生水起,但并不是所有的项目都会成功,有很多的公司在研发产品的时候,都会因为种种原因腰斩产品,这在VR全景的市场上,也并不是什么新鲜事。

VR内容频遭腰斩的背后是重生还是毁灭?

  独立项目腰斩已成常态,巨头项目底力丰厚但也难逃厄运。总体来说,VR内容的腰斩分为受迫性腰斩与策略性腰斩两种形式。独立项目与巨头旗下项目的腰斩原因各有不同,前者可能受制于资金、研发力等问题,而后者也许是一种商业策略上的打算,我们不妨对这些原因稍作分析。

  被迫腰斩的情况一般发生在初创企业和独立制作人身上,相对来说,他们在资金以及研发力等方面的能力确实有限,一旦把控不好作品的制作难度,很有可能就会使VR全景产品无限期搁置。而某些具备一定资源的大厂,也可能由于制作人出走,市值缩水等问题放弃内容的研发。而最为直接的腰斩原因就是资金问题,第二个原因主要体现在研发力上。笼统的说,制作人的出走会影响团队的研发力,企业由于近况不佳而展开的裁员和人事变动也会影响VR全景产品研发力。

VR全景

  策略性腰斩属于放手成本,及时调整方向以获得更大的成功。对自家的全景产品进行策略性腰斩固然对企业的发展有着积极意义,开发者能及时的甄选出残次品,或者排除掉那些与理念战略相悖的产品,将接下来的成本集中投入到更有价值的开发中。但这种行为需要企业在短期内有一定的承压能力,因为他们需要将数月或数年的精力与财力扔进垃圾桶,如若不具备强大的魄力与资源储备,通常难以下手。

  VR内容的腰斩也许并不是一件坏事,在某种程度上,腰斩能保证开发者后续产出的全景产品质量,企业需要阶段式的里程碑产品来立足发展。而另一方面,对于承受能力较弱的开发团队这又会成为一场噩梦,比如EA商业至上的原则就扼杀了很多非常有潜力的创意,让市面上的作品趋向同质化。

全景内容

  失败是成功之母,这句话在任何时候都是正确的,只有在不断地挫折中去找到一条合适的道路,才能走的更远,VR内容的腰斩,从短期来看,是对各家企业的损失,可从长远角度来看,这将会是调整全景市场上产品布局的一次很好的机会。这些企业也会在这写腰斩过程中,找到属于自己产品优势,从而促进VR全集行业的发展。

阅读关键词:  全景内容VR全景全景市场

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