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除了勾搭和装逼 VR社交还能带来哪些?

腾讯游戏      2016-03-24 17:45      分享新闻到

  踏入2016年,虚拟现实在热门话题的路上从未停歇:VR元年、CES 2016上VR大放异彩、多家VR创业公司获千万美元融资……近日,著名会计师事务所德勤预测“VR在这一年的市场规模将突破10亿美元”的消息更是让VR受到的关注度又上升了。

除了勾搭和装逼 VR社交还能带来哪些?

除了勾搭和装逼 VR社交还能带来哪些?

  众所周知,目前游戏和视频业都成了VR的爆发产业,那么,下一个因VR受到重大影响的会是社交吗?

  当如今火热异常的虚拟现实技术与社交结合时,又产生怎样的化学效应?可以设想一下,佩戴功能强大的VR设备后,你的一言一行都会反映到VR的世界里去,去影响与你同处在VR里的其他人。

  虚拟现实社交的设想

  人在与人交际往来时总是想展现自己独特和吸引人的一面,这一点在当今的移动社交网络尤为突出,也许在现实一个内向的不太爱说话的人,通过微博,小咖秀,直播秀这样的平台就能展现自己的另一面。

  而当如今火热异常的虚拟现实技术与社交结合时,又产生怎样的化学效应?可以设想一下,佩戴功能强大的VR设备后,你的一言一行都会反映到VR的世界里去,去影响与你同处在VR里的其他人。你可以选择继续做自己,也可以选择展现自己“不为人知”的一面。当你带上VR头盔时你大可以幻想自己进入了第二人生,你可以大胆地与任何人交流,现实中不敢主动搭讪的男神女神,虚拟现实中你可以邀请他或她一起看风景,聊天,唱歌,看电影,玩游戏,虚拟现实社交能否帮助我们告别目前枯燥的表达方式,更直接,更有效的去交流?而且研究表明人在VR中学会的技能可以运用到现实中,那么有没有可能通过在VR社交里的活动增进现实中人与人之间的情谊呢?

  扎克伯格说:“很快我们将生活在一个这样的世界中:人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。”扎克伯格说,“想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前重磅投资虚拟现实的原因。我们希望提供这些社交体验。”

  这些话很浅显,其实不需要解读。如果一定要解读,一言概之,也就是未来我们的社交是用虚拟设备把任何地方的朋友以一种虚拟形态带到任何你所在的地方,除了摸不着闻不到之外,其他一切都简直是真的,跟线下的社交场景一模一样。未来,你想见任何人,想跟任何人社交,只要接通他的虚拟设备,像接通电话一样就可以了,然后他就出现在你面前了,不需要坐飞机,也不用坐火车。

  它的特征是,打破了线上线下的界限,使得线上线下融为了一体。而因此,O2O或许真会在未来消亡,或者说实现了一个更高境界。

  但是,问题是,如我们现在在在线社交过程当中产生的内容、进行的分享、组建的社群、实施的营销、完成的电商、实现的一切互联网活动,如阅读、娱乐,如何在未来的虚拟社交里得到体现?

除了勾搭和装逼 VR社交还能带来哪些?

  目前的VR社交产品现况

  目前在国外也已经出现了altspace,VTime这样的产品,做头盔的Oculus VR更是专门成立了 SocialVR工作室,打造专属VR社交系统。这些产品都有一个比较基本和相似的功能,是让佩戴VR头显的用户虚拟形象出现在一个360度的场景中,体验者既可以扭头看风景,又可以和身边其他虚拟形象面面相觑,互传话语,VTime中的虚拟形象用户还可以做一些简单的定制化。但是目前没有一项技术可以让 VR中的虚拟形象百分之百的反映到虚拟现实中来,人的面部表情,眼神交流都是人在现实社交中展现自我的最好方式,上述的VR社交形态只是实现了简单的现实场景还原,是否离想象中差的太远?怎样形态的虚拟现实社交才是能满足体验者刚需的呢?

除了勾搭和装逼 VR社交还能带来哪些?

  国内VR社交团队

  国内的BeanVR团队,与国外的Altspace,Vtime所侧重的不同,其产品是为了实现移动互联网社交形态的VR化,其实就是解决用户在虚拟现实社交里解决用户的不同交互需求。传统大众化的社交应用其实是满足用户的三个方面心理需求,分别是存在感,认同感,和虚荣心,例如微博,票圈,直播,秒拍等,除此之外一款成功的社交应用还要有一定垂直化,要满足用户的某方面刚需,例如知乎,陌陌,唱吧等。从VTime目前的体验来看,只是将社交场景用VR视觉技术进行了还原,大家都坐在一个场景中,聊天没有话题可展开,开会没有ppt可展示,玩游戏没有方便玩家的程序的流程以及特殊场景,BeanVR在这方面做了很多尝试去解决这些问题,让VR社交变得更有趣,更有沉浸感。

  就像电影《阿凡达》中那样,主角通过自己的外星Na'vi族化身实现自己的价值,而我们在VR社交中要做的也许不是扮演自己,而是颠覆自己。与VR游戏一样,VR社交是容易让人沉迷,甚至会上瘾的,如果说让人感受到VR的魅力只需从一款游戏开始,那么让人展现自我,只需要戴上VR设备进入多功能化的VR社交那一刻开始。

  就像智能手机给人们生活带来的变革,虚拟现实也可以有同样的发展和结果。最后,一切都还得靠技术说话。

阅读关键词:  VR社交扎克伯格虚拟现实

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