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经典桌游《卡坦岛》的VR版本登录Oculus和Gear VR

经典桌游《卡坦岛》的VR版本登录Oculus和Gear VR

《卡坦岛(Catan)》是Kosmos公司发行的多人桌游,是一款十分经典的游戏。此前这款游戏宣布要制作VR版,如今终于登录了Oculus和GearVR平台。《卡坦岛VR》沿用游戏的经典玩法,并且融入了VR技术,创新性十足。《卡坦岛VR(CatanVR)》是去年曝光的一款VR新作,开发商Experiment7制作这款游戏的目标是将经典的桌游玩法带入虚拟现实VR当中。《卡坦岛VR》是一款策略卡牌类游戏,承袭同名原作的策略桌游玩法。在游戏中,玩家化身虚拟岛民角色,围坐在一张虚拟桌子上,与朋友、敌人或者AI对手一起玩一场或者多场卡坦岛对抗。玩家可以通过本地局域网或者互联网与朋友对战,也可以直接在网上匹配陌生的对手。该作也支持小队级别的对战,所以玩家可以与好友一起组队,对抗来自其他国家和地区的卡坦岛小队。得益于《卡坦岛VR》游戏优秀的画面品质,玩家可以在比赛前欣赏游戏内的栩栩如生的场景。通过VR技术,玩家可以身临其境的沉浸在卡坦岛上,遥望云层,俯瞰高山和群岛,甚至可以看到小麦在风中摇曳。此外,《卡坦岛VR》还支持OculusRift和三星GearVR之间跨平台体验,十分便利。未来这款VR游戏还计划推广到其他的平台,让更多人能够回味经典。这款VR游戏的玩法多样,无论是单人还是多人都能得到相应的乐趣,十分适合休闲时光。

2018年03月23日

推动VR/AR发展 加强知识产权保护至关重要

推动VR/AR发展 加强知识产权保护至关重要

作为近几年的热门领域,VR/AR备受关注。从目前VR/AR的发展来看,VR/AR未来拥有着广泛的应用和广阔的发展空间。在国内VR/AR也是十分受欢迎的领域,不少巨头企业纷纷加入到了VR/AR的行列当中,不过推动VR/AR发展必须要加强知识产权保护。从全球来看,中国在AR和VR上的技术水平处于前列,一些方面甚至处于领先地位。在AR和VR技术中,中国在头戴显示技术、动态柔性渲染算法以及一些行业应用上做的非常好。但是推动VR/AR规模发展中,中国还存在着较为明显的制约因素。所以应该从两个方面入手推动发展:一、加强专业化团队建设,加快公司化运营步伐从先进的算法到实用的软件和平台,需要多个环节共同协作,包括编写代码、技术支持、测试功能、市场开拓和调研等,这些工作需要比较大的专业团队协作来完成。比如测试,随着新功能的加入,版本在不断翻新,而有些新功能加入、版本升级后,有可能会影响到原有的功能,专门的测试团队就可以及时发现问题。因此推动产学研结合,把先进的VR/AR算法变成实用产品是推动整个产业发展的一个关键。二、加强对知识产权的管理,从体制机制上鼓励VR/AR的创新,保护创新收益中国有创新人才,但是一些辛辛苦苦做出来的好的软件,也会很快被盗版、抄袭,导致前期大量的研发投入“打水漂”。现在知识产权保护对科技、工业和经济的发展越来越重要,中国现阶段的发展水平急需加强对知识产权的保护,保护开发者、创新者的积极性。无论是VR还是人工智能,其中包含很多软件,如果没有支持产权的保护,就难以形成一个产业。中国推动科技创新,建设创新大国,就必须对知识产权高度重视,并且在体制机制上进一步落实,强化保障力度。实现了以上两点,VR的应用和推广就是水到渠成的事,在一种受保护的氛围中,整个产业可以开发出自己的软件环境和平台,而应用又是各行各业迫切急需,规模应用局面不难打开。VR/AR现在的大火让人们看到了新兴技术的巨大潜力,不过在发展的过程中也会遇到一些阻碍和困难,这也是所有新兴技术发展过程中都要经历的,而为了让VR/AR更好的发展,必须要加强知识产权的保护。

2018年03月22日

重庆理工大学VR全景 环境优美风光旖旎

重庆理工大学VR全景 环境优美风光旖旎

重庆理工大学是中央与地方共建的市属普通本科高等院校、国家级大学生创新创业训练计划建设高校、全国毕业生就业典型经验高校。为了让人们通过互联网的方式更加真实的了解学校的全貌,学校与网展合作推出了重庆理工大学VR全景。重庆理工大学VR全景的推出为人们了解学院提供了极大的便利,备受好评。重庆理工大学现设有花溪校区、两江校区、杨家坪校区,总占地面积2444亩,校舍建筑面积79余万平方米。校园绿树成荫,环境典雅,先后被评为重庆市十佳“园林式单位”,重庆冬季最美大学校园,全国高校“百佳食堂”,重庆市“平安校园”示范学校。重庆理工大学以人才培养为根本任务,形成了理、工、文、管、经、法、医、艺等协调发展的多学科体系。学校面向全国31个省市招生,以本科教育为主,兼有研究生教育、职业技术教育、留学生教育等。七十余载风雨,七十余载辉煌。经过历代“重理工人”续力拼搏,重庆理工大学综合办学实力和社会影响力显著增强,被誉为“重庆近年来发展最快、变化最大、最引人瞩目的高校之一”。重庆理工大学VR全景将学校的全貌真实的呈现在了广大公众面前,知识浩瀚的图书馆、巍然耸立的明德楼、青翠欲滴的大草坪……都被重庆理工大学VR全景尽收眼底,让浏览者远在千里之外便可身临其境畅游校园,十分方便。网展作为重庆理工大学VR全景的制作方,充分发挥自身的技术优势,将重庆理工大学完美的呈现在了互联网上。重庆理工大学VR全景的成功推出让人们看到了网展在全景拍摄、全景制作等方面的超强实力,未来网展将一如既往秉承着“创造、创新、开放、深耕”的态度,为客户提供优质的产品及优质的服务。

2018年03月22日

索尼推出首部利用VR投影技术打造的MV

索尼推出首部利用VR投影技术打造的MV

众所周知,索尼一向对各种新科技十分青睐,索尼集团的产业也格外丰富多样,其中索尼音乐是一个出彩的领域。近日,索尼音乐也开始利用母公司的VR技术,通过VR投影映射技术打造了一个MV,给人们带来了新奇的体验。当提到VR技术试验时,索尼音乐往往比其他唱片公司有一个优势:背靠母公司索尼的消费电子产品部门,索尼音乐的内容往往能够通过VR得到更丰富的展现。在近日举办的SXSW大会上,索尼在其主办的一场媒体、电影和音乐交互展中,向观众展示了一部使用了VR投影映射技术的MV。这是有史以来在MV中第一次使用该技术:它被用在了索尼音乐旗下艺人Khalid(隶属于索尼音乐旗下的哥伦比亚唱片公司)的歌曲《YoungDumb&Broke》MV中。据报道,这也是索尼进行的名为“LostInMusic”的推广活动的一部分。就呈现效果来说,不同于传统的VR技术,VR投影映射技术可以实现360度立体成像。在索尼举办的交互展上,观众可以戴上索尼PSVR并进入一条为活动特制的“声学走廊”——它将音乐与索尼的空间声学技术相结合,参观者将能够沿着装有576个扬声器的走廊走下去,收获一种沉浸式的声音体验。同时,来自韩国的新媒体艺术双人组KimchiandChips也为这条声学走廊创造了特别的照明装置。随后,观众会进入一个“幻景”房间,在这里,他们可以看到全新的VR视频以及音乐演出。这种在虚拟世界中使用投影映射的想法,是通过最初的索尼互动娱乐引擎所创造出来的。索尼希望为音乐爱好者们带来一种全新的身临其境式的体验,并将VR融入到音乐中。可以说索尼音乐一直以来都在积极的运用新技术开拓自己的音乐内容,此次推出的VR映射MV是一次新的尝试,效果震撼,给广大音乐观众带来了无与伦比的体验。未来索尼音乐也将不断创新,将音乐和科技完美的融合。

2018年03月22日

高通骁龙845VR一体机开发套件上市 支持多项技术

高通骁龙845VR一体机开发套件上市 支持多项技术

根据最新消息显示,高通在GDC大会上发布了最新的搭载845移动平台的VR开发套件,这个最新的虚拟现实VR开发套件将带来新的技术支持。据悉,高通这个新的开发套件旨在帮助开发者获得更好的体验。在合适工具集的帮助下,诸如骁龙845这样的先进平台能够支持身临其境的VR体验。据了解,最新的骁龙845VR开发套件由骁龙分析工具和能耗优化工具提供支持,可以简化开发过程,并且为VR应用开发者提供在骁龙845安卓设备上实现真正沉浸式体验的最新VR功能。高通VR开发者套件采用了2560x1440WQHD显示屏,单眼分辨率1280x1440,刷新率60Hz,采用4GB的运存以及64GB的存储空间,同时集成Wi-Fi、蓝牙功能,采用USB-C接口。骁龙845VR开发套件支持一系列的新技术,包括房间尺度6自由度SLAM、Adreno注视点渲染、眼动追踪、边界系统等等,这些新技术从不同的方面为VR开发助力,帮助开发者更便利和高效的开发内容。除了增强对VR开发者社区的商业影响力外,高通同时宣布骁龙845VR开发套件支持HTCViveWaveVRSDK,预计在今年下半年上线。高通表示,骁龙845VR开发套件的头显硬件和相应的SDK预计在今年Q2季度上市。此次高通推出的845VR开发套件在技术上有很大的创新,集成了诸多便利的新技术,给目前的VR行业带来了新的气象。在VR技术的发展过程中,高通一直在为业内提供技术支持,极大的推动了VR行业的进步。

2018年03月22日

戴上这款VR头盔 你可以用眼神控制无人机

戴上这款VR头盔 你可以用眼神控制无人机

拥有VR头盔用户就可以体验虚拟世界的魅力,十分受用户青睐。不过近日有一款VR头盔似乎有些与众不同,这款VR头盔是俄罗斯推出的,为什么说它与众不同呢?因为操作者戴上这款VR头盔用眼神就能够控制无人机,是不是听上去十分炫酷呢?不过这款无人机只被授权于军方使用,其被命名为“斯瓦洛格”。据悉,这款VR头盔包括照相机和将具有传输功能的观测系统。观测系统能够实时跟踪到用户眼球、头部、手部或者手指的运动。另外用户能够通过动动头、手指、眼睛来控制无人机飞行的速度和方向。与传统的无人机控制相比,“斯瓦洛格”使操控人员的战场真实感得到了大大提升,就如在游戏中“开挂”,拥有了对手不可企及的巨大优势。除此之外,“斯瓦洛格”还能够再现犯罪现场,方便侦查人员的搜证工作,同时不会破坏现场。另外,据相关人士介绍,“斯瓦洛格”未来在战场上可能会操控大型无人机执行战场侦查甚至是打击任务,近乎完美的战场真实感将令无人机不再是跟着感觉走的无人驾驶。戴上VR头盔可以用眼神控制无人机,这听上去确实挺不可思议的,但是不得不说现在的黑科技确实令人惊叹,不仅为人们的日常生活带来了乐趣,还为众多领域带来了深远的影响。

2018年03月22日

VR/AR初创公司Gorilla成功获得融资

VR/AR初创公司Gorilla成功获得融资

如今随着VR/AR的大火,VR/AR初创公司也越来越多,对于这些VR/AR初创公司来说能够成功获得融资是成功的重要条件之一,毕竟VR/AR公司若想正常运营需要很大的资金。近日VR/AR初创公司GorillaintheRoom就成功获得了种子轮融资。Gorilla成立于2016年,该公司总部位于英国的布莱顿,主要为研究人员提供获取数据所需的工具,以帮助其收集消费者购买产品的原因和方式。目前VR/AR初创公司Gorilla已经开发出了一系列替代传统市场研究方法的VR/AR解决方案,使研究人员可以沉浸在现实生活中,从而帮助其研究虚拟超市,以及开发增强型新产品。另外该公司近日与皇家莎士比亚公司和益普索Ipsos合作开展项目。据了解,VR/AR初创公司Gorilla的首席科学家AlastairGoode博士是一位认知科学家和神经学技术开发者,首席技术官TomPainter是CGI与3D技术人员,曾经负责过《哈利·波特》等影片,执行总监JonathanBarrowman曾担任Blippar、雅虎和WPP的全球管理职位。VR/AR初创公司Gorilla的联合创始人兼首席执行官JonathanBarrowman表示:“我们相信在未来三年内,VR/AR的使用将成为整个行业的标准做法。”另外,Mercia的投资副总裁ChrisKilroy表示:“我们对Gorilla的投资是Mercia针对这一领域新兴公司提供资金和支持的有针对性投资战略的结果。”目前VR/AR初创公司之间的竞争十分激烈,不过能够成功获得融资对于VR/AR初创公司来说是一件十分值得庆祝的事情,未来随着VR/AR的逐渐成熟,相信VR/AR初创公司融资也会更加容易。

2018年03月21日

对于教师而言 VR教育有哪些优势?

对于教师而言 VR教育有哪些优势?

虚拟现实现在已经开始在教育领域崭露锋芒,VR教育的出现为传统教育模式注入了新鲜血液,同时VR教育优势也十分明显,无论对于学校、老师还是学生来说,VR教育都有很大的优势,下面我们就来看看对于教师来说,VR教育优势有哪些?优势一:辅助课堂教学其实VR教育资源最大的优势就是能够让学生体验到一些场景,这些场景可能在真实生活中是无法感受到的场景。比如非常宏观的场景。例如你可以带着虚拟现实眼镜去感受太阳系内8大行星的运转,你可以感受到海洋世界中的各种生物在海洋里遨游,你还可以去感受北极和南极的极低环境。再比如非常微观的场景。例如你能够看到细胞的分裂、看到DNA的复制等等,这些在现实中是很难做到的,但是用虚拟现实技术,你便可以做到。优势二:创新教学模式VR教育对于教育系统内的老师来说,确实是新事物。一些年轻的教师还是非常想尝试VR教育教学的。VR设备和资源也是新生事物,当它进入学校,进入课堂后,老师们依然需要接受新的挑战。当然在这之前还有很多的问题是要解决的,比如如何安排教学流程,虚拟现实资源是在课前用,课中用,还是课后用呢?还有虚拟现实设备是学生自身购置还是学校统一购置呢?这些问题都是要一一解决的。所以教师要在这个过程中不断去更新教学理念,创新教学模式,摸索出比较有效和完善的虚拟现实教育模式。技术虽然完全颠覆教育,但是确实能够起到一定的变革作用。优势三:推动教育研究水平提升对于教师来说,从功利角度出发,要想评职称、获得一些荣誉,就要发表一些论文,做一些创新研究。而VR教育这个新生事物进入学校后,教师们可以把VR教育当做一个机会,一方面能够为VR教育实践先行探路,一方面可以将实践心得整理成文字,发表在教育刊物上,这样对自己和同行来说,都是受益匪浅的。VR教育对于教师来说优势有很多,不过目前VR教育在进入学校之前还有很多的问题是需要解决的。当然VR的出现也为传统教育带来了新的契机,相信随着VR教育的逐渐成熟,会有越来越多的学校实施VR教育。

2018年03月21日

VR/AR技术将对现代金融行业产生哪些影响?

VR/AR技术将对现代金融行业产生哪些影响?

VR/AR技术如今正处在高速发展时期,并且慢慢融入我们的生活中,也给社会的各个行业带来了一定的影响,尤其是金融行业。在金融领域,VR/AR技术越来越受到关注,VR/AR技术或将成为改变金融行业的关键。VR/AR技术可以影响数据可视化和决策制定。数据可视化是金融机构面临的主要挑战,随着快速掌握复杂趋势的需求在不断增加,并且可用数据量变得越来越大,VR/AR技术开始着手在机器数据分析和人类理解之间架起桥梁。例如,支持增强现实的数据可视化技术可以帮助分析师快速理解复杂的数据流并做出响应决策。目前已经有相关的企业在研究VR/AR应用,利用全新科技助力金融行业的发展。同时VR/AR技术也将给消费者带来一定的影响,主要表现在沟通和联系上。富国银行已经建立了一个增强现实系统,让消费者能够在虚拟化的空间中与银行柜员进行互动,形式十分新颖。波兰金融科技公司Comarch则利用智能穿戴设备和OculusRift,为小型投资者和企业所有者创建了一个增强现实生态系统。用户可以通过智能手表和智能手机进行相互沟通,而数据则可通过头显在虚拟会议场景中呈现。总之VR/AR技术非常适合金融科技领域的需求,它能够在数据分析、客户关系、消费者服务等方面发挥重要的作用。相信随着社会的发展,VR/AR技术与金融业的关系也将越发紧密,给行业和消费者带来新的体验。

2018年03月20日

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