聚合阅读

虚拟现实相关的文章

expoon网展聚合所有虚拟现实相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

虚拟现实VR和AR技术缓解老年痴呆症状

虚拟现实VR和AR技术缓解老年痴呆症状

近两年虚拟现实VR和AR技术发展的如火如荼,一时之间成为了科技圈的爆红的技术,与此同时各种VR应用相继推出,为我们带来了全新的体验。据悉虚拟现实VR和AR技术在医学领域的应用也非常广泛,虚拟现实VR和AR技术可以帮助老年痴呆患者缓解症状。据相关数据统计,目前澳大利亚患有老年痴呆症的人超过35万,据相关机构预计,不到五年,这个数字还会增长,到2050年可能高达90万。用来缓解老年痴呆的治疗手段也有很多种,但是大部分都没有办法延缓病情发展。直到人们发现一种新的疗法,这种疗法病人需要从护理人员、家人和朋友得到关心与支持,进而提高生活品质。而这就是虚拟现实VR和AR技术能帮上忙的地方。现在虚拟现实VR和AR技术的应用已经非常广泛,包括医疗领域,比如机器人手术、医护人员培训等等多个领域。而针对患有老年痴呆症的人,虚拟现实VR和AR技术可以通过触发记忆和积极情绪来提供慰藉,即便是对那些病情已是晚期往往极少回应的患者也能用上。BuildVR公司位于维多利亚省,这家公司专门研发VR、VR旅游和360度全景视频和全景摄影。最近这家公司推出的SolisVR体验专门面向老年痴呆患者,包括旅行、冒险、动物、水底和放松五大类视频场景。团队经历百余次实验,根据用户反馈最终选出这五个场景。BuildVR联合创始人表示,当患者正在经受无聊或者表现重复性行为时,可以用虚拟现实VR和AR技术让其分心。SolisVR的也并非一路畅通无阻。一些机构开始对虚拟现实VR和AR技术等新技术很警惕,觉得虚拟现实VR和AR技术只是噱头,并不相关。Pascal说:“很多人都有技术恐惧症,其中很多都是护理人员。他们第一次见到高科技会有点吓到,一旦他们习惯了就会喜欢上。的确有些公司只想着怎么把产品卖出去,赚到快钱就跑路。但我们不想这么做,我们会提供长期的帮助。”虚拟现实VR和AR技术现在确实发展的非常好,在很多领域的应用也非常广泛,当然很多人对一些新兴技术一开始接受起来是比较难。但是经过时间的推移,证明很多新兴技术的出现为我们的生活带来了非常大的便利和福利,这其中也包括虚拟现实VR和AR技术。

2016年11月01日

小派虚拟现实VR眼镜分辨率突破4K

小派虚拟现实VR眼镜分辨率突破4K

如今市面上各种虚拟现实VR眼镜层出不穷,在这些虚拟现实VR眼睛中有很多高端的,但是这些高端虚拟现实VR眼镜价格非常昂贵,我们熟知的PSVR虽然属于高端虚拟现实VR眼镜,但是分辨率并未突破2k。今年四月,小派虚拟现实VR眼镜诞生,小派虚拟现实VR眼镜分辨率分辨率达到4k,售价仅为1900元。小派虚拟现实VR眼镜设计感十足,但舒适沉浸度有欠缺小派虚拟现实VR眼镜给人的第一感觉是神秘和简约。在重量方面,小派虚拟现实VR眼镜为220g握在手中的感觉确实比HTCVive和OculusRift都更轻,两边各一个散热器。小派虚拟现实VR眼镜的头戴是采用粘布绑带式,头显与脸部接触的地方采用了简易的海绵处理,佩戴起来还是相对舒适。但是与分辨率的惊艳搭配给人感觉还是有些许失落。小派虚拟现实VR眼镜分辨率惊艳但延迟需改善小派虚拟现实VR眼镜采用了一块3840*2160分辨率、829万像素的屏幕,达到了806ppi。在设备要求的PC配置上,小派虚拟现实VR眼镜只要求GTX960就能驱动,且还是4K的分辨率,相比之下,Oculus和Vive需要GTX970才能驱动2K的分辨率。小派虚拟现实VR眼镜采用了延迟比较高的LCD面板尽管官方给的刷新率数据为18ms,达到了20ms的延迟及格线,但在体验动作游戏中还是可以感觉到有些许延迟,特别是在高速运动和转向时比较明显。内容丰富但没有控制器使得选择受限在内容方面,小派虚拟现实VR眼镜目前支持Steam平台的VR全景游戏,但是因为小派没有控制器,在Steam上选择的范围只能在使用键盘或者手柄的游戏中。不过玩家可以通过小派PiPlay客户端,下载经过小派官方适配的VR游戏或者VR全景视频。目前小派4KVR可玩的游戏约100款,视频类内容约300个,未来还会逐渐增加。小派虚拟现实VR眼镜相比其他高端VR头显赢在分辨率,但是小派虚拟现实VR眼镜的沉浸感并不完美,还需要改进。不过小派虚拟现实VR眼镜的价格摆在那里,4k的分辨率只需要1900元,想必主流的三大头显,小派虚拟现实VR眼镜价格还是相对比较便宜的,虽然它有一定的缺陷,但是影响并不大。

2016年11月01日

小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒测评

小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒测评

随着VR虚拟现实技术的不断发展,越来越多的厂商开始进军VR领域,包括很多国内厂商,在国内也有很多虚拟现实VR眼镜非常受欢迎,小宅魔镜Z4就是其中之一。不过关于小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒很多人并不是很了解,下面我们就一起来看看小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒评测吧。小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒最大的亮点在于它是集视觉和听觉系统为一体的全沉浸式手机VR眼镜。自带高保真HIFI音质耳机,外壳采用超柔蛋白皮材质,在保证隔音的同时也保证了360°环绕立体音效,精心调校的耳部受力点,长时间佩戴也无不适感。瞳距调节(56-68mm)调整依然还是在机身的顶部,开盖方式则是按键弹出前盖,逼格瞬间拉升不少。打开前盖,前面有两个橡胶托架,是用来放置手机,可以进行左右的位置调整,以适应不同屏幕尺寸的手机,4.7-6.0寸手机自适应,这倒与前几代没什么变化。自带耳机只是小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒其中一个亮点,另一个令人眼前一亮的功能是机械触屏功能,这个设计可以说是在向三星的gearVR进行靠拢,因为在观看全景视频时,手里一直拿一个遥控器并不那么人性化。与三星gearVR的机械触屏按键相似,按住这个开关,即可实现触控屏幕的操作,进行例如确认、退出等功能。这个按键只可以替代手柄的一部分功能,并不是全部。从这个设计可以看出国内产品在慢慢向着精品和特色的方面去做。在视口处,小宅Z4也有了很大改善,在上一代Z3,视口为方形,这就会出现一个问题,在观看视频或者玩游戏时,很容易观察到手机的边框,影响VR虚拟现实体验,而Z4则改为了比较合适的形状,这样不容易察觉手机边框,提高沉浸感。小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒的一键左右同步机械焦距调节,600度以内近视保证视角的情况下无需佩戴眼镜,耳机的收缩调节也能满足所有人不同的头型,想的还挺周到。既然自带耳机,重量肯定要比小宅Z3的280g重。那么如何平衡重量和改善佩戴舒适度就是一个问题,目前来看小宅Z4在这点上还是平衡的比较好的。小结:总体而言,小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒的整体体验是处于国内虚拟现实VR眼镜盒前列的,各项指标处于主流偏上的水准,而自带耳机这点,在体验感上升的同时也不可避免对便携性的影响,以及耳机损坏后影响虚拟现实VR眼镜盒的使用问题。如今市面上虚拟现实VR眼镜盒也有很多,很多人在挑选VR眼镜盒的过程中总是很纠结,因为太多了,确实不好选。不过总体来说小宅魔镜Z4虚拟现实VR眼镜盒在国内品牌当中还算不错了,虽然有缺点,但是也有一定的优势,希望小宅虚拟现实VR眼镜盒未来可以再完善。

2016年11月01日

本月这款太空混战VR虚拟现实游戏将上线

本月这款太空混战VR虚拟现实游戏将上线

VR虚拟现实技术是当下非常红的技术,这是毋庸置疑的。而对于很多游戏迷来说,关注VR虚拟现实技术的原因就是VR虚拟现实游戏,现在很多VR虚拟现实游戏成为了很多玩家的关注焦点,太空混战VR虚拟现实游戏也是很多玩家的最爱,太空混战VR虚拟现实游戏《EVE:瓦尔基里》将会在本月PSVR上线。太空混战VR虚拟现实游戏《EVE:瓦尔基里》虽然在本月上线PSVR,但是这款太空混战VR虚拟现实游戏仍然有一个VR头显未征服,那就是HTCVive。不过经过漫长的等待,CCP终于在本周末证实,它将在11月的维加斯活动期间正式发布SteamVR版《EVE:瓦尔基里》。虽然没有给出一个具体的日期,但这个消息将仍是让许多Vive用户感到激动,尤其是对那些还没有通过ReVive黑客软件外挂玩这款太空混战VR虚拟现实游戏的人。太空混战VR虚拟现实游戏《EVE:瓦尔基里》由冰岛游戏公司CCPGames开发,早在两年前就开始基于最早的OculusRift开发包研发CCP还没有宣布新版本是否支持HTCVive的位置跟踪功能和室内功能,不过早在4月份就有相关消息显示CCP正在考虑这件事情,相信很快就会有答案。目前我们已经与开发人员联系,如果有任何更新,我们都会发布报道。当然这款太空混战VR虚拟现实游戏的粉丝还可以在PSVR和OculusRift上下载这款游戏的更新。除此之外在维加斯活动上CCP还会公布一些游戏的新内容,据悉CCP将在12月4日PSVR体验活动上分享一些新进展。另外,CCP的另一款《Gunjack2:EndofShift》也预计将在不久后于GoogleDaydream上线。VR虚拟现实技术现在已经成为了当下炙手可热的新兴技术,而VR虚拟现实游戏也会得到更多的关注。这款太空混战VR虚拟现实游戏本身就有很多的看点,也有很多吸引玩家的地方,所以是一款非常值得期待的一款游戏。

2016年11月01日

一款很有挑战性的VR虚拟现实解谜游戏

一款很有挑战性的VR虚拟现实解谜游戏

我们知道现在有很多的VR游戏供玩家选择,当然这些VR游戏的类型也非常多,很多玩家都有自己喜欢的类型。近日一款间谍主题VR虚拟现实解谜游戏吸引了很多玩家的眼球,这款VR虚拟现实解谜游戏的创意非常好,相信符合很多玩家的需求。SchellGames长时间以来都是VR虚拟现实领域最有前景的开发者之一。间谍主题VR虚拟现实解谜游戏《我希望你死》的想法好像已经有了几个世纪那么长是的。据悉这款VR虚拟现实解谜游戏将与今年12月份登陆OculusRift,并适配OculusTouch手柄。今天,SchellGames还宣布了他们的这款间谍主题VR虚拟现实解谜游戏也将在今年十二月登陆PSVR平台。SchellGames首席执行官JesseSchell在一次新闻发布会中说道。“这款间谍主题VR虚拟现实解谜游戏提供的VR全景体验是任何其他游戏无法提供的,这是一款有趣并很有挑战性的游戏,同时还充满了紧张的悬疑气氛。我们已经迫不及待地想要将它送到游戏玩家手中来看看游戏的效果如何了。”在间谍主题VR虚拟现实解谜游戏《我希望你死》中,你扮演的角色是一名秘密特工,你必须使用你的聪明才智以及灵活使用运动控制器,来战胜游戏中出现的一系列房屋和谜题。在这款间谍主题VR虚拟现实解谜游戏中你将不能刻意地做出一些荒唐的动作并胡乱射击,相反你要使用自己的聪明才智来摆脱那些致命的追踪。如果你对这款间谍主题VR虚拟现实解谜游戏非常感兴趣的话,可以随时关注,也可以查阅《我希望你死》的官方网站。相信这款游戏会为玩家带来不一样的体验,不过这款游戏目前计划是在十二月份发售,不知道中间是否会有变化。

2016年11月01日

知名游戏人合伙成立VR虚拟现实游戏工作室

知名游戏人合伙成立VR虚拟现实游戏工作室

VR虚拟现实技术近年来成为了各大企业和厂商的新宠,很多企业开始进军VR领域。当然说到VR虚拟现实技术,就离不开VR虚拟现实游戏了,现在有很多的VR虚拟现实游戏工作室,这些VR虚拟现实游戏工作室的竞争压力也是很大的,尽管如此,还是有很多VR虚拟现实游戏工作室成立。近日,三个第一人称射击游戏开发发老将成立了DrifterEntertainment,一个位于西雅图的VR虚拟现实游戏工作室。这个VR虚拟现实游戏工作室创始人包括BrianMurphy,RayDavis和KennethScott,虽然这几人的名字大家很陌生,但是它们开发的作品都是非常有名的;比如著名的微软HoloLens、OculusRift、XboxOne以及虚幻4引擎、《战争机器》等,都是它们的代表作。而KennethScott曾经在许多知名VR虚拟现实游戏工作室中担任了十五年的艺术总监一职。并且在《雷神之锤3》、《毁灭战士3》等知名游戏开发过程中扮演着极其重要的角色。此前RayDavis在接受媒体采访时如是说道:“在进行《子弹类车》开发之后,对于沉浸式VR游戏我感到非常兴奋,终于能够有机会将想法变为现实了,我们会把自己从事相关游戏开发的经验与虚拟现实相关的开发结合起来,为广大玩家们呈现出真正给力又好玩儿的VR游戏”Davis曾经在微软HoloLens项目担任首席技术官一职,并且随后还担任了虚幻4引擎总经理。还有BrianMurphy,BrianMurphy在过去十年当中一职担任微软的设计师和创意总监,并全程参与于过多个游戏平台和游戏。最近他也帮助Hololens开发了旗下首款AR旅行体验“HoloTour”。这家VR虚拟现实游戏工作室DrifterEntertainment看上去似乎非常靠谱,不过并没有向外界透漏他们将从事什么样的开发内容。不过据悉会和VR虚拟现实游戏息息相关,相信很多人对此也会非常期待,也有很多业内人士非常关注这家VR虚拟现实游戏工作室。

2016年11月01日

谷歌最新版的虚拟现实VR头盔将会更先进

谷歌最新版的虚拟现实VR头盔将会更先进

VR全景技术是当下非常红的技术,也是很多公司非常青睐的新兴技术,现在很多知名的企业也都纷纷进军VR领域,包括谷歌。很多人对谷歌虚拟现实头盔非常感兴趣,毕竟谷歌虚拟现实头盔相对于其他一些市面上的VR头盔有很大的优势,也很值得信赖。据悉,本周美国专利及商标局公布了谷歌的一项新专利,其内容表明了下一代谷歌虚拟现实头盔Daydream比即将在11月上市的版本更为先进。新VR系统包括内置的耳机,可以把用户沉浸在游戏世界或VR全景体验之中。10月4日谷歌举行了发布会,此次发布会包括了谷歌Wifi、Pixel智能手机、“GoogleHome”和谷歌虚拟现实头盔Daydream在内的新产品。对于谷歌虚拟现实头盔Daydream,其实谷歌早于2014年就已经推出了更简单的版本,Cardboard头显。新的谷歌虚拟现实头盔Daydream提供三种颜色的面料和一个控制器,但这台新产品跟Cardboard一样都只是一个装载智能手机的“空壳子”。新的VR系统包括内置的耳机,可以把用户沉浸在游戏世界或VR全景体验之中。用户也将会有更多的选择来设置镜片和光照条件。更重要的是,谷歌研发了一款全新的VR定位追踪系统,可以让谷歌虚拟现实头盔用户自由在房间中进行移动,从而让VR世界变得更为真实。全新的定位追踪系统是谷歌新专利的重点核心,在VR世界与现实世界之间进行过渡时,此项功能可以帮助用户避免产生晕动症。现在市面上有很多各种各样的头盔,这些头盔有高端的也有一些非常价格便宜的,不过对于追求高配VR头盔的人来说,谷歌虚拟现实头盔是不错之选,而谷歌即将在十一月份上市的最新版本头盔将会更加先进,相信会有更多的人对此感兴趣。

2016年10月31日

球迷福利 虚拟现实制作NBA直播计划公布

球迷福利 虚拟现实制作NBA直播计划公布

NBA和NextVR早在上个赛季就已经合作过,不过随着新赛季的开始,全新的虚拟现实制作NBA直播计划的推出也就顺理成章了。好在没有让广大球迷们等待太久,今天NextVR就正式公布了他们的虚拟现实制作NBA直播日程,这份日程里面,每个队伍都将会至少出现一次。上周NBA宣布他们将和NextVR公司合作,在这一赛季推出虚拟现实制作NBA直播今天他们又再次正式了这一消息,并且给出了我们一份虚拟现实制作NBA直播的日程单,好消息是在这份日程单里每个队伍都将出现至少一次。当然这并不是意味着所有的队伍出现的次数都是相等的,比如勇士队出现了4次,而76人只出现了一次。虚拟现实制作NBA直播会在每周二晚登陆NextVR平台。并且,虚拟现实制作NBA直播将根据不同时区的不同时间播放比赛,因此没有人需要熬夜观看比赛。除此之外,赛事片段和完整节目回放也可以在NextVR上看得到。你只需要订阅NBALeaguePass即可每周收看这些节目,当然了,这一切是在你有一个GearVR头显的前提下,并且下载了一个NextVR的应用,NextVR还宣布在该季度将会有更多的头显支持这一应用。下面就是完整的虚拟现实制作NBA直播比赛日程:2016年10月27日-圣安东尼奥马刺-萨克拉门托国王-10:30p.m.ET2016年11月1日-洛杉矶湖人-印第安纳步行者-下午7:002016年11月8日-太阳队-波特兰开拓者-10:00pm.m2016年11月15日-布鲁克林网队-洛杉矶湖人队-10:30p.m2016年11月22日-波特兰开拓者-纽约尼克斯-7:30p.m.ET2016年11月29日-克利夫兰骑士-密尔沃基雄鹿-8:00p.m.ET2016年12月6日-纽约尼克斯-迈阿密热火-下午7:302016年12月13日-新奥尔良鹈鹕-金州勇士-东部时间下午8:002016年12月20日-丹佛掘金队-洛杉矶快船-10:30p.m.ET2016年12月27日-波士顿凯尔特人队-孟菲斯灰熊队-美国东部时间下午7:302017年1月3日-圣安东尼奥马刺-多伦多猛龙队-东部时间晚8:302017年1月10日-犹他爵士队-克利夫兰骑士队-美国东部时间下午9:002017年1月17日-明尼苏达森林狼队-圣安东尼奥马刺-下午8:302017年1月24日-波士顿凯尔特人队-华盛顿奇才队-东部时间下午7:002017年1月31日-萨克拉门托国王队-休斯顿火箭队-东部时间下午8:002017年2月7日-达拉斯小牛队-波特兰开拓者-美国东部时间晚8:302017年2月14日-多伦多猛龙-芝加哥公牛队-美国东部时间下午8:002017年2月23日-波特兰开拓者-奥兰多魔术-下午7:002017年2月28日-俄克拉荷马城-犹他爵士队雷霆-东部时间下午8:002017年3月7日-菲尼克斯太阳队-华盛顿奇才-美国东部时间下午9:002017年3月14日-费城76人-金州勇士-10:30p.m.ET2017年3月21日-达拉斯小牛-金州勇士-美国东部时间下午8:302017年3月28日-底特律活塞-迈阿密热火-美国东部时间下午7:302017年4月4日-明尼苏达森林狼-金州勇士-10:30p.m2017年4月11日-夏洛特黄蜂队-亚特兰大鹰队-东部时间下午7:30

2016年10月28日

虚拟现实初创公司 苟活还是狗带?

虚拟现实初创公司 苟活还是狗带?

2016年初VR的火爆,让很多虚拟现实初创公司都忽略了一个残酷的现实,那就是创业主路从来都不是平坦的。尤其是最近不断传出的虚拟现实初创公司裁员、倒闭的消息,更是让行业人事风声鹤唳,杯弓蛇影。对着这些虚拟现实初创公司而言,生存还是死亡,的确是个问题。虽然说VR技术的确火爆异常,但是这些虚拟现实初创公司都忽略了一个问题,纵使是现在的谷歌、苹果、微软等科技大佬都曾经经历过九死一生的血泪史,任何一项科技产品都需要经历一个漫长的演变和普及之路。但是最近锤子科技解散虚拟现实团队的消息以及暴风魔镜裁员的消息,让很多虚拟现实初创公司都开始坐立不安。对于暴风的裁员,媒体大约把原因归为两种:“暴风步子太大扯着蛋了”和“VR资本寒冬下泡沫破灭了”。然而我却更相信暴风“调整自身业务与构架”的回应。暴风步子迈得太小了,每隔几个月就发布一款手机盒子,成立2年共发布5代魔镜,除了还有一款没有人见过真容的一体机外,暴风一直在手机盒子领域原地踏步。就目前暴风的业务与产品来看,将500人的团队裁至一半也绰绰有余。在三大头显走入消费者市场,GearVR大量快速被出手,谷歌Daydream头显即将发货的当下,市场很快就要将国产VR手机盒子淘汰。而微软也在前天的发布会上联手合作伙伴推出了性价比颇高的价值299美元的VR头显,面对这些巨头的竞争,面对这些巨头的竞争,国内的虚拟现实初创公司进行下产品与定位调整才是走下去的唯一道路。尽管搞VR并不是Facebook、谷歌、HTC、索尼等这些大佬的权利,科技界也不乏黑马的诞生,然而VR行业确实存在一定的门槛和标准。然而年初资本的疯狂似乎已将这条标准线抹去。在虚拟现实初创公司为了获得资本青睐,盲目进驻VR行业,拼命往VR上靠时,他们就应该想到穷途末路的这一刻。不止是自然界,优胜劣汰还一向是科技界的生存法则。但是,就算一大批虚拟现实初创公司走向死亡,这也并不可怕,更不意味着VR的崩盘。因为失败与创业,就像是孪生兄弟。VR创业企业的“死亡”大潮反而证明了VR生态的循序演进与持续发展。VR好着呢,正如不少风投都曾公开表示,如今的VR投资市场更理性,这并不意味着VR不再被看好,而是更具前景的创业企业将更容易获得投资和资源。或许在年底,还会有一大批的虚拟现实初创公司会死去,但是正并不妨碍VR行业的发展和成长。正如前文所说的,创业和失败永远相辅相成,短暂的失败或许更有利于企业找准自己的方向,并且还会给更多的优秀虚拟现实初创公司空出应有的市场。

2016年10月28日

搜索数据表明VR虚拟现实头盔PSVR火爆异常

搜索数据表明VR虚拟现实头盔PSVR火爆异常

这个月初,索尼终于兑现诺言,正式发售了VR虚拟现实头盔PSVR。并且无论是市场反馈还是各大数据调查表明,VR虚拟现实头盔PSVR的出现,冲击了OculusRift和HTCVive的原有地位,甚至可能会因为更加实惠的价格,实现后来者居上,在销量方面超越这两家先行者。在OculusRift与HTCVive之后,索尼终于发布了自家的设备VR虚拟现实头盔PSVR,这是三者之中最便宜的选择。并且索尼拥有4000万PlayStation4玩家的庞大潜在购买群体,很多人也认为,VR虚拟现实头盔PSVR将成为今年最受欢迎的VR产品,而搜索数据也从侧面验证了这一观点。根据搜索数据,OculusRift和HTCVive在各自接受预定和正式发售时都有一个明显的搜索量增长高峰,然后整体趋势就一路走低变得较为平缓。与之相比,VR虚拟现实头盔PSVR的搜索量走势就显得有些与众不同,虽然也有高峰,但基本上关注度不高。不过在今年E3大展之后,VR虚拟现实头盔PSVR的搜索量就开始呈指数增长。当然,喜人的搜索量并不意味着最终可以转化为与之匹配的市场表现和出货量,但就一般的市场逻辑来说,用户要想购买一款产品,前提应该是先通过某种途径进行了解,而在互联网时代搜索量就很能说明问题。不过索尼在推广VR虚拟现实头盔PSVR上也没少下功夫,除了在电视上打广告以外,甚至还和墨西哥连锁快餐品牌合作。和另外两家相比,索尼的最大优势当属相对便宜的售价和庞大的潜在购买群体。于此同时,索尼在VR内容上的优势也会一定程度上促进VR虚拟现实头盔PSVR的受欢迎程度。不过与之相对应的,就是如果单纯的从虚拟现实沉浸体验上来说其实VR虚拟现实头盔PSVR并没有什么优势。

2016年10月28日

虚拟现实制作内容仅有游戏和娱乐?

虚拟现实制作内容仅有游戏和娱乐?

从目前VR的发展进程来看,大多数对应的虚拟现实制作内容都是游戏和娱乐内容,类似于VR看房、VR试驾的虚拟现实制作内容虽然偶有耳闻,但距离所谓的成功,相差还是深远的。也就是说,作为开启VR市场的唯一方法,虚拟现实制作内容除了游戏和娱乐,其他的内容基本很难成功。目前来说国内外都算上,真正在做VR娱乐内容的优秀工作室真是屈指可数。为什么?因为潜心做这类内容的团队,就跟好的游戏团队一样,在短期内既无巨大变现能力又不太可能花费精力去炒作市场。反而在资金和时间上都需要较大的成本投入。难得有资本和团队能在“不用操心钱”的前提下,做出卓尔不群的品牌和产品。资金和人才主要都集中在“有趣”的虚拟现实制作内容上。因为只有真正有趣的虚拟现实制作内容才会让早期的VR消费者买单。因此对于大多数“有趣”的虚拟现实制作内容团队,无论是在资金还是人力资源的预算表上,都会集中在项目本身的“有趣”上,而没有更多的资源去做别的事情。而那些做着“无趣”虚拟现实制作内容的团队,因为没有获得来自真正市场的收益,无论在口碑和资金上都失去了对市场的吸引力,导致最终的产品比预想的质量更低。在这种局面下,就会更缺乏对资本和人才的吸引力。这些“无趣”的行业营销包括建筑、家装、房地产、理财和绘图……或许会有人指出,做VR看房、VR购物、VR家装和VR广告一样,都是目前先挣着钱的那拨人啊,问问那些满世界找投资和项目的创始人们,这样算不算已经混的不错了啊。从“吃饭”这件事上看,的确是解决了。然而这篇文章要说的并不是“如何解决吃饭问题”。就像好莱坞一样,优秀的营销内容也是好作品。但是营销往往是短期效应的。而目前的VR行业仍然处于炒作阶段。无论硬件和虚拟现实制作内容都没有标准。另一个可悲的现实是,硬件的不成熟也让这些虚拟现实制作内容又一次打折扣。硬件厂商不断降低价格,改变规格,使得这些内容生产团队不得不一直紧绷着神经。有趣的事情大多细致入微,润物无声。既不见先声夺人的造势,也没有瞬间被刷屏的霸气。尤其是在虚拟现实制作内容的创作上。全景沉浸体验,本来就比较“孤独”,更多情况下,这些优秀的作品还在于更多地用“情感共鸣”和“审美境界”来达成互动。在这条孤寂的路上,有人三年磨一剑、有人坚守自己的标准、有人一直果敢sayno。除了洞悉未来,更深入人心。在相对隔绝和沉浸带来的体验中,你会被这些内容深深打动。它们给予这个崭新而弱小的行业以启发、以鼓励。让人们对于真正的沉浸式内容充满信心和希望。虚拟现实制作内容最终还是败在了残酷的现实面前,在情怀和资金面前,很少有人会选择第一项,因为这样的公司最终都不好过。比如不断改变门庭的MOTO和曾经的HTC。可以说是市场和资本最终决定了虚拟现实制作内容的发展方向,很不幸的是,唯有游戏和娱乐能够给各个厂商们带来更多投资和市场回报。

2016年10月27日

热门标签

热点阅读

    全景推荐