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近日备受关注的ARCore迎来了最新版本——ARCore1.4,目前ARCore1.4已经登陆谷歌商店。更新后ARCore将会更快的实现平面检测,并且提高了图像分辨率。谷歌在本次更新中扩大了ARCore的覆盖范围,将兼容华为、诺基亚、小米、摩托罗拉、三星、Vivo和小米。另外谷歌ARCore已经登陆中国地区的华为和小米应用商店,为特定的手机型号启用了支持。目前ARCore兼容57款安卓设备。相比于ARKit,ARCore是一款应用程序,而不是内置在操作系统中。这样谷歌就能够像其他应用程序那样更加轻松地发布新版本,而不是依赖于设备厂商推出新的安卓操作系统。实际上,这已经是谷歌自2月发布1.0版本以来的第五次更新。而苹果也要在秋季为ARKit带来AR对象识别功能。谷歌推出的ARCore更新版本还新增了摄像头自动聚焦功能,提高了图像分辨率。另外,新版SDK支持安卓、iOS、Unity和Unreal。值得一提的是,谷歌通过频繁的ARCore更新表明,他们有机会与ARKit一较高下。
据悉,美国的Vuzix正在开发搭载波导光学元件的先进显示引擎,以用于下一代的AR智能眼镜。而通过使用Plessey研发的微型LED光引擎,这种AR头显将能实现最小的尺寸和最高的性能。Plessey专有的硅基氮化镓技术采用了集成的RGB像素单片阵列和先进的微型光学元件,旨在创建一个明亮的、基本上准直的、以及高度均匀的光源。这样带来的光学系统将是其他技术的一半大小与重量。这个项目的其中一个关键是Vuzix同时在与高通合作,利用后者的骁龙XR1平台来研发AR智能眼镜。Plessey计划在今年年底率先制造基于硅基氮化镓微型LED的单片显示器,帮助制造商加快微型LED显示器的开发和生产,从而满足新兴应用的需求。对于通过非单片方法制造微型LED显示器,其所面临的主要挑战之一是将LED芯片放置在CMOS背板上。这涉及到每个LED要以小于50μm的间距进行拾取与放置,从而需要昂贵的新设备。随着显示器像素密度的增加和间距的减少,拾取和放置在商业和技术上变得不太可行。Plessey的单片工艺无需放置LED芯片,并且可以为VR/AR和平视显示器提供体积更小和分辨率更高的显示器。这同时允许技术人员将电路添加到硅基板以驱动微型LED显示器,同时支持高性能GPU的紧密集成,进而降低功耗。可以说Plessey的技术为VR/AR头显提供了很大的帮助,其显示器能够提供更好的性能和更低的成本。对于开发商来说使用Plessey的技术有很多好处,未来的应用十分广泛。
VR技术如今已经发展的相对成熟了,市场上的各种VR产品也已经基本定型。但是随着人们对VR需求的不断提升,VR技术也急需变革。最近VR界开始掀起了视网膜革命,在未来的VR头显中高分辨率或将成为标配。“Retinadisplays”的出现已有8年之久,也被称为视网膜显示屏。所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。对于VR而言,现有的PPI数是否满足需求,取决于两个因素:屏幕与眼睛之间的距离以及眼睛与屏幕之间的镜头强度。镜片放大越多,屏幕的分辨率就越高,图片等内容也越清晰。如果上述两者的情况都可满足的情况下,则可以缩小屏幕,从而减小VR头显的整体尺寸和重量。那么会有两种情况,要么是大而笨重的VR头显,要么更小更轻。因此,索尼的合资企业JapanDisplay刚刚透露,为下一代VR创造了803PPI和1001PPI的屏幕,并表示VR的未来趋势仍是较高的像素密度。另外,该公司计划在2019年3月之前,将1001PPI显示屏投入产品中使用。台湾INT公司表示,其为VR开发了2228PPIAMOLED——超高像素密度,但尚未透漏其他规格比如屏幕尺寸、刷新率、色彩或整体分辨率等参数。除此之外,LG与谷歌合作开发了一款4.3英寸、1800万像素的1443PPIOLED。所有这些新型屏幕都将在DisplayWeek上展示。苹果也一直致力于完善自己的MicroLED屏幕,以用于未来的VR产品。总之视网膜革命对VR界来说是一个很大的进步,这将为VR的普及做出重要贡献。作为当下的一种流行趋势,我们有望看到VR头显的屏幕尺寸更小,像素更高,VR体验也将得到跨越式提升。
众所周知,虚拟现实头显可以为用户带来炫酷无比的体验,不过目前很多虚拟现实头显的像素并不算高,而这也降低了用户体验。不过近日据外媒报道称谷歌将携手LG展示一款超高分辨率虚拟现实头显。外媒报道称,谷歌与LG携手将在5月下旬召开的DisplayWeek2018交易展期间,推出一款超高分辨率虚拟现实头显。据悉该头显采用了4.3英寸@1800万像素的OLED屏、像素密度1443ppi,另外该头显还拥有宽广的视野、且刷新率达到了120Hz。从“1800万像素”来猜测的话,该产品有望采用5000×3000级别的分辨率。相比之下,HTCVivePro和HTCVivePro,仅提供了2880×1600、甚至2160×1200的分辨率。对于虚拟现实行业而言,虚拟现实头显的像素密度,显然是影响使用体验的一个重要因素。不过目前还并不清楚谷歌和LG是否会在年内推出极高分辨率的消费级虚拟现实头显。对于用户而言,虚拟现实头显的分辨率是十分重要的,而谷歌与LG携手推出超高分辨率的虚拟现实头显也是备受期待,从一些信息中也可以看出,谷歌与LG携手推出的这款超高分辨率虚拟现实头显将成为市面上的佼佼者。
SteamVR是一个很重要的VR平台,在技术不断发展中SteamVR也在进行着各种升级和更新。近日Valve对SteamVR进行了一次全新的升级,新增了一个可以根据GPU渲染能力来自动调整VR游戏分辨率的系统。Valve在官方声明中表示自动分辨率调谐器能最大幅度地利用GPU来实现最佳的视觉体验,降低VR的成本,为开发者带来更大的便利。对于采用测试版的用户,SteamVRBeta可以测量GPU的速度,并告知应用程序根据其性能来选择合适的分辨率进行渲染。Valve此次的更新将影响所有的SteamVR头显,包括Vive,VivePro,OculusRift,以及所有的WMR头显。而对于采用更高规格GPU的用户,这将意味着SteamVR可以根据GPU的速度自动进行超级采样。对于无法以头显原始分辨率渲染画面的较低规格GPU,其用户同样可以看到“以更适合GPU速度的稍低分辨率渲染的图像”。不过,用户依然可以在SteamVR的“Video(视频)”设置中找到手动编辑应用分辨率的选项。更新同时能为开发者带来一定的便利,因为开发者无需再为适应新VR显示分辨率而投入大量的时间来更新应用程序。此次SteamVR的全新升级对于开发者来说有很大的帮助,为开发者节省了时间。同时自适应分辨率对于用户来说也十分便利,体验VR将变得更加简单,SteamVR也将变成一个更智能的平台。
Varjo是芬兰的一家科技公司,该公司以研究人眼分辨率的VR、AR头显著称。Varjo公司的产品具有很大的创新性,备受人们的关注,近日有消息称Varjo将和中国厂商Socionext合作打造新款人眼分辨率VR/XR头显。据悉,Varjo即将推出的新头显将融合该公司专利的human-eyeresolution(人眼分辨率)技术和Socionext的“Milbeaut®”图像处理技术,以实现关键技术的突破。Varjo已经开发了一款视场角可扩展到100度的VR/XR头显,更是将屏幕像素提升到惊人的7000万,远远超过了第一代VR头显。此外,Varjo利用自身优势并结合多种技术,形成了一种“仿生学显示屏”,可在限定区域内展现无与伦比的高清晰度图像细节。事实上,人眼只在中心区域约视场角2度范围内拥有非常高的敏感度,周边视觉则比较差。该款产品模仿人类视觉工作原理,将现实世界和扩展内容相结合,开发出接近人眼解析度的VST(视频穿透式显示)型VR/XR头显。由于XR和VST所需要的相机处理非常复杂,所以Varjo选择了Socionext的Milbeaut高性能图像处理技术。因为Milbeaut先进的算法、快速的处理速度和低功耗,能够提供必要的高成像分辨率和高质量。在近20年的时间里,Socionext一直为数码相机、智能手机和视频设备领域众多广受好评的成像应用提供优化解决方案。此次合作对于两家公司来说是一个强强的联合,彼此将借助对方的技术优势合作打造更加先进的VR/XR头显,给用户带来更震撼的体验。我们也期待这款VR/XR头显能够有更高的品质和更精彩的效果。
目前市场上的虚拟VR技术头显越来越高端,不断加入各种黑科技,功能越发的强大。现在普遍的虚拟VR技术头显在分辨率和视角上都存在着一定的缺陷,带来的VR体验也并不完美。近日一款全新的VR头显震撼登场了,它带来了高清的8K分辨率,沉浸体验更强烈。尽管现在市面上大多的虚拟VR技术头显看起来都很像,整体结构和参数也都差不多少,但是这并不意味着在这个市场已经没有了创新的可能。要知道,屏幕分辨率和视野范围是虚拟现实头显设备最重要的两个参数。近日一款名叫Pimax的虚拟VR技术头显开始在Kickstarter上进行众筹,它最大的卖点就是号称是世界首款8K分辨率虚拟现实头显设备。这种体验要比普通的虚拟现实头显更清晰、更广视角、更逼真。Pimax带来的承诺,主要有两个部分,首先是8K级别的分辨率,两块显示屏均达到了3840×2160像素。Pimax表示,8K分辨率的像素点达到了1660万个,是市面上常见虚拟现实头显的4倍。这就意味着就算是在分屏的情况下也完全看不到像素点,而像素不足、颗粒感明显也是现在主流虚拟现实技术要面临的问题,Pimax直接通过8KVR分辨率来解决了这个问题。同时这款虚拟VR技术头显还解决了VR技术的一个视觉缺陷问题,也就是“屏幕门”效应。这样人眼就不会看到像素之间的空隙,不会对沉浸式体验和整体感受带来影响。另外,这款虚拟VR技术头显还承诺带来200度的超大视野。而这个视野与更大、更高的8K分辨率结合,基本上在使用的过程中完全看不到黑色边框空白区域了,就算视线转动到最大,也是如此。这样就能带来进一步的沉浸式体验,不会被黑边影响了效果。不过要搭载如此高端的性能,这款虚拟VR技术头显的重量和体积都要比普通的VR头显要大很多,在佩戴的舒适度上面可能要打一些折扣。当然要想体验高清、无视觉死角的沉浸式VR,这款设备是值得尝试的。
三星在数码硬件的研发能力是毋庸置疑的,伴随着三星GearVR的火爆,看到有关三星vr一体眼镜正在研发过程中的消息,也就不足为奇。根据外媒报道,这款正在研发当中的三星vr一体眼镜将会拥有4K的分辨率,于此同时,这款三星vr一体眼镜也将会支持眼动追踪技术。一家名为VisualCamp的VR眼动追踪公司日前发出的新闻稿似乎透露了三星vr一体眼镜的早期版本。据介绍,VisualCamp开发的眼动追踪技术被用于名为“ExynosVRIII”的设备中,“ExynosVRIII”大概是三星ExynosVRII头显的下一迭代。最新的三星vr一体眼镜原型采用了支持MaliG71图形的10nmSoC,以及90Hz的双“WQHD+”显示屏或者是一个75Hz的4K显示屏。不能确定这款三星vr一体眼镜使用的是哪款显示屏。除了眼动追踪,看上去相当大的ExynosVR头显似乎还支持“手部追踪、语音识别和面部表情识别”。三星在3月举行的MWC2017展出了这款头显。在大会中,三星同时展示了最新的Exynos3和VR参考平台。需要记住的是,芯片制造商演示芯片的潜力和使用案例并不常见。然而,去年有报道称三星正在研发三星vr一体眼镜,并且有兴趣加入手部追踪。目前这一消息的准确性还需要考证,而且这款三星vr一体眼镜看样子也正在处于原型机的阶段,在很多方面都有着很大的变数。但是我们可以肯定的是,三星vr一体眼镜将会是三星在下一阶段当中重点研究的对象。
如今已经有越来越多的人开始关注VR,不过VR现在仍然面临着很多的困难和挑战,这其中就包括VR分辨率问题,虽然VR可以为我们带来炫酷无比的体验,但是VR分辨率目前并不完美,英伟达认为VR分辨率如果想要让人眼辨不出真假的话,还需要20年的时间。说到英伟达其实很多人多少都有些了解,JasonPaul是英伟达总体VR战略的总经理,英伟达则是图形处理器和其他配套技术领先的供应商。英伟达GPU支撑起许多连接PC的VR虚拟现实头显,例如HTCVive虚拟现实头显和OculusRift虚拟现实头显。不过,虽然英伟达是制造的最强大的GPU,VR仍然比期待的更为模糊。而这其中的很大的一部分原因与自身现实其本身有很大的关系,它们对实际呈现得像素数有限制。既然英伟达为这些屏幕制造绘制和渲染图像的,引擎它也是需要承担起改进产品的责任,来帮助解决VR分辨率的问题。在上周英伟达年度的开发者大会上,JasonPaul分享了他预测的VR虚拟现实头显将如何提高VR分辨率的路线图。从他的预算结果来看,大约需要20年才可以实现与人眼相匹配的VR分辨率。JasonPaul认为视觉是一种“十分不同的感官”,可以捕捉到最微小的不协调感。为了说服用户的眼镜模拟世界其实是真的,所需的分辨率水平还需要20年的GPU开发。VR分辨率确实是目前VR需要解决的一个问题,虽然现在市面上主流VR虚拟现实头显分辨率可以满足用户的需求,不过要想让人眼辨不出真假,还需要一段时间。
经历了近8个月的等待,Orah推出的360°全景相机终于正式出售了!和常规的360°全景相机不同,Orah出品的4K360°全景相机,能够实现实时播放,并且不限VR头显内还是在移动设备。这款360°全景相机的正式售价为3595美元,虽然价格不菲,但物有所值。Orah团队在今年四月份的时候,就公布了这款360°全景相机官方视频,据悉Orah4i360°全景相机可以允许拍摄者立即播放4K360全景视频。市面上相同价位的这款360°全景相机通常需要一些时间来处理来自不同相机所拍摄到的360全景视频,Orah4i处理这些视频的时间非常短。Orah表示,Orah4i360°全景相机对于VR头盔来说是拍摄流媒体专业赛事的理想相机。360°全景相机作为VR产业的一部分,预计到2020年市场总收入将达到400亿美元。现在该相机正式对美国各地的专业人士出货。Orah4i全景相机改变了360内容拍摄的方式,为广大用户提供了全新的VR体验。Orah4i360°全景相机非常袖珍,只要一个巴掌就能托起。最大视频拍摄分辨率为30fps4K的,支持4通道B-format的Ambisonic音频输出。需要指出的是Orah4i360°全景相机并非使用自家的Orah镜头,而是使用四个鱼眼镜头。Fox体育频道已经开始用这款360°全景相机来直播大学足球赛事。随着VR市场对内容的要求越来越多,传统的360°全景相机模式已经不能满足人们的需求,Orah4i360°全景相机对于市场来说,是一个特别好的补充。同时,Orah4i360°全景相机也有着不错的性价比和易用性,在市场上将会有一个不错的销量表现。
360相机全景视频已经成为了一种趋势,很多的影视内容平台都在布局360相机全景视频内容。而4K作为目前最顶级的分辨率标准,如果能够和360相机全景视频相结合,将会是一个顶峰的视觉盛宴。而YouTube就推出了4K流媒体360相机全景直播。全球最大的视频分享网站YouTube将从当地时间12月1日开始推出4K流媒体360相机全景直播功能。YouTube将从太平洋标准时间12月1日下午3点开始对有游戏界奥斯卡之称的TheGameAwards颁奖典礼进行4K360相机全景直播。YouTube表示这项功能将主要适用于演唱会或其他活动,为观众带来身临其境的4K视频直播体验。对于创作者来说,这意味着他们将可以利用令人难以置信的清晰画面的优势来记录。他们将能利用硬件以及他们的才华来创作出最美丽的图像或视频。作好准备,360相机全景视频唱会和活动将比以往任何时候看起来都要清晰和鲜艳明亮。YouTube无论是在技术上还是在资金上,都获得了谷歌的鼎力支持,尤其是谷歌正在想着VR产业大步迈进的时间点上,YouTube4K分辨率360相机全景视频的推出,将会吸引很多人的关注和喜爱。不过,我们需要担忧的是以目前网络传输速度,能否提供流畅的流媒体体验?
上个月万众期待的PSVR头显正式发售,与PSVR同步上市的还有几款VR全景游戏,这些360全景游戏图像的分辨率也是很多公司一直关注的问题。上周SIE宣布,所有这些上市的VR全景游戏都将会在PS4Pro上得到优化体验,优化也包括360全景游戏图像。水口哲也作为EnhanceGames的董事长和CEO,在PSVR官方博客上发稿,提到PS4Pro兼容4K电视的360全景游戏图像保真度表现,他说:“你们玩《Rez无限》的视觉全景体验,基本决定于你们在家使用的是什么电视。但是我举个例子,如果你幸运到可以拥有一台能够提供4K图像的电视的话,那么你就能在令人惊叹的3840x2160的分辨率下玩经典游戏《Rez无限》和《X地带》。没错,整部游戏都是在原生4K状态下运行的!”“从经典游戏《Rez无限》中的简单形状和鲜明线条,到《X地带》中组成每一个图像的数以千计的图像颗粒,这一递进的技术革命将会带来一种敏锐的画面体验和鲜明强烈的清晰感。这无疑是对360全景游戏图像体验的优化。”在这次博客发稿中,水口哲也对360全景游戏图像也有自己的见解。水口哲也说“《X地带》和过去已经有些许不同了,这是因为经过你两只眼睛的图像在被送入你的PSVR头显之前,已经从1440x810的分辨率,转化成了1920x1080的分辨率”。无论最后VR头显的分辨率是怎样,PS4对于360全景游戏图像分辨率的格外转化确实会带来体验上的不同:每一个像素看上去都会更加清晰,更加立体。不论是特写还是远景,游戏中的物体和敌人都会更加鲜明和‘真实’。很多玩家在玩VR全景游戏的过程当中,最注重的就是体验,360全景游戏图像分辨率至关重要,这也是VR游戏体验中的一部分。PS4Pro在360全景游戏图像分辨率方面已经开始进行改革,相信未来VR全景游戏体验会更好。